Контакты

Прохождение игры Assassin's Creed: Syndicate. Прохождение Assassin's Creed Syndicate Ассасин крид синдикат конец пути прохождение

Беседуем с мисс Перл Эттэуэй. Она просит нас убить Миллнера, что бы навсегда избавиться от своего назойливого конкурента. И так как Джейкоб втюрился в нее, то он соглашается.

Играем за Джейкоба.
Задача - добраться до контрабандного груза Миллнера (дополнительно - не касайтесь воды в реке). Перемещаемся по возвышениям с помощью тросомета.
Новая задача - уничтожить контрабандный товар (дополнительно - уничтожьте два контрабандных груза одновременно). Снимаем охрану ножами и дротиками с воздуха. После того, как палуба будет зачищена выставляем динамит между двумя грузами в цепочку, понадобится четыре ящика, поджигаем и отходим. Находим еще динамит и уже взрываем остатки груза по отдельности.

Задача - убить Малкольма Миллнера. Подбираемся к Миллнеру по воздуху и делаем убийство с воздуха. Перед смертью Малкольм выдает интересную инфу о родственных связях Перл и Старрика.

Бежим разговаривать с мисс Перл Эттэуэй. По приходу на место подслушиваем разговор Кроуфорда Старрика и мисс Эттэуэй. Они действительно родственники и задумали нечто темное. Покидаем опасную область и на этом задание естественный отбор завершено.

Прядильня Саутуарка

Освобождение детей

Играем за Джейкоба
Задача - Убить бригадира, освободить 8-х детей (дополнительно - не поднимите тревогу). Убиваем лидера сверху дротиком. Бандиты на фабрике начинают разбегаться. Сверху снимаем бандитов ножами. Срезаем колокол. Освобождаем детей.

Играем за Джейкоба

Добегаем до точки (указание маркера). Информатор указывает нам где будут разгружать украденные нами ранее ДВС.
Бежим к точки обзора.
Главная задача - убить Перл Эттэуэй. Возможности:

  • Кондуктор - возможность скрыться.
  • Начальник безопасности - возможность уникального убийства.

Дополнительно:

  • Освободите начальника станции
  • Воспользуйтесь потайным ходом

Начальник станции хорошо охраняется, бандитов 5-6, дымовые бомбы, ножи в помощь.
Используем уникальное убийство. Ищем вход в канализацию. Она приведет нас к начальнику безопасности (доп задача - использовать потайной ход выполнена), точнее к платформе, где он находится (на платформе много охраны). Необходимо украсть чертежи начальника безопасности. Начальника безопасности при этом можно грохнуть. Подкрадываемся к нему сзади, или сверху, и бритвой по горлу.

Получаем письмо от производителя, в котором сказано, что в укрепленном вагоне, где сидит Эттэуэй есть слабые места, т.е. где может пролезть ассасин. Теперь у нас разблокировано уникальное убийство. Крадемся к указанному слабому месту и совершаем убийство. Напоследок, перед смертью Перл отмазалась, мол это просто бизнес, и все дела, и отошла в мир иной.

Теперь наша задача свалить из опасной зоны, скрыться н поезде. Добегаем до локомотива поезда и уезжаем. На этом задание Конец пути завершено на 100%.

Assassin’s Creed: Syndicate игра в жанре action-adventure разработана студией разработчиков Ubisoft Quebec , из крупных проектов которой прошлая серия игры Unity . Игра вышла на PS4, Xbox One 23 Октября 2015 года, на PC же Syndicate отложили, ориентировочно до 18 ноября этого же года. Это сделано с целью довести компьютерную версию игры до ума, о сломанной Unity до сих ходят легенды. Действие игры будет проходить в разгар промышленной революции в Викторианском Лондоне. Из основного разработчики подтвердили отсутствие многопользовательского режима, делая уклон на захваты территория, расширив одиночную кампания.

Геймплей

Впервые в Assassin’s Creed вы сможете свободно переключаться между двумя героями. Для этого нажмите C в Главном меню игры. Также в игре будет присутствовать женщина, за которую, помимо главного героя вам предстоит играть. Мужской персонаж Jacob Frye используя грубую силу, специализируется прежде всего на ближнем бою. Его сестра-близнец Evie предпочитает использовать стэлс опираясь на свои интеллектуальные способности и остроумие. На сей раз в арсенале наших подопечных: кастеты, револьверы, трости, изогнутые кукри(ножи) и мечи. Боевая система стала намного резче и быстрее. Передвижение по Лондону, который как уверяют нас разработчики больше на 30% Парижа осуществляется при помощи специально троса. Он позволит вам быстро перемещаться по зданиям, а также создавать быстрые пути отступления и нападения. Также в игре есть Кареты, которые позволят вам быстро переместиться в любой из точек. Лондон поделен на шесть различных районов: Westmister, The Strand, Town London, Whitechapel, Southwark, и Ламбет. В игре отсутствует многопользовательский режим, также в игре будет отсутствовать приложение компаньонов, которое было введено в Assassin’s Creed IV: Black Flag . Побочные миссии в Assassin’s Creed: Syndicate рассчитаны на борьбу за власть в Лондоне, на что вас периодически будут наталкивать по сюжету в игре. Игроки смогут похищать отдельных врагов с целью запроса выкупа или принятия в свою банду.

Сюжет и действие игры

В 1868 в Викторианском Лондоне начала происходить промышленная революция. С целью вернуть власть и возрождения Братства Ассассинов, близнецы Jacob и Evie Frye решают прибыть в Лондон, для зачистки преступных банд, которыми заправляют Тамплиеры. Походу игры им предстоит познакомиться со знаменитыми фигурами той эпохи, такими как Чарльз Диккенс, Чарльз Дарвин, Александр Грэхем Белл, а также принять участия в королевских интригах королевы Виктории.

Наши гайды

Наши гайды рассчитаны на различные знания и прохождения игры Assassin’s Creed Синдикат. Вас ждут прохождения миссии с дополнительными целями, собирательство коллекционных предметов, поиск различных загадок, советы по прохождению и прокачки, а также всё про всю одежку и вооружения главных героев.

Идентификация

Сперва вы должны отыскать мистера Дреджа. Для выполнения второстепенной задачи не следует убивать полисменов. От указанной точки следуйте на восток, скрываясь от копов. С помощью орлиного зрения исследуйте округу, пока не обнаружите цель. После этого задача миссии изменится - Дреджа нужно похитить. Для этого забирайтесь на балкон, чтобы определить точное местонахождение цели и его охраны.

В игре Assassin’s Creed Syndicate мистер Дредж перемещается по локации и лишь изредка останавливается. Вам необходимо поймать тот момент, когда он на время покинет полицейских. Последних, к слову, лучше сразу вывести из строя (не убивая), чтобы они не мешали в дальнейшем.

Поймайте Дреджа, как только наступит подходящий момент, и выводите его через ближний выход (всего с площади можно выйти четырьмя путями). Уходите из красной области, после чего задание завершится.

Достигнув первой контрольной точки, вы должны найти нелегальное оружие. С помощью орлиного зрения отыщите три повозки с искомым грузом. Каждая из них охраняется головорезами, хотя их группы нередко двигаются по локации.

Соответственно, вы можете подгадать такой момент, когда у повозки не будет охраны. Обыщите все три, и в какой-то из них окажется нужный товар (у нас это была самая западная повозка).

Найдя оружие, забирайтесь на ближайшую крышу. Вскоре телегу повезут в другое место, вам же нужно проследить за ней. Ступая по крышам, следите, пока экипаж не встанет на конечной остановке.

Следуйте за Эдвардом и обороняйте его от неприятелей. Для устранения вражеских повозок стреляйте в возниц, а затем, когда иссякнут патроны, идите на таран. После ликвидации всех противников догоните Эдварда и залезайте в его дилижанс. Отправляйтесь к заводу омнибусов.

Попасть внутрь фабрики можно через крышу. Проникнув в помещение, вы столкнетесь с парочкой врагов. Остальных же, что находятся на нижнем уровне, можно приманивать свистом, стоя у лестницы, и убивать по одному. Наконец, спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет с договором. Хватайте документы и уходите тем же путём.

Вы должны прикончить Люси Торн, а также, как вторичные задачи, выкрасть ключ у Йомана Уордерана и побеседовать с Олли. Для получения дополнительных бонусов ступайте от точки задания на карте к северу и найдите там Олли.

После этого разговора активируйте зрения орла, чтобы отыскать ненастоящих охранников и убить их. Параллельно этому двигайтесь к начальнику Йоману, который будет ходить неподалеку от прикидывающихся стражников. Здесь можно прикончить двух зайцев одновременно.

Затем найдите ещё трёх ненастоящих стражей порядка и устраните их, а после возвращайтесь к Олли и снова переговорите с ним. Теперь ступайте к отметке на карте в виде пурпурного черепа. На месте заходите в здание и ступайте наверх.

Старайтесь прокрасться незаметно - на последних этажах вы застанете Люси Торн. Ликвидируйте её и скройтесь той же дорогой, какой пришли сюда. Забирайтесь в лодку, и квест закончится.

В этом задании вам предстоит пробраться в английский банк и устранить Филлипа Тапенни. Дополнительные задачи включают в себя похищение главы безопасности, что ходит по северо-западной части банка, менеджера банка, который предоставит наипростейший доступ к хранилищу, а также убийство охранника этого хранилища.

Забирайтесь на крышу банка и на стене справа отыщите открытое окно. Затем воспользуйтесь галлюциногенным дротиком против охранника хранилища (он 8 уровня, так что дротик нужно улучшить хотя бы раз), или же проведите атаку с воздуха.

Покиньте здание и проберитесь в окно, что на северо-восточной части стены. Там вы отыщите ящик с инструментами и постоянно перемещающегося менеджера банка. Подкараульте этого человека и оглушите его со спины. В дальнейшем с его помощью вы сможете проникнуть в хранилище. Достигнув последней точки, уходите из банка и покиньте красную зону.

Ч асть 7

Квест заключается в слежке за председателем правительства. Прибыв на точку, забирайтесь на крышу указанного дома и прыгайте оттуда в сено. Устраните ближнего супостата и ступайте к следующему маркеру. Для дополнительной награды местных стражников нельзя убивать.

Из стога вы можете следить за премьером, не страшась обнаружения. Когда политик выйдет за пределы прослушивания, выбирайтесь из сена и держитесь желтой области на мини-карте. Если охрана или премьер вас заметит, то задание сразу же провалится. Используйте орлиное зрение, чтобы обходить стражу и следовать верному маршруту.

После окончания беседы политика вы будете обнаружены снайпером. Для дополнительной задачи вы должны убить его прежде, чем он сделает хоть один выстрел. Когда он будет целиться в вас, на экране появится соответствующая кнопка, которую нужно быстро нажать. Забирайтесь на крышу и убейте снайпера.

Телохранитель

Для активации воспоминания залезайте на крышу и встаньте у выступа. После этого следуйте к указанной точке на другой крыше, а затем воспользуйтесь зрением орла для обнаружения вражеских позиций.

Вам предстоит разобраться с двумя группировками, причём как можно быстрее (таймер - жизнь повозки). Для полной синхронизации здоровье повозки не должно упасть ниже половины.

После этого садитесь в ближнюю карету и отправляйтесь вслед отмеченной. Сблизившись с ней, перепрыгивайте на крышу и устраните возницу. Выполнение этих действий за одну минуту зачтётся вам в очередной дополнительной задачи. Наконец, покиньте опасную зону, чтобы запустить ролик.

В данной миссии вы должны обезопасить девушку от журналистов. Необходимо перевозить Дизраэли от точки к точке, при этом ускользая от преследования прессы. Достигнув последней точки, выходите из дилижанса и проводите миссис Дизраэли через переулки.

В конце концов вы доведете женщину до итоговой точки, после чего запустится кат-сцена. Тут выяснится, что у Дизраэли сбежала собака, и именно вам придётся отыскать её. Посетите несколько точек и верните животное. Затем в очередной раз вы прокатитесь на карете и сопроводите девушку до улицы 10 Downing Street.

Легкие деньги

Ступайте за Абберлайном, а затем отправляйтесь к фальшивомонетчикам. Там с помощью зрения орла отыщите нужную цель, после чего ожидайте, пока она не сядет в дилижанс вместе с охранниками. Воспользуйтесь ближайшей каретой и езжайте вслед за ними, но скрытно. Проследите за вражеским экипажем до конечной остановки.

Выбирайтесь через окно на противоположной стороне дома и убейте тамошних стражников - одного под окном, другого - у лестницы. Ступайте к указанной точке, в комнату на юге, где будут лежать поддельные деньги - сожгите их.

Спускайтесь по лестнице, устраните охранника и возьмите печатную пластину. Отправляйтесь к следующему маркеру, указывающему на банк Англии. У входа разберитесь с полисменом и, действуя скрытно, поднимитесь на крышу. Затем переберитесь на другую сторону здания и залезайте в окно.

В помещении вскройте дверной замок и идите дальше. Вскоре вы обнаружите шкатулку, для взлома которой потребуется соответствующий навык высокого уровня. Разберитесь с оставшимися охранниками и уходите, чтобы побеседовать с Абберлайном.

Цель близнецов - отыскать шкатулку с ценными сведениями. В отмеченной запрещенной области лежит всего три шкатулки, но документов не окажется ни в одной. Так или иначе, вы должны обыскать их все.

Для 100% синхронизации отправляйтесь к фонтану, что в западной части запрещенной зоны. Тамошняя шкатулка тоже пуста, но чтобы открыть её и удостовериться в этом, вы должны отвлечь охранника, в чём вам поможет Генри. Нажмите соответствующую клавишу, чтобы ваш напарник бросил дымовую шашку, и тогда открывайте шкатулку.

Теперь идите к дому на юго-востоке этой области. Оказавшись на земле, устраните стражника у двери и заходите внутрь. На нижнем этаже прокрадитесь мимо или убейте очередного противника.

В комнате выше расправьтесь с врагом и откройте шкатулку - она будет пуста. Следующая находится на северо-востоке, в углу. У окна с правой стороны дома воспользуйтесь лестницей и спуститесь. Внизу привлеките внимание противника и оглушите его, а затем вскройте шкатулку.

Три коробочки вскрыты, но ни в одной из них нет искомого. Теперь вы должны похитить тамплиера, который может рассказать вам, где находятся документы. На северо-западе локации отыщите окно и залезайте в помещение с тамплиером. Похитить его легко, так как он там совсем один.

Далее, вы должны узнать, что стряслось с Генри. На указанном маркере побеседуйте с девушкой и ступайте далее. С помощью зрения орла отыщите дилижанс по горячим следам, которые приведут вас к очередным свидетелям. Поговорите с ними, действуя при этом скрытно (неподалеку будут враги), а затем ступайте к лестнице, ведущей в туннель.

В подполье доберитесь до места, где держат Генри, попутно разбираясь с врагами. Двух врагов в комнате с Генри можно убить висячими бочками, просто пальнув по тросам (дополнительная задача). Развяжите Генри и покиньте опасную зону.

К слову, в легкую выйти у вас не получится, так как Генри тот ещё драчун. Когда он бросит дымовую шашку, вы сможете скрыться от встречной банды противников.

Но после того как вы окажитесь на земле, воспользуйтесь ножом, дабы обрезать трос с висячей бочкой. Наконец, во время потасовки в следующей зоне Иви укажет вам на снайпера. Заберитесь на крышу и устраните его, а затем уходите.

Цель задания - достичь графа Кардигана (пурпурный череп на карте). Вы должны попасть в здание парламента, для чего вам понадобится подкупный полицейский. В другом случае, можно пообщаться с политиком, который лично отведет вас к графу. Этот человек находится на первом этаже, примерно в середине здания.

Но для разговора с политиком первым делом вам придётся отыскать пароль министра. Последний ходит по двору на севере от основного здания. Заимев код, проберитесь в главное здание через балкон с правой части и убейте тамошнего охранника. Только после этого вы сможете пообщаться с политиком.

Путь, которым он поведет вас к графу Кардигану, полон противников. Убив их всех, вам предстоит расправиться с главной целью, а затем покинуть опасную зону.

Ч асть 8 Assassin’s Creed Syndicate

Для активации восьмой части вы должны зачистить три крупные локации, отмеченные на карте. В третьей части вам уже доводилось захватывать Уайтчепел. Соответственно, даже без выполнения доп.заданий вы в любом случае будете иметь хотя бы одну захваченную зону.

Однако теперь вам придётся завоевать больше зон, иначе доступ к следующим главным миссиям не откроется. Сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, так как эта локация одна из самых легких. Поймайте всех тамплиеров и освободите детей, пока вам не откроется «война банд». После захвата трёх локаций вы откроете восьмую часть.

Держите путь на северо-восток, к дому, куда вам нужно пробраться с заднего входа. Там пообщайтесь со швейцаром, спуститесь по лестнице и найдите Рота. После небольшой беседы отправляйтесь на его транспорте к следующей точке.

Вместе с Ротом идите к железной дороге. В округе вы должны найти и ликвидировать пять взрывчаток, а для полной синхронизации провернуть это, будучи на поезде.

То есть вы должны стоять на движущемся вагоне, пока не обнаружите взрывчатку, используя при этом зрение орла. Естественно, что когда вы заметите динамит, то дополнительная цель зачтётся, а вы сможете спуститься.

Станция охраняется несколькими противниками. Для второй дополнительной задачи вам придётся взорвать динамит с помощью поджога. Чтобы остаться необнаруженным, двигайтесь рядом с локомотивом, на противоположной стороне от неприятелей.

Пять штук взрывчатки расположены в двух крупных помещениях. Одна из них находится наверху локации, а именно в северо-западном углу. От охранников, впрочем, можно не прятаться и просто убить их.

Вы можете выманить на себя сразу толпу врагов, чтобы разобраться с ними разом, но тогда стоит запастись психоделическими дротиками и дымовыми шашками на крайний случай.

Вы также должны отыскать и похитить водителя. Он находится в здании, что в правой части локации. Чтобы обнаружить его, залезьте на второй этаж, где лежит одна из взрывчаток, и включите орлиное зрение.

Для устранения будущих трудностей, вы можете сразу же разобраться с противниками, патрулирующими поезд в северо-восточной части локации. Наконец, хватайте водителя и ведите его к маркеру на карте (очередной поезд).

Следующее задание Рота по, как ясно из названия, похищению неких личностей. Вместе с товарищем езжайте в Национальную галерею, отмеченную точкой на карте. Прибыв на место, ступайте к северу вдоль переулка, который постепенно уходит вниз, и побеседуйте там с девушкой, болтающейся у ворот.

Выше от вторых ворот вы найдёте ведущую вниз лестницу. В новой зоне вы обнаружите множество стражей порядка, однако убивать их не стоит, если вы хотите полную синхронизацию. Взберитесь на крышу и включите зрения орла - так вы отыщите цель, что на севере от вас. Спуститесь на улицу у лестницы, где патрулирует одинокий охранник. Повремените, пока он не окажется к вам спиной, и тогда оглушите его.

По лестнице ступайте на нижний уровень. Пройдите по коридору и устраните патрульного. В следующем проходе вы встретите ещё четырех врагов - в левой части локации, и в ближнем коридоре.

Скройтесь в углублении стены и приметьте цель, что бродит неподалеку. Отметьте всех противников орлиным зрением, оглушите ближайшего и спрячьте его в алькове, где вы только что прятались. Дождитесь второго охранника и проверните с ним тоже, но спрятать тело уже не получится, так что проделайте это подальше от возможных глаз.

Двух стражей в другом коридоре можно оставить, поэтому теперь ступайте к комнате, где находится ваша цель. Когда противник перейдёт в правую часть помещения, заходите внутрь и откройте шкатулку в углу комнаты (необходим высокий навык взлома). Теперь Хэтти можно похитить. К слову, если она заметит вас перед самым действом, то дополнительное задание вам не зачтётся.

Возвращайтесь прежней дорогой. В переулке ступайте к точке на карте, к которой ведёт довольно ветвистый, но зато безопасный путь. Положите Хэтти в дилижанс и отправляйтесь в Сейнт Джеймс Парк. На месте схватите новую цель - Бенджамина Рэффлса. Для этого взберитесь на крышу дома, что на востоке, и воспользуйтесь зрением орла. Отметив всех противников, выждете, пока Бен окажется один, или самостоятельно устраните всех неприятелей, и уже затем хватайте его.

Для скрытной поимки и полной синхронизации идите к югу парка, перемещаясь по крышам. Там спуститесь на улицу прямо южнее парка и проследите за каретой полицейских. Когда она скроется, заходите в парк.

Укройтесь в сене и ждите, пока Рэффлс не уйдёт от веранды в центре. После этого смешайтесь с толпой, доберитесь до веранды и дождитесь, пока цель не вернётся обратно. Тут вы его и сцапаете. Для мирного возвращения к карете вы не должны вставать на красные области на мини-карте. Выходите через западный ход, когда полицейская карета проедет мимо.

Последний человек находится в Скотленд-Ярде. К слову, не езжайте указанным маршрутом, ведущим на юг, так как он приведёт вас прямо к толпам неприятелей. Лучше отправляйтесь на север и сделайте круг, чтобы прибыть в безопасное место.

Честер Свайнбурн живёт где-то в округе. Залезайте на крышу ближайшего здания и идите по следующим постройкам к указанной точке. Оказавшись на доме Честера, найдите открытое окно на северной стене и залезайте внутрь.

Свайнбурн будет находиться у себя в комнате. Когда он отвернётся, подкрадитесь к нему сзади и захватите. Однако прежде этого первым делом лучше расчистить будущий путь отхода. Охраны в Скотленд-Ярде много, так что для бесшумной работы вам придётся потратить несколько десятков минут.

У главного входа стоит стражник, поэтому идите к другой двери, что справа. Там снова поверните направо, пока не выйдите к главной улице. Пройдя вокруг блока, вы достигните вашего транспорта.

Игры и развлечения

У цеха Старрика поговорите с Ротом и ступайте по лестнице на крышу. Цель задания - отыскать ящики со взрывчаткой и перенести их в четыре различные области локации. Дополнительная задача заключается в чистом прохождении без убийств. Имейте в виду, что пройти эту миссию таким образом весьма затруднительно.

Перво-наперво воспользуйтесь орлиным зрением и приметьте снайперов на крышах. Два стрелка находятся в основных областях поиска, последний же - на юго-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, оглушив их, проделайте ту же работу с пешим охранником, что бродит по улице у места третьего снайпера. Второй охранник ходит в западной части локации, третий - выше и правее, но его можно не трогать.

Расправившись с противниками, бегите к отмеченным ящикам и оглушите ближайших к ним врагов. Брать ящики на востоке можно без опасений, так как караульный у северо-восточных ворот вас не заметит. Схватив коробку, тащите её к новому маркеру, который, скорее всего, будет отмечен где-то поблизости. В любой момент ящик можно поставить, чтобы ликвидировать неприятеля.

Доставив все четыре штуки, возвращайтесь к Роту и побеседуйте. Тот попросит вас о ещё одном одолжении - на территории запретной зоны находятся плененные дети.

В здании на северо-востоке локации забирайтесь в окно и найдите комнату с детьми - откройте дверь, чтобы вызволить их. Три ребёнка будут без сознания, поэтому вам придётся вытащить их на улицу самостоятельно. У вас будет три минуты, чтобы спасти всех детей. Для полной синхронизации нужно успеть за две.

Финальный акт

Вы должны устранить Максвеелла Рота. Помимо основной цели, на карте вы также увидите три дополнительных: фиолетовая эмблема - машинист, синяя - официантка, зеленая - судебный пристав.

Зеленая метка поможет вам пробраться в театр. Собственно пристав находится у правого входа в здание. Но прежде этого одолейте двух караульных в парке, что на западе от театра, и подберите маску. После этого пристав проведёт вас.

Поднявшись по лестнице, расправьтесь с парочкой противников в первом помещении. Выберитесь на балкон и пометьте возможные цели. К слову, на втором этаже можно побеседовать с официанткой и отравить разносимое ею питьё.

Теперь вам предстоит убить последних врагов в масках. Со вторым навыком взлома можно пробраться в комнату, где держат машиниста. За освобождение он опустит вам лестницу, по которой вы сможете подняться наверх сцены и перерезать веревку. В итоге конструкция свалится на Рота.

В противном случае цель придётся убивать дедовским способом. Уходите из театра.

Ч асть 9

Двойные неприятности

Для бонусной награды за эту миссию полицейских убивать нельзя. Первым делом идите к точке, что указывает на дом Глэдстоуна. Достигнув маркера, ступайте к далее, к следующему указателю. В дверях вы встретите девушку, которая укажет вам дальнейший путь. Тут придётся захватить транспорт, так как дорога непосредственно к мистеру Глэдстоуну весьма долга.

На месте забирайтесь на крышу и воспользуйтесь зрением орла, чтобы отметить всех страже порядка и нашу цель. У последней необходимо выкрасть приглашение, что лежит на столе под массивным шатром. Переместитесь на крышу, что правее от цели, и оглушите пару полисменов (один караулит выше от стола, второй - левее). Разобравшись с ними, подбегайте к столу и хватайте приглашение.

Теперь необходимо проделать тоже самое с приглашением миссис Глэдстоун. Её вы найдёте при таком же конвое полицейских, на вокзале. Перебирайтесь под вокзальной крышей вслед женщине, а когда она остановится у скамейки - спуститесь к ней и присядьте с другой стороны скамьи. Стащите письмо и бегите к последней цели - карете миссис Глэдстоун, а затем уезжайте.

Пообщайтесь с дворником и ступайте к церкви Святого Мартина. Забравшись на неё, выследите гвардейцев с помощью зрения орла. После настигните их и оглушите - убивать не нужно для доп.задачи.

Гвардия ходит в центре запрещенной области. Ближе к низу локации бродит самый уязвимый гвардеец. Проследите за ним со здания, а затем нокаутируйте, когда он отойдёт в отдаленное место. Тело поместите тайник и переоденьтесь в его одежду.

Семейная политика

По крыше бегите к маркеру. Во дворе не спускайтесь на землю для полной синхронизации, а воспользуйтесь вольтовой бомбой или галлюциногенным дротиком на лошадях. После этого перепрыгните на крышу дилижанса и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка - парламент, где вы высадите одного из пассажиров. Далее необходимо добраться до резиденции Глэдстоуна, а после - в клуб джентльменов.

Незабываемая ночь

Играя Иви, идите за Джейкобом в холл. Выкрадите ключик у указанной цели (зеленая отметка - гвардеец) и проходите в помещение на втором этаже для полной синхронизации. После кражи ключа вы должны схватить одного из стражников, когда тот будет вне видимости своих товарищей.

В комнате на втором этаже возьмите планы из коробочки, а затем ступайте обратно в зал. После кат-сцены начнётся геймплей за Джейкоба. Снова от холла поднимайтесь на второй этаж и, не заходя в прежнюю комнату, идите в противоположную сторону этажа. Там воспользуйтесь открытым окном и забирайтесь на крышу к Абберлайну.

В отмеченном местечке верните своё оружие, после чего вам предстоит за три минуты расправиться со стрелками на крышах. Затем вам дадут другую цель - убить 16 обманщиков. Для полной синхронизации параллельно этому вы должны вызволить пойманных гвардейцев.

Завершив все цели, в очередной раз взберитесь на крышу и подайте Иви знак. Теперь ступайте к водохранилищу. Воспользуйтесь лестницей и переходите на другую сторону, к маркеру. Наша итоговая цель - Кроуфорд Старрик - находится рядом.

Приблизившись к нему, вы запустите ролик, после которого игра переключится за Иви. За четыре минуты вам необходимо добраться до маркера, устраняя всех врагов в пути.

События Assassin’s Creed: Syndicate берут начало в Лондоне 1868 года, когда промышленная революция достигла своего пика. Популярная серия продолжает радовать нас ежегодной игрой, существенно не затрагивая геймплея, но улучшая графику и предлагая нам увлекательную историю в новой стране и новом периоде.

Тем не менее игровой процесс стал более разнообразен: теперь игроки могут коротать дистанции на дилижансах; главных героев двое - двойняшки Джейкоб и Иви Фрай.

В основном прохождение миссии за протагониста закреплено, но иногда вам позволят выбирать между ними. Предпочитаете грубую силу и действия «в лоб»? Тогда вам подойдёт брат. Скрытная игра и скорость? Иви ваш выбор.

Прокачиваться герои будут одновременно, но вот инвентарь у каждого будет свой. Вступительный ролик затронет наше с вами время - XXI век. Вас познакомят с работниками Абстерго и отправят на первое задание.

Ч асть 1 AC: Syndicate

Вы появитесь в пригороде Лондона Кройдоне с целью захватить промышленника Руперта Ферриса. Это задание расценивается скорее как обучающее, так что с ним у вас проблем не возникнет. Играя за Джейкоба, вы изучите все основные механики и приноровитесь к геймплею.

Добравшись до плавилен, ступайте к отмеченной зоне - местные не будут обращать на вас внимания. Для выманивания цели необходимо устроить диверсию - закрутить вентили у трубы. Как только вы сделаете это, на виду появится начальник, которого можно мгновенно устранить, просто-напросто прыгнув на него.

Сделаете ли вы это бесшумно или нет, в любом случае на выходе к вам пристанут три буяна. Одолеть их не составит никакого труда, тем более что боевая система легка в освоении - вы можете использовать атаку, контрудар или же мощную атаку. От вас требуется применять их вовремя, прослеживая движения противника.

Далее, заберитесь на строительный кран и прыгните с него. Последующий путь полон охраной - необходимо по-тихому обойти её, тут же устраняя обнаружившего вас оппонента. Используйте укрытия и свист для привлечения врагов.

Быстрее всего их можно обойти по крышам. Когда вы достигнете отметки, где находится Руперт Феррис - убейте его. Теперь бегите к поезду. На его крышах вы будете сражаться со стражниками, после чего начнётся динамичный ролик.

Дэвид Брюстер

Это задание идёт параллельно предыдущему, и его главным действующим лицом выступает Иви. Если Джейкоб заканчивает приключения на поезде, то Иви, наоборот, оттуда начинает. Вы должны добраться до локомотива и разбить его сцепление с вагонами. Пройти миссию можно полностью бесшумно.

Заметьте, что охрана будет стоять как на крышах, так и внутри вагонов. Соответственно, обходить их можно двумя путями. В пути исследуйте вагоны - в одном вы найдёте ящик с сотней фунтов.

Выполнив задачу, Иви покинет поезд. Теперь вы должны добраться до депо, где лежит нужный нам ключик. Минуя двор по указанным точкам, найдите здание с открытыми дверьми.

Внутри вы услышите крики - это допрашивают пленного. Быстро отыщите нужную комнату, нейтрализуйте обидчиков и поговорите с пленным. После этого выходите на улицу и ступайте к кабинке напротив путей. Рядом с ней бродит стражник с тем самым ключом - его можно обокрасть либо просто вырубить.

Следующая цель - лаборатория, где работает Дэвид Брюстер. Для обнаружения нужного здания заберитесь на крыши, доберитесь до дома у локомотивов и воспользуйтесь орлиным зрением - так вы отыщите секретный вход в лабораторию. Тут же ваш уровень повысится. Полученные очки лучше всего потратить на двойное убийство сзади, когда противники стоят близко друг к другу.

Обойдите охрану по правой части локации и заходите в лабораторию. Там свистом выманите стражников по одному и оглушите их. Проходите дальше, заберитесь выше, чтобы провести убийство с прыжка, и устраните Брюстера.

Затем в лаборатории начнутся взрывы - выбегайте наружу. После эпичной сцены начнётся следующая, где Иви повстречает брата, и они решат отправиться в Лондон.

Ч асть 2 Assassin’s Creed: Syndicate

Не прошло и часа с вашего прибытия в столицу империи, как у Джейкоба свистнули кошелек. Начинайте преследовать вора. Вы будете нагонять вора довольно быстро, однако к концу погони он выведет вас на своих дружков - банду головорезов, с которыми придётся разобраться врукопашную.

Одолев неприятелей, ступайте за Иви (для дополнительного опыта её можно обогнать, перемещаясь по крышам). Сестра приведёт вас на крыши фабрик, где вы познакомитесь с Генри Грином - глазами и ушами братства ассассинов в Лондоне.

Поговорив с Генри, взбирайтесь на пик высокой башни, откуда можно провести синхронизацию (нанесение важных мест локации на карту), и прыжком веры сигайте вниз.

Пройдя немного дальше, вы встретите Диккенса, а затем на вас нападут воры. Необходимо прикрыть Генри, для чего забирайтесь в карету и уезжайте. Грабители попытаются вас нагнать - вам предстоит битва на дилижансах. Значок лошадей на экране - это предупреждение, что вражеский транспорт скоро столкнется с вами. Выведите обе кареты из строя и отправляйтесь к Генри Грину.

Ч асть 3

Информатор предложит вам несколько заданий одновременно. Порядок их выполнения и, главное, выбор предпочтительного героя для прохождения остаются полностью за вами.

Допустим, первым делом вы решите уничтожить бандитский притон, что на западе от укрытия Генри Грина. На близлежащем здании отыщите люк (запомните это место) и прыгайте вниз. Внутри нарвитесь на как можно большее количество противников, затем кидайте дымовую шашку и выбирайтесь обратно тем же путём.

Враги начнут подниматься за вами, причём по одному, и тогда разобраться с ними не составит никакого труда. Однако при желании вы можете перебить их по-честному, используя стелс.

Следующее задание заключается в спасении сироток. Ребятня попросит вас вызволить их друзей, которых насильно завербовали трудиться на фабрике, и наказать её главу.

Трудности могут застать вас лишь на первом этаже фабрики, так как там висит колокол. Им супостаты будут призывать подмогу, только лишь завидев вас. Поэтому стоить разобраться с ними скрытно.

Освободив первую ватагу детей, ступайте наверх, в пути устраняя охранников. На последнем этаже повремените, пока головорез и начальник разговаривают - вскоре они разойдутся, и вы сможете убить их поодиночке.

Цель задания - пленить Гомера Далтона. Бандит окружен множеством головорезов, соответственно, для более чистой работы больше подойдёт Иви. На карте транспорт Гомера помечен зеленой точкой, подле которой вы и должны укрыться. Так или иначе, в один момент бандиты разойдутся так, что между вами и Гомером останется лишь один противник. Убейте его и хватайте Далтона.

Если цель вас заметит, она тут же примется убегать. Если он скроется достаточно далеко, то миссия будет провалена, так что не упустите его. Тем не менее лучше всего схватить его сразу, просто подкравшись сзади.

Как только вы поймаете Гомера, тот начнёт сопротивляться - дайте ему пару тумаков и продолжайте вести к повозке. Если на вас набросится его прихвостень - быстро нокаутируйте его, на время отпустив Гомера.

В конце концов, Далтона надо привести к дилижансу, что стоит в том месте, откуда вы начинали миссию. К слову, этого бандита можно убить, однако вознаграждение значительно уменьшится.

Тамплиеры являются заклятыми врагами ассассинов, а устранение их членов - важнейшая задача братства. Гарольд Дрейк представляет собой одного из таких членов, чья смерть улучшит жизнь всего района. Для получения максимальной награды за задание вы должны подорвать его с помощью динамита.

Взрывная смесь находится подле ящиков с продуктами, сам же Гарольд стоит неподалеку. Если просто подойти к ним и поджечь, что охранники, скорее всего, заметят вас. Для бесшумного выполнения заберитесь на крышу и оттуда пальните в коробку.

Для обычного убийства заходите на рынок через главный вход. Устраните первого стражника, взбирайтесь на груду ящиков и прыгайте на цель, чтобы провести убийство в прыжке.

Первая миссия, связанная битвами за захват региона. Вам предстоит схватка с местной группировкой без каких-либо хитростей. Выбирайте Джэйкоба и приготовьтесь к сочной заварушке. Первое столкновение произойдёт на ж/д станции.

Убив несколько головорезов, вы спровоцируете Кейлока, который решит скрыться на поезде. Вы должны догнать только-только стартующий поезд и взобраться на крышу вагона.

Ваше время ограничено, так что мигом бегите за товарняком, ступая слева от него, по перрону. Во время преследования вы можете пострелять по бандитам, сняв им часть здоровья для упрощения задачи в будущем. Но не расслабляйтесь, так как они тоже будут стрелять по вам - необходимо уворачиваться, когда на экране появится соответствующая клавиша.

Забравшись на вагон, перебейте всех охранников. После этого с противоположной стороны колонны появится Кейлок - это довольно сильный противник, так что старайтесь не попадаться лишний раз под его удары.

Свобода слова

После ролика вы появитесь у поезда - залезайте на него, чтобы побыстрее добраться до указанной точки. Спрыгните примерно на середине пути, а затем ступайте пешком.

В этом задании вы должны помочь знаменитому изобретателю Александру Беллу, установив предохранители на телеграфных линиях (3 штуки). Правда, имеется одно условие: так как миссия проходит в запретной зоне, вы не должны касаться земли. Теперь для вас это не проблема, ведь Белл дал вам наручный гарпун.

Стартуя от Биг-Бена, вы преодолеете три точки. Временами посматривайте по сторонам, так как предместья этой башни - самые красивые места в игре. Установив все предохранители, побеседуйте с Беллом. Учёный поблагодарит вас и попросит о ещё одной услуге - выкрасть механизмы из ящиков.

Искомые коробки находятся довольно далеко, но при желании вы можете воспользоваться близлежащей повозкой. Ящики охраняются головорезами, но шум лучше не поднимать, так как в округе бродит много стражей порядка. Устранив бандитов, заберите содержимое первой коробки.

Для доступа ко вторым ящикам установите трос меж зданиями и переберитесь к противникам. В то время, когда они окажутся рядом друг с другом, проведите атаку с воздуха, чтобы мгновенно устранить всех и получить дополнительную награду. Добытые механизмы позволят вам улучшать бомбы и метательные ножи.

Ч асть 4 Assassin’s Creed: Syndicate

Искомый сундук вы отыщите в телеге, что находится на улице заводского района. На первый взгляд, эта местность не представляет опасности. Однако стоит вам подойти к повозке, как на вас обрушится шквальный огонь из балконов.

Для убийства первого стрелка заберитесь на крышу здания и атакуйте его сверху. Второго же можно взять хитростью - когда он отойдёт на другой край балкона, прицепите гарпун к зданию, переберитесь к нему и устраните.

Парочка охранников также стоит и у самой телеги. Снова воспользуйтесь гарпуном, чтобы убить их, атаковав сверху. Наконец, ступайте к дилижансу и садитесь на место кучера.

Второй этап задания - погоня. Управлять конями будет Джейкоб, а нам же, в роли Иви, придётся перестреливаться с преследователями. Главной проблемой выйдет для вас скудный боезапас оружия, так что с вашей стороны разумнее позволять некоторым противникам забираться на повозку. Тут вы сможете забить их кулаками, чтобы подобрать патроны.

Найти модель «Галки»

Стоя напротив входа в поместье, ступайте налево, к соседнему зданию, и заберитесь на него. Оттуда воспользуйтесь гарпуном и по канату переберитесь на крышу поместья. Залезайте внутрь через окно, что в конце левой стены. Будьте аккуратны, так как в комнате вас может ожидать противник.

Из комнаты выходите в коридор и направляйтесь к холлу, что на том же этаже. Действуя скрытно, разберитесь со всеми охранниками в пути. В холле же будут находиться трое: одного устраните, выманив в коридор, остальных же - спрятавшись в шкафу и приманивая.

Для полного прохождения миссии нужно собрать семь предметов коллекции Кенуэя. Для нахождения их всех вам придётся исследовать весь особняк - одна штука лежит за закрытой дверью, для которой понадобится прокаченное умение взлома.

Основная же цель - модель «Галки» - находится на первом этаже той же части поместья, через которую вы проникли внутрь. С помощью орлиного зрения отыщите рояль.

В той же комнате подберите ноты и сыграйте их на инструменте, чтобы открыть тайную дверь. Добыв искомое, убегайте через канализацию.

Очередное задание от изобретателя Белла, который, помимо драгоценного опыта и денег, вручит вам новое приспособление - дротики с галлюциногенным газом, что при попадании натравливают врагов друг на друга.

Ваша цель (куски кабеля) лежит у берегов Темзы, на складе. Для выполнения дополнительной задачи вы должны бесшумно подобраться к трём отрядам головорезов, стоящих подле бочек с огнём, и выстрелить вышеописанными дротиками прямо в пламя. Газ распространится и заставит бандитов сражаться меж собой.

Имейте в виду, что количество дротиков ограничено - всего лишь две штуки. Пополнить запас можно с трупов поверженных противников или из ящиков, которые иногда попадаются в пути.

Части кабеля вы обнаружите в огромных ящиках: первый находится на складе, в центре помещения; второй ищите в огороженном забором дворе, что у входа на склад; третий же - у реки, внизу локации. Собрав все куски, приготовьтесь пуститься в погоню за преступниками, улепетывающими на судне.

Ваша задача - просто-напросто не упускать корабль из виду. Вскоре транспорт приблизится к пристани, у которой уже собрались члены вашей банды. Совместно с ними перебейте всех противников, вскройте указанные ящики и убегайте.

Задание начинается с того, что некий торгаш вступил в ссору с покупательницей. Та заявляет, что его сироп вызывает наркотическую зависимость, и нынешнее состояние её мужа тому порука! Как только вы попытаетесь заговорить с торговцем, как тот начнёт убегать.

Во время преследования обманщик скроется в канализации, и если вы спуститесь за ним, то там, на развилке, вам придётся сделать лишний отрезок, свернув влево. Однако можно не идти за ним и просто бежать снаружи, преследуя маркер на мини-карте. Вы сцапаете торговца, когда тот выберется из стоков.

Напуганный товарищ наведет вас на настоящих преступников, заправляющих всей затеей с псевдосиропом. Ступайте на рынок, разберитесь с охраной и прочтите планы на столе.

С помощью дилижанса, что неподалеку от входа, доберитесь до управляющего. Выясняется, что тот неравнодушен к подпольным боям, а сам он находится в соответствующем ангаре. Попасть туда можно через левый вход.

Внутри ангара отыщите управляющего с помощью зрения орла, попутно убивая бандитов. Вокруг вас будет немало народу, так что сражаться одновременно с превосходящим противником вам не придётся. Выводите управляющего тем же путем, что и вошли. На выходе пойманный попытается скрыться - догоните его и вытрясите сведения. Отправляйтесь на винокурню.

Добравшись до места, дождитесь, когда обе группы охранников начнут обходить винокурню. Тут же разберитесь с одиночными стражниками, откройте ворота и заходите на винодельню. Этаж за этажом вам необходимо перекрыть все вентили и разобраться с противниками. Вскоре здание заполнится токсичным воздухом - выбегайте наружу через окно на верхних этажах.

Полемика Дарвина и Оуэна накаляется, после чего последний бросает спор и уезжает восвояси. Вы должны догнать экипаж и остановить его. Как только карета уедет, бегите ей вслед, пока не наткнетесь на пустующий дилижанс. Занимайте место кучера и отправляйтесь в погоню.

Догнав Оуэна, перепрыгните на его экипаж и сядьте на место возницы. Начните раскачивать карету из стороны в сторону и сталкивайтесь со всеми встречными стенами и телегами. Таранить нужно только боком, но ни в коем разе не в лоб.

Ваша задача - устранить доктора Элиотсона. Попасть в его учреждение можно без особых проблем, просто воспользовавшись главным входом, но тогда на вас набросится охрана. Иной путь лежит через крышу, откуда вы сможете спуститься по стене с другой стороны здания и пролезть в окно.

Активировав следующую цель в задании, выбирайтесь обратно на улицу и найдите медсестру, пробравшись в следующее окно, что выше предыдущего. Девушка объяснит вам, где можно найти ключ, открывающий все двери в клинике. Выходите в коридор и идите до конца прохода, а в конце поверните налево.

Для получения бонусной награды за квест вы не должны стрелять, так что разбирайтесь с противниками врукопашную.

Задушив первого стража, проходите в вестибюль с лестницей. Противников внизу легко обмануть и пройти незамеченным, а того, что выше, можно по-тихому вырубить сзади. После этого повремените, пока человек с искомым ключом не поднимется к вам, а затем выкрадите ключ либо просто убейте его носителя. Возвращайтесь к медсестре.

Для выполнения всех задач квеста от двери к медсестре идите вперёд, в соседнее крыло. Там отыщите помещение, где проводится сеанс электрошоковой терапии, и разберитесь с охранниками. Чтобы открыть уникальное убийство, спрячьте тело, что лежит в том же месте.

Перебив всех противников, переместите труп в шкаф, после чего ложитесь на его место. Последует небольшая кат-сцена, в которой доктор произнесёт речь - дайте ему договорить и убейте.

Остаётся покинуть эту область. Ступайте к арочному проходу, и перед ним поворачивайте к запертой двери, что слева, за которой бродит очередной стражник. Когда он уйдёт вправо, открывайте дверь и бегите налево до конца, пока не достигните лестницы. Поднявшись по ней, воспользуйтесь окном. Во дворе охранников можно не убивать - просто бегите к дилижансу и уезжайте.

Ч асть 5 Assassin’s Creed: Syndicate

Риски бизнеса - дружеское состязание

Вы повстречаете нового персонажа - Перл Эттуэй. Поговорите с ней о «делах» и забирайтесь в омнибус. Езжайте по указанной линии и не сворачивайте - через некоторое время покажется повозка Миллнера, которую придётся настигнуть. Поравнявшись с ней, как обычно, начинайте таранить и стрелять, пока телега не остановится.

Исследуйте тело возницы (оно может оказаться где-нибудь сзади, если труп вывалится из повозки) и возьмите план движения омнибусов. Забирайтесь обратно в свой транспорт и отправляйтесь на склад Миллнера.

Ваша цель - сжечь омнибус. Близ указанного здания вы можете нанять бандитов - сделайте это и перелезайте с ними через ограждение. Вместе с наемниками вам придётся гораздо легче сражаться с толпой охранников.

Во время разборки можно залезть на крышу и перестрелять вновь прибывших противников без особой сложности. После этого ступайте к омнибусу (он находится у постройки), переместите его к указанному месту и подожгите.

Исследование и развитие

Вам предстоит перехватить поезд, везущий в Лондон двигатели внутреннего сгорания. Первым делом остановите конвой конной полиции, причём попытайтесь сделать это как можно чище, без убийств. Для этого используйте наркотический дротик, стрельнув им в полисмена у последнего экипажа, и тогда начнётся неразбериха. В устроенной суматохе подберитесь к первому дилижансу и спасите пленницу.

Затем вы окажитесь в конечном вагоне поезда - начинается второй этап миссии. Вместе с боевыми товарищами бегите к локомотиву, то бишь началу колонны, и оттуда перепрыгивайте на соседний поезд. По нему же ступайте от конца в начало, параллельно вскрывая сундуки и разбираясь с охранниками. На платформах с тремя противниками вы можете укрыться за бочками и приманивать их оттуда поодиночке.

На платформе с последними ящиками вас ожидает четыре противника. Тут же выведите двух, используя убийство в прыжке, затем осмотрите ящики и сломайте сцепление вагонов. Последние действия лучше совершать тогда, когда остальные противники отвернутся. В противном случае они заметят вас и тогда вам придётся сражаться сразу с тремя врагами (ещё один прибежит из первого вагона).

Наконец, снова бегите к концу состава, чтобы перепрыгнуть обратно, на первый вагон «своего» поезда, а уже оттуда в его конец, к напарнице, где вы сможете помочь ей. После разборки начнётся кат-сцена.

Простой квест, заключающийся в зачистке соединенных меж собой барж. Необходимо поместить динамит у двух ящиков и подорвать его. Для выполнения дополнительной задачи - одновременно взорвать два ящика - разберитесь сначала со всеми противниками. Затем подожгите один динамит и выстрелите по второму (добежать вы не успеете).

После этого, перемещаясь по суднам, достигните противоположного берега Темзы. Там находится Малкольм Миллнер, которого вы должны устранить. Цель ходит рядом с двумя зданиями, в переулке которых вы можете натянуть канат с помощью гарпуна. Проведите атаку в прыжке, и задание будет завершено.

Убивать всех противников в этой зоне нет необходимости. При желании вы можете расправиться с теми, кто преграждает вам дорогу к первому дому, или же пройти тихой сапой. Перед убийством держите наготове дымовую бомбу, либо сбросьте её сразу к Миллнеру и прыгайте на него, так как к его трупу сбежится вся, грубо говоря, округа.

Указанная точка находится на другом берегу Темзы. Перебравшись туда, выходите к дому, охраняемому только одним головорезом. Его можно просто обойти и зайти внутрь. Вход в здание лежит через верхние этажи: один на той стене, что выходит к реке, а другой - к противоположной. Заберитесь в помещение и подслушайте беседу Перл и её двоюродного брата.

Будьте наготове, так как после кат-сцены к вам в комнату ворвутся три противника. Одолев их, поднимайтесь на второй этаж, расправьтесь там с очередным бандюгой и вылезайте наружу. На улице вам предстоит драка с ещё одними противниками, но если вы сразу же пойдёте по крышам, то избежите этих ненужных проблем.

Грейам Белл подкинул вам интересное задание - забрасывать головы преступников бомбами. Перво-наперво воспользуйтесь окном и вылезайте на улицу, после чего поднимайтесь на крышу.

Бандитов убивать пока не нужно, иначе произойдёт десинхронизация. Достигнув крыши, приметьте сундучок, что висит прямо над дверью. Затем ступайте к тонкому ограждению, проходящему меж домами, и забирайтесь на него. Теперь ждите, когда Белл подаст сигнал.

Предварительно прицельтесь в бандитов и по сигналу «тыква» начинайте воздушную бомбардировку. Как только запасы закончатся, бегите к тому сундучку над дверью и возьмите ещё бомб.

К слову, таких сундуков на этой крыше (и на противоположном здании) много, так что запомните их заранее, чтобы потом не путаться. После третьей бомбы можно не волноваться - теперь противников можно добить любыми способами.

Завершив побоище, бегите за Беллом и запрыгивайте в его дилижанс. В новом месте вам предстоит снова опробовать бомбы. Для этого проходите в туннель и, подкравшись, начинайте закидывать стоящих у стены супостатов электробомбами. Для простого выполнения миссии без дополнительных задач бандитов можно перебить голыми руками.

В конечном счёте вам останется лишь сопроводить Белла до дверей. Там на вас нападут противники - Белл забежит в комнату, вам же придётся защищать его, обороняясь снаружи. Когда потасовка закончится, учёный зайдёт в противоположное здание и скроется за деревянным ограждением. Вы же должны встать справа от неё, чтобы упростить себе перехват головорезов.

После этого Белл направится к следующему, такому же ограждению в другой части помещения. Последний раз вы сразитесь с наступающими врагами, и задание закончится.

Дама с лампой

Нашим героям поручают ответственную миссию - найти еду и лекарство для больных сироток. Задание имеет ограничение по времени, так что действовать придётся быстро. Сначала вы должны разыскать торговца, после аптекаря, а в конечном счёте вернуться к девочке. Каждая цель разделена меж собой примерно 500 метрами, которые легче всего преодолеть по крышам.

Для полной синхронизации в миссии торговца необходимо обокрасть, а не убить. Аптекаря же надо оборонить от обидчиков - для скорого завершения боя используйте бомбы и огнестрельное оружие.

Припасы дока находятся на движущейся повозке. Чтобы перехватить её, выходите со двора (где был аптекарь) и тут же слева забирайтесь в другой транспорт. Далее начинайте преследовать повозку с лекарствами - возницу убейте из пистолета - а затем залезайте в неё. Наконец, отправляйтесь к указанной точке (больницу нужно объезжать слева).

Кошки-мышки

Ваш следующий знаменитый вербовщик - Карл Маркс. Его задания весьма увлекательны, можете поверить.

Побеседовав с философом, ступайте вслед за ним, выслушивая жалобы на пристальное внимание полисменов. Соответственно, вы должны сопроводить Маркса так, чтобы его не заметили полицейские и шпионы. Для этого пользуйтесь орлиным зрением и подмечайте все подозрительные лица в округе.

Когда стражи порядка будут вне досягаемости (или отвлечены), необходимо устранять шпиков. К слову, вскоре полисменов станет очень много, и, хотя они довольно слабые противники, для совладения с ними вам пригодятся дымовые бомбы.

Весьма трудным выступит третий по счёту шпион - это там, где философ будет подниматься по лестнице. Слева от неё заберитесь на забор, сиганите с него в сено и быстро расправьтесь с преследователем.

Для выполнения дополнительной задачи двух шпиков надо убить висячими бочками. Просто дождитесь, пока цель встанет под ними, и сбейте крепление.

Найти полицейских агентов

Экипируйтесь метательным ножиком и ступайте к отмеченному зданию, а именно ко входу, что на углу. Внутри вы обнаружите трёх человек - полицейского агента и обычных служащих закона.

Для привлечения их внимание сделайте следующее: на улице устройте потасовку, чтобы копы выбежали наружу, и тогда агента можно убить в общей неразберихе; второй вариант - стоя на входе, кинуть в цель ножик и убежать, но тогда придётся скрываться от погони.

Достигнув необходимой локации, ступайте к памятнику, рядом с которым стоит бандит. Наймите его, обойдите монумент и за ним стравите наемника с полисменами. Теперь перебегайте на противоположную сторону и там включайте орлиное зрение. Когда все стражи порядка сбегутся к месту потасовки, вы сможете беспрепятственно пройти к памятнику через проход, что лежит перед сценой.

После кат-сцены полицейские начнут окружать вас - выбегайте к площади и, воспользовавшись крюком, забирайтесь на памятник (копы больше не опасны). Взбирайтесь с помощью крюка выше, до самой вершины, чтобы запустить следующий ролик.

Дальнейшая цель лежит в том же здании, но выше. В конечном итоге вы проберетесь через окно в хранилище, где вас будет ожидать Люси Тори. После небольшого заявления она набросится на вас - бой с Люси не представляет особых трудностей, кроме большого количества здоровья. После драки девушка сбежит.

Перед героями возникла новая задача - убить уже знакомую нам Перл Эттуэй. Девушка находится в поезде, полном вооруженной до зубов охраны. Первым делом поговорите с рабочим вокзала, который пособит вам с проникновением к вагону. Но прежде этого вам необходимо добыть расписание прихода и ухода поездов.

Документы вы найдёте на указанной точке: завербуйте дебоширов у лестницы и, поднявшись на второй этаж, прикажите им атаковать охрану. Помогите им, а затем проходите в конечное крыло здания, где за стойкой лежит искомый нами план.

Документ вручите работнику, после чего отправляйтесь вниз по лестнице, параллельно наняв ещё бандитов. Стравите их со стражниками, охраняющими нужное нам помещение, проходите внутрь и спускайтесь в канализацию. Двигайтесь по стокам, пока не найдёте люк, выходящий на перрон, что подле вагонов.

На правой части перрона и на крыше находятся враждебные головорезы, так что сразу бегите налево, к последнему вагону состава.

На месте повернитесь и найдите путевопровод, возле которого ходит глава охранников. Убейте его, как только он достигнет середины моста. С тела подберите письмо, указывающее на пробелы в строении поезда, перевозящего Перл Эттуэй. Данная информация поможет вам провести уникальное убийство.

От моста поднимайтесь на длинные балки, что соединяются под вокзальной крышей, и перемещайтесь к подсвеченному месту. Оттуда прыгайте на необходимый вагон, после чего начнётся ролик. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы Джейкоб проломил крышу и убил Перл.

В завершении вы должны дойти до начала состава и запустить его, чтобы покинуть опасную зону. Бегите туда сразу, и охрана даже не успеет вас настигнуть.

Видео: 5 легенд Assassin’s Creed Syndicate


Лайк, если пригодилось

Эта часть прохождения игры Assassin’s Creed Syndicate обещает быть не менее интересной, чем предыдущая. Управляя главными героями, игроку предстоит уничтожить целый бизнес, убить коварного тамплиера и спасти бедных детей от неминуемой смерти.

Последовательность №5

Friendly Competition

Прохождение Assassin’s Creed Syndicate на русском продолжается первым воспоминанием пятой последовательности, в котором Джейкоб предлагает Перл Эттэуэй уничтожить бизнес Миллнера, начав с подрыва его омнибусов. Действие начинается со встречи с мисс Эттэуэй, которая попросит вас занять место возничего ее повозки. По дороге к маркеру на карте за вами увяжется погоня из нескольких повозок, от которой нужно избавиться.


Доехав до двора, где стоят омнибусы Миллнера, избавьтесь от кучки бандитов при помощи галлюциногенных дротиков и висящих бочек. К счастью, вам не придется сражаться с врагами в одиночку. Когда с бандитами будет покончено, толкните повозку с взрывчаткой в сторону омнибусов и выстрелите в нее с безопасного расстояния.

Research and Development

Следующая задача Джейкоба – украсть новые двигатели Миллнера. Чтобы начать воспоминание, вам нужно догнать повозку Перл Эттэуэй, которую везут куда-то в Саусворк. Из разговора с мисс Эттэуэй станет ясно, что вам нужен человек, который разбирается в поездах. К сожалению, этот человек находится под надзором полиции.


Идите через Саусварк, пока не наткнетесь на конвой из полицейских повозок. Найдите удобное место для просматривания конвоя и определите, в какой повозке сидит Вайнерт. Освободите его, остановив повозки, и расскажите ему об угоне поезда. В следующей сцене вы с Нэдом будете ехать параллельно поезду Миллнера, который перевозит новые двигатели.


Переберитесь Миллнера и, следуя к концу состава, обыщите три ящика строго по порядку, попутно убивая бандитов. Найдя в последнем ящике то, что вы искали, разберитесь с остатками бандитов, держа их подальше от Нэда, после чего отцепите от состава.

Survival of the Fittest

Теперь осталось уничтожить самого Миллнера, однако сначала его придется выманить из укрытия. Действие начинается у одного из концов Темзы. Ваша цель находится на корабле посреди реки, и чтобы ее выманить, нужно собрать динамит на кораблях и с его помощью подорвать контрабандные товары. Также разберитесь с бандитами на кораблях, чтобы они вас не отвлекали от первостепенной задачи.


После того как покажется Миллнер, бегите по реке в сторону доков, используя лодки в качестве прикрытия. В доках воспользуйтесь орлиным зрением, чтобы выследить цель. Вокруг полно бандитов, так что если хотите, чтобы дело было сделано без лишнего шума, идите налево вдоль нижнего дока, затем сворачивайте за угол. Убив бандита, идите через кран, забирайтесь на крышу, с крыши прыгайте на трубы и с них убивайте Миллнера.


Покиньте доки, воспользовавшись дымовой бомбой. Пересеките реку и направляйтесь к зданию, в которое входит мисс Эттэуэй. Забирайтесь наверх, затем пролезайте через верхнее окно и тихо спускайтесь вниз. Подслушав разговор, быстро уходите прочь.

Breaking News

Встретившись с мистером Беллом, вы получите от него электрическую бомбу. На крыше мастерской пополните запас бомб из сундука, возвращайтесь к Беллу.


После того как мистер Белл даст сигнал, начинайте бросать бомбы в охранников. Выяснив, что бомбы работают не так, как надо, пополните их запас. После второго сигнала опять бросайте бомбы, после чего снова пополните их запас. После третьего сигнала бомбы сработают правильно, и вам останется оглушенных врагов.


Займите место возничего повозки Белла и отправляйтесь к маркеру на карте. Войдя на станцию, Белл начнет все крушить. Разберитесь с врагами при помощи электрических бомб, только не заденьте мирных жителей. Затем ваш спутник побежит на другую сторону улицы, и снова появятся бандиты. Уничтожьте их.

End of the Line

Доступ к пятому заданию пятой последовательности можно получить, только выполнив предыдущие задания. Выяснив правду о Перл Эттэуэй, Джейкоб должен исправить допущенные ранее ошибки и убить ее. Но для этого ему нужно проникнуть на станцию Ватерлоо. Попасть туда можно разными путями, например, с помощью канатомета.


Поговорите с кондуктором, вычислив его с помощью орлиного зрения. Ему понадобится расписание поездов, которое находится в офисе начальника станции. Достаньте расписание, отдайте кондуктору и отправляйтесь на центральную станцию. Вдоль поезда ходит глава службы безопасности, у которого вам надо украсть план местности, где указан секретный путь внутрь вагона Перл Эттэуэй через крышу. Будьте осторожны – в отличие от предыдущей локации, здесь есть враги.


Достав план местности, идите в гости к мисс Эттэуэй, чтобы отправить ее на тот свет. Убивать охранников необязательно, большинство из них нетрудно обойти. Сделав дело, воспользуйтесь дымовой бомбой, чтобы убежать от охранников. Или можете всех убить. Чтобы закончить воспоминание, идите к началу поезда и дерните за рычаг.

The Lady with the Lamp

Состояние здоровья Клары и ее друзей ухудшилось, и теперь Эви должна их вылечить, пока не стало слишком поздно.


На выполнение этого задания у вас будет восемь минут. Переберитесь через забор, сядьте в повозку и езжайте на аукционную площадь, где нужно выследить разносчика и забрать у него . Затем садитесь в повозку и езжайте к маркеру на карте. Защитите фармацевта от бандитов и отправляйтесь в погоню за его повозкой, которая была украдена. Завладейте повозкой, и езжайте в лечебницу.

A Room with a View

Это последнее воспоминание в последовательности №5. Вам нужно исследовать монумент, однако набежавшие полицейские не дадут спокойно этого сделать. Прячась среди толпы, выгадайте время и бегите в сторону монумента. Взберитесь по нему до самого верха. Достигнув огня, идите к собору Святого Павла, около которого найдете статую, изображенную на монументе.


Чтобы решить головоломку, расположите шестеренки так, как показано на фотографии ниже.



Ориентируясь по карте, забирайтесь еще выше. Заберитесь в хранилище через окно, после чего встретитесь с Люси Тори, которая вступит с вами бой. Она быстро контратакует и хорошо блокирует удары, однако особой тактики для победы над ней не требуется. В конце боя Люси убежит.

Понравилась статья? Поделитесь ей