Контакты

Зарубежное название: Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring. Шерлок Холмс: Загадка Серебряной Сережки Repack от xatab Тайна серебряных сережек игра прохождение

Оригинальный квест , полный тайн и захватывающих приключений, разработанный компанией Frogwares специально для страстных поклонников творчества Артура Конан Дойла. Знаменитый сыщик в компании Ватсона прибывает на торжественный светский прием, устроенный лордом Бромсби в честь возвращения единственной любимой дочери Лавинии. Сэр Бромсби и не подозревал, что этот ужин окажется для него последним. Готовясь к важному заявлению о своем бизнесе, строительный магнат вышел к гостям. Но произнести речь ему так и не удалось. Раздался выстрел, сэр Бромсби упал, по смокингу в районе сердца расползлось кровавое пятно… В дверях, посреди клубов дыма, стоит Лавиния. Великий ум немедленно принимается за дело.

Механика игры

Шерлок Холмс "Загадка серебряной серёжки" представляет собой классический квест point’n’click, т.е. все управление происходит мышью. Инвентарь разделен на журнал и сумку. В журнал попадают все заметки, разговоры, документы, фотографии, в общем, все улики. С начала игры в сумке присутствуют три основные вещи: лупа, измерительная рулетка и колба для образцов, все эти вещи проследуют с нами до конца игры, и мы будем пользоваться ими довольно часто. Желаю удачи в игре!

Прохождение

Подбираем листок рядом с трибуной и читаем его. Говорим с доктором и с Грант Свини, также в обеденном зале стоит майор Локхарт, с ним тоже стоит поговорить. Заходим в самую левую дверь, потом в дверь прямо по коридору, ручка этой двери измазана чем-то маслянистым. Говорим с Мэри, открываем ящик в стене рядом с креслами. Разворачиваемся на 180 градусов и заходим в дверь, которая прямо перед нами. Берем со стола список гостей и говорим с дамой, потом приходит молодой лейтенант, идем за ним и говорим с полковником Патерсеном, далее говорим с уборщиком. После разговора идем в дверь, которая находится справа от уборщика и у которой ручка повернута вниз, напротив двери на стуле берем кусок грязной ткани, заходим в дверь. Осматриваем зеркало, берем лупу и глядим через нее на полочку, берем черный волос. Осматриваем тумбу, на которой стоят доспехи, за ней лежит черная ткань, берем ее. Осматриваем дверь справа от доспехов, на косяке явно что-то есть, берем измерительную рулетку и измеряем расстояние от пола до пятна, заодно получаем порох. Идем в противоположную дверь – это кухня. Поднимаем крышку люка, используем лупу на пол рядом с табуреткой, берем подделку пуговицы от военного мундира.

Говорим с поваром, выходим из кухни, далее заходим в среднюю дверь. Заходим в соседнюю дверь, рулеткой измеряем след обуви рядом со столиком, используем лупу на пепельнице и берем хлопья пепла. Заходим в ванную комнату, через лупу осматриваем раковину и берем волосы рядом с ножницами, выходим из комнаты. Идем прямо по коридору. Используем лупу на что-то черненькое под столиком и берем маленькую коробочку. Идем дальше, берем женскую сумочку, распаковываем ее, читаем билет. Собираем в колбу белый порошок, который рассыпан на полу. Заходим в левую дверь. Осматриваем журнальный столик, достаем из книги визитную карточку и читаем ее. Берем с зеркала фотографию молодой женщины и собираем в колбу рассыпанный порошок. Выходим из комнаты, идем в правую дверь, еще раз говорим с Мэри и возвращаемся в коридор, выходим в среднюю дверь. Идем в соседнюю дверь, говорим с мужчиной, который стоит рядом с дочерью Бромсби, после чего показываем револьвер самой дочери, кстати, ее зовут Левиния Бромсби.

Теперь мы играем за доктора Ватсона. Разговариваем с кучером Лэмбом, идем направо и допрашиваем мужчину на лавке, трех мужчин возле кареты, двух девушек на лавочке и мисс Лэмберт возле главного входа, после этого игра переключится на Холмса. Идем к входу, который охраняет кучер, возле порога что-то валяется, рассматриваем там землю через лупу и берем окурок, также с помощью рулетки измеряем след от обуви. После просмотра ролика на карте жмем на иконку «Бейкер-Стрит».

И вот, мы в знаменитой резиденции Шерлока Холмса на Бейкер-стрит и играем опять за Ватсона. Со шкафа берем 3 книги, для этого просто жмем на 3 полки. Открываем инвентарь, потом открываем журнал, жмем на вкладку «книги» и читаем те книжки, которые достали – это «Баллистика», «Тракт о различных сортах табака» и «Монография о следах и отпечатках». Играя за Холмса, подходим к рабочему столу и начинаем изучать улики. Порох помещаем над горелкой и включаем ее, на приборное стекло микроскопа кладем черные волосы, затем рыжие волосы. С помощью лупы рассматриваем коробочку с белым порошком, кладем все белые порошки на микроскоп. Получившийся порошок кладем на горелку и нагреваем, но ничего не происходит, поэтому берем воду, ставим над горелкой и кладем в воду порошок. Опять ставим воду над горелкой, теперь добавляем в воду мыло, нагреваем и бросаем туда тряпочку. Снова ставим воду на горелку, теперь добавляем туда растворитель и макаем тряпку, изучаем ткань под микроскопом.

Настало время для первой викторины! На вопросы отвечаем «да» или «нет», а в доказательство приводим улику из журнала. Есть улики трех видов: разговоры, документы и личные наблюдения Шерлока Холмса. Для того чтобы выбрать доказательство сначала жмем на улике, потом на рамочке для доказательства.

Вопрос №1: Предполагаем ли мы, что за оружие было использовано для убийства?
Ответ: Да. Выбираем разговор с полковником Паттерсоном

Вопрос №2: Мог ли убийца сбежать, используя лестницу, ведущую на второй этаж?
Ответ: Нет. Выбираем разговор со служанкой Мэри

Вопрос №3: Пепел, который мы обнаружили в курительной комнате – от английских сигарет?
Ответ: Нет. В доказательство приводим тракт о табаке и заметку Холмса о найденной, рядом со служебным входом, сигарете.

Вопрос №4: Боковая дверь в зале, ведущая на кухню, была открыта после выстрела?
Ответ: Нет. Выбираем разговор с Сэттерсуэйтом.

Вопрос №5: Кто выбирал скатерти для столов и определял, как они будут расставлены – мисс Лэмберт?
Ответ: Нет. В качестве доказательства приводим разговоры с мисс Лэмберт и Карлом Пэннестером.

Вопрос №6: Есть ли у нас какие-то предположения по поводу роста убийцы?
Ответ: Да. Чтобы это доказать выбираем книжку про баллистику и заметку Холмса про найденный на двери, на расстоянии 1.65м от пола, порох.

Открываем наш журнальчик и читаем все новые документы, из которых можно почерпнуть кое-что новое и интересное. После этого с помощью карты отправляемся в Шеррингтон Холл.

Говорим с мисс Лэмберт и проходим внутрь. В зале говорим с мистером Гримблом, после чего заходим в самую дальнюю по левой стене дверь и тут же заходим в дверь напротив. Со столика берем сумочку мисс Левинии и распаковываем ее, читаем программку на оперу и письмо Херрингтона. Выходим из комнаты и идем вперед по коридору, заходим в правую дверь (в курильню). Берем белые перчатки со стола, выходим в коридор, заходим в соседнюю дверь, а потом в дверь, которая слева (на кухню). Говорим с поваром, после чего возвращаемся в зал и говорим с мисс Левинией. Просматриваем видеоролик. Глядим на картину, которая висит на стене, а потом осматриваем стол. Внимательно изучаем фотографию, на которой изображен мистер Бромсби с мистером Гримблом. Берем лупу и изучаем кольцо на руке, которая лежит на плече у Бромсби. Берем конверт рядом с фотографией, открываем верхний ящик стола и собираем обрывки газеты, книги и бумаги, на которой есть некий шифр.

На столе лежит коричневая книга, в ней одна страница помечена, читаем ее. После просмотра личного места мистера Бромсби и чтения всех новых документов, отходим от стола и говорим с нашими напарниками. Холмс предлагает сделать небольшое путешествие до Флэтхема, что мы с радостью и делаем! На станции разговариваем с Констеблем, он отведет нас до дома Фоулетта. Говорим с соседом Фоулетта, его зовут Мюррей, и после разговора он даст нам ключи от дома Горация. Огибаем дом Фоулета и с помощью рулетки измеряем отпечатки ног. Идем и просим у констебля разрешения войти в дом, заодно отправляем Ватсона на станцию. Берем из лап статуэтки дракона спички и ими зажигаем лампу. Измеряем следы ног и осматриваем обувь. Под столом валяется деревянная игрушка, берем ее, а также берем книжку с книжного шкафа. Заходим в дверь слева от шкафа – это кухня. На разделочном столе стоит пепельница, рассматриваем ее через лупу и берем белые хлопья. Осматриваем кухонный стол, хм джин и кровь, что-то интересное! Теперь заходим в дверь справа от шкафа. Берем спички и зажигаем на полу лампу, изучаем сундук и заходим во вторую дверь, поскольку первая закрыта. Рядом со шкафом стоит машина для чистки обуви, видно, что Фоулетт отличный изобретатель! Подходим к столу, на нем лежит некая головоломка, представляющая из себя поле, на котором размещаются цифры от 1 до 10. А теперь вспомним сгоревшую бумажку, которую мы нашли в ящике стала Бромсби. Что на ней было написано? Ага, некий шифр «сумма должна составлять 55». Так вот сумма чисел на горизонтальных и вертикальных строках должна быть равна 55. Числа надо расставлять по порядку: черная, белая, черная, белая и т.д. Вот решение:

Если правильно решили, то выпадет жетончик, возьмем его. Осматриваем окно, которое открывается и закрывается отверткой, Холмс сделает нужные умозаключения. Глядим на фотографию Фоулетта, которая весит на стене, подходим к умывальнику, с раковины берем маслянистые шарики. Выходим из комнаты, идем в зал. Подходим к автомату «Джокеру», рядом с ним на стене висят картины, внимательно рассматриваем их. На каждой картине спрятано какое-то животное, попытайтесь их найти. Теперь подходим непосредственно к автомату, бросаем жетон в приемник жетонов и дергаем за руку. Надо сыграть в некую карточную игру. После того как мы дернем за руку, автомат показывает 3 карты и нам из своих 16 карт надо выбрать одну. Сначала выбираем пиковый туз, дергаем за руку, выбираем 4 бубни, дергаем и выбираем 4 крести. Забираем выигранную бумагу и читаем ее. Бежим в мастерскую, в углу комнаты стоит очередной автомат, изображающий ковчег Ноя и животных, идущих на этот ковчег. Животных надо запускать на ковчег в строгом порядке, в этом нам поможет записка про Ноя и картины на первом этаже. Итак, первым идет краб, вторым – олень, третьим – броненосец. После третьего животного пускаем всех остальных кроме орла, орел будет последним. Забираем из открывшегося сейфа все документы и читаем их. Отходим от сейфа, осматриваем кровать – на ней нет подушки. Выходим из дома, тут же Ватсон дает нам ключи. С помощью этих ключей открываем дверь рядом с мастерской. Рулеткой измеряем размер ноги убитого, берем визитку с пола. Настало время вернуться на Бейкер-стрит.

Итак, в уютной резиденции Шерлок Холмса нас тихо поджидает очередная викторина.

Вопрос №1: Были ли у Горация Фоулетта посетители в тот вечер, когда он якобы уехал из города?
Ответ: Да. В качестве доказательства приводим разговор с Мюрреем.

Вопрос №2: Все ли гости находились на тот момент в зале, когда прозвучал выстрел?
Ответ: Да. Выбираем документ «Развитие событий в момент преступления»

Вопрос №3: Сэр Бромсби и его дочь находились в хороших взаимоотношениях?
Ответ: Нет. Улика – разговор с Херманном Гримблом.

Вопрос №4: Был ли в курсе Гораций Фоулетт о конфликте между сэром Бромсби и Гримблом?
Ответ: Да. Доказательство – письмо от Бромсби к Фоулетту за 11.12.1896

Вопрос №5: Пропало ли что-нибудь из дома Фоулетта?
Ответ: Да. Доказать это нам поможет умозаключение Шерлока про пропавшую подушку.

Вопрос №6: Забирался ли кто-нибудь в дом Фоулетта через окно?
Ответ: Да. Выбираем умозаключения про след ноги 10-го размера на бочонке и отвертку в окне.

И вот снова нас поджидает изучение улик. Маслянистые шарики кладем под микроскоп, деревянную игрушку и перчатки рассматриваем через лупу. Во время разговора Холмса с Ватсоном игра перенесет нас на день назад в обличии Ватсона, как раз в тот момент, когда наш герой опрашивал смотрителя. После опроса, внимательно изучаем лавку и находим на ней белое перышко. Заходим в вагон, в который сел « Фоулетт». На второй лавке опять находим перышко, осматриваем пространство между 3 и 4 лавкой и находим там кепку. Идем дальше и в урне находим сигареты, аналогичные найденным Холмсом. После того как игра перенесет нас в реальное время, перемещаемся в Шеррингтон. Беседуем с дамами, идем к лестнице, ведущей на второй этаж, и говорим с Мэри, после разговора благополучно поднимаемся на второй этаж, где нас уже заждались. В кабинете Бромсби собралась неплохая кампания: Левиния, Херингтон, Ватсон и Лестрейд. Все с нетерпением ждут, когда же мы откроем сейф. Ну, не будем заставлять их ждать. Сейф находится за большой картиной, на которой изображен сэр Бромсби собственной персоной. Код от сейфа как то связан с шифром, который мы нашли у Фоулетта. Код: 312211. Забираем все из сейфа и говорим с Лестрейдом, после чего отправляемся на цементный завод.

Как пробраться на завод долго думать не пришлось, поскольку Холмсу опять подфартило! Сторож завода – хороший знакомый Шерлока, поэтому он нам дает ключи и пропускает вовнутрь. Сразу же бежим направо и заходим в здание, открыв дверь связкой ключей. Поднимаемся на второй этаж, под столом, на котором стоит макет дома, валяется ключ, естественно берем его. На стене висят 3 фотографии, рассматриваем их. С помощью найденного ключа заходим в офис Гримбла, осматриваем статую слоненка и дергаем за его хобот, из пасти забираем статуэтку Бромсби. Выходим из офиса, подходим к макету моста. Рядом с фигурками на мосте есть отверстие, в него устанавливаем статуэтку Бромсби и берем выпавший ключ. Этим ключом открываем ящик стола в офисе Гримбла, берем документы. Осматриваем картину над столом, за ней сейф. Сейф открываем маленьким ключиком, который мы нашли в сейфе Бромсби. Поднимаем с пола, под статуей тигра клочки бумаги и убегаем с завода на Бейкер-стрит.

В резиденции нам придется поговорить с лейтенантом и ребятами, после чего судьба опять нас бросает к цементному заводу. Берем лесенку слева, приставляем ее к стене и перелезаем. Теперь надо обязательно сохраниться, поскольку нам нужно бегать так, чтобы нас не заметили, а уж если заметят, то.…Итак, план действий таков: как только охранник с собакой двинуться, начинаем бежать за ними, на следующей зоне пешком доходим до телеги, и когда собака дойдет до фонаря, а охранник будет на другой стороне сарая – бежим со всех ног до офиса, достаем ключи и открываем. Читаем записку в инвентаре, поднимаемся на второй этаж. В офисе Гримбла забираем ключ в статую слона, ставим статуэтку на место, одним словом делаем все то же самое, что делали недавно. Полученным ключиком открываем ящик стола, берем документ и ключ от склада. Выбегаем из здания. Бежим к телеге и встаем с правой части, как только охранник пройдет ведро с водой, сломя голову несемся к сараю, достаем ключи и открываем двери.

В сарае берем спички и зажигаем лампу на колоне. Используем рулетку на следах и идем дальше. Ножом ломаем замок на воротах и заходим внутрь. Зажигаем лампу, осматриваем урну, берем связку ключей рядом с воротами. Этими ключами открываем дверь на другой стороне склада. На полу с помощью лупы рассматриваем негашеную известь, заходим в следующую дверь. На полу ножом отрезаем крепящую веревку, Холмс убегает. Рядом с воротами, от куда мы пришли, есть сумка, в ней берем бинты и разрезаем их ножом и используем полученную маску. Заходим внутрь, берем совковую лопату и поддеваем труп, но не удача! Выходим из комнаты, заходим в главное помещение склада, берм шест прямо у входа и эти шестом поддеваем труп, получаем паспорт и вино.

Незаметно подобралась третья викторина!

Вопрос №1: Правда ли, что от театра Фейрфакс был только один ключ у Гримбла?
Ответ: Да. Выбираем разговор с Гоблетом.

Вопрос №2: Имел ли капитан Лоури какое-то отношение к «Бромсби Энтерпрайзес»?
Ответ: Да. Доказательство – фотография, на которой изображен сэр Бромсби на фоне Калидасского ущелья и заметка про капитана в газете.

Вопрос №3: Можем ли мы сказать, что Уятт Коллинз был честным человеком?
Ответ: Нет. Как доказательство приводим разговор с Мэри и текст приговора.

Вопрос№4: Мог ли Гримбл стать наследником Бромсби, несмотря на отсутствие завещания?
Ответ: Да. Выбираем письмо из адвокатской конторы.

Вопрос №5: Был ли человек, найденный в театре иностранец?
Ответ: Да. Выбираем заметку Холмса о паспорте погибшего.

На этот раз просто читаем 3 новых документа, которые нам дал Холмс, и идем в дом Хантера. Заходим в здание и говорим с Эпплби, после разговора мы оказываемся в комнате погибшего. Осматриваем кровяной след на полу, роемся в шкафу. На подоконнике есть след, измеряем его. Выходим из комнаты и ходим по саду, отодвигаем два цветочных горшка на дальней стеклянной витрине, берем квитанцию, после чего возвращаемся на Бейкер-стрит. Из инвентаря берем бутылку настойки, берем книгу с книжного шкафа и идем в гримерную (комната, над которой весит копье). Отправляемся в аббатство.

Подходим к аббатству, стучимся в ворота и говорим с монахом. Идем к руинам, по тропинке слева, будьте осторожны не заблудитесь! Чтобы дойти до руин надо сначала идти прямо, потом на первом повороте налево, добегаем до камня со стрелкой и сворачиваем, потом направо, налево и направо, поднимаемся по тропинке. Руины горят! Нужно срочно тушить. Бежим обратно, на первом перекрестке направо, берем ведро, бежим налево, направо, направо, налево и налево. Набираем води и обратно тем же путем, добегаем и тушим. В руинах зажигаем свечу, с лупой осматриваем пол, проверяем «кровать», бутылки на полу, книги рядом с очагом возгорания и измеряем следы ног. В одной из стен руин есть тайник, открываем его ножом и берем записку, читаем ее и двигаемся на Бейкер-стрит. Переодеваемся и едем в Шеррингтон Холл. Тут же нас встречает Гримбл, заходим в здание и говорим с Лестрейдом. Заходим в первую левую дверь, далее в дверь слева от доспехов, идем прямо по коридору и в дверь слева. Говорим со сладкой парочкой, когда лейтенант уйдет, показываем фотографию актрисы мисс Левинии, после чего благополучно возвращаемся на Бейкер-стрит.

Вот и настало время для четвертой викторины!

Вопрос №1: Имеет ли азиат, напавший на Холмса, какое-нибудь отношение к делу об убийстве Бромсби?
Ответ: Да. Отчет Лестрейда

Вопрос №2: Можно ли сказать, что убийца Хантера отличный стрелок?
Ответ: Да. Нам поможет разговор с Эпплби.

Вопрос №3: Руины, рядом с аббатством Ричмонд, часто служили укрытием для бродяг?
Ответ: Да. Разговор с монахом.

Вопрос №4: Возможно ли, что записка найденная в руинах, написана тем же почерком, что и другие документы?
Ответ: Да. Доказательство – две записки с угрозами от некото К. У.

Вопрос №5: Легко ли отставному капитану Британии найти работу тюремщиком за границей?
Ответ: Да. Отчет «Калидасское ущелье» от брата Холмса.

После довольно продолжительного ролика мы оказываемся возле театра «Эстон». Читаем афишу и заходим внутрь. Говорим со всеми присутствующими в театре, после этого идем в боковую дверь, говорим с пьяной актрисой, хотя, что это за разговор… Заходим в дверь без шторки, в коридоре заходим в соседнюю дверь. Берем все бумаги со стола и читаем книгу, надо запомнить, что прочитает Ватсон. В инвентаре читаем опись костюмов, осматриваем костюмы в шкафу, но одного не хватает! Выходим из комнаты и стучимся в оставшийся в этом коридоре кабинет, допрашивай Ричарда. Показываем ему сережку, это вызовет бурю реакций! Возвращаемся к пьяной актрисе и заходим в дверь со шторкой. В коридоре говорим с рабочим, выходим в главный зал и говорим с чувственным молодым человеком о ключах. Полученными ключами открываем дверь, про которую говорил рабочий. Осматриваем маленький сейф рядом со шкафом, отодвигаем все лишнее, чтобы его лучше рассмотреть, вставляем сережку в ячейку в драконе, забираем сережку. Идем к актрисе на сцене, забираем ее сережку и сережку ее подруги Долорес. Приставляем все сережки к рисунку на сейфе, забираем бумаги и фотографии.

Итак, поздравляю – последняя викторина!

Вопрос №1: Существовало несколько наборов ключей от театра Эстонов?
Ответ: Да. Разговор с Брюсом Эстоном.

Вопрос №2: Теряла ли одна из актрис рыжий парик?
Ответ: Да. Разговор с мисс Салливан.

Вопрос №3: Были ли связаны находки в гардеробной с делом об убийстве?
Ответ: Да. Выбираем умозаключения насчет потерянной пуговицы и о пропавшем мундире.

Вопрос №4: Встречался ли нам почерк, которым написано письмо Виктории Дэвенпорт?
Ответ: Да. Выбираем визитки.

Теперь самое интересное! Вы должны сами угадать, кто был убийцей. Неважно правильно вы угадали или нет, вы все равно увидите финальный ролик и узнаете кто убийца!


Жанр: Adventure
Игра вышла: 26.06.2004

Шерлока Холмса и доктора Ватсона приглашают на прием, устраиваемый Мелвином Бромсби в честь дня рождения его дочери. Гости прибывают в радужном настроении в шикарное поместье Шеррингфорд Холл. Дожидаясь выхода Бромсби, Шерлок проявляет феноменальную дедукцию относительно того, кем является Бромсби. Как только последний входит в зал и начинает обращаться к гостям, его убивают. Шерлоку ничего другого не остается, как незамедлительно начать поиски убийцы.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

Инвентарь, вызываемый нажатием на правую кнопку мыши, содержит первоначально инструменты Шерлока Холмса: увеличительное стекло, рулетку и колбу для сбора образцов. Также у Холмса есть записная книжка, в которую записываются диалоги и заметки и которая содержит все найденные документы и карту. Прочтите в дневнике программу вечера и письмо.

Зал : Подберите записку Бромсби с пола и прочтите ее. Более подробно изучите содержание записки, открыв записную книжку. Обратите внимание на вписанные другим почерком слова в записке про крестьянина и змею. Поговорите с доктором, который исследует тело Бромсби, затем поговорите с Грантом Свини, который стоит справа от сцены. Получив информацию о произошедшем из первых уст, пройдите налево к майору Локхарту, что стоит возле колонн, как ни в чем не бывало. Поговорите с ним и пройдите вдоль стола. Дойдя до двери, возьмите кусок грязной белой ткани, который каким-то образом прикрепился к стулу. Идите дальше к главному входу и говорите со Скоттом Бримсом, подметающим полы. Он скажет, что помимо него в штате слуг есть еще две горничные - Мэри и Сью, шеф-повар Карл и кучер Лэмб. Скоро мы их опросим, но пока поговорите с полковником Паттерсоном, стоящим возле бара. Обидевшись на заданный вопрос, он не захочет дальше говорить. Ну и бог с ним. Вернитесь к стулу, с которого вы сняли ткань, и зайдите в дверь.

Коридор, ведущий на кухню : Холмс заметит, что в коридоре пахнет порохом. Используйте на двери рулетку в том месте, где видно пятно. Получите порошок, а также узнаете расстояние от пола до пятна. Обратите внимание на следы на полу и их направление. Посмотрите на пол за доспехами и подберите черную ткань. Используйте увеличительное стекло на стойке перед зеркалом, чтобы обнаружить прядь черных волос. Возьмите ее и заходите на кухню через дверь напротив доспехов.

Кухня : Используйте увеличительное стекло на полу слева от стула. Поднимите копию пуговицы от мундира. Загляните в мусорную яму, которая закрывается тяжелой крышкой. Пройдите дальше по кухне и поговорите с шеф-поваром Карлом Пэннистером, который поведает вам о французе и синих скатертях и который расскажет, что кто-то открывал крышку мусорной ямы до и после выстрела. Выходите в коридор и заходите в дверь рядом с доспехами, ручка которой, как заметит Холмс, заляпана соусом. Оказавшись в коридоре, зайдите в комнату справа.

Курительная комната : Обратите внимание на следы на полу, которые были замечены нами еще в коридоре, ведущем на кухню. Используйте на следах рулетку, чтобы установить, что они имеют 7-й размер. Используйте увеличительное стекло на пепельнице, что стоит на столе, и возьмите хлопья пепла. Они не от той сигары, что лежит в пепельнице. Зайдите в ванную комнату и, используя увеличительное стекло, посмотрите на край раковины. Возьмите рыжий сальный волос и посмотрите на ножницы для стрижки усов. Выходите в коридор.

Коридор, ведущий на лестницу : Пройдите к столу в коридоре и используйте увеличительное стекло на полу под столом. Поднимите коробочку с белым порошком. Пройдите до конца коридора. Возле двери справа соберите белый порошок с помощью колбы для образцов и возьмите дамскую сумочку. В инвентаре достаньте из сумочки паспорт Лавинии, билет на поезд и теплоход (прочтите его) и оружие небольшого калибра. Заходите в комнату слева.

Дамская комната : Возьмите фотографию молодой симпатичной женщины, которая прикреплена к зеркалу. Рассмотрите ее более подробно в записной книжке Холмса. Используйте колбу для образцов на круглом пятне на столе перед зеркалом, чтобы собрать белый порошок, который встречается нам уже второй раз. Рассмотрите книжку на столике перед диваном. Достаньте из нее визитную карточку, которая принадлежит французу, и прочтите содержание визитки в записной книжке. Выходите в коридор и через дверь в конце коридора, ручка которой тоже заляпана в соусе, проходите к лестнице.

Лестница : Говорите с горничной Мэри, которая чистит ковер. Особенно прислушайтесь к тому, что она говорит о мусорной яме и о французе. Подойдите к шкафу рядом со стульями и в одном из отсеков найдите короткие синие скатерти. Проходите через дверь напротив лестницы.

Столовая : Возьмите со стола список гостей и прочтите его. Более подробно изучите список в записной книжке. Обратите внимание, что напротив некоторых имен стоят странные пометки: крестики, круги и круги с точками. Поговорите с Херманном Гримблом, который стоит рядом с Лавинией в другом конце столовой. В ходе разговора он коснется имени Горация Фоулетта, который составлял завещание для сэра Бромсби. Также попробуйте узнать у него, что за странные заметки про крестьянина и змею сделаны на листке с планом речи Бромсби. Теперь поговорите с Лавинией, ее придет защищать лейтенант Херрингтон. Поговорив с ним, вы направитесь к полковнику Паттерсону.

Зал : Говорите с полковником Паттерсоном. Он расскажет, из какого оружия стреляли. Поговорите с лейтенантом Херрингтоном, затем с барменом Хантером, который работает в агентстве Хартфорд. Также поговорите со Скоттом Бримсом о французе, а после вернитесь в столовую.

Столовая: Поговорите с Лавинией. Покажите ей оружие, найденное в ее сумочке, и узнайте, как оно у нее оказалось.

Играя за доктора Ватсона

Внутренний двор : Поговорите с кучером Лэмбом, который охраняет запасной выход из поместья. Пройдите направо и поговорите с мисс Ламберт, что стоит на ступеньках. Она расскажет вам о тех заметках, которые сделаны в списке гостей, а также о французе, который уехал к врачу. Проверьте список гостей и посмотрите на имя полковника Паттерсона. Напротив него стоят значки, которые указывают на то, что у него плохое зрение и слух. Хотя, как утверждает сам полковник, у него напротив отличный слух. Пройдите налево и поговорите с Сэттерсуэйтом, который сидит на скамейке в порванном костюме. Затем поговорите с тремя подвыпившими мужчинами возле повозки: с Харли – слугой Сэттерсуэйта, с О’Гохэном, который ждет мисс Раундтри, и со Спенсером – человеком лейтенанта Херрингтона. Пройдите направо к скамейке и поговорите сначала с плачущей мисс Раундтри, а затем с горничной Сью.

Играя за Шерлока Холмса

Внутренний двор: Пройдите к месту, где стоит Лэмб, и используйте увеличительное стекло на белом пятне перед дверью. Возьмите окурок сигареты с надписью “Чирр…”. Используйте рулетку на следе рядом с тем местом, где лежала сигарета, и установите его размер. Как только вы закончите осмотр, прибудет инспектор Лестрейд. После разговора с ним, отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Играя за доктора Ватсона

Подойдите к книжному шкафу, из которого достаньте три книги. Откройте записную книжку. Прочтите монографию о следах и отпечатках и книгу о баллистике. Обратите внимание на примечание в последней книге о том, что нужно прибавить 15 см к высоте от пола до пятна, чтобы получить рост того, кто стрелял. Прочтите также трактат о различных сортах табака, чтобы выяснить, что в сигарете “Чиррипакуи”, окурок которой мы нашли, содержится наркотик.

Играя за Шерлока Холмса

Пришло время исследовать улики, найденные в Шеррингфорд Холле. Воспользуйтесь для этого рабочим столом Холмса, на котором есть все необходимое.

Анализ белой ткани : Поместите чашу с водой на металлическую пластину над горелкой. Возьмите бутыль с мылом с нижней полки и налейте содержимое в чашу с водой. Когда вода окраситься в желтый цвет, зажгите горелку. Поместите кусок грязной белой ткани в воду, и вы получите абсолютно чистую ткань. Теперь снова поместите чашу с водой на металлическую пластину над горелкой. Налейте в воду содержимое бутылки с растворителем, которую вы также найдете на нижней полке. Зажгите горелку и поместите кусок белой ткани в воду. Так вы определите, что вещество не маслянистое. Положите кусок белой ткани на стекло микроскопа и установите, что из нее делают офицерские перчатки.

Анализ порошка, взятого с двери : Положите черный порошок на металлическую пластину под горелкой. Зажгите горелку, и загорится порошок. Из этого следует, что порошок является порохом.

Анализ волос : Поместите черные полосы под микроскоп, чтобы установить, что это мужские сальные волосы. Также поместите рыжие волосы под микроскоп, и Холмс заметит, что от них пахнет женскими духами.

Анализ белых порошков : Используйте в инвентаре увеличительное стекло на маленькой коробке, чтобы достать порошок, и поместите все три кучки белого порошка на пластину микроскопа. Они - все одинаковы, поэтому порошок следует объединить в одну кучу. Далее поместите эту кучу на металлическую пластину под горелкой. Зажгите горелку и… ничего не произойдет. Тогда поставьте чашу с водой на пластину и снова зажгите горелку. Бросьте порошок в воду и определите, что эта клейкая субстанция подобна крахмалу.

Проверочные вопросы : После анализа всех найденных улик, вам нужно ответить на вопросы. На каждый вопрос нужно ответить “Да” или “Нет”, а также подкрепить ответ доказательствами, собранными в ходе расследования. Приступим…

1. Мы знаем, каким оружием воспользовался убийца?

Ответ : Да
Доказательства : Второй диалог с полковником Паттерсоном.

2. Мог ли убийца сбежать, используя лестницу, ведущую на второй этаж?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Мэри.

3. Пепел, который мы обнаружили в курительной комнате, – от английских сигарет?

Ответ : Нет
Доказательства : Заметка об окурке сигары, найденном возле запасного выхода.

4. Боковая дверь зала, ведущая на кухню, была открыта после выстрела?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Сэттерсуэйтом.

5. Кто выбирал скатерти для столов и определял, как столы будут расставлены – мисс Ламберт?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Карлом Пэннистером и с мисс Ламберт.

6. Есть ли у нас какие-либо предположения по поводу роста убийцы?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о расстоянии между полом и пятном на двери, а также книга о баллистике.

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с мисс Ламберт и список гостей.

Играя за доктора Ватсона

Бейкер Стрит

Читайте документы, которые принес Лестрейд, в записной книжке: преступление, орудие преступления, мотив, развитие событий в момент убийства, отчет из Скотланд-Ярда и Мелвин Бромсби.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

Прибыв в Шеррингфорд Холл, поговорите с мисс Ламберт перед входом.

Зал : Как только вас впустят внутрь, говорите с Херманном Гримблом, от которого узнайте в каких отношениях была Лавиния со своим отцом и о произошедшем инциденте в Индии.

Кухня : Поговорите с Карлом Пэннистером, у которого кто-то украл две бутылки виски.

Курительная комната : Возьмите белые перчатки со стола.

Дамская комната : Возьмите красную сумочку мисс Бромсби со стола перед диваном. Распакуйте ее в инвентаре и достаньте программку из Лондонской оперы и письмо от лейтенанта Херрингтона. Прочитайте обе бумажки, а затем прочтите письмо Херрингтона в записной книжке.

Зал : Лавиния Бромсби уже присоединилась к джентльменам в зале. Задайте ей несколько вопросов. Она скажет, что напудривалась перед тем, как войти в зал.

Кабинет Бромсби : Все внимание на стол. Посмотрите на фотографию Бромсби и Гримбла. Обратите внимание на руку с перстнем, которая лежит на плече сэра Бромсби. Лица того человека не видно. Используйте увеличительное стекло на перстне – это масонский символ. Посмотрите на фотографию маленькой Лавинии. Она еще держит винтовку на этом снимке, если посмотреть на фотографию поближе в записной книжке. Возьмите письмо от Фоулетта к Бромсби. Прочитайте его в записной книжке. Посмотрите на коричневую книгу и прочтите отмеченную страницу про искусство Средневековой Франции в записной книжке. Откройте верхний ящик справа и возьмите все сожженные бумаги: отрывок газеты, сожженную бумагу с кодом и часть книги (изучите все бумаги в записной книжке). Отойдите от стола и посмотрите на стене на среднюю картину с изображением сэра Бромсби на фоне Калидасского ущелья. Закончив осмотр, в кабинет войдет инспектор Лестрейд, который сообщит, что Фоулетт отправился куда-то на север из Флэтхема.

Флэтхем

Прибыв на станцию Флэтхем, поговорите с констеблем Флетчером. Вместе с ним отправляйтесь к дому Фоулетта.

Вне дома Фоулетта : Поговорите с Мюррей - соседом Фоулетта, который работает с землей. Получите от него ключ от дома Фоулетта. Поговорите с констеблем Флетчером и попросите доктора Ватсона смотаться на станцию и поговорить со смотрителем. А мы тем временем обследуем дом Фоулетта. Подойдите к двери дома и откройте ее с помощью ключа.

Гостиная комната : Возьмите из ногтей дракона слева от двери коробку спичек. С помощью них зажгите лампу, что стоит на столе справа. Посмотрите на ботинки 6-го размера на полу. Используйте рулетку на отпечатках ботинок, которые имеют 7-й размер. Посмотрите на 4 картины с изображением города Эпинал, которые висят на стене. Каждая из них содержит в себе скрытый рисунок. Картина слева содержит скрытого оленя возле ствола дерева, вторая картина содержит медведя на холме, третья картина – краба на камнях у реки и четвертая картина – голову орла, из клюва которого течет водопад. Посмотрите на автомат в углу гостиной. Нужна монетка, чтобы он заработал. Подберите деревянную игрушку с ковра под кофейным столиком, а с нижней полки книжного шкафа возьмите поэзию “Крестьянин и змея”. Прочтите ее в записной книжке и обратите внимание на обведенную мораль. Зайдите в дверь слева от книжного шкафа.

Кухня : Рассмотрите с помощью увеличительного стекла пепельницу, что стоит на кухонном столе слева от печи. Возьмите хлопок пепла. Осмотрите обеденный стол, на котором стоит бутылка джина, разбитый стакан и на котором валяется окровавленная крышка. Вернитесь в гостиную и пройдите через дверь справа от книжного шкафа.

Коридор : Воспользуйтесь спичками, чтобы зажечь лампу, которая стоит на полу. Осмотрите ковер около метлы, с которого стерли кровь. Через двустворчатые двери зайдите в спальню.

Спальня : Осмотрите машину для чистки обуви, что стоит под зеркалом, и машину, которая установлена над столом. Исследуйте отвертку, вставленную в окно, и рассмотрите дипломы, висящие на стене, которые были получены во всех континентах, а особенно в Южной Америке. Изучите кровать с отсутствующей подушкой и проверьте раковину, с угла которой возьмите жирные на ощупь шарики. Посмотрите на картину Фоулетта, висящую на стене, а также обратите внимание на сейф, который нам позже предстоит открыть. Теперь все внимание переведите на стол, на котором лежит доска с шашками помеченными номерами. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить отсутствующие шашки, валяющиеся на столе, в пазы на доске так, чтобы по горизонтали, вертикали и диагонали получилась сумма 55. Решение загадки базируется на сожженной бумаге с кодом, найденной в кабинете Бромсби. В ней было сказано: “55 – число, которое должно быть найдено путем добавления…”. Обратите также внимание, что шашки белого и черного цветов должны быть поставлены в пазы соответствующего шашкам цвета. Решение загадки смотрите на рисунке:

Разгадав загадку, возьмите жетон и вернитесь в гостиную.

Гостиная комната : Посмотрите на автомат с клоуном. Киньте жетон в отверстие и дерните за левую руку клоуна. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить карту в правую руку клоуна, которая завершает логическую последовательность показанных карт. Недостающая карта первой последовательности - туз пик, второй – четверка бубей и третьей - четверка крестей. Разгадав очередную загадку, возьмите кусок бумаги (текст о Ное) и прочтите его. Более подробно прочтите текст о Ное в записной книжке, а затем вернитесь в спальню.

Спальня : Посмотрите на Ноев ковчег, который стоит на сейфе. Вы должны поместить всех животных в ковчег в правильном порядке, основываясь на тексте о Ное и на скрытых рисунках, что были обнаружены на картинах в гостиной. Первым в ковчег забирается краб, так как “первое животное жило на берегу моря”. Вторым в ковчег попадает олень, поскольку “второе пришло из долины”. Третьим в ковчег идет медведь, потому что “третий пришел из холмов”. Следующими в ковчег попадают все остальные животные кроме орла, поскольку орел “последний, кого приветствовал Ной, спустился с гор”. Как только все животные попадут в правильном порядке в ковчег, откроется сейф. Возьмите из него черновик завещания, письма от Бромсби к Фоулетту, текст приговора, письмо от Каракаса, письма от британского посольства и листок с последовательностью цифр. Прочтите все бумаги в записной книжке, и вы услышите голос Ватсона, доносящийся с улицы. Выйдите из дома и возьмите у Ватсона ключ. Пройдите в коридор, где с помощью ключа отоприте дверь рядом с дверью, ведущей в гостиную.

Подвал : Обнаружьте труп человека, который завален картофелем. Используя рулетку, измерьте размер ботинок трупа, который будет равен 6. Подберите визитную карточку с пола и просмотрите ее в записной книжке. Почерк на этой карточке соответствует почерку на карточке, найденной в дамской комнате Шеррингфорд Холла. Выходите из дома.

Вне дома Фоулетта : Пройдите за дом Фоулетта, чтобы измерить с помощью рулетки отпечаток ноги, оставленный на бочке. Он имеет 10-й размер. Вернитесь к дому и поговорите с констеблем Флетчером. Ватсон сообщит вам, что смотритель станции видел отбывающего Фоулетта и в то же время констебль идентифицировал в подвале дома тело Фоулетта. Чудеса, да и только. Отправляемся на Бейкер Стрит подвести итоги дня.

Бейкер Стрит

Проверочные вопросы :

1. Были ли у Горация Фоулетта посетители в тот вечер, когда он якобы ушел из дома?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Мюррей.

2. Все ли гости находились в зале в тот момент, когда прозвучал выстрел?

Ответ : Да
Доказательства : Документ “развитие событий в момент убийства”.

3. Сэр Бромсби и его дочь были в хороших отношениях?

4. Был ли Гораций Фоулетт в курсе конфликтов, возникших между Гримблом и сэром Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо от Бромсби к Фоулетту 11/12/96.

5. Пропало ли что-нибудь из дома Фоулетта?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о пропавшей подушке из спальни.

6. Забирался ли кто-нибудь в дом Фоулетта через окно?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка про отвертку в окне спальни и заметка об отпечатке ноги, обнаруженном на бочке в саде.

Играя за Шерлока Холмса

Бейкер Стрит

Воспользуйтесь рабочим столом Холмса, чтобы исследовать улики, найденные вчера. Используйте в инвентаре увеличительное стекло на перчатках и деревянной игрушке, а жирные шарики положите на пластину микроскопа. Закончив исследование, отойдите от стола. Холмс обсудит с Ватсоном дело и поинтересуется у последнего, что сказал смотритель станции…

Играя за доктора Ватсона

Флэтхем

Станция : Поговорите со смотрителем станции, который расскажет про мистера Фоулетта и про другого человека с перевязанной рукой. Вагон поезда, в котором они вместе ехали, пока еще находиться на станции. Осмотрим его.

Вагон : Проверьте мусорную урну в углу вагона. Посмотрите на первую пару скамей, и со скамьи справа возьмите белое перышко. Потом посмотрите на третью пару скамей. Подберите шляпу с рыжими волосами, которая валяется под скамьей слева. Пройдите в другой конец вагона и из мусорной урны достаньте окурок сигареты Чиррипакуи.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

После того как Холмс даст мальчуганам задание найти по шляпе ее владельца, отправляйтесь в Шеррингфорд Холл. Обратите внимание, что в инвентаре у вас появился нож.

Зал : Поговорите с мисс Ламберт о Уятте Коллинзе, который имеет рыжий цвет волос. Также побеседуйте с горничной Сью, чтобы больше узнать о лейтенанте Херрингтоне.

Лестница : Поговорите с горничной Мэри о Уятте Коллинзе и поднимитесь по лестнице наверх.

Офис Бромсби : После разговора с инспектором Лестрейдом, щелкните на большом портрете Бромсби, за которым будет скрываться сейф. Чтобы найти код к сейфу воспользуйтесь листком с последовательностью цифр, найденным в сейфе Фоулетта. Механизм решения следующий:

1 – читаем как единица.
11 – читаем как одна единица. Это описание того, что написано выше, т. е 1.
21 – читаем как две единицы. Это описание того, что написано выше, т. е. 11.
1211 – читаем как одна двойка и одна единица. Это описание 21.
111221 – читаем как одна единица, одна двойка и две единицы. Это описание 1211.
Таким образом, описание числа 111221 должно быть следующим: три единицы, две двойки и одна единица. Т.е. код будет иметь вид: 312211.

Возьмите из сейфа ключ, письмо Ричардса и платежное поручение в банк Шермана. Прочтите в записной книжке бумажки и поговорите с инспектором Лестрейдом насчет дальнейших действий. Отправляйтесь на цементный завод Бромсби, на месте которого стоит здание театра Фейрфакс.

Цементный завод Бромсби

Возле ворот : Поговорите со сторожем Гоблетом. Он даст вам набор ключей от офиса Гримбла, а также расскажет, что ночью территорию завода охраняет Марти с собаками. Справа на территории завода находится офис Гримбла, в центре – раздевалка рабочих и далее, в глубине, склад для хранения сырья (бывшее здание театра). Пройдите к офису.

Офис Гримбла : Воспользуйтесь ключом из набора, чтобы открыть входную дверь офиса. Поднимитесь по лестнице наверх и подберите ключ от офиса Гримбла, который валяется под столом слева. Посмотрите на картины на стене возле стола: Гримбл и Бромсби в Индии, Гримбл и неизвестный человек у предприятия и Гримбл с братом. Изучите макет моста и обратите внимание, что на нем отсутствует одна фигурка. Используйте ключ от офиса Гримбла на двустворчатой двери и проходите в кабинет. Посмотрите на сувенир из Индии, который лежит на шкафу, и на картину, что висит на стене за столом, за которой скрывается сейф. С помощью ключа, найденного в сейфе Бромсби, отоприте его и достаньте бухгалтерскую книгу. Подберите бумажку с угрозами ВК под столом с тигром. Дерните за хобот статую слона и возьмите статуэтку Бромсби из его рта. Вернитесь к макету моста. Поместите статуэтку на место и подберите упавший на пол ключ. Снова пройдите в кабинет и с помощью ключа отоприте ящик стола, в котором будут лежать ключ и бумаги. Попытайтесь взять ключ и просто просмотрите бумаги в записной книжке. Закончив с обыском, Холмс и Ватсон вернуться на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Побеседуйте с лейтенантом Херрингтоном о деле. После разговора с ним, прибегут мальчишки, которые видели, как разыскиваемый Холмсом человек пробрался на цементный завод. Отправляемся туда под покровом ночи.

Цементный завод Бромсби

Воспользуйтесь лестницей, что лежит на земле, чтобы перебраться через забор.

Двор : Прежде всего, необходимо незаметно пробраться в офис Гримбла, минуя Марти и собаку. Сделать это довольно легко, но прежде чем начать - сохранитесь. Идите за Марти до маленькой тележки, что стоит возле раздевалки рабочих, и ждите. Когда собака окажется возле фонаря справа, шагом пройдите до двери офиса Гримбла.

Офис Гримбла : Отоприте дверь ключом и, попав внутрь, поднимитесь по лестнице наверх. Войдите через двустворчатые двери в кабинет. Дерните за хобот статую слона, и из его рта возьмите статуэтку. Установите статуэтку на макете моста и подберите ключ. С помощью него отоприте ящик стола в кабинете, из которого достаньте ключ от склада и письмо от адвокатской конторы Ллойда (прочтите его). Выходите из офиса.

Двор : На сей раз нужно пробраться в театр Фейрфакс. Добегите до повозки, что стоит справа от раздевалки, и поставьте Шерлока левее темного пятна на земле справа от повозки. Стоит поставить Холмса в другом месте, как его заметят. Когда сторож Марти пройдет мимо повозки, бегите к входу в театр и открывайте дверь ключом.

Театр Фейрфакс : Ватсон присоединиться к Холмсу в театре. С помощью спичек зажгите лампу, которая установлена на колонне, и используйте рулетку на отпечатках ног, которые оставлены рядом с этой же колонной. Пройдите к двустворчатой двери, ведущей в главное помещение, и используйте на ней нож. Оказавшись внутри, зажгите лампу, которая висит над бочками, с помощью спичек. Изучите тряпку со следами крови и с черными волосами, которые попадут в ваш инвентарь. Возьмите набор ключей, который висит слева от двери, и пройдите в другой конец помещения. Используйте набор ключей на двери, чтобы отпереть ее. Зайдя в маленькую комнату, подойдите к рассыпанному порошку на полу и используйте на нем увеличительное стекло. Окажется, что это неразбавленная известь опасная для жизни. Пройдите в дверь справа. Используйте нож на узле веревки, чтобы раскрыть тент, за которым будет находиться тело. Но изучить его пока мы не сможем, так как Холмс тут же покинет комнату из-за большого содержания в ней извести. Пройдите в главное помещение и возьмите белые тряпочки, лежащие слева от двустворчатой двери. Используйте на них в инвентаре нож, чтобы сделать маску. Наденьте маску и вернитесь в комнату с телом. Щелкните на руке трупа, а затем возьмите лопату слева от двери. Попробуйте использовать ее на теле и возвращайтесь в главное помещение. Возьмите шест, лежащий слева от двери, и снова пройдите к телу. Используйте шест на руке и получите паспорт Йоханнсена и настойку.

Бейкер Стрит

Проверочные вопросы :

1. Правда ли, что от театра Фейрфакс был только один ключ, который находился у Гримбла?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Гоблетом.

2. Имел ли капитан Лоури какое-либо отношение к предприятиям Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства: Фотография сэра Бромсби на фоне Калидасского ущелья и документ о капитане Лоури.

3. Можем ли мы сказать, что Уятт Коллинз, племянник сэра Бромсби, был честным человеком?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Мэри и текст приговора.

4. Мог ли Херманн Гримбл стать наследником сэра Бромсби, несмотря на отсутствие завещания?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо от адвокатской конторы Ллойда.

5. Был ли человек, обнаруженный в старом здании театра Фейрфакс, иностранцем?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о паспорте (прежде вы должны прочесть паспорт).

Играя за доктора Ватсона

Бейкер Стрит

Откройте записную книжку и прочитайте заключение аудиторов о наличии хищений и рапорт Лестрейда о Вунг Джей и лейтенанте Херрингтоне.

Играя за Шерлока Холмса

Дом Хантера

Выберите на карте дом Хантера. Добравшись до него, читайте об убийстве Хантера в записной книжке и проходите через дверь слева. Говорите с Эпплби об убийстве. После разговора заходите в дом.

Комната : Изучите кровь на полу, а также картину и новые рулоны, находящиеся в шкафу. Подойдите к окну и с помощью рулетки измерьте размер отпечатка ноги, оставленный на подоконнике. Размер точно установить не удастся, но он больше 8, но меньше 12. Выходите из дома и проходите в оранжерею.

Оранжерея : Проверьте 2 маленьких горшка на ближайшем столе для рассады. Пройдите к другому столу и под одним из горшков найдите и прочтите квитанцию из ломбарда. Отправьте Ватсона выкупать заложенную драгоценность, а сами отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Кликните в инвентаре на настойке, затем из книжного шкафа достаньте и прочтите энциклопедию. Зайдите в дверь слева от камина, чтобы переодеть Холмса в маскировочный наряд. На карте выберите Ричмондское аббатство.

Ричмондское аббатство

Ворота аббатства : Подойдите к воротам и через окошко поговорите со святым отцом о Джеймсе Литтле и о руинах.

Путь к руинам : Пройдите по дорожке слева до развилки, на которой сверните направо. Пройдите водоем и поверните налево. Дойдя до второй развилки, пройдите направо и шагайте до третьей развилке, на которой выберите среднюю дорожку. Идя по ней, вы увидите ведро возле тропы. Дойдя до четвертой развилке, выберите маленькую дорожку сверху экрана, по которой вы доберетесь до горящих руин. Сохранитесь здесь обязательно! Бегите обратно по тем же дорожкам за ведром. Забрав его, бегите к водоему. Наберите ведро воды и как можно быстрее вернитесь к руинам, чтобы потушить огонь.

Убежище в руинах : Воспользуйтесь спичками, чтобы зажечь свечку справа. Затем с помощью увеличительного стекла изучите красноватое пятно на полу. Также изучите бутылки, матрац и сожженные бумаги. При помощи рулетки измерьте размер отпечатка ноги на полу и пройдите до кирпичной стены. Посмотрите на стену. Используйте нож на кирпиче, который выделяется от всех остальных, и из тайника возьмите и прочтите письмо. Почерк в письме соответствует почерку, которым было написано письмо с угрозами УК. Вернитесь к аббатству. На карте выберите сначала Бейкер Стрит, а затем Шеррингфорд Холл.

Шеррингфорд Холл

После разговора с Ватсоном и Лестрейдом, в котором обсуждался мистер Гримбл, прочтите письмо о Калидасском ущелье. Пройдите в дамскую комнату, где поговорите с Лавинией, которая стоит рядом с Херрингтоном. После того как лейтенант Херрингтон уйдет, покажите Лавинии фотографию женщины и попросите ее рассказать вам о ней поподробнее.

Бейкер Стрит

Добравшись до Бейкер Стрит, Ватсон даст вам серебряную сережку, которую он выкупил из ломбарда.

Проверочные вопросы :

1. Лидер бандитов, напавших на Холмса, - был ли он прямо связан с делом об убийстве сэра Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства : Рапорт Лестрейда о Вунг Джей.

2. Можем ли мы утверждать, что человек, убивший Саймона Хантера, хорошо владел оружием?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Эпплби.

3. Руины около Ричмондского аббатства часто служили прибежищем бродяг?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог со святым отцом.

4. Возможно ли, что записка, обнаруженная в развалинах, была написана тем же почерком, что и предыдущие документы?

Ответ : Да
Доказательства : Письма с угрозами У и УК.

5. Легко ли отставному офицеру Британской армии получить работу в качестве начальника тюрьмы где-нибудь за границей?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо о Калидасском ущелье.

Театр Эстонов

Прочтите афишу слева и заходите в театр.

Зал : Поговорите с Филотомием Кирби, который подметает полы, о труппе и о Ричардсе. Затем поговорите со всем составом труппы, который в данный момент находится в зале: с Брюсом Эстоном, с Рейли Вилкокс, с мисс Салливан и с Кэролайн Смолл.

Гримерная : Пройдите в дверь слева от Эстона. Поговорите с пьяной Дорис, а после разговора пройдите в дверь справа от зеркала.

Коридор : Пройдите вниз по коридору и постучитесь в дверь кабинета Ричардса. Поговорив с ним, покажите ему серебряную сережку и узнайте больше о трагедии. Пройдите в другой конец коридора и зайдите в дверь слева.

Играя за доктора Ватсона

Костюмерная : Возьмите со стола листок с перечнем костюмов и страницу из книги о Гуакоямо. Прочтите про Гуакоямо подробнее в записной книжке. Изучите открытую книгу, что лежит на столе, а также посмотрите в шкаф, в котором недостает офицерской униформы.

Играя за Шерлока Холмса

За кулисами : Вернитесь в раздевалку Дорис и пройдите через дверь, ведущую за кулисы. Поговорите с рабочим Адамом Пулом о трагедии. Узнайте у него о запертой комнате.

Зал : Вернитесь в зал, где поговорите с Брюсом Эстоном. Он даст вам набор ключей от театра.

За кулисами : Пройдите по коридору до конца и с помощью ключа отоприте дверь комнаты. Сдвиньте вазу и коробку, загораживающие сундук, и используйте на нем увеличительное стекло. Поместите серебряную сережку в отверстие слева на рисунке сундука, и Холмс заметит, что нужны еще 2 сережки, чтобы открыть его. Чтобы их получить пройдите сначала в раздевалку, где попробуйте поговорить с Дорис, а затем пройдите в зал, где покажите серебряную сережку мисс Кэролайн. Имея при себе все три сережки, вернитесь в комнату с сундуком и используйте все сережки на рисунке сундука. Открыв его, достаньте фотографию старого театра Фейрфакс и сообщение, написанное от руки.

Бейкер Стрит

Откройте записную книжку и прочтите информацию о Реймонде Уотерсе и о размерах ног, а также сообщение.

Проверочные вопросы :

1. Существует ли несколько наборов ключей от театра Эстонов?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Брюсом Эстоном.

2. Теряла ли одна из актрис рыжий парик?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с мисс Салливан.

3. Были ли связаны находки, сделанные в гардеробной, с делом об убийстве?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о кухне в Шеррингфорд Холле, в которой была найдена пуговица, и заметка про гардеробную в театре Эстонов.

4. Встречали ли мы где-нибудь еще почерк, которым была написана записка, предназначенная для Вероники Девенпорт?

Ответ : Да
Доказательства : Визитная карточка француза и визитная карточка антиквара.

Итоговые вопросы :

Вам предлагается разгадать имена преступников, совершивших те или иные убийства. Эти вопросы ничего толком не решают, в любом случае вы успешно закончите игру.

1. Кто убил сэра Бромсби? Лейтенант Херрингтон
2. Кто убил Горация Фоулетта? Уятт Коллинз
3. Кто убил Йоханнсена? Спенсер (он же Джеффрис)
4. Кто убил Веронику Девенпорт? Спенсер
5. Кто убил Джеффриса? Никто
6. Кто убил Хантера? Лейтенант Херрингтон

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Чтобы вызвать главное меню из игры, нажмите клавишу Esc. Из главного меню можно запустить новую игру, сохранить и загрузить игру, поменять параметры настроек, выйти из игры.

Наведите мышь на какой-нибудь предмет. Если вид курсора изменился (появилось изображение руки), значит, этот объект можно взять. Если нажать левую кнопку мыши, объект автоматически окажется в Инвентаре . Чтобы открыть Инвентарь во время игры, нажмите правую кнопку мыши. Наведите курсор на объект, и на экране появится краткое описание данного предмета. Для просмотра всех предметов щелкайте кнопки прокрутки в левой и правой частях панели. Вы можете объединить некоторые предметы друг с другом. Для этого возьмите один объект и поместите его на другой. Если объединение допустимо, вы увидите новый предмет, который поможет вам в дальнейшем расследовании.

В левой части панели Инвентаря находится Дневник Шерлока Холмса, содержащий Показания свидетелей, Отчеты, Документы и Карты. Дневник доступен в любой момент игры.

"Читаем в Инвентаре ": некоторые документы, после их обнаружения Холмсом, попадают в Инвентарь. При наведении курсора на такой документ появляется надпись прочитать , автоматически отправляющая его в раздел Документы, где в дальнейшем можно более детально ознакомиться с указанным документом.

Вопросы : в конце каждого уровня Шерлок Холмс будет задавать контрольные вопросы. Вы должны ответить «да» или «нет» на каждый вопрос, подкрепив свой ответ доказательствами, собранными в ходе расследования. Все имеющиеся у вас доказательства разделены на три категории: красный – отчеты, зеленый – документы, синий – свидетельские показания. Чтобы поместить элемент в одно из трех окон, щелкните мышью сначала элемент, а затем окно, в которое хотите поместить этот элемент. После ответа на все вопросы, выйдите из режима просмотра Дневника и Холмс сообщит вам, мыслите ли вы в правильном направлении или ошиблись.

Лаборатория используется Холмсом, чтобы:

  • рассмотреть улики под микроскопом или увеличительным стеклом из Инвентаря
  • поместить предметы в воду и нагреть получившуюся смесь на лабораторной горелке
  • просто нагреть предметы на горелке
  • поместить предметы в растворитель, приготовленный с использованием имеющихся у Холмса реагентов.

Все полученные результаты автоматически появятся в Отчетах.

Сохранения находятся в папке save и представляют из себя скриншот из игры, который запускает ее с этого момента.

Глава 1

Шеррингфорд Холл, 14.10.1897 г.

После вступительного ролика играем за Шерлока Холмса. Подбираем бумагу с речью Бромсби возле трибуны, читаем ее в Инвентаре, лист автоматически перейдет в раздел Документы. Разговариваем с доктором, осматривающим тело убитого. Разговариваем с партнером Бромсби, Свини. Проходим в правую от трибуны дверь . Разговариваем с советником убитого, Гримблом.

Совет : если вы еще не прочли текст речи или не подобрали листок с выступлением Бромсби, то после прочтения нужно еще раз поговорить с Гримблом.

Пытаемся поговорить со стоящей рядом Левинией, но в итоге выслушиваем пылкую речь лейтенанта Херрингтона, после которой оказываемся в холле, у барной стойки, рядом с полковником Паттерсоном. Расспрашиваем его о трагедии. Вновь разговариваем с Херрингтоном. Расспрашиваем бармена. Обходим зал, разговариваем с майором Локхартом. Проходим в центр зала и задаем вопросы слуге Скотту, подметающему пол.

Проходим вокруг столов, мимо входной двери и направо, осматриваем стул напротив боковой двери, забираем клочок ткани . Заходим в дверь . Тут пахнет порохом. Перед нами еще три двери. Замечаем на косяке той двери, в которую мы вошли, на уровне глаз Холмса, темный след . Берем из Инвентаря рулетку и измеряем расстояние от пола до пятна, черный порошок автоматически окажется в Инвентаре. Заглядываем за доспехи, на уровне пола, находим черную ткань .

Проходим в противоположную от дверей сторону. С помощью лупы осматриваем полочку в прихожей , забираем черный волос . Возвращаемся к трем дверям.

Проходим в левую дверь. Это кухня. В углу (слева от Холмса) крышка мусорной ямы, приподнимаем ее. Прямо перед нами стол, с помощью лупы осматриваем пол слева от табурета, находим пуговицу . Обходим стол справа и разговариваем с поваром.

Совет : если вы сначала поговорили с поваром, а потом открыли крышку мусорной ямы, то нужно еще раз расспросить повара.

Выходим из кухни.

Осматриваем ручку средней двери, замечаем, что она измазана чем-то жирным. Проходим за дверь. Это коридор и рядом (слева от Холмса) снова дверь. Заходим в курительную комнату. Измеряем рулеткой мокрые следы на полу возле коврика. Идем к столику, с помощью увеличительного стекла осматриваем пепельницу, забираем хлопья пепла . Проходим вглубь комнаты и заглядываем в ванную. При помощи увеличительного стекла осматриваем раковину. Замечаем ножницы для стрижки усов и рядом с ними находим рыжий волос. Выходим из курительной.

Направляемся прямо по коридору. Справа стол, заглядываем под него с увеличительным стеклом, забираем черную коробочку .

Снова идем прямо, перед Холмсом три двери. На полу возле правой двери с помощью колбы для образцов собираем белый порошок . Неподалеку лежит красная дамская сумочка , забираем и распаковываем в Инвентаре. Получаем: паспорт , билеты и револьвер .

Заходим в левую дверь, здесь дамская комната. С маленького круглого столика в центре комнаты забираем визитку и осматриваем учебник французского. Забираема фото с зеркала трюмо, осматриваем столик. С помощью колбы для образцов собираем белый порошок. Выходим из дамской комнаты.

Проходим в среднюю дверь, ручка которой измазана соусом. Разговариваем с Мэри. Проходим к стеллажу и заглядываем в ящик с синими скатертями . Выходим из комнаты через другую дверь, напротив стеллажа.

Попадаем в комнату с накрытым к празднику столом, со стола забираем лист с пометками . Проходим вдоль стола и расспрашиваем советника Гримбла о причинах озабоченности сэра Бромсби перед смертью. Говорим с Левинией, предъявляем ей револьвер.

Выходим в зал, расспрашиваем подметающего пол Скотта о французе. После этого действие автоматически перейдет к Ватсону.

Совет : Переключиться на Ватсона можно и раньше. Для этого вызываем панель меню, на карте выбираем какой-либо выход из здания и жмем на появившуюся иконку Ватсона левой кнопкой мыши.

Разговариваем с кучером Лэмбом. Проходим к входной двери, беседуем с экономкой, мисс Лэмберт. Проходим направо, расспрашиваем девушку и служанку. Разговариваем с подвыпившими извозчиками. Беседуем с Сеттерсуэйтом, мужчиной, сидящем на лавочке.

После беседы Холмса с Ватсоном играем за Шерлока Холмса. Проходим к выходу, который охраняет кучер и осматриваем траву справа от двери с помощью увеличительного стекла. Находим сигару . Измеряем рулеткой след от обуви.

Смотрим ролик с участием Лестрейда, после которого перед нами окажется карта. Выбираем «Бейкер-стрит».

Бейкер-стрит, 14.10.1897 г.

Играем за Ватсона. Поворачиваемся к книжному шкафу и забираем три документа, рассматриваем их в Дневнике: «Баллистика», «Трактат о сортах табака» и «Монография о следах и отпечатках».

Играем за Холмса. Нужно исследовать улики из Шеррингфорд-Холла. Прямо перед нами лабораторный стол, жмем на изображение руки для приближения. Рассмотрите все имеющиеся средства для исследований. Приступим:

Исследуем кусочек белой ткани. Холмс предлагает поместить его в мыльный раствор. Для этого мисочку с водой ставим на горелку, с полочки берем баночку с мылом и добавляем его в воду, щелкаем на фитиль горелки. Помещаем тряпочку в полученный раствор. Теперь ткань заметно чище, но Холмс предлагает еще поместить ее в растворитель. Снова ставим воду на горелку, добавляем растворитель и помещаем тряпочку в полученный раствор. Затем исследуем тряпочку под микроскопом.


Несколько замечаний.
1) У Шерлока три дежурных предмета, которыми он обследует места преступления: лупа, рулетка и колбочка. Если при клике на "активную область" Шерли бормочет "I need someting...", значит, пора воспользоваться оборудованием.
2) Инвентарь вызывается "пробелом", при этом в левом нижнем углу экрана появляется notebook , в котором имеется карта (в первой главе оттуда, например, можно переключиться на Ватсона до того, как Холмс закончит свои дела внутри дома; для этого на карте поместья нужно выбрать exit ; но - карта поместья сразу после завершения осмотра дома заменится картой Лондона и предместий). В блокноте можно перечесть лог бесед и заметок Холмса, посмотреть поближе на подобранные предметы (записки, фотографии и пр.), а также воспользоваться картой для перемещения в новую локацию.

*** Глава Первая. Пистолет и девочка ***
Sherringford Hall. Холмс.
После долгих объяснений Шерлока "кто есть кто" среди гостей и неожиданного выстрела (пуля попала прямо в сердце) обменяйтесь парой фраз с доктором и дядькой (Суитни), что стоит справа от трупа. Поднимите "речь" Бромсби у кафедры (чтобы осмотреть листок, наведите мышой на него в инвентаре, обратите внимание, что там упоминаются "крестьянин и змея"). Поговорите с Локхартом, который напивается у стола слева от кафедры. Затем пройдите к лестнице на второй этаж и поговорите со служанкой Мэри. Наверх Холми идти не хочет, но в шкафу обнаруживает голубые скатерти. Не к добру...
В обеденный зал справа от кафедры можно пройти как из бального зала, так и от лестницы. При входе в столовую заберите со стола список гостей. Здесь же у окна тихонько плачет Лавиния Бромсби и прохлаждается Герман Гримбл. После "разговора" с ними отведайте высокомерия полковника Паттерсона и его приятеля, лейтенанта Хэррингтона, которые толкутся у бара в зале, и полюбуйтесь на бармена (Хантер, он слева, за стойкой, подведите "трубку" чуть ниже бутылки, сразу обнаружится иконка, здесь же побеседуйте с "половым" (Бриммс, он орудует шваброй между столов) и вернитесь к Лавинии. Она откажется говорить, зато Гримбл выдаст несколько малозначительных фраз, а также упомянет поверенного Бромсби Горация Фоулетта, который после смерти сэра должен будет заняться устройством всех дел и выполнением последней воли покойного.
Пройдите в дверь, откуда предположительно стреляли. Она как раз напротив бара, за столами. Тут же, на одном из стульев едва заметный с нашей стороны экрана кусок грязной белой ткани. С дверной ручкой что-то не так - она "погнута" (или перекручена). Войдите, осмотрите основание под рыцарем, заберите кусок чёрной ткани в углу за ним. На косяке двери, что выходит в зал, явно видны следы пороха, воспользуйтесь рулеткой (расстояние от пола до следа метр с копейками). Затем пройдите в дверь сразу справа (ручка в соусе (?), как и ручка двери слева от кафедры).
Пройдите налево, в курительную. На столике примените лупу и соберите пепел (flacky ash ). Обратите внимание на следы на полу, замерьте их (7-й размер). В комнатке слева возьмите с ободка раковины клок рыжих волос и обратите внимание на ножницы для усов.
Вернитесь в коридор и осмотрите столик слева от двери. У ножки коробочка с белым порошком. Чуть дальше, у двери, похоже, снова порошок и дамская сумочка. Соберите порошок и вытрясите содержимое сумки. Пистолет (Wright revolver )! Как раз тот, из которого, по словам "глухого" полковника, убили сэра Бромсби. Ещё в сумочке билеты на поезд и паром, от Лондона до Женевы, и паспорт Лавинии.
В комнате слева (дамская "гримуборная"), на столике, французский "учебник", заложенный визиткой. На столике у зеркала снова белая пудра, а за обод вставлена фотография девушки с серёжкой (это актриса Виктория Дэвенпорт)...
Вернитесь к статуе и войдите в кухню. Сразу при входе, на полу у маленькой табуретки поддельная пуговица от военного мундира. Поднимите крышку "мусорки" и поговорите с поваром (Пэннистер). Он скажет, что служанка (Мэри) заходила на кухню, а потом заходил кто-то ещё, поскольку он слышал, как опускали крышку второй раз.
В коридоре поверните направо от кухни и у зеркала возьмите несколько чёрных волосков. Забавно, да? Улик всё больше...
Поговорите со служанкой о "колодце" и французе. Выяснится, что о нём нужно узнавать у мисс Ламберт. Кто такая, почему не знаю?..
Покажите Лавинии обнаруженный в её сумочке пистолет. Они признается, что это её оружие, и согласится на участие Холми в раследовании убийства её отца. Посмотрите в дневнике (слева в инвентаре) на заметки, сделанные для речи сэра Бромсби. Поговорите об этом с Гримблом. После этого вас автоматом переключит на Ватсона.

Sherringford Hall. Ватсон.
Поговорите с Лэмбом. Затем со всеми остальными во дворе: троицей у кареты, грустным дядькой на скамейке (его костюм тёмного цвета порван), двумя девушками (на скамейке недалеко от Саттертвайта), одна из которых расстроена оттого, что не приехал её любимый, и, наконец, мисс Ламберт. Выяснится, что заметную роль в подготовке приёма сыграл отсутствующий сейчас француз (вовремя уехал за новой оптикой, хитрюга).

Sherringford Hall. Холмс.
Предварительное расследование завершено, поехали вглубь. То есть: позвольте Холми исследовать след у задней двери (подберите окурок сигары Чирр и измерьте след) и отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Baker Street. Ватсон.
Возьмите с полки три книги и внимательно прочтите избранные места. Стрелявший и куривший, вероятно, один и тот же человек, более того, он, вполне возможно, сидел некоторое время в ожидании речи Бромсби в курительной комнате (там остался flaky ash ).

Baker Street. Холмс.
Пора Холми заняться химическими экспериментами. Их можно производить в любом порядке. Например, таком:
1) Взять по очереди два образца волос и изучить их под микроскопом. Чёрный - "man"s hair ", светлый - "light femine perfume ". Если Холми всё ясно, то мне нет.
2) Посмотреть сквозь лупу на баночку с пудрой, затем все три образца пудры положить на столик микроскопа. Поставить ванночку на подставку слева, посыпать туда смешанный образец. Обнаружатся частички крахмала.
3) Порох немного погреть на огне. Выяснится, что это порох. Круто.
4) Снова поставить ванночку, насыпать туда мыла из банки (soap ), прополоскать грязную белую тряпку. Залить в воду растворитель (solvent ) и опустить туда тряпку. Нагреть. Затем изучить клок ткани под микроскопом. Это хлопок. Надо же.

Baker Street. Викторина # 1.
Отлично. Теперь наступила пора "викторины", в которой нужно ответить на вопросы касательно расследования. Простота первого из них сразу кажется мне подвохом. Паранойя, наверное.
Список вопросов в правой части дневника. Нужно отвечать "да" или "нет" и приводить в доказательство своей правоты разговор (синий прямогольник), наблюдение (красный) и/или документ (зелёный). Перед тем, как поместить док в прямоугольник, его нужно отыскать в списках слева. Надо сказать, занятие грустное.

Тем не менее, вот верные ответы.

1) Предполагаем ли мы, что за оружие было использовано для убийства?
Да. Разговор с полковником.

2) Мог ли убийца дать дёру по лестнице на второй этаж?
Нет. Разговор с Мэри.

3) Пепел, обнаруженный в курительной комнате, от английских сигарет?
Нет. Запись в дневнике, страница из книги Холми о табаках.

4) Открыта ли была дверь, расположенная прямо напротив кухни, после выстрела?
Нет. Беседа с Саттертвайтом (странно, что этот хнык, стоявший рядом со сценой, бросился к самой дальней двери).

5) Сервировкой столов и подбором скатертей занималась мисс Ламберт?
Нет. Беседы с мисс Ламберт и Пэннистером.

6) Знаем ли мы, какого роста был убийца?
Да. Запись об осмотре дверного косяка, страничка из книги о следах (возможно, подойдут и другие доки - книга о баллистике, две записи о следах).

7) Было ли у кого-то из гостей, кроме полковника Паттерсона, плохое зрение?
Да. Беседа с мисс Ламберт, список гостей.

Выходите из дневника и почувствуйте свой тихий триумф.

*** Глава Вторая. Механические клоуны ***
Baker Street. Ватсон.
Квартиру 221-би навестил лучший инспектор Скотланд Ярда! И притащил целую кипу бумаженций, которые сами собой заползли в инвентарь. Ватсону необходимо всё внимательно прочесть.

Sherringford Hall. Холмс.
Поговорите c Гримблом. Затем ступайте в кухню. Повар расскажет, что у него стянули пару бутылок хорошего виски. В курительной комнате заберите со столика пару белых перчаток. В дамской - обратите внимание на красную сумочку. В ней оперная программка и письмо лейтенанта Хэррингтона, перчатки которого были нарочно забыты этим галантным господином. Возвращайтесь в зал и поговорите с Лавинией.
Поднявшись в кабинет Бромсби, инспектор, дёрнув за ручку ящика рабочего стола, получает струю дыма в лицо (странно, что взрывом его не покалечило...); оказывается, таковы меры безопасности, придуманные Фоулеттом. Холми остаётся в кабинете один, чтобы внимательно исследовать огарки.
Соберите три сильно обгоревших фрагмента из ящика справа. Осмотрите фотографии (от одной из них оторвано изображение третьего персонажа, что опирается на плечо Бромсби левой рукой с огромным масонским кольцом на пальце). Возьмите листок, которым заложена книга и письмо, затем осмотрите фотографию на стене, над креслом. И можно двигаться к выходу.
Лестрейд приглашает посетить место (Flatham"s Station ), где видели Фоулетта. Если не спешите, загляните за портрет Бромсби в углу комнаты, за ним находится сейф. Правда, кода у нас ещё нет.

Flatham"s Station. Холмс.
Поговорите с Грэхэмом, затем с констеблем Флетчером. Ватсон отправится на станцию. А вы ступайте к дому. Если обойти его слева, на бочке под окном можно обнаружить отчётливый след 10-го размера. Вернитесь и, открыв дверь ключом, войдите в дом. Слева у дракончика лежат спички. Газовая лампа чуть справа на тумбе.
Осмотрите обувь и следы на полу. Они 6-го и 7-го размера соответственно. В глубине комнаты стоит клоун, который "запускается" монеткой. Справа от него висят четыре картинки с замаскированными на них зверюшками.
У чайного столика валяется деревянная игрушка (ковчег). У стены шкаф, где можно обнаружить книжку басен Жана Ля Фонтейна. Кружком обведено несколько строк в конце басни, где рассказывается о крестьянине и змее (пригрел белодага замёрзшего гада...).
Слева от шкафа кухня. Зайдите туда. Осмотрите пепельницу на столе, соберите пепел (это уже знакомый flacky ash ). Обратите внимание на другой стол, там - джин и осколки со следами крови. Собирать образцы крови Шерли откажется...
Ступайте в коридор справа от шкафа. Между дверьми швабра и тряпка со следами крови. Войдите в ближнюю (к экрану) дверь. За ней мастерская Фоулетта с разными девайсами и головомойками. Одна из них на столе: это пропахшая нафталином задачка с рядами цифр, которые при сложении дают одинаковые суммы. Кружки разных цветов расположены в шахматном порядке. Диагонали одноцветны. По одной из них (чёрная слева-направо) можно вычислить сумму - 55. А ведь именно это число сохранилось на листке, пострадавшем от трюка Фоулетта в кабинете нашего убиенного персонажа.

В каждом из рядов есть пробелы, заполнить их следует так (слева-направо и сверху-вниз, цвета подбирайте соответственно месту):

1
10-3
6-8
7-3
3-9-3
5-4-2
9-2
8
1-4
5-7

В награду вы получите монетку для клоуна. Осмотрите портрет на стене справа от кровати, саму кровать и умывальник (соберите с края противную субстанцию). Затем ступайте к клоуну.
Клоуна нужно дёргать за одну руку (левую), а в другую давать определённую карту из расклада. Если не угадаете, всё сначала. Вот верная последовательность:
Дёрг. Туз пик.
Дёрг. 4-ка бубей.
Дёрг. 4-ка крестей.
В награду вы получите текст про Ноев ковчег. Там говорится про четырёх зверюг, которых взял с собой хитрый Ной. Ступайте в комнату Фоулетта, к сейфу. Ковчегом тычьте в него и провожайте зверей в нужном порядке. Правда, тварей целых восемь. Каков же порядок?
Первым явно помянут краб, который "приполз с берега, испугавшись больших волн", второй "из долины, спасаясь от бурных потоков", примчалась лань (как вариант - олень), третьим приковылял "с холмов, ищя укрытия от ливня", броненосец. Наконец, последним Ной взял своего наилюбимейшего орла, "который боялся не воды, а гласа Господня". Фокус в том, что после третьего нужно отправить в ковчег всю оставшуюся фауну (слона, жирафа, льва и ламу), а только затем птичку. Как только всех погрузите, дверка лодки закроется, зато откроется сейф. Заберите оттуда все бумаги (письма и черновик завещания), прочтите их внимательно и ступайте на улицу.
Почему именно так? После того, как я потратил некоторое время на рассматривание фигурок (пытаясь понять, кто есть кто - в основном это касалось номера два и номера четыре, странных созданий), а Холми заметил, что рядом с сейфом, на стене висят несколько дипломов, выданных Фоулетту, в одном из которых упоминается Южная Америка, появилась целая теория. Хитрый Ной был индейцем и взял с собой только земляков! Если вместо орла присоединить к компании ламу, что стоит правее слона, становится очевидно, что все оставшиеся зверюги не водятся в Южной Америке (включая, разумеется, и орла, а точнее, орлана)! Но... горным приятелем Ноя оказался именно орёл (рассмотрите внимательно картинки, развешанные на стене правее клоуна - там можно ясно увидеть лань, частично краба, броневика со спины и голову орла, из которой падает вода).
Ватсон выдаст вам ключ от подвала, зайдите туда и "о, ужас!", обнаружьте мёртвое тело, засыпанное картошкой (родом из Южной Америки...). После ухода Ватсона поднимите c пола письмо и обмерьте обувь мертвеца. Это, несомненно, сам Фоулетт, что подтверждается после осмотра тела дядькой, что копался у инвентора в саду. Так что Холми и Джон немедленно возвращаются на Бейкер Стрит, чтобы поскорее подбить бабки и двигаться к следующей главе истории.

Baker Street. Викторина # 2.
В бумагах, что Холми достал из дома Фоулетта, упоминается племянник Мелвина Бромсби, повеса и хулиган (и к тому же, вор) Уайатт Коллинз. Бромсби в одном из писем (без даты) как раз просит Фоулетта присмотреть за мальчишкой. Вот хронология событий: в 92-м Коллинз, в числе нескольких других недотёп (все они упоминаются в одной из бумаг), имел неприятности с полицией, затем один из знакомых Фоулетта устроил его работать на медную шахту в Каракасе (Венесуэла). Однако, менее, чем через три месяца, Коллинз был арестован в Бразилии. В декабре 96-го Бромсби, обеспокоенный тёмными делишками своего компаньона, Германа Гримбла, пишет об этом Фоулетту. В феврале 97-го Уайатт освобождается из тюрьмы за хорошее поведение.

1) Был ли у Горация Фоулетта посетитель в тот вечер, когда он собирался уехать?
Да. Разговор с Мюрреем.

2) Все ли гости находились в бальном зале в момент выстрела?
Да. Отчёт Лестрейда (Development of the Crime ).

3) Между сэром Бромсби и Лавинией было всё путём?
Нет. Рассказ Гримбла.

4) Гораций Фоулетт был в курсе проблем между Гримблом и сэром Бромсби?
Да. Письмо Бромсби Фоулетту (декабрь 96-го).

5) Что-то пропало из дома Горация Фоулетта?
Да. Наблюдение о пропавшей подушке.

6) В дом Фоулетта кто-то проник через окно?
Да. Наблюдения об отвёртке, которая держит окно и следах 10-го размера на бочке (спорно, ибо таких следов в самом доме не найдено, стало быть проникновение именно через окно лишь предположение, тогда как следы 7-го размера в прихожей явный признак чужака).

Понравилась статья? Поделитесь ей