Чит коды скайрим 5 открывающие все миссии. Скайрим (Skyrim). Чит-коды. Основные читы Скайрим
" itemprop="image">
В этой статье вы найдете полный список Читов на Скайрим 5: на деньги, на души драконов, на очки способностей, на очки навыков, на слитки, на вес рюкзака, читы на отмычки, в общем абсолютно все читы для TES Skyrim!
Skyrim – пятая по счету номерная часть популярной серии ролевых игр The Elder Scrolls, снискала огромную популярность среди сообщества благодаря просторному и открытому миру, проработанной системе развития персонажа и обилию побочных активностей, значительно разнообразящих геймплей. Отдельно стоит отметить дружелюбность по отношению к сторонним модификациям. Простота создания пользовательских дополнений позволила использовать Скайрим в качестве конструктора, создавая для него свои графические улучшения, задания, персонажей, предметы и многое другое.
Игра не только получила несколько масштабных дополнений и вышла на нескольких (помимо ПК) платформах, но и несколько раз переиздавалась. Сейчас, спустя 7 лет после релиза, стабильный онлайн в Steam держится на уровне 10+ тысяч одновременно играющих пользователей. Многие из них часто используют встроенную систему читов, чтобы получить определенное преимущество в геймплее или попросту ускорить развитие персонажа. В данной статье будут перечислены все нужные коды и идентификаторы.
Как вводить читы
Прежде чем перечислять читы Скайрим 5, сначала нужно определиться с тем, куда их вводить. Тут ничего сложного нет – открываете внутриигровую консоль нажатием клавиши тильда (~), она же русская Ё на большинстве клавиатур, вписываете команду и давите на Enter. Разумеется, далеко не всегда использование кодов проходит для игры бесследно. Иногда встречаются сбои, ведущие к багам квестов и другим неприятным явлениям, мешающим прохождению. Поэтому рекомендуется периодически сохраняться на один или даже несколько чистых слотов, с которых потом можно будет восстановить игровую сессию.
Основные коды
Команды из этой таблицы преимущественно относятся к геймплею игры – сражениям, перемещению, прокачке, и позволяют значительно облегчить прохождение.
tcl | персонаж получает возможность проходить через стены. |
tgm | бессмертие. Враги и окружающий мир (огонь, холод и пр.) не наносят урона. |
tmm 1 | разблокировка всех точек быстрого перемещения на игровой карте. |
psb | мгновенное изучение всех заклинаний, криков и талантов. |
killall | все NPC в определенном радиусе от игрока умирают. |
qqq | выход из игры. |
advlevel | получение уровня, очки способностей не требуются. |
tfc | режим свободной камеры. |
tdetect | NPC больше не будут реагировать на попытки игрока что-либо украсть. |
tcai | отключение искусственного интеллекта у компьютерных противников/союзников. |
set timescale to [численное значение] | управление временем. Чем число больше, тем выше скорость. Если хотите остановить время полностью, пропишите “0”. |
sexchange | быстрая смена пола персонажа на противоположный. |
showracemenu | расширенный редактор, в котором по ходу игры можно поменять все те настройки, которые вы выбирали на старте (имя, внешность и прочие). |
player.setlevel [число] | чит на уровень в Скайрим. Допустимый параметр варьируется от 1 до 255. |
player.setav invisibility 1 | герой становится невидимым. Убрать невидимость можно изменением значения на нулевое. |
player.modav carryweight [число] | увеличить максимально переносимый персонажем вес на указанное число. |
player.setav speedmult [значение] | изменение скорости передвижения персонажа. |
player.setscale [число] | управление ростом персонажа. Каждая цифра добавляет 100%, например, 2 = 200% увеличению. |
setgs fJumpHeightMin [число] | при помощи данной команды устанавливается максимальная высота, на которую герой может подпрыгнуть. |
player.setav (Health, Magicka, Stamina) [значение] | команда позволяет поднять до указанного значения один из трех параметров: здоровье, ману или выносливость. |
player.setav attackdamagemult [число] | изменение урона вооружения. |
player.setav leftweaponspeedmult [число] | изменение скорости атаки двуручников. |
player.setav weaponspeedmult [значение] | изменение скорости атаки во время использования дополнительных вооружений. |
player.setav LeftitemCharge [число] | команда для зарядки основного оружия. Численное значение ограничено 3000 единиц. |
player.setav RightitemCharge [число] | зарядка дополнительного или двуручного вооружения. |
player.additem 0000000F [X] | чит Скайрим на золото. Вместо X следует поставить необходимое вам количество монет. |
player.additem 0000000A [число] | команда позволяет получить в инвентарь дополнительные отмычки. |
player.placeatme 0010BF90 | вызов спектральной лошади. |
player.setcrimegold 0 | если за вашу голову назначена награда, команда обнулит разыскиваемость. |
player.addspell 00092C48 | добавление навыка «Ликантропия», позволяющего становиться волком/оборотнем. |
player.addspell 000B8780 | добавление навыка «Sanguinare Vampiris», позволяющего становиться вампиром. |
player.moveto [идентификатор] | прописав ID расположенного в мире игры NPC, вы автоматически к нему переместитесь. |
coc qasmoke | перемещение в тестовую локацию. |
coc | телепортация персонажа в локацию с указанным идентификатором. Например, “coc riverwood” переместит вас в Ривервуд. |
player.setpos | перемещение персонажа в конкретную точку игрового мира, определяемую тремя координатами. |
player.getpos [координаты] | информирует игрока о том, в какой конкретно точке находится его персонаж. |
Читы для взаимодействия с объектами и NPC
player.removeallitems | полная очистка инвентаря с удалением всех предметов. |
prid [идентификатор] | взять в таргет цель с выбранным ID (чтобы его узнать, можно при включенной консоли навестись на него курсором). |
stopcombat | остановка текущего сражения с компьютерным противником. |
kill | выбранный в качестве цели персонаж/создание умирает. |
resurrect 1 | воскрешение умершего персонажа. |
resetai | перезагрузка памяти выбранного NPC. Если вы ранее говорили с ним, он это все забудет. |
openactorcontainer 1 | открытие инвентаря указанной цели. |
removeallitems | очистка инвентаря указанной цели. |
equipitem [идентификатор] | передача персонажу предмета с заданным ID. |
duplicateallitems player | ваш персонаж скопирует себе все содержимое инвентаря цели. |
resetinventory | перезагрузка инвентаря, в нем останутся только выдаваемые по умолчанию предметы. |
setownership | команда позволяет стать собственником указанного предмета. |
unlock | открытие указанного замка без отмычки и других вспомогательных средств. |
disable | сокрытие выбранного предмета. Если хотите снова сделать его видимым, воспользуйтесь противоположной опцией “enable”. |
markfordelete | удаление выбранного предмета или NPC. |
Призыв NPC осуществляется при помощи команды player.placeatme [численное значение]. Указание количества опционально, если не прописывать, появится лишь один персонаж. Работает команда не во всех случаях.
Идентификаторы. Изменение уровня навыков
Устав от необходимости долго прокачиваться, многие игроки ищут читы Скайрим на навыки. И таковые действительно имеются. При помощи команды player.setav [значение], можно открывать навыки персонажу. А если прописать команду advskill [значение] – прокачивать их.
OneHandedPowerMod | идентификатор навыка обращения с одноручным вооружением. |
TwoHandedPowerMod | навык обращения с двуручным оружием. |
MarksmanPowerMod | навык дальнобойного вооружения. |
BlockPowerMod | мастерство защиты (щиты, баклеры). |
SmithingPowerMod | владение кузнечным ремеслом. |
HeavyArmorPowerMod | тяжелые доспехи. |
LightArmorPowerMod | легкие доспехи. |
PickPocketPowerMod | навык карманной кражи. |
LockpickingPowerMod | умение взламывать замки. |
SneakPowerMod | навык скрытности. |
AlchemyPowerMod | умение создавать алхимические зелья. |
SpeechcraftPowerMod | красноречивость (влияет на варианты в диалогах с NPC, скидки в магазинах и тому подобное). |
AlterationPowerMod | навык альтерации. |
ConjurationPowerMod | владение магией. |
DestructionPowerMod | навык разрушения. |
IllusionPowerMod | сила иллюзии. |
RestorationPowerMod | навык восстановления. |
EnchantingPowerMod | сила зачарования. |
Читы Скайрим на очки способностей можно применять как для прокачки персонажа, так и для понижения его сил. Эта особенность пригодится моддерам, тестирующим созданные ими модификации в разных условиях.
Идентификаторы. Броня, оружие и прочий лут
Чтобы получить желаемый результат, применяем команду player.additem [идентификатор] [численное значение]. Ниже приводится перечень различных итемов, которые можно получить с помощью этого чит-кода.
Сет даэдрической брони
Считается одним из самых лучших в игре и дает массу преимуществ, но имеет побочный эффект в виде конфликта с фракцией Стендарра. Их дозорные, завидев вас в данном сете, будут атаковать.
- 0001396B – доспех.
- 0001396A – ботинки.
- 000D7A8C – ботинки с эффектом +50% сопротивляемости огню.
- 000D7A8B – ботинки бесшумного передвижения.
- 000D7A8A – ботинки, обеспечивающие большую грузоподъемность (+50 единиц).
- 0001396D – идентификатор шлема.
- 0001396C – рукавицы.
- 0001396E – идентификатор щита.
- 000D7AF9 — щит с сопротивлением к электричеству (70%).
- 000D7AF6 — щит с сопротивлением к холоду (70%).
- 0010DFA3 — щит магической устойчивости (22%).
Сет драконьей панцирной брони
Красивый доспех, изготавливаемый на основе костей дракона и его кожи.
- 00013965 – ботинки.
- 00013966 – доспех.
- 00013967 – рукавицы.
- 00013969 – ID шлема.
- 00013968 – ID щита.
Сет драконьей чешуйчатой брони
- 0001393D – ботинки.
- 0001393E – доспех.
- 0001393F – рукавицы.
- 00013940 – ID шлема.
- 00013941 – ID щита.
Идентификаторы даэдрического оружия
000139B4 | ID секиры |
0001DDFB | идентификатор инфернальной секиры +30 к огненному урону. |
0001DFCB | идентификатор грозовой секиры +30 к электрическому урону, но придется попрощаться с 15 единицами магии. |
000139B5 | ID лука. |
0001DFEF | идентификатор лука окаменения. С определенным шансом парализует цель на шесть секунд. |
0001DFE6 | инфернальный лук. Добавляет +30 единиц огненного урона, воспламеняя цель. |
0001DFE9 | зимний лук. Характеристики +30 холодного урона и -15 к запасу сил. |
0001DFF2 | грозовой лук. Электрический урон +30, запас магии -15. |
0001DFFC | ID священного лука. Эффективен против нежити, так как до определенного уровня противника (40 и меньше) обращает ее в бегство. |
000139B6 | ID кинжала. |
000139B7 | меч-двуручник. |
000139B8 | идентификатор булавы. |
000139B9 | идентификатор меча. |
000139B3 | ID боевого топора. |
000139BA | ID боевого молота. |
Идентификаторы уникального оружия
000F1AC1 | Бич драконов | дает десять единиц электрического урона и +40 к урону, если целью является дракон. |
000F5D2D | Бледный клинок | морозный урон 25 единиц, уменьшающий запас сил дебафф + возможность обратить противника в бегство, если он меньше вас по уровню. |
000956B5 | Вутрад | особо эффективное против эльфов оружие. |
000B3DFA | Глаз Мелки | огненные взрывы, наносящие по 40 единиц урона и поджигающие цели в определенном радиусе. |
000A4DCE | Кровавый шип | успев убить противника за три секунды при помощи данного оружия, вы зарядите КД. |
00053379 | Лютый | холодный урон 15 единиц + ослабление противника. |
000F8317 | Охладитель | холодный урон +30 и шанс вызвать при ударе двухсекундный паралич противника. |
0001C4E6 | Топор Скорби | ослабление врагов на 20 поинтов при ударе. |
00035369 | Посох Магнуса | поглощение магических сил врага со скоростью 20/сек. Если враг не магический, выкачивается здоровье. |
0010076D | Посох Хевнорака | бьет молниями по врагу (50 единиц/сек). Эффект длится 30 секунд. |
000AB704 | Посох Холдира | Слабые противники успокаиваются на минуту. Если убить этим посохом, можно собирать вражеские души. |
000E5F43 | Посох Йурика Голдурсона | наносит 25 единиц урона и небольшое ослабление врагов. |
00094A2B | Призрачный клинок | наносит дополнительные три единицы урона, игнорируя броню цели. |
000AB703 | Проклятье Красного Орла | эффективно против нежити на первых уровнях (13 и меньше), так как воспламеняет ее и заставляет бежать. |
0009FD50 | Ярость Красного Орла | добавляет пять единиц к огненному урону и поджигает цель. |
000B994E | Счастливый кинжал Вальдара | шанс нанести критический удар по цели возрастает на ¼ от текущего значения. |
0006A093 | Посох Тандила | разоружение людей и существ на малых уровнях (12 и ниже). Они не будут нападать в течение минуты. |
Идентификаторы артефактов
Артефактами в мире Скайрима называются крайне редкие предметы, наделенные уникальными свойствами. Даже если прописать читы Скайрим на деньги и оббежать всех торговцев в городах, их будет не найти. Поэтому предлагаем вам воспользоваться идентификаторами из списка ниже.
000240D2 | Бритва Мерунеса | С определенной вероятностью позволяет мгновенно умертвить любого врага, вне зависимости от того, какой урон вы ему нанесете. |
000233E3 | Булава Молага Бала | наполнение камня душ, 25-единичный дебафф на силы и магию противников. |
0004E4EE | Сияние Рассвета | помимо десяти дополнительных единиц урона, имеет шанс вызвать разгоняющий нежить взрыв в определенном радиусе от игрока. |
000EA29C | Эбонитовый Клинок | вооруженная атака при помощи этого клинка не расценивается врагами как нападение. |
0002ACD2 | Волендранг | 50-единичный дебафф на отъем силы противников. |
0002AC6F | Ваббаджек | для каждого использования характерны случайные эффекты. |
0001CB36 | Роза Сангвина | в сражение на минуту призывается Дремора. |
00035066 | Череп Порчи | дополнительный урон в размере 20 единиц. Можно также собирать сны, получая бонус +50 к урону. |
0002AC61 | Шкура Спасителя | +50% сопротивляемости к яду и +15% магической. |
00052794 | Эбонитовая Кольчуга | ваше передвижение становится более тихим, а противник, подошедший вплотную, получит 5 ед./сек отравляющего урона. |
000D2846 | Маска Клавикуса Вайла | красноречие увеличивается на 10 пунктов, а благодаря приросту к красноречию цены у торговцев снизятся на 20%. |
00045F96 | Разрушитель Заклинаний | блок разрушителем впитывает до 50 единиц магического урона. |
0002C37B | Кольцо Намиры | запас сил возрастает на 50 единиц, можно питаться трупами, что увеличит HP и скорость регенерации. |
0002AC60 | Кольцо Хирсина | если вы оборотень, получите дополнительную возможность превращаться. |
0001A332 | Огма Инфинум | книжка. |
00063B27 | Звезда Азуры | бесконечные камни души. |
0003A070 | Скелетный Ключ | отмычка с бесконечным запасом прочности. |
Идентификаторы зелий
Идентификаторы стрел
Читы Скайрим на вызов сундуков с предметами
Использовав данные идентификаторы вместе с командой на появление предмета с указанным ID, вы создадите поблизости от героя сундук с кладом внутри.
000C2CDF | сундучок с зачарованным оружием. |
000C2CD7 | сундук с зачарованной броней, ювелирными украшениями. |
000C2CE0 | клад со стандартным оружием. |
000C2CD6 | клад со стандартной броней. |
000C2CDE | один из посохов на выбор. |
000C2CD8 | комплект брони и ювелирных украшений. |
0010D9FF | сундук с книгами навыков. |
000C2CD9 | сундук с книгами заклинаний. |
000C2D3B | обычные книжки. |
000C2CD4 | набор со стрелами. |
000C2CDA | набор с ингредиентами. |
000C2CDB | связка ключей. |
000C2CE1 | набор магических свитков. |
000C2CE2 | сундук с лекарствами, магическими эликсирами, снадобьями. |
Крики дракона
По ходу прохождения персонажу придется изучать специальные способности, именуемые криками, применение которых позволяет получить самые разнообразные эффекты.
Идентификаторы криков из основной кампании
46B89 | 46B8A | 46B8B | Зов Дракона. |
13E22 | 13E23 | 13E24 | Безжалостная сила. |
602A3 | 602A4 | 602A5 | Ледяная форма. |
6029A | 6029B | 6029C | Грозовой зов. |
20E17 | 20E18 | 20E19 | Огненное дыхание. |
48ACA | 48ACB | 48ACC | Замедление времени. |
2F7BB | 2F7BC | 2F7BD | Стремительный рывок. |
60291 | 60292 | 60293 | Дружба со зверями. |
3291D | 3291E | 3291F | Элементная ярость. |
32917 | 32918 | 32919 | Бесплотность. |
5D16C | 5D16D | 5D16E | Морозное дыхание. |
602A0 | 602A1 | 602A2 | Голосовой бросок. |
5FB95 | 5FB96 | 5FB97 | Разоружение. |
3CD31 | 3DC32 | 3CD33 | Чистое небо. |
51960 | 51961 | 51962 | Зов доблести. |
44251 | 44252 | 44253 | Драконобой. |
60297 | 60298 | 60299 | Смертный приговор. |
60294 | 60295 | 60296 | Шепот ауры. |
6029D | 6029E | 6029F | Мир кин. |
3291A | 3291B | 3291C | Испуг. |
Идентификаторы криков, доступных в дополнении Dawnguard
02008A65 | 02008A64 | 02008A63 | Высасывание жизни. |
020030D4 | 020030D6 | 020030D7 | Вызов Дюрневира. |
02007CB7 | 02007CB8 | 02007CB9 | Разрыв души. |
0201A162 | 0201A163 | 0201A164 | Вызов из Каирна Душ. |
Идентификаторы криков, доступных в дополнении Dragonborn
Консольные команды, имеющие отношение к квестам и заданиям
showquesttargets | прописав эту команду, вы получите сообщение об идентификаторе задания, которое вы выполняете в текущий момент. |
getstage [идентификатор] | отображает информацию о том, на каком этапе игрок находится в конкретном квесте. |
setstage [идентификатор] [этап] | переход к установленному этапу задания. |
sqs [идентификатор] | информация по активному заданию, включающая список всех этапов. |
movetoqt [идентификатор] | перемещает игрока в точку, где завершается квест. |
resetquest | задание с выбранным идентификатором сбрасывается. Игрок сможет пройти его по новой от начала и до конца. |
Зачарование предметов и оружия
Чтобы зачаровывать предметы, пропишите в консоли PlayerEnchantObject [идентификатор вещи] [зачарование 1] [зачарование 2]. Подбирать желательно неулучшенные предметы. Кроме того, чтобы все наверняка сработало, лучше прокачать навык зачарования на 100 пунктов и выше.
Предмет наделяется бонусными характеристиками к навыкам
0008B65C | прокачка алхимии. |
0007A0FE | улучшение навыков стрельбы. |
0007A104 | навык торговли. |
0007A0F3 | блокирование щитом и оружием. |
0007A0F9 | ношение тяжелой брони. |
0007A0FB | ношение легкой брони. |
0007A0FC | умения взломщика. |
0007A0FF | обращение с одноручным оружием. |
0007A106 | обращение с двуручным оружием. |
0007A100 | навык карманной кражи. |
0007A102 | освоение кузнечного ремесла. |
0007A103 | навык скрытности. |
Предмет наделяется бонусами к характеристикам персонажа
Предмет добавит персонажу сопротивляемости к стихиям
Другие эффекты от зачарования предметов
Добавление модификаторов при помощи зачарования
0004605A | модификатор огненного урона. |
0004605B | холодная атака. |
0004605C | электрическая атака. |
0010582E | дополнительный урон по расе “Норды”. |
00105831 | животные получают повышенный урон от атак. |
000FEFBC | модификатор Света Меридии, накладывает панический эффект на нежить и обращает ее в бегство. |
000AA155 | поглощение здоровья противника. |
000AA156 | поглощение маны противника. |
000AA157 | высасывание запаса сил. |
0003B0B1 | в ночное время суток оружием будет наноситься дополнительный урон. |
0001EA77 | накладывание оружием панического эффекта при ударе. |
0005B46B | распугивающий нежить эффект. |
0001EA6E | парализует цель на непродолжительное время при ударе. |
0004DBA3 | возможность захватывать души при помощи оружия. |
001019D6 | повышение навыка кузнечного ремесла и дополнительный электрический урон при атаке. |
0002C593 | доступ к элементальной ярости и увеличенная скорость боя. |
Коды различных объектов
Чтобы призвать нужный вам предмет или объект, воспользуйтесь командой player.placeatme [идентификатор]. Если хотите вызвать сразу несколько предметов/объектов, пропишите после идентификатора через пробел нужную цифру (это, правда, срабатывает не всегда).
Идентификаторы ремесленных приспособлений
Идентификаторы сумок
Идентификаторы урн
Идентификаторы сейфов
Идентификаторы слитков
Слитки являются одним из важнейших ресурсов в игре, необходимом для создания различной экипировки. Чтобы не тратить время на сбор/покупку ингредиентов, предлагаем вам воспользоваться читами Скайрим на слитки.
Идентификаторы сундуков
0010FBF6 | Хранилище верестковых сердец. |
00066181 | Сундук Каликсто. |
0007CD37 | Сундук капитанский. |
0010E7E5 | С конфискованными товарами. |
000267E7 | С вещественными доказательствами. |
0010DD41 | Сундук Гильдии. |
0003C59C | Алхимический сундук Ингун. |
000B8589 | Сундук Йоргена. |
0004EC4F | Сундук Мракли. |
00108D36 | Содержащий имущество пленников. |
000DC173 | Сундук Сабины. |
00023A6D | С трофеями из разбитого корабля. |
0002AC72 | Отнятые вещи. |
000EA299 | Бесхозный сундук. |
000B622D | Сундук смотрителя. |
00087900 | Затопленный сундук пустой. |
00062F5D | Затопленный сундук. |
000D30CC | Сундук следователей. |
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. | Сундуки скупщиков Гильдии воров |
000DDEF7 | Сундук Велека Сейна. |
000F68AE | Сундук главы Гильдии. |
Это был полный список читов Скайрим и перечень идентификаторов самых востребованных предметов. При желании, игроки также могут воспользоваться меняющими параметры игры программами – трейнерами. Установив и запустив трейнер, можно в реальном времени нажатием клавиши прокачивать до нужного уровня характеристики и таланты персонажа, восстанавливать жизни/ману и выносливость, получать невидимость и бессмертие.
Само собой, прежде чем скачивать трейнер, нужно проверить его совместимость с версией игры. Последней актуальной на данный момент является Legendary Edition 1.9.32.0.8. Лучше всего использовать чистый дистрибутив (лицензионный или аналогичный лицензионному), а не репаки.
The Elders Scrolls: Skyrim — большая игра с широким кругом возможностей. В игре можно открыть консоль и ввести любой код, который значительно упростить геймплей или откроет перед игроком новые варианты действий. Кроме того, можно настроить любой параметр в соответствии со своими предпочтениями.
Как правильно вводить коды, чтобы они заработали в игре:
- Для активации игровой консоли мы должны нажать на клавишу «~» (тильда).
- В появившемся окне мы вводим необходимый код (все доступные и полезные команды вы можете найти в нашей статье).
- После нажатия клавиши Enter, код активируется в игре.
- Консоль закрывается после нажатия «Esc».
Правильный ввод чит-кодов
При вводе любого кода, пользователь должен помнить, что все команды абсолютно не восприимчивы к регистру, поэтому неважно с большой буквы или с маленькой будет прописан код. В некоторых командах можно заметить наличие квадратных скобок. Это означает, что вместо них игроку нужно ввести любое необходимо значение. Сами скобы писать не нужно, только цифру.
Основные коды:
- tcl – можно проходить сквозь любые преграды, даже стены.
- tgm – полное бессмертие.
- tmm 1 – все локации на карте становятся доступными для быстрого перемещения.
- psb – игрок получает все заклинания, крики драконов и таланты.
- killall — убить всех неигровых персонажей вокруг героя.
- qqq – выход из игры на рабочий стол.
- advlevel — получить уровень, но только без дополнительных способностей.
- tfc – режим свободной камеры.
- tdetect – можно свободно воровать: НПС не будут реагировать на игрока.
- tcai — отключает АI противников и дружелюбных существ.
- set timescale to 0 – заморозка времени. Установив свое значение, можно управлять временем, ускоряя или замедляя его.
- sexchange – изменить пол персонажа.
- showracemenu – открывает меню настройки персонажа, где игрок может поменять расу, пол, имя, а также внешности героя.
- setlevel X — изменить уровень персонажа, задав свое собственное значение.
- setav invisibility 1 – НПС не видят игрока.
- setav invisibility 0 – НПС видят игрока.
- modav carryweight X — прибавить определенное значение к грузоподъемности.
- setav speedmult X – регулировка скорости передвижения игрока.
- setscale X — изменить рост персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.
- setgs fJumpHeightMin 100 – настройка высоты прыжка.
- setav Health X — изменить максимальное количество жизней.
- setav Magicka X — изменить максимальное количество магии.
- setav Stamina X — изменить максимальное количество запаса сил.
- setav attackdamagemult X — изменить урон от оружия.
- setav leftweaponspeedmult X — изменить скорость атаки одноручного оружия.
- setav weaponspeedmult X — изменить скорость атаки дополнительного и двуручного оружия.
- setav LeftitemCharge X — зарядить основное оружие, допустимое значение не более 3000.
- setav RightitemCharge X — зарядить дополнительное или двуручное оружие, допустимое значение не более 3000.
- additem 0000000F X — добавить X золотых монет.
- additem 0000000A X — добавить X отмычек.
- placeatme 0010BF90 — призвать спектральную лошадь.
- setcrimegold 0 — отменить награду за голову персонажа.
- addspell 00092C48 — добавить скилл «Ликантропия» для превращения в волка/оборотня.
- addspell 000B8780 — добавить скилл «Сангвинаре Вампирис» для превращения в вампира.
- moveto — переместиться к объекту или существу.
- coc qasmoke — телепортироваться в локацию для тестирования игровых механик.
- coc riverwood — переместится обратно из тестовой локации в Riverwood (локацию можно изменить по своему желанию на любую из существующих).
- setpos [координаты] [число] – перемещает персонажа по заданным игроком координатам
- getpos [координаты] – игрок может узнать свои координаты (они высветятся сразу после ввода кода).
- removeallitems – полностью очищает инвентарь от предметов и полезного лута.
Управление другими персонажами в игре
Существует список команд, который позволяет пользователю получить полное управление над любым существом, будь то враг или дружественный персонаж. Чтобы коды работали, необходимо выполнять все в той последовательности, которая описана ниже:
- Переключаемся на вид от третьего лица (клавиша «F» на клавиатуре).
- Стоя перед нужным нам живым существом открываем консоль.
- Кликаем мышкой по персонажу (сделать это легко, так как консоль полупрозрачная и мы хорошо видим окружающие нас объекты).
- Вводим код TFC.
- Код Player.TC – позволяет управлять основным персонажем.
- Код TC – позволяет полностью контролировать неигрового персонажа или существо.
- Вводим код TFC.
- Закрываем консоль.
После получения возможности управлять неигровым персонажем, пользователь сможет перемещается, но не сможет им атаковать. Если нажать на кнопку атаки, то совершать действия будет основной персонаж, а не тот, кого вы выбрали через консоль. Способа атаковать, контролируя НПС, пока не найдено и скорее всего, через консоль это сделать не удастся.
Читы для квестов
В игре Skyrim большое количество дополнительных квестов и необязательных сюжетных миссий. На выполнения некоторых цепочек заданий может уйти несколько дней или даже недель (зависит от того, сколько времени игрок проводит в Skyrim). Если вы уже видели те или иные квесты и у вас нет желания их проходить, или же если задание забаговано и не дает пройти дальше по сюжету, то можно воспользоваться кодами и решить проблему.
- SQT ShowQuestTargets – высвечивает в консоле ID-код выбранного квеста, что позволяет проводить с ним дальнейшие манипуляции.
- SQS — выводит на экран все этапы выполнения квеста.
- GetStage – показывает номер квеста, который в данный момент выполняет игрок.
- SetStage [этап] – начинает выбранный этап квеста в соответствии с введенным ID-кодом.
- MoveToQt – телепортирует к метке квеста (текущей задачи).
Перемещение к цели квеста:
- Сохраняем игру и больше не перезаписываем это отдельное сохранение, пока полностью не завершатся все этапы квеста.
- С помощью клавиши J открываем список заданий. После того, как выбрали необходимый нам квест, нажимаем Enter
- Далее в открывшемся окне консоли вводим «ShowQuestTargets» и получаем код необходимого квеста. Они размещаются в консоли в точно такой последовательности, как они расположены в журнале заданий.
- После получения квеста мы вводим MoveToQt и игрока моментально переносит к основной цели выбранного квеста.
Команда «остановить бой с НПС»
Перед вводом команды нужно позаботиться о том, чтобы все персонажи, с которыми в данный момент происходит сражение, были перед экраном. Далее действуем в такой последовательности:
- Включаем консоль и выделяем по очереди каждого вражеского персонажа. Затем вводим для них соответствующие коды.
- SetCrimeGold 0 – отключаем награду, объявленную за наше убийство.
- StopCombat – отключаем агрессию вражеских НПС по отношению к игроку
ВАЖНО! После введения кода, который отключает выдачу награду за смерть нашего героя, можно закрывать консоль. Если один из атакующих не был прописан в консоли (его ID- код), то он снова начнет атаковать нашего персонажа. Через секунду все стоящие с ним напарники тоже начнут атаковать. Чтобы никого не пропустить, следует внимательно смотреть на миникарту.
Все враги помечаются на ней красными точками. Таким образом, мы можем прокликать всех врагов перед вами. Команды могут не работать на постоянных врагов (тех, которые изначально являются нашими врагами в игре), а также некоторых квестовых персонажей. Они будут всегда атаковать нашего ГГ.
Коды для манипуляции с объектами
В Скайриме много предметов, которые так или иначе влияют на персонажа или являются целью какого-нибудь задания. Иногда происходят баги, которые меняют характеристики предмета или просто не дают получить награду за квест.
- prid — выбрать объект по его собственному коду (узнать его можно через консоль, просто указав на него курсором).
- stopcombat — прекратить сражение с вражеским НПС.
- kill — убить выбранное существо или персонажа.
- resurrect 1 – воскресить ГГ или НПС.
- resetai — очищает все диалоги и взаимодействия у выбранного NPC, как будто вы с ним не разговаривали.
- openactorcontainer 1 — открыть инвентарь выбранного персонажа.
- removeallitems — очистить инвентарь указанного существа.
- equipitem — добавить выбранному персонажу необходимый предмет.
- inv — открыть инвентарь выбранного объекта.
- duplicateallitems player — скопировать все предметы из инвентаря выбранного неигрового персонажа в свой рюкзак.
- resetinventory — вернуть содержимое инвентаря к стандартному наполнению.
- setownership — получить права собственности на определенный предмет (он не будет считаться ворованным).
- unlock — открыть замок.
- disable – скрытьт необходимый предмет.
- enable — показать скрытый от игрока объект.
- markfordelete — удалить выбранный предмет или NPC.
Читы для напарников и НПС
В Скайриме любого персонажа можно сделать своим напарником. Они зачастую дают игроку преимущество и бонусы. Это и помощь в бою, и дополнительный рюкзак для переноса груза, и помощь в сражении с драконами. Чтобы сделать любого НПС своим напарником, следует ввести читы в определенной последовательности:
- Игрок должен стоять возле выбранного персонажа и открыть консоль.
- Кликаем на персонажа и в консоли и получаем код.
- SetRelationshipRank Player 3 – персонаж отправляется в группу НПС, которые могут стать напарниками игрока.
- AddFac 0005C84D 1 – добавляем для НПС диалог напарника.
- Закрываем консоль и продолжаем игру.
- Начинаем говорить с персонажем и в диалогах будет доступен вариант, который сделает его нашим напарником.
Список читов для напарника:
- SetRelationshipRank Player 3 – отправляет персонажа в группу напарников.
- AddFac 0005C84D 1 – добавляет диалог «Следовать за мной» выбранному НПС.
- Set PlayerFollowerCount to 0 – После активации данного кода, который добавляет соответствующие пункты в диалог для взятия НПС в напарники, нужно избавиться от старых спутников (если в этом есть необходимость). Даже после введения кода и получения нового спутника, старые напарники продолжают следовать за игроком. Если у вас нет спутника, то эта команда не будет работать. Максимальное количество напарников в игре – 1. Вводить вместо 0 другое значение не имеет смысла, чит-код просто не сработает.
- Set PlayerFollowerCount to [#] – ставим ноль и отказываемся от всех компаньонов, которые следуют за вами в данный момент.
Итог
Если вы знаете, как открывать консоль и вводить читы, то данная статья будет для вас очень полезна. Консольные команды открывают перед игроком новые возможности, которые он может использовать так, как ему захочется. Увеличивайте размеры своего отряда, пропускайте неинтересные квесты и обходите любые баги, встречающиеся в игре.
Консоль представляет собой мощный игровой инструмент, доступный для игроков ПК. Во время игры, с консоли можно вводить команды, которые изменяют многие аспекты геймплея, а также позволяют получить подробную информацию о NPC, существах и предметах в игре. Консоль доступна только на ПК; нет никакой возможности использовать консоль на Xbox 360 или PS3 платформах.
Основная информация
Для включения консоли, убедитесь, что параметр bAllowConsole в файле Skyrim.ini равен 1. Доступ к консоли в игре осуществляется при помощи кнопки "тильда" (фактический ключ может быть ~, °, ¬, |. ^, \, § и т.д. в зависимости от раскладки клавиатуры), находящейся слева от клавиши "1" на большинстве клавиатур. Окно консоли появится в нижней части экрана. Вы можете прокручивать консоль с помощью клавиш "Page Up" и "Page Down". Команды консоли не чувствительны к регистру, это значит, что не важно, вводите ли вы, например, TDT или tDT или TdT , результат во всех случаях будет одинаковый.
Многие команды должны иметь объект, к которому применяются: это означает, что вы можете использовать приставку "player." в начале команды, чтобы повлиять на персонажа, или RefID конкретного персонажа, чтобы повлиять на соответствующего NPC. Вы также можете узнать наименование NPC или объект в консоли, кликая на них мышкой, а затем выполняя команду, чтобы повлиять на выбранный NPC или объект. Когда NPC или объект выделены, их наименование и шестнадцатеричный код будет отображаться в верхней части консоли. Например, чтобы разблокировать двери, откройте консоль, нажмите на дверь, так чтобы активизировать объект в консоли (ее имя и RefID отображаются в верхней части консольного окна), затем введите unlock .
Команды, которые записаны сокращенно (например: tai) также могут быть запущены с помощью их полных наименований, таким образом, toggleai является синонимом tai , а getactorvalue является синонимом getav . В большинстве случаев применяются сокращенные команды.
Внимание: Используйте консольные команды с осторожностью! Этим вы легко можете испортить свою игру, если измените настройки в консоли. Даже если краткосрочно игра будет работать нормально, позднее вы можете обнаружить, что вы сделали невозможным выполнение квеста, и поэтому вы не можете продолжить игру; внеся исправления в одном месте, вы можете получить проблему в другом. Начинайте новую игру до экспериментов с консолью. Если вам нужно использовать консоль, чтобы исправить сбой, попробуйте использовать наименее мощные из возможных команд.
Команды
Как читать таблицу команд
Когда команда требует аргументов, например additem
Таблица команд
Команда | Действие | Описание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Команды вкл/выкл |
Эти команды включают или выключают что-либо. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
animcam | Показать камеру | Включает камеру в режиме от 3-го лица, что позволяет вам вращать и масштабировать камеру вокруг игрока | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
psb | Заполнить книгу заклинаний | Дает персонажу все заклинания, в том числе крики, и разблокирует анималистические способности. Драконьи души по-прежнему необходимы для изучения криков. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
s1st | Показывает модель от первого лица, как модель от третьего | Работает только в режиме от 3-го лица. Показывает ваши руки за моделью персонажа. Вы контролируете персонажа от 3-го лица, но руки повторяют ваши движения. Это выглядит, как будто вы контролируете персонажа, который контролирует другого персонажа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tai | Включает/отключает искусственный интеллект | Эта команда может быть :
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tcai | Включает/отключает боевой интеллект | Работает, как и предыдущая, только парализует тех, кто вовлечен в драку. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tdetect | контролирует обнаружение окружения | Может также быть адресована. Если цель команды не выбрана, то выключается обнаружение всех неписей. Если непись атакует, то после этой команды он перестает видеть героя и драться с ним. Но эта команда не остановит стражников, идущих арестовывать героя. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tc | Включает контроль персонажем | Если применить к выделенному NPC, даст контроль над этим NPC, но любые команды, посылаемые NPC так же будут посылаться и персонажу игрока. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tcl | включает/отключает препятствия | Можно летать везде и беспрепятственно. Команда может быть . Если ничего не написать после неё, то летать будет сам герой. Однако, лошадь считается отдельно от героя, и поэтому, если герой застрял на лошади где-либо, то нужно указать на лошадь. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tfc <1> | Летающая камера | Устанавливает расположение камеры от третьего лица. Добавление тега "1" замораживает все окружение, но все же позволяет передвигаться с камерой. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sucsm |
Изменяет скорость "летающей камеры" | Пример: sucsm 50 после ввода tfc позволит камере двигаться со скоростью примерно в 5 раз выше стандартной. Приметка: полное имя команды " SetUFOCamSpeedMult ". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tgm | включает/отключает "режим Бога" | Нет повреждений, магия не тратится, все заклинания можно кастовать, полная невесомость предметов инвентаря. Может использоваться только на себя. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tim | включает/отключает бессмертие | Все остается без изменения, кроме того, что ты не можете умереть, а остаетесь с 0% здоровья. Можно использовать только на себя. (Примечание: Если вы обезглавлены или укушены и отброшены драконом после использования этой команды, результат может быть несколько разочаровывающий.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tm | включает/отключает все меню (HUD) | "Меню" относится к Heads-Up Display (HUD) в нижней части экрана: здоровье / магия / запас сил, текущее оружие и заклинания и т.д. Это также удаляет перекрестье, если оно присутствует. При открытии консоли, там так же не будет ничего отображаться, поэтому возврат в исходное состояние придется делать вслепую, нажав стрелку "вверх", а затем нажав Enter (это позволяет ввести в строку ввода консольных команд последнюю введенную команду). Эта команда полезна для снятия скриншотов без помех. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tmm |
включает/отключает все маркеры карты | |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tfow | включает/отключает туман войны | Включение или выключение отображения неисследованных областей на местной карте. Не влияет на карту мира. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tscr | включает/отключает обработку скрипта | Глобальное включение/выключение обработки скриптов. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
twf | включает/отключает режим сетки | Показывает красную непрозрачную (?) сетку. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ts | включает/отключает небо | Включение или выключение отображения неба. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tg | включает/отключает траву | Включение или выключение отображения травы. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tt | включает/отключает деревья | Включение или выключение отображения деревьев. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tws | включает/отключает воду | Включение или выключение отображения воды (отображение подводных территорий остается неизменным). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Адресные команды |
Эти команды требуют адресации на кого-либо или что-либо. Можно вручную ввести "адрес" - RefID, выбрать мышью в консоли что (кого)-либо (используйте команду , пример: prid 4B22E затем setrelationshiprank player 4 ), или использовать команду с префиксом "player." для адресации на героя). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
additem |
Добавляет предмет в инвентарь | Например, команда player.additem 000669A5 5 добавит пять лук-порей в инвентарь вашего игрока. Эффект от параметра <флаг> неизвестен, вероятно это указатель собственности (своя вещь или краденная). Изменения в инвентаре NPC, как правило, проявляются сразу же. При помощи этой команды можно удалять объекты из инвентаря, вводя для количества отрицательные значения.(ID предметов указаны в: Skyrim:Предметы) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
addspell |
Добавляет конкретные заклинание к заклинаниям персонажа. Работает с силой, навыками, благословения и болезнями, но не работает с криками. | Для получения ID-кода заклинания, смотрите пункт соответствующей школы магии в таблице заклинаний . Для остальных ID-ов, смотрите: Таланты , Благословения или Болезни . Для криков используйте команду teachword .
Несколько примеров (заметьте, что добавление некоторых магических эффектов может иметь непредвиденные последствия):
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
addperk |
Добавляет вам выбранный перк | Для поиска ID кодов перков смотрите статью Навыки .
Например, используйте player.addperk 000c44c0 для добавления перка "Адепт Разрушения" (Adept Destruction). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
addtofaction |
Добавляет выбранного персонажа во фракцию | Действующие номера рангов во фракциях различаются, но 0
всегда дает персонажу самый низкий ранг, а -1
удалит персонажа из фракции.
Примеры для некоторых фракций, в которые нельзя вступить в игре:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
advlevel | Повышает уровень героя | Добавляет один пункт к текущему уровню персонажа, но вы не получите возможности повысить один из трёх параметров, и не получите очко перков. Также ни один из навыков не будет повышен. Но помните, что враги становятся сильнее с ростом уровня игрока. Так что, если вы уже ветеран Тамриэля, играете только на сложности "Мастер", но всё еще ощущаете нахватку сложности, используйте advlevel что бы добавить около 10 уровней своему персонажу (без повышения параметров и без получения очков перков), и враги станут более сильными. Заметьте, что враги имеют предел уровня, поэтому эта команда будет эффективной только до определённого момента. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AdvSkill <навык> |
Повышает выбранный навык героя | Добавляет очки опыта к навыку, поэтому общий прогресс до следующего уровня также будет расти. Число обозначает очки опыта, а не количество пунктов навыка. То есть player.advskill destruction 1 добавит только одну единицу опыта к навыку, но НЕ повысит Разрушение на 1 пункт. (Смотрите команду incPCS для альтернативного повышения навыков, которая не использует привязку к опыту, а повышает навык напрямую. Полный список значений для AdvSkill предоставлен в статье Перечень параметров персонажа . |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
duplicateallitems |
Дублирует все предметы цели и помещает их в выбранный контейнер | Пример: Если выделить NPC мышкой, и ввести duplicateallitems 89c79 , все предметы в инвентаре цели будут продублированы и помещены в контейнер с RefID 89c79. Вы можете получить RefID контейнера или NPC кликнув по нему и скопировав ID в буфер обмена. Вы также можете ввести refID контейнера или NPC не кликая никуда мышкой, если уже знаете его. Например, ввод команды a2c94.duplicateallitems 89c79 скопирует все предметы Лидии (чей RefID это a2c94) и поместит их в контейнер с RefID 89c79. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
disable | Не обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) | Объект станет невидимым, не будет взаимодействовать с окружением, AI не будет обрабатывать его, но скрипты этого объекта по прежнему будут выполняться (в отличие от Oblivion, который сразу выбросил бы на рабочий стол, так как к игроку данная команда не могла быть применена). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
enable | Обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) | Противоположна команде disable , возвращает объект и его взаимодействия с окружением в игровой мир. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
equipitem |
Экипировать выбранного NPC определённым предметом | С помощью этой команды вы можете снарядить выбранного NPC определённым предметом. Противоположная команда - unequipitem , она работает с тем же синтаксисом. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
forceAV <атрибут> |
Увеличить значение атрибута | ForceAV увеличивает значение атрибута с помощью постоянной прибавки
(положительной или отрицательной). Атрибуты игрока, повышенные таким путём, будут выделены цветом (красным или зелёным), как от эффектов зелий и зачарований.
Полный список атрибутов представлен в Перечне параметров персонажа |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getAVinfo <атрибут> | Показывает информацию о параметре персонажа | Эта команда предоставит информацию о конкретном параметре выбранной цели. Вы можете выбрать цель мышью, или же ввести её RefID перед командой. Например, player.getavinfo lightarmor покажет информацию о навыке игрока "Легкая броня", такую, как его базовое значение (которое было сразу после создания персонажа), все текущие временные или постоянные модификаторы и прочее. Для получения полного списка параметров, которые можно использовать вместе с этой командой, смотрите Перечень параметров персонажа .
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getlevel <цель> | Показывает уровень цели | Показывает уровень выбранного персонажа или существа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetLocationCleared |
Показывает, является ли локация "зачищенной" | Вы должны использовать ID локации; если вы хотите узнать состояние локации Swindler"s Den, используйте ее ID 00018EE2 , а не название. См. также SetLocationCleared 0 = не зачищено; 1 = зачищено. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getrelationshiprank player <цель> | Показывает отношение цели к игроку | Допустимые значения - от -3 до +4 . Смотрите команду setrelationshiprank | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
incPCS <имя навыка> | Увеличение выбранного навыка до следующего уровня | Например, ввод incpcs lightarmor увеличит навык легкой брони до следующего уровня. Заметьте, что никакие значения не должны использоваться - эта команда повышает навык только на один пункт за раз. Использование этой команды приведёт к нормальному повышению уровня, с повышением одного из атрибутов и получением очка перков, в отличае от команды advlevel . (Как альтернатива incPCS , смотрите команду advskill . Для сравнения, advskill использует более комплексную систему левелинга, но может быть использована для повышения навыка сразу на несколько пунктов за раз) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
lock <уровень> | Закрывает дверь или контейнер на замок указанного уровня | Значение |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kill | Убивает цель | Откройте консоль, выберите персонажа, которого желаете убить, введите kill и нажмите Enter. После закрытия консоли персонаж умрет.
Некоторые персонажи (главные NPC, не существа) имеют флаг "важные (essential)" и не могут погибнуть в игре. Вместо этого персонаж падает на колени и изображает адские мучения, а через некоторое время снова поднимается на ноги. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
modAV <атрибут> |
Увеличивает значение атрибута на указанное число | Добавляет значению атрибута "постоянный модификатор" (положительный или отрицательный). Атрибуты игрока, изменённые таким образом будут выделены другим цветом (зелёным или красным), показывая, что атрибут изменён. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RestoreActorValue <атрибут> |
Восстанавливает значение атрибута на NN единиц | Восстанавливает все повреждённые навыки или атрибуты к их нормальному значению. Пример: потеряйте 50 единиц здоровья и введите player.restoreactorvalue health 100 , и вы восстановите 50 единиц, так как эта команда не повышает атрибут выше его максимального значения. Не восстанавливает атрибуты и навыки, изменённые командой modAV .
Перечень параметров персонажа |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageActorValue <атрибут> |
Уменьшает значение атрибута на NN единиц | Пример: player.damageactorvalue health 50 отнимет у вас 50 единиц здоровья, как если бы вы только что были ранены. Здоровье восстановится, как обычно. Атрибуты могут принимать отрицательные значения, но могут быть восстановлены командой restoreactorvalue (эта команда лучше подходит для восстановления атрибутов, чем modAV , потому что с её помощью легче вернуть параметру нормальное значение). Эффект этой команды складывается с эффектом команды modAV . Навыки и параметры, изменённые командой damageactorvalue будут отображаться белым, и будут нормально восстанавливаться к первоначальному значению. Может быть использована, чтобы убить NPC.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
movetoqt |
Телепортирует игрока к цели текущей стадии квеста | Пример: movetoqt da01 . Эта команда моментально перенесёт вас к цели квеста (т.е. маркеру на карте) . Она не изменяет стадию квеста, но может поставить вас в ситуацию, при которой наступит следующая стадия квеста. Заметьте, что она переместит вас к конечной цели текущей стадии квеста, а не просто в следующую локацию на пути к ней. Будьте осторожны, так как вы будете перемещены прямо (или максимально близко) к маркеру, так что можете оказаться прямо в центре группы врагов. Необходимые ID-ы соответствуют стадиям квестов .
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
placeatme |
Помещает указанную цель перед игроком | Эта команда мгновенно призывает объект или NPC к игроку. Например player.placeatme 000fea9b призывает дракона. Не рекомендуется использовать для призыва уникальных NPC (которые имеют собственное имя). Эта команда использует Object (base) ID, а не специальный RefID, поэтому она создаёт копию объекта или персонажа; использование команды с уникальными персонажами приведёт к появлению дубликата, если только первоначальный персонаж не был каким-либо образом удалён из игрового мира. Для уникальных NPC лучше использовать следующие команды: prid RefID и moveto player . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
moveto |
Телепортирует игрока к указанному персонажу | Например, player.moveto 0002BFA2 мгновенно перенесёт вас к Хадвару. Вы должны использовать RefID персонажа, или "player", если хотите переместить другого персонажа или объект к себе.
Еще один пример: выберите объект и введите moveto player , и выбранный объект окажется прямо возле вас. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeallitems |
Удаляет все предметы в инвентаре персонажа | Например, команда player.removeallitems удалит все предметы вашего персонажа, а клик по определённому персонажу и ввод removeallitems удалит все предметы у выбранного NPC. Можно также ввести RefID персонажа или контейнера, чтобы переместить все предметы туда. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeitem |
Удаляет предмет из инвентаря игрока | Например, player.removeitem f 5 удалит 5 септимов из вашего инвентаря. Изменения в инвентаре NPC произойдут сразу же, если вы введёте команду во время совершения карманной кражи. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removespell |
Удаляет конкретное заклинание. Также работает с талантами, благословениями, болезнями и криками | Для поиска ID кодов заклинаний смотрите страницу Заклинания . Для поиска других ID, смотрите Драконьи крики , Таланты , Благословения или Болезни .
Пример: player.removespell 00092c48 удалит способность "Форма зверя" из списка заклинаний игрока. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeperk |
Удаляет выбранный перк | Для поиска ID-кода перков см. Навыки .
Это важно: чтобы удалить определённый перк, вам придётся "идти" с верхушки дерева перков, удаляя все перки, находящиеся выше того, от которого хотите избавиться. Удаляя перки, имеющие несколько рангов, вам так же нужно будет удалить сначала перки более высокого ранга (то есть сначала 5/5, потом 4/5, потом 3/5 и так далее). Эта команда всего лишь удаляет перки, она не вернёт вам очко перков. Например, player.removeperk 000babe8 удалит перк "Варвар" первого ранга. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resurrect <1> | Оживляет цель | Если применить эту команду на живом NPC, он будет регистрироваться игрой как мёртвый, вследствие чего не будет иметь квестовых диалогов. Добавление 1 в конце (т.е., resurrect 1) заставит цель встать, вместо того, чтобы исчезнуть и появиться снова, по этому всё её снаряжение останется с ней. Если же труп NPC уже исчез, вам также нужно будет ввести команду , чтобы добавить NPC в игровой мир. Применение данной команды на персонажа игрока убьёт его, но загрузка последнего сохранения не начнётся - камера и дальше будет показывать лежащий труп. Однако, если вы введёте команду resurrect , персонаж оживёт, хотя камера будет направлена на ноги персонажа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setactoralpha <0-100> | Изменение альфа/непрозрачности. | Полезно для устранения нежелательных графических багов после добавления и удаления некоторых постоянных эффектов заклинаний. Т.е. player.setactoralpha 100 сбросит нежелательный эффект невидимости и сделать героя снова видимым. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
str <0-1.000000> | Устанавливает уровень рефракции (отражения света) выбранного объекта | str 1.000000 вернёт максимальный уровень рефракции; str 0.000001 сделает цель полностью невидимой; str 0.000000 выключит рефракцию, вернув цели нормальный вид, но испортит глаза персонажа (это баг). Может быть адресована любому объекту от персонажей до элементов архитектуры. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setAV <атрибут> |
Устанавливает значение атрибута | Устанавливает статическое значение атрибута. При этом не повышается общий опыт, и поэтому игрок не получит никаких перков. Можно использовать для понижения уровня навыка.
Пример: player.setav block 100 сделает навык "Блокирование" равным 100. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
shp <параметр №1 - параметр №9> | Устанавливает параметры HDR | The 9 HDR parameters are in floating point. Each one effects something different. The effects stay until you load a save or switch areas. Example: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setessential <Базовый ID> <1/0> | Делает персонажа (NPC) важным (1 ) или не важным (0 ). | Эта команда используется для того, чтобы сделать любого NPC "неубиваемым". Когда такой персонаж получает смертельный урон, он падает на колени и некоторое время корчится от боли, вместо того, чтобы умереть как нормальный человек. Обратите внимание, что должен использоваться базовый ID, а не ссылочный ID . Ссылочное ID можно получить, выделив объект при открытой консоли в игре. Чтобы найти базовый ID непися, можно посмотрите его в списках на страницах Люди и/или Персонажи или использовать консольную команду help для поиска по имени непися, или же обратиться к полному списку ID . Если у вас есть базовый ID, введите его в команду используя параметр 1 для установки бессмертия для этого персонажа или же 0, чтобы сделать его смертным. Например, setessential a2c8e 1 сделает Лидию неубиваемой.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setgs fJumpHeightMin |
Изменяет указанный игровой параметр, в данном случае устанавливает высоту прыжка для игрока. | Результат выполнения данной команды не сохраняется в файлах сохранений, а действует только пока игра загружена. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setlevel A B C D | Устанавливает уровень актера в заданное значение. | А – уровень актера по сравнению с игроком, 1000 = 100%, В – возможный разброс уровней (параметр устарел, будет установлен 0), С – минимальный уровень актера, D – максимальный уровень актера. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SetLocationCleared |
Устанавливает, очищена ли территория. | Вы должны использовать ID локации ; если вы хотите установить флаг "очищено" для локации Swindler"s Den, используйте ID 00018EE2, а не название. См. также GetLocationCleared . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sifh <значение> | Устанавливает игнорирование дружественного огня. | Ввод команды sifh 1 позволит выбранному персонажу игнорировать дружественный огонь. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setnpcweight <0-100> | Задает вес указанного NPC и при необходимости обновляет его модель. | Команда player.setnpcweight 0 изменит внешний вид персонажа, сделав его худым, а 100 - полным. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setownership | Устанавливает для персонажа игрока права собственности на на указанный предмет. | Используйте для удаления метки "украдено" с любых предметов. Просто поместите предмет на землю, откройте консоль, нажмите на предмет и введите команду. Обратите внимание, какой именно объект вы выбираете. Если название объекта не начинается с "ff", вы выбрали не предмет, а какой-то элемент мира (текстуру земли, освещение, контейнер или т.п.). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setrelationshiprank player <цель> <значение> | Изменение типа отношений между игроком и целевым объектом | Значения: 1=знакомый, 2=доверенный, 3=союзник/пособник, 4=любовник, -1=соперник, -2=недоброжелатель, -3=враг, -4=заклятый враг. (0 и -5 и ниже не имеют ранга и устанавливаются в дефолтное "знакомый.") | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setrace <раса> | Изменяет расу персонажа. | Например, команда player.setrace dragonrace изменит расу игрока на драконью. Для уточнения деталей см. setplayerrace . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setscale <значение> | Меняет размер модели персонажа. | Изменяет размер модели персонажа игрока. Установите 0.1 для наименьшего размера, 1 для нормального и 10 для максимального размера. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setstage |
Устанавливает стадию указанного квеста | Например: setstage ms01 100 . Команда setstage используется в основном для продвижения по стадиям зависших квестов , чтобы успешно завершить их. ID квеста можно найти на странице его описания в разделе Квесты . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
showinventory | Показывает базовые ID для каждого предмета в вашем инвентаре. | Эти ID могут быть использованы для изменения вашего персонажа или его инвентаря. Для персонажа, у которого в инвентаре имеется 5 объектов типа лук-порей, команда player.showinventory выдаст на экран "5 - Leek (000669A5)", и вы можете добавить еще лука-порея использовав команду player.additem 000669A5 5 (добавит еще 5 единиц лука-порея). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
openactorcontainer 1 | Открывает инвентарь указанного персонажа. | Открывает инвентарь выбранного персонажа и позволяет игроку взаимодействовать с ним как с обычным контейнером. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sqs |
Показывает стадии квеста | Показывает список всех этапов квеста и показывает, какие из них завершающие. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
teachword <слово> | Разблокирует драконьи крики. | Разблокирует конкретное слова драконьего крика. Каждое слово крика имеет свой код. Используйте команду help , чтобы найти эти коды или посмотрите их в материале про Драконьи крики . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unequipitem |
Снимает указанный предмет с выбранного персонажа. | Данная команда заставит указанного персонажа снять выбранный вами предмет. Противоположна команде equipitem и имеет такой же синтаксис. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resethealth | Полностью восстанавливает здоровье игрока или указанного персонажа | Например: player.resethealth восстановит здоровье персонажа игрока до 100%. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resetinventory | Восстанавливает состояние инвентаря актера до его значения по умолчанию. | Сбрасывает инвентарь игрока или персонажа в состояние по умолчанию. Работает также для убитых персонажей и существ. Может быть использована для контейнеров/сундуков. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resetAI | Сбрасывает AI указанного персонажа. | Может быть использована, чтобы успокоить мирных NPC, которых вы случайно атаковали. При применении к вражескому NPC заставит его спрятать оружие в ножны, после чего он вытащит его и нападет снова. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
recycleactor |
Возрождает / сбрасывает указанного персонажа. | Может быть использована для сброса состояния указанного NPC. Если вы уже осмотрели останки и забрали вещи, то NPC может возродиться обезглавленным (особенно это касается нордов). Состояние инвентаря не сбрасывается, за исключением оружия. Приоритетным врагом для сброшенного NPC станет не игрок, а персонаж противоборствующей фракции (например Братья Бури или Имперский легион). При использовании на контейнерах аналогична использованию resetinventory . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
dispelallspells | Рассеивает на цели все временные магические эффекты. | Например: player.dispelallspells рассеет на персонаже игрока все магические эффекты, включая действие зелий и ядов. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setunconscious |
Заставляет NPC не обращать внимание на игрока, что бы он не делал. | Например: setunconscious 1 заставит персонажа стоять на месте, как если бы он был ошарашен, или у него был бы отключен AI. Вы можете что-либо украсть, или напасть на NPC, и он будет вести себя так, будто ничего не произошло. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
markfordelete | Пометить на удаление | Помечает объект для удаления. Если это не произойдет мгновенно, объект будет иметь в конце ссылки на объект метку [D], а удаление произойдет при последующей перезагрузке области. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
completequest |
Завершить квест | Завершает указанный квест. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unlock | открыть замок | Открывает указанную дверь или сундук и т.д, включая те, для которых "требуется ключ". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
paycrimegold <0-1> <0-1> |
Оплата штрафа | Оплата штрафа для фракции, к которой принадлежит указанный NPC. Первый параметр (0-1) определяет, отправитесь ли вы в тюрьму (1) или нет (0), второй параметр (0-1) определяет, сохраните ли вы все краденые вещи (1) или нет (0). ID фракции необходимо указать, если вы не можете выделить указанного NPC. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Неадресные команды |
Команды, которым не нужно указывать цель | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bat | Запускает командный файл | запускает.bat файл, содержащий консольные команды. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
caqs | Завершает все стадии квеста | Завершает все стадии квеста, включая еще не полученные. По сути приводит игру к логическому окончанию. Не рекомендуется для общего пользования. Может привести к падению игры. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
csb | Очистить экран | Очищает экран от крови. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
coc |
телепортирует к локации |
Переносит в центр названной ячейки (coc сокращение от c
enter o
n c
ell.). Если вы хотите отправиться в Ривервуд (Riverwood) - введите команду coc Riverwood в консоли. Команда coc qasmoke отправит вас в тестовую локацию Скайрима (для QA тестеров; недоступная в игре.) Примечание
: Открытие зачарованной брони или шкафов с оружием может привести игру к краху.
Вы можете получить коды локаций используя команду help location 0 . Т.е. код help breezehome 0 выведет код этой локации - WhiterunBreezehome , а для Sovngarde он будет выглядеть как Sovngarde01 . |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cow |
Перемещает персонажа в точку с координатами |
Переносит в ячейку с координатами . (cow сокращение от c enter o n w orld.) Внешним миром Skyrim является Tamriel , поэтому вы попадаете в ячейку 5,7 в Tamriel введя команду cow tamriel 5,7 в консоли. (Whiterun 4,-4 Dawnstar 8,25 Solitude -15,25 Markarth -42,0 Morthal -10,15 Falkreath -7,-21 Winterhold 27,24 Windhelm 33,7 Riften 42,-23 High Hrothgar 10,-10 (Эти координаты поставят вашего персонажа прямо перед входом в город или около его конюшни. Проводить любые эксперименты по перемещению между ячейками лучше в "режиме бога".)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fov <угол> | Изменяет угол обзора | Устанавливает угол обзора на заданное значение (в градусах). Стандартное значение равно 65-и, а использование команды без значения установит угол обзора на 75. Эта установка сбрасывается при перезапуске игры, или в случае, если настройки игры были изменены в "лаунчере". Значения от 80 до 107 лучше всего подходят для широкоформатных мониторов. 180 это максимальное значение, которое можно установить. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fw |
Изменяет погоду | Изменяет текущую погоду на заданную. (ВНИМАНИЕ: эта команда НЕ изменяет погоду навсегда. Это временно и погода изменится через некоторое время.) Доступные значения (formID):
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetGlobalValue <глобальная переменная> | Возвращает значение указанной глобальной переменной. | Например: GetGlobalValue DragonsReturned покажет значение для случайных атак драконов. См.также ShowGlobalVars . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetInCellParam |
Проверяет, находится ли объект в указанной ячейке. | Например: GetInCellParam 5de24 14 проверяет, находится ли игрок в крепости Хелгена. getincell >> 0.00= не находится, 1.00=находится. Может быть использована для подтверждения что ваш персонаж или NPC находится в определенной ячейке. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
help |
Возвращает ID всех предметов, заклинаний, игровых установок и т.д. | Это полезная команда, чтобы найти ID предмета для использования в других консольных командах.
Например, help "Daedric" 0 выведет список всех объектов игры, в имени которых имеется слово "Daedric". |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
killallactors | Убивает всех сгенерированнных персонажей. | Убивает всех загруженных (в настоящее время оказавшихся в локации) несущественных персонажей (NPC и существ) немедленно. Основные актеры будут сбиты с ног. См. также killall . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
prid |
Выбор по идентификатору ID | Выбор объекта по его ссылочному идентификатору FormID. Все последующие могут использовать этот объект как целевой. Команда имеет тот же эффект, что и выделение объекта курсором, полезна, если объект находится вне зоны видимости. Укороченная запись для PickReferenceID | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
qqq | быстрый выход. | Выход из Скайрима на рабочий стол сразу, без дальнейшего подтверждения. Как ни странно, это иногда приводит к падениям. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resetinterior |
Сбрасывает указанный интерьер в состояние по умолчанию. | Эта команда сбрасывает все подземелья или локации в состояние по умолчанию, в том числе монстров, ловушки, сундуки и добычу. Команда ResetInterior WindhelmHjerim вернет дом в состояние по умолчанию, включая все предметы и камни душ. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
save "<название>" | Записывает сохранение в файл "название". | Записывает сохранение игры под именем "название", данным в двойных кавычках, т.е. save "My Skyrim Save" . Перезаписывает имеющееся сохранение с таким же именем без запроса. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
saq | Стартует все квесты | Начинает все квесты, имеющиеся в игре и добавляет их в журнал. Не рекомендуется для не экспериментального использования в связи с большим количеством квестов. Может привести к падению игры. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set |
Устанавливает глобальную переменную | Устанавливает значение для глобальной переменной. См. также ShowGlobalVars . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set decapitationchance to <0-100> | Устанавливает шанс обезглавливания | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set killmoverandom to <0-100> | Устанавливает шанс финального добивания | Устанавливает значение в диапазоне между 0-100. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
set timescale to |
Изменяет параметр течения внутриигрового времени | По умолчанию равен 20. Установка в 1 заставит внутриигровое время течь со скоростью времени реального мира. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setplayerrace |
Устанавливает расу персонажу игрока. | Если не указан код расы, то появится окно генерации персонажа с выбором расы. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Портит текущие значения всех умений и атрибутов в среднем на 20%. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
player.setrace |
Изменяет расу персонажа. | Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Не портит текущие значения всех умений и атрибутов. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShowGlobalVars | Показывает значения всех глобальных переменных игры. | Это будет список всех текущих переменных игры, которые затем могут быть изменены с помощью команды set . Вы можете просматривать список используя клавиши PgUp и PgDown для листания. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SexChange | Меняет пол персонажа на противоположный. | Не требует параметров. Может быть использован на выбранном персонаже. Следует заметить, что это команда не изменяет лицо и голос персонажа. Может быть использована на манекенах, чтобы показать женские наряды. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShowMessage |
Показывает сообщение с указанным ID. | Например ShowMessage 000A81FF выведет на экран "Playtesting Temporary Message." | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
showracemenu | раскрывает меню, в котором вы можете поменять расу, пол и настроить внешний вид своего героя. | перед редактированием вашего персонажа убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть изменения внешнего вида вашего персонажа.
Примечание: Использование этой команды может вызвать неожиданные побочные эффекты. Когда раса будет изменена, все активные магические эффекты будут потеряны, включая расовые способности, такие, например, как "Сопротивление холоду" (Resist Frost) у нордов или "Повышение магии" (Fortify Magicka) у альтмеров. При смене расы пользовательские атрибуты (здоровье, магия, запас сил) и навыки ("одноручное оружие", "тяжелая броня", "блокирование") также могут быть спутаны. Кроме того, если игрок приобрел ранее способность превращаться в вервольфа и изменит расу, то после трансформации в зверя и обратно он будет иметь ту расу, которая была у него в момент заражения, но с невидимой головой. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
showracemenu <раса> | Изменяет расу персонажа игрока. | Убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица перед редактированием вашего персонажа, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть сделанные изменения.
Пример: Вызов команды showracemenu bretonrace превратит вашего персонажа в Бретона. Этот вариант не открывает меню изменения расы. Вместо этого он будет работать как команда setplayerrace |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
player.recycleactor | Сбрасывает инвентарь игрока | Сбрасывает инвентарь игрока, добавляя ему набор самых необходимых предметов: сет железной брони, лук, оружие, несколько зелий, 10 отмычек и 2 факела. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
playerenchantobject |
Создает объект с указанными параметрами зачарования. | Пример: playerenchantobject 136D5 109637 109637 даст вам имперскую броню с двумя зачарованиями на сопротивление магии. Мощность зачарования зависит от вашего навыка зачарования, так, если он равен 85, то мощность зачарования будет равна: 85% защиты (сопротивления), 85 единиц урона, +85 к параметру, 85+1 сек. длительность эффекта (для оружия).
Вместе с этой командой можно использовать любой магический эффект, включая особые эффекты, доступные только для NPC и эффекты некоторых перков. Перки, добавленные командой MGEFs не отображаются на снаряжении, но всё равно работают. Команда использует уровень навыка зачарования, а не значение перков, поэтому эффект суммируется с эффектами уже взятых перков. damageactorvalue and modAV изменит мощность зачарования без вмешательства в прогресс уровня/навыка. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
playercreatepotion |
Создает зелье с тремя указанными эффектами. | Пример: playercreatepotion 6b10C даст вам зелье, улучшающее ночное зрение на Х секунд. Мощность эффекта зависит от уровня навыка "Алхимия" и расчитывается по формуле (навык 1 = 1% или 1 ед.), а длительность по формуле (длительность = навык +1 сек.). Некоторые эффекты MGEF неприменимы к зельям.
damageactorvalue и modAV изменит мощность зачарования без вмешательства в прогресс уровня/навыка. |
Использование пакетного файла для исполнения команд
Skyrim обеспечивает простой механизм обработки пакетных файлов. Таким образом Вы можете быстро изменить настройки игры без монотонного ввода консольных команд.
Пример: bat mybatchfile; запустит все консольные команды, содержащиеся в файле mybatchfile .
Как использовать:
- Создайте текстовой файл, содержащий нужные консольные команды (по одной на строку).
- Поместите файл в директорию, где установлен Skyrim.
- Запустите игру.
- Откройте консоль.
- Введите команду bat , а дальше имя вашего пакетного файла, чтобы получилось, например, bat mybatchfile .
В Skyrim пакетный файл представляет из себя список команд, которые будут запускаться последовательно, одна за другой. Они не имеют циклов, тестов и иной логики, поэтому не могут быть остановлены при ошибке или проблеме в одной из команд. Вы можете создать несколько пакетных файлов, предназначенных для различных нужд.
Руководство по использованию команд в пакетном файле
Большинство команд из Skyrim могут быть использованы для запуска из пакетного файла. Например:
- Команды включения/выключения работают в пакетных файлах, включая такие команды, как показ/скрытие субтитров (ShowSubtitle), включение/отключение травы (TG), включение/выключение режима бога (TGM), и многие другие.
- Адресные команды работают прекрасно, до тех пор, пока вы указываете цель. Например, вы можете использовать в пакетном файле код Player.Additem f 1000 , добавляющий 1000 золотых в ваш инвентарь. Если вы хотите дать Лидии 1000 золотых, используйте код A2C94.Additem F 1000 (где A2C94 Reference ID для Лидии (Lydia)).
- PRID (PrintReferenceID) показывает предметы и NPC.
- Различные команды, такие как SetAV, FOV, FW и AddItem(с различными параметрами) все могут быть использованы для запуска из пакетного файла.
- Команда COC не может быть запущена из пакетного файла (приводит в падению игры).
- Сама команда BAT не может быть запущена из пакетного файла.
Пример использования пакетного файла для создания альтернативного старта игры
При помощи запуска пакетного файла, с учетом вышеописанных ограничений, вы можете создать альтернативное начало игру. В дополнение к пакетному файлу, вам также нужно будет изменить файл Skyrim.ini , который может быть найден в вашей C:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\My Games\Skyrim директории.
- Откройте ваш Skyrim.ini и добавьте в него строку SStartingCell=WhiteRiverWatch01 в раздел .
- Создайте пустой.txt-файл в папке со Skyrim (там же, где находится файл TESV.exe) и назовите его, например, bandit (не bandit.txt).
- Вставьте в него без изменения показанный ниже код.
- Начните новую игру и вы не увидите стартовый ролик (интро), а окажитесь в пещере Приречная Застава (White River Watch).
- Откройте консоль и введите bat bandit .
- Создайте своего персонажа.
Код для файла bandit:
Player.removeallitems ;Leather Armor, Bracers and Boots player.additem 3619e 1 player.equipitem 3619e player.additem 13921 1 player.equipitem 13921 player.additem 13920 1 player.equipitem 13920 ;Steel Sword and Shield player.additem 13989 1 player.equipitem 13989 player.additem 13955 1 player.equipitem 13955 ;Hunting Bow and Iron Arrows player.additem 13985 1 player.additem 1397D 25 ;Gold and Lockpicks player.additem f 100 player.additem a 15 ;Bandit Ally Faction player.addtofaction e0cd9 0 ;Create Character showracemenu
Используя этот метод, вы можете посетить Хелген (Helgen) до его разрушения. (Стадии квеста можно посмотреть в разделе
1. Основной список чит-кодов
tgm - режим неуязвимости
tcl - ходить сквозь стены
tmm 1 - открыть карту мира (все точки на карте)
killall - убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости
psb - получить все заклинания, крики драконов и таланты
qqq - выход из игры
advlevel - поднять уровень. Не добавляет очков способностей.
tfc - режим "свободной" камеры
tdetect - кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)
tcai - отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться. (добавил Robin)
set timescale to 0 - остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.
SexChange - сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться:)
Showracemenu - открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру. (добавил Robin)
player.setav invisibility 1 - включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.
player.modav carryweight X - увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц
player.setav speedmult X - установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей . По умолчанию: 100%.
player.setscale X - увеличить рост своего персонажа, где X: 1 - 100%, 2 -200% и т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 - высота прыжков 100% (по умолчанию).
player.setav Health X - установить макс. количество жизней в X единиц
player.setav Magicka X - установить макс. количество магии в X единиц
player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.
player.setav attackdamagemult N - увеличить урон от оружия в N раз (добавил Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз
player.setav weaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз
player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N ед.
player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N ед.
Примечания:
все двуручное оружие считается оружием в правой руке;
полностью заряженное оружие имеет уровень заряда около 3000;
при каждой атаке расходуется около 30 ед. заряда оружия;
уровень заряда можно устанавливать более 3000.
player.additem 0000000F N - получить N золота
player.additem 0000000A N - получить N отмычек
player.placeatme 0010BF90 - призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях. (добавил Sam)
player.setcrimegold 0 - отменить награду за вашу голову
player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.
1.1. Вампиризм
player.addspell 000B8780 - вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» -- «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» - вы вампир. А если ничего не получилось - используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.
setstage 000EAFD5 10 - вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)
Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:
сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);
введите resetquest 000EAFD5
создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;
введите setstage 000EAFD5 10
1.2. Телепортация
player.moveto (без скобок) - телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
coc qasmoke - переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов. (добавил Robin)
coc riverwood - выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже. (добавил Robin)
player.setpos [ось] [число] (без скобок) - переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа - смещение по выбранной оси.
Примечания для player.setpos [ось] [число] (без скобок)
Чтобы узнать свое текущее местоположение введите player.getpos [ось] (без скобок). Эту команду необходимо выполнить 3 раза и вместо ось по очереди писать x,y и z. После чего записать/запомнить все три полученные числа.
Если вы знаете точные координаты для перемещения, получили ранее с помощью команды player.getpos [ось] (без скобок), тогда используйте команду player.setpos [ось] [число] (без скобок), чтобы переместиться в указанные координаты.
Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду player.setpos [ось] [число] (без скобок) для каждой из координат (x,y,z).
Перемещение происходит только после закрытия консоли.
1.3. Как узнать названия локаций для команды coc
В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации я не буду, но расскажу как их узнать. И так, что же необходимо сделать, чтобы узнать те самые названия локаций для команды coc:
открываем консоль
вводим help часть_названия_на_английском 0 При вводе названия локации пробелов быть не должно, а если они есть - введите только первое слово.
используя клавиши прокрутки консоли и находим следующие строки (их много):
CELL: название_локации (id локации) (все этом можно вводить для команды coc)
теперь, когда мы уже знаем точное названия для телепортации в необходимую локацию вводим coc название_локации
player.removeallitems - очистить инвентарь. Удаляет ВСЕ предметы в вашем инвентаре.
prid (без скобок) - выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль -- кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись ""(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря.
5. Комплекты брони (сеты)
Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_брони] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 00013938 1 - получить 1 стеклянные сапоги
0001396B - броня
0001396A - сапоги
000D7A8C - сапоги подавления огня - +50% сопротивления огня.
000D7A8B - сапоги тишины - Бесшумное движение.
000D7A8A - сапоги мамонта - +50 ед. грузоподъемности.
0001396D - шлем
0001396C - перчатки
0001396E - щит
000D7AF9 - щит заземления - +70% сопротивления электричеству.
000D7AF6 - щит тепла - +70% сопротивления холоду.
0010DFA3 - щит отрицания - +22% сопротивления магии.
Комплект Драконьей панцирной брони
00013965 - сапоги
00013966 - броня
00013967 - перчатки
00013969 - шлем
00013968 - щит
Комплект Драконьей чешуйчатой брони
0001393D - сапоги
0001393E - броня
0001393F - перчатки
00013940 - шлем
00013941 - щит
0007C932 - «Одияние Архимага» (броня) - +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
000F9904 - «Диадема ученого» (шлем) - Все заклинания расходуют меньше магии.
000FC5BF - «Тарч кровожадности» (щит) - Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.
000E41D8 - «Щит Исграмора» - +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья.
000295F3 - «Шлем Ингола» - +30% сопротивление холоду.
Аксессуары с бонусами
000С8911 - «Амулет Акатоша» - +25% к скорости восстановления магии
0002D773 - «Амулет Голдура» - +30 ед. магии, здоровья и запаса сил. (добавил FANTOM)
00100E65 - «Ожерелье иммунитета и болезням» - 100% имунитет к болезням (добавил nikitadrakon)
000C891B - «Амулет Мары» - Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.
Маски (шлемы) с бонусами
00061CB9 - «Кросис» - +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
00061C8B - «Морокей» - +100% к скорости восстановления магии
00061CA5 - «Накрин» - заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
00061CC9 - «Вокун» - заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
00061CC2 - «Отар» - сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
00061CC0 - «Рагот» - +70 единиц запасу сил
00061CAB - «Вольсунг» - 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность
00061CC1 - «Хевнорак» - иммунитет к болезням и ядам
00061CD6 - «Конарик» - При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам. (добавил dova)
6. Наборы оружия
Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 000139A8 1 - получить 1 стеклянный лук
000139B4 - секира
0001DDFB - секира инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
0001DFCB - секира гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
000139B5 - лук
0001DFEF - лук окаменения - Шанс парализовать цель на 6 сек.
0001DFE6 - лук инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
0001DFE9 - лук зимы - +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил.
0001DFF2 - лук гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
0001DFFC - Священный лук - Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек.
000139B6 - кинжал
000139B7 - двуручный меч
000139B8 - булава
000139B9 - меч
000139B3 - боевой топор
000139BA - боевой молот
000F1AC1 - «Бич драконов» - +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех. (добавил zalex2004)
000F5D2D - «Бледный клинок» - +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек.
000956B5 - «Вутрад» - Особенно смертоносная против эльфов.
000B3DFA - «Глаз Мелки» - Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели.
000A4DCE - «Кровавый шип» - Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
00053379 - «Лютый» - +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника.
000F8317 - «Охладитель» - +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек.
0001C4E6 - «Топор Скорби» - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
00035369 - «Посох Магнуса» - Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии - поглощает ее здоровье.
0010076D - «Посох Хевнорака» - В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности.
000AB704 - «Посох Холдира» - Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут.
000E5F43 - «Посох Йурика Голдурсона» - наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии.
00094A2B - «Призрачный клинок» - +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню.
000AB703 - «Проклятье Красного Орла» - Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек.
0009FD50 - «Ярость Красного Орла» - +5 ед. урона от огня и поджигает цель.
000B994E - «Счастливый кинжал Вальдара» - +25% к шансу критического удара.
0006A093 - «Посох Тандила» (посох) - Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек. (добавил Robin)
Примечания:
Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков.
Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» - именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации.
Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.
7. Даэдрические артефакты
ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:
Пример: player.additem 000240D2 1 - получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»
000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс убить противника при нанесении урона.
000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
0004E4EE - «Сияние Рассвета» (меч) - +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.
000EA29C - «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) - Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.
0001C4E6 - «Топор Скорби» (двуручный топор) - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
0002ACD2 - «Волендранг» (двуручный молот) - Отнимает 50 ед. запаса сил.
0002AC6F - «Ваббаджек» (посох) - Случайны эффект при каждом использовании.
0001CB36 - «Роза Сангвина» (посох) - Призывает Дремору на 60 сек.
00035066 - «Череп Порчи» (посох) - +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.
0002AC61 - «Шкура Спасителя» (легкая броня) - +50% сопротивление ядам и +15% магии.
00052794 - «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) - Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.
000D2846 - «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) - +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.
00045F96 - «Разрушитель Заклинаний» (щит) - После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.
0002C37B - «Кольцо Намиры» - +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
0002AC60 - «Кольцо Хирсина» - Дополнительное превращение для вервольфов.
0001A332 - «Огма Инфинум» (книга) - После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;
Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;
Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.
00063B27 - «Звезда Азуры» - Бесконечный камень душ.
00063B29 - «Черная Звезда» - Камень душ.
0003A070 - «Скелетный Ключ» - Бесконечная отмычка. Обнаружен баг в ранних версий игры. Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку. После первой неудачной попытки открытия замка исчезают все обычные отмычки, но после этого, чтобы открыть какой-то замок, обычных отмычек не нужно. В последней версии игры этот баг исправлен. (добавил FANTOM).
8. Крики драконов - самые мощные заклинания в Скайриме
С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:
player.teachword - выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 - выучить первое слова крика «Огненное дыхание»
Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:
player.teachword 602A3 - первое слово
player.teachword 602A4 - второе
player.teachword 602A5 - третье
ID криков драконов для кода player.teachword (без скобок)
первое слово / второе / третье - название крика (использовать только 1 из 3)
13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжалостная сила
602A3 / 602A4 / 602A5 - Ледяная форма
6029A / 6029B / 6029C - Грозовой зов
20E17 / 20E18 / 20E19 - Огненное дыхание
48ACA / 48ACB / 48ACC - Замедление времени
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стремительный рывок
60291 / 60292 / 60293 - Дружба со зверями
3291D / 3291E / 3291F - Элементная ярость
32917 / 32918 / 32919 - Бесплотность
5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозное дыхание
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоружение
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чистое небо
51960 / 51961 / 51962 - Зов доблести
44251 / 44252 / 44253 - Драконобой
60297 / 60298 / 60299 - Смертный приговор
60294 / 60295 / 60296 - Шепот ауры
6029D / 6029E / 6029F - Мир кин
3291A / 3291B / 3291C - Испуг
8.1. Крики DLC Dawnguard
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Высасывание жизни
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Вызов Дюрневира
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Разрыв души
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Вызов из Каирна Душ
8.2. Крики DLC Dragonborn
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Ярость боя
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Подчинение воли
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Воплощение дракона
Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:
player.modav dragonsouls N - получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.
Для активации драконьих криков нажимаем -- Магия -- Крики -- выбираем необходимый крик, который хотите активировать -- жмем [R] -- Ok. Теперь можете использовать этот крик.
player.setav shoutrecoverymult 0 - драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.
9. Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы
Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:
player.additem [количество] (без скобок).
Пример: player.additem 00039BE5 10 - получить 10 зелий полного восстановления здоровья
Зелья
00039BE5 - полностью восстанавливает здоровье
00039BE7 - полностью восстанавливает магию
00039CF3 - полностью восстанавливает запас сил
00073F34 - «Смертельный яд» - 65 ед. урона ядом
00039D12 - «Эликсир зачарователя»
00039967 - «Эликсир кузнеца»
Камни душ
0002E4F4 - большой (пустой)
0002E4FB - большой (Большой)
0002E4FC - великий (пустой)
0002E4FF - великий (Великий)
0002E500 - черный (пустой)
0002E504 - черный (Великий)
00063B27 - Звезда Азуры (пустой)
00063B29 - Черная звезда Азуры (пустой)
00038341 - фалмерская
00034182 - древняя нордская
000236DD - дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
00020F02 - ржавая железная
00020DDF - железная
000139C0 - даэдрическая
000139BF - эбонитовая
000139BE - стеклянная
000139BD - эльфийская
000139BC - двемерская
000139BB - орочья
0001397F - стальная
Полный список ингредиентов Skyrim вы найдете здесь.
10. Сундуки с сокровищами
Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами - ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:
player.placeatme (без скобок)
Пример: player.placeatme 000C2CDE - получить сундук со всеми посохами
000C2CDF - зачарованное оружие
000C2CD7 - зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
000C2CE0 - стандартное оружие
000C2CD6 - стандартная броня
000C2CDE - посохи
000C2CD8 - броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
0010D9FF - книги навыков
000C2CD9 - книги заклинаний
000C2D3B - обычные книги
000C2CD4 - стрелы
000C2CDA - ингредиенты
000C2CDB - ключи
000C2CE1 - свитки с заклинаниями
000C2CE2 - зелья, эликсиры и настойки
Примечания:
После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [R] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.
В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много - узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество
11. Прохождение квестов
player.placeatme (без скобок) - установить предмет
Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу
000BAD0D - пентаграмма душ (большая)
000D5501 - пентаграмма душ (маленькая)
000BAD0C - алхимическая лаборатория (большая)
000D54FF - алхимическая лаборатория (маленькая)
000727A1 - дубильный станок для выделки кожи
0006E9C2 - точильный камень
000BF9E1 - кузница (большая)
000BBCF1 - небесная кузница (очень большая)
0001A2AD - наковальня
0009C6CE - плавильня
000D932F - верстак
Мебель для дома
00089A85 - манекен
одинарная дверь: CC16A, CC163
CC164 - двойная дверь
Полный список мебели для дома
Декоративные предметы
B2456 - голова дракона
3FA65 - рога лося
D9285 - краб
D9276 - голова козы
3858F - рыба
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова «большой кошки»: D928F, D928D
голова волка: D9289, D9288
голова какого-то зверя: D9287, D927D
голова медведя: D8282, D9281, D927F
ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - настенные горящие свечи
1F24A - настольная свеча
5AD5B - светильник для потолка
77761 - источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N - установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 - ничего не будет.
синий источник света: FFF46, FFF48
Примечания:
При создании все предметы появляются перед вами.
Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
activate (без скобок) - активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).
Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ""(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000..., так что смотрите что выделяете.
Коды для манекена
tai - включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
OpenActorContainer 1 - открыть инвентарь манекена.
ResetReference - очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.
Читы для всех объектов в Скайриме
Getpos [ось] (без скобок) - получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z.
Setpos [ось] [число] (без скобок) - задать координаты для объекта.
Getangle [ось] (без скобок) - получить угол поворота относительно указанной оси координат.
Setangle [ось] [число] (без скобок) - задать угол поворота для указанного объекта
Setscale [число] (без скобок) - установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 - 100%.
moveto player - переместить объект к себе.
disable - скрыть указанные объект.
enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.
markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие - после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.
Примечания:
Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места - вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.
Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:
Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).
Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились - введите Setscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.
Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable и enable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.
14. Зачарование (улучшение) оружия и брони
С помощью данных чит-кодов к Skyrim вы сможете зачаровать (улучшить) любое оружие, броню или бижутерию. Прежде чем приступить к процессу улучшения вам необходимо знать следующее:
улучшить можно только тот предмет, который не имеет никаких улучшений;
каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;
качество (сила) зачарования зависит от навыка «Зачарование»;
после введения кода на зачарование (улучшение) указанный предмет появится в вашем инвентаре, то есть будет добавлен новый предмет, а не произойдет улучшение имеющего в инвентаре предмета;
после зачарования (улучшения) оружия оно будет иметь очень маленький заряд (170-350);
для увеличения заряда оденьте необходимое оружие, заряд которого вы хотите увеличить, и примените следующие чит-коды:
player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N зарядов
player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов
список ID всех предметов вы сможете найти здесь.
PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - получить предмет с указанными зачарованиями (улучшениями). ID второго зачарования указывать не обязательно.
Пример: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - получить «Имперскую броню» (000136D5) с зачарованиями на увеличение количества жизней (000493AA) и скорость их регенерации (0007A0F8).
Список всех зачарований
15. Легендарное оружие и броня
Многие, наверное, слышали о легендарной брони и оружии, но далеко не все знают как получить его получить. На самом деле все достаточно просто и получить эти предметы в Скайриме не составляет труда, но сначала необходимо рассказать что это такое. Легендарное оружие и броня это все те же предметы, но со значительно улучшенными показателями. Процент улучшения напрямую зависит от уровня навыка «Кузнечное дело» и чем он выше, тем лучшие характеристики будет иметь легендарная броня или легендарное оружие после улучшения. Улучшать оружие и броню можно при любом уровне кузнечного дела, но для того, чтобы после улучшения этот предмет имел пометку «Легендарное» необходимо поднять уровень кузнечного дела до 91 и выше. И так, что же необходимо для улучшения оружия и брони до легендарного качества:
обычная броня или оружие;
ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей);
уровень кузнечного дела 91+
Читы для Skyrim — это дурной тон. Но если читерство осуществляется законными средствам, все меняется! Используя консольные команды любой игрок может сделать очень и очень многое, превратив себя в бога игры в буквальном смысле этого слова! Вот самые интересные консольные команды в Скайрим:
Видео-ролик покажет вам подборку самых-самых интересных вариантов, а затем можете продолжить чтение.
tgm
Режим бога, вы становитесь неуязвимым и можете творить что угодно. Видео показывает, чего вы сможете добиться:
tcl
Дополнение к режиму бога: вы можете отправиться на небеса или под землю, куда угодно, для вас нет барьеров.
unlock
Замок не поддается? Нет ключа, а взлом замков прокачан слабо? Напишите это в консоли — и вы станете лучшим медвежатником в Скайрим.
psb
Вы узнаете все заклинания в игре.
player.advlevel
Вы получаете новый уровень! Прокачка легка, как никогда
caqs
Завершает все стадии основного квеста, делая игру в Скайрим почти бессмысленной.
showracemenu
Вы можете изменить расу, однако это сбросит все уровни и навыки.
player.modav skill X
Изменяет навык «skill» на количество «x».
player.additem ITEM ###
Добавляет в инвентарь игрока предмет с указанным кодом и в указанном количестве.
player.additem 0000000f ###
Добавляет от 1 до 999 золотых монет.
player.additem 0000000a “###”
Добавляет несколько отмычек.
tm
Отключает все игровые меню, великолепно для снятия скриншотов.
tmm
Включает или выключает метки на карте.
tfc
Дает доступ к летающей карте, позволяя смотреть на мир с высоты полета дракона
tai
Отключает искусственный интеллект. Полностью
tcai
Включает или выключает ИИ врагов, превращая драконов в подушечки для иголок
tdetect
Включает или отключает возможность обнаружения преступления: убийства, воровства.
player.setcrimegold ###
Может увеличить или уменьшить уровень «преступности» игрока
player.setlevel ##
Увеличивает или уменьшает уровень игрока на заданную величину.
player.setav speedmult ###
Позволяет увеличить скорость до заоблачных величин.
movetoqt
Направляет вас к цели квеста
kill
Убивает цель. Просто и эффективно.
killall
Убивает всех. Nuff said.
help
Показывает все консольные команды
resurrect
Воскрешает цель, так что вы можете убить ее снова
player.modav carryweight #
Изменяет вес носимых игроком вещей.
setpcfame #
Увеличивает славу персонажа.
setpcinfamy #
Увеличивает славу НПС.
player.setav fatigue #
Позволяет избавиться от назойливого чувства усталости, которое почему-то испытывает персонаж.
player.setav health #
Увеличивает запас здоровья
qqq
Выходит из игры быстро и просто.
removeallitems
Удаляет все вещи, в том числе одежду, у цели.
sexchange
Изменяет пол цели.
set timescale to #
Позволяет ускорить или уменьшить течение времени.
Используйте эти консольные команды Skyrim на свой страх и риск. Помните — читерство при первом прохождении может убить весь интерес!