Контакты

God of War: прохождение интересной игры. God of War прохождение Прохождение готов вар

Прежде чем преступать непосредственно к прохождению God of War 2018 года, сайт сайт предлагает вам ознакомиться с простыми советами, которые помогут вам быстрее освоится в игре.

Также в этом разделе вы сможете узнать:

  • Где найти всех валькирий для получения достижения в God of War и самых лучших доспехов в игре.
  • Где найти все Святилища Йотнура, которые раскроют вам информацию о мире игры.
  • Где найти все все артефакты, чтобы получить достижение.
  • Где найти всех воронов, чтобы все отец навсегда ослеп и вы получите еще одно дополнение.
  • Где найти все карты сокровищ и места где они зарыты.
  • Где найти все сундуки Норна, чтобы максимально улучшить здоровье и ярость Кратоса.

Не спешите - новая God of War очень отличается от своих предшественников, она полна дополнительных заданий, событий и ресурсов. Первое время вам будет казаться, что вам не хватает всего - денег, опыта, ресурсов. Из-за этого вы захотите исследовать всю локацию и собрать на ней все возможные материалы, но вам следует понять, что игра подразумевает повторное исследование локации, когда вы открываете новые способности для Кратоса или Атрея. Поэтому некоторые сундуки или секретные проходы могут быть не доступны в начале, просто вернитесь к ним позже.

Исследуйте мир - даже если многое от вас скрыто, это не помешает вам в полной мере исследовать локации, выполнять поручения и сражаться с врагами, благодаря этому вы задолго до конца игры сможете накопить целое состояние и улучшить все возможные навыки героя.

Не покупайте броню - как описывалось ранее в тексте, в начале у вас будут довольно ограниченные средства, поэтому не стоит тратить ваши сбережения на покупку новой брони (этот совет на касается сложности "Бог Войны", где покупка практически необходима). Тем более, что различные сеты брони можно найти по мере прохождения игры в сундуках. Ваши скромные сбережения на ранних этапах прохождения лучше потратить на улучшения Кратоса и Атрея.

Уровень врагов - обращайте внимание на цвет здоровья врагов и их уровень, если вас убили с одного удара, лучше вернуться к ним позже или серьезно заняться своим снаряжением.

Отмеченные деревья

Ваше первое задание начнется с рубки дерева, а после его транспортировки к дому главных героев Кратоса и Атрея. Как только вы донесете дерево к дому, отправляйтесь на охоту. Прежде чем пройти через деревянную калитку, обойдите справа большой камень, за которым будет первый артефакт из коллекции «Потери и находки», если вы его пропустили, за ним всегда можно вернуться позднее.

Следуйте за сыном в глубь локации, по пути внимательно осматривайтесь в поисках скрытых тропинок, предметов и сундуков. Как правило они являются источником рубленого серебра - местная игровая валюта, кроме этого вы можете отыскать различные материалы, которые необходимы для улучшения оружия и брони. Пройдя немного вперед, слева от лестницы, ведущей на мост, вы найдете второй артефакт из коллекции «Потери и находки», а под мостом – сундук с рубленным серебром внутри.

Пройдя еще немного вперед, игра начнет вас знакомить с топором. Метание топора пригодится везде: в бою, для решения головоломок и для расчистки пути. Наткнувшись на преграду, метните в нее топор, чтобы разбить доски.

Сразу после этого на поляне вас ждет стычка с драуграми, где вы сможете научиться основным механикам боя - слабые удары. Сильные удары, увороты и блокирование. На своем первом противнике тренируйте парирование - прямо перед атакой врага поднимете щит, чтобы немного оглушить врага и дать вам больше времени для ответной атаки. В дальнейшем на парирование будет множество комбинаций, поэтому лучше освоить эту механику как можно раньше.

Сложность Бог Войны : на этой сложности отличается все: уровень врагов и их поведение, количество противников и их тип. Первая встреча с противником на этой сложности может стать испытанием и, если вы испытываете трудности на этом этапе, лучше начните новую игры и смените уровень сложности. Совет для играющих на этой сложности: если противника долгое время не трогать, он может начать эволюционировать, после чего станет на уровень выше и восстановит себе большую часть здоровья, прервать этот ритуал может бросок топора, сильный удар и выстрелы Атрея.

При большом количестве врагов не давайте себя окружить и изолируйте их друг от друга, чтобы быстрее расправиться с одним из них, а затем заняться другими. Козырем в вашем рукаве может стать метание топора, не забывайте, что этой способностью вы можете пользоваться и во время сражений. После боя осмотрите поле битвы, возможно, с врагов упали ценные ресурсы или аптечка - зеленый камень. Выйдя на развилку, Атрея зовет вам идти налево, но вместо этого идите прямо. Пробейте баррикаду, чтобы внутри храма найти свой первый сундук Норна .


Чтобы его открыть, необходимо разбить три печати, которые изображены на сундуке. Используя свой топор, метни его в них, чтобы разбить. Первая печать – справа от сундука, вторая в гробу слева и третья рядом с лестницей наверху. Открыв сундук, вы получите первое в игре яблоко Идунн . Всего таких девять: собрав три, вы получите прибавку к здоровью Кратоса.

После этого вернитесь к развилке и идите направо, спустившись по цепи к подножью, вы окажитесь в пещере с волками. Убив их, подберите мешок с серебром и третий артефакт из коллекции «Потери и находки».

Теперь можете следовать за сыном и пойти налево в сторону, куда пошел олень. Зайдя в старинный храм, разберитесь с драуграми и повернитесь к решетку впереди спиной - на противоположной стене есть неприметная дверь, пройдите через нее и окажитесь на замерзшем озере. Расправившись с врагами, подберите несколько сотен единиц рубленого серебра и четвертый артефакт из коллекции «Потери и находки». За сбор полного комплекта вы получите 360 очков опыта.

Вернитесь в зал, где сражались с драуграми, и потяните цепь на столбе, чтобы поднять решетку. Бросьте топор в механизм над воротами, чтобы его заморозить и не позволить решетке опуститься, когда вы бросьте цепь. То же самое вы можете проделать с решеткой справа от вас, там будет сундук, который вы сможете без условий просто открыть.

Выйдя из храма, поверните налево, откройте сундук под камнем и повернитесь назад. Впереди вы увидите стену, по которой можно забраться на второй этаж храма. Наверху бросьте топор в светящийся диск над воротами, чтобы сбросить взрывоопасную флягу, которая разрушит камни и позволит вам поднять решетку. Собрав все полезные предметы, пройдите дальше по верхнему этажу, пробив деревянную преграду, вы обнаружите свое первое из одиннадцати Святилища Йотнура и получите задание по поиску остальных. Возвращайтесь к развилке и идите вперед. Отыскав оленя, начнется кат-сцена, после которой вам необходимо помочь Атрею сделать меткий выстрел, для этого зажмите L2 и оттягивайте правый стик, пока перекрестие не станет полностью красным. Наведясь на цель, нажмите кнопку выстрела, чтобы сразить животное и запустить еще одну кат-сцену, после которой вас ждет первое сражение с боссом.

Босс: Дейди Кейпмадер

Это один из многих троллей, которых вы встретите по мере прохождения игры, они хоть и будут отличаться своим видом, но базовые атаки у всех одинаковые. Поэтому расценивайте это сражения, как тренировку, в которой вы можете изучить механику поддерживающего огня Атрея и поведения подобных боссов. Чтобы отвлечь врага, используйте выстрелы Атрея, наводиться при этом не обязательно, достаточно просто смотреть в сторону врага. Атаки босса медлительны, но очень сильно из-за чего некоторые невозможно заблокировать. Как только увидите, что тролль заносит над головой валун, убегайте ему за спину, пока он его поднимает, вы сможете нанести серию простых атак. Одной из опасных атак, которая появляется во второй фазе босса (когда у него нет половины здоровья), будет долгая серия взмахиваний камня, в такие моменты лучше убегать от монстра и бросать топоры издалека. Когда его здоровье опустится на максимальное значение, тролль будет оглушен, и вам останется его только добить. Одержав победу, соберите выпавшую из тролля награду и целебные камни, которые разбросаны на арене, и отправляйтесь домой. По пути вы встретите драугров, которых вам предложат научится оглушать, для этого можно использовать стрелы Атрея, удары кулаками или щитом и также отбрасывание врагов в стены. Оглушенного врага можно сразу же казнить, что позволит быстро расправиться с врагом и взрывом задеть других противников. После сражения изучите синюю печать - это вход в тайных храм Одина, в который вы сможете попасть позднее. Забравшись на уступ слева от тайной комнаты, вы столкнетесь с еще одной группой драугров, а после них к вам выйдет новый тип врагов - морозный разбойник. Против него топор неэффективен, но у вас есть кулаки и стрелы сына, одержав победу, сбейте деревянную конструкцию с помощью топора и двигайтесь к дому. После продолжительной кат-сцены вас ждет еще одно сражение с боссом.

Босс: Чужак

Бой будет проходить в три этапа, чтобы перейти на следующий, вам необходимо максимально снизить здоровье оппонента. Босс очень быстрый и ловкий, но уязвим к вашим быстрым атакам топора. При безостановочных атаках он практически вам ничего не сможет сделать. Также во время боя не забывайте парировать атаки, чтобы проводить ответную атаку. Во время боя старайтесь держаться ближе к Чужаку, чтобы избежать его морозной волны или не давать ему возможности даже провести эту атаку. Второй этап начнется после кат-сцены, когда вы окажитесь на крыше дома. Избейте своего противника, а после того как окажитесь в скале, активируйте спартанскую ярость. В этом режиме вы можете использовать только кулаки, но ваш урон удваивается, и вы регенерируете себе здоровье. Во время сражения с боссом вы можете использовать ярость значительно дольше, чем в обычном сражении, поэтому атакуйте врага без остановки. Когда ярость закончена, продолжайте атаковать врага топором. В этой фазе поведения противника не сильно заметно изменятся. Доведя здоровье Чужака до минимума, начнется кат-сцена, после которой вы перейдете к третьему и финальному этапу противостояния. В этой фазе у него появится опасная атака - прыжок в воздух с последующем приземлением в указанной области, избегайте таких атак, убегая подальше от области приземления и выставляя щит, поскольку босс может сразу совершить рывок к вам. В остальном ничего не изменилось - старайтесь сами прессинговать врага и наносить максимальный урон. Одержав победу, вернитесь в дом и поговорите с сыном, чтобы завершить задание «Отмеченные деревья».

Путь к горе

Двигайтесь вместе с сыном Кратоса через ущелье, которое образовалось входе битвы с Чужаком, пока не доберетесь до отвесной скалы. Взберитесь по ней и зайдите в пещеру, где вас ждет небольшая головоломка. Первым делом подсадите Атрея наверх и встаньте за колесный механизм, опустите его максимально вниз, чтобы сын смог пробежать к цепи, после этого запустите топором в шестеренку, чтобы заморозить ее.

Собрав все полезные внизу предметы (не забывайте поднимать голову вверх, где часто можно сбить ведро и получить серебро), поднимитесь по цепи и поверните налево, перепрыгнув два уступа, возьмите с сундука ценности и выберитесь вместе с сыном на поверхность, поднявшись по скале. После небольшого ролика двигайтесь вперед по тропе, чтобы выйти на новую локацию - "Опушка диколесья". Здесь бродят драугры, они пока не обнаружили вас, поэтому вы можете неожиданно атаковать их (скрытного режима нет, но элемент неожиданностиприсутствует). Разобравшись с первой партией врагов, появится новая, среди которой будет новый вид врагов - метатели, как можно понять из названия, они приверженцы дальнего боя и бросают в вас огненные камни. С ними разбираться нужно в первую очередь, благо они очень уязвимы даже для простого броска топора, который может убить их практически сразу. Закончив сражения, укажите сыну на руну, чтобы тот ее изучил. После этого заберитесь по стене и идите вперед, пока вас не атакует морозный противник. Разобравшись с ним, откройте золотой сундук справа от основного пути, чтобы получить первую в игре слабую руническую атаку – « Касание Хель ». Вставив ее в топор, поднимете камень и пройдите через мост.

К сожалению, удачно перейти не получится, и вы окажитесь внизу, где множество замерзших драугров, но некоторые из них все же проснутся и нападут на вас. Разобравшись с первой партией, переключитесь на метателей, которые появятся вскоре и разберитесь с остальными. Собрав целебные камни, вновь укажите на руну, после изучения которой на вас нападут тяжелые драугры. Медлительные, но сильные противники, их стоит атаковать после того, как они закончили свою серию атак. Также они опасны тем, что могут схватить Атрея, если это случится, нужно бросить или ударить противника, который это сделал. После боя заберитесь по скале, из которой пришли враги, и идите в храм. Внутри вас поджидает новый враг - вельва. Особый вид врагов, который использует в основном дальнее атаки (отравления, мороз), но даже на ближней дистанции способен нанести опасную серию атак. Крайне неприятные враги, так как не уязвимы для атак Кратоса, когда они окружены особой аурой, чтобы сбить ее и оглушить противника, используйте выстрелы Атрея. Разделавшись с вельвой, соберите полезные предметы и подойдите к краю скалы, перепрыгните на уступ впереди и спускайтесь вниз. Там вы встретите противника, который выше вас по уровню - его атаки не блокируются, и он способен вас убить с одного удара. Но победить его можно, если бегать от него по узкому проходу пещеры, иногда отвлекая выстрелами мальчика и бросая во врага топор. В награду вы сможете открыть сундук, в котором будет мягкая свартальвхеймская сталь и еще несколько материалов для создания предметов в кузне. Вернувшись к скале, подниметесь на самый вверх и откройте сундук справа, а после перепрыгните на другую строну. Здесь на вас нападет противник, разделавшись с ним, идите в левый проход, в конце которого вы найдете второе Святилище Йотнура и свиток с легендой, но перед этим вам необходимо будет одолеть небольшую группу врагов.

Изучив святилище, возвращайтесь на основной путь, где стоит сундук Норна . Чтобы открыть его, нужно разбить три печати, первая печать находится справа от него, вторая – на скале за спиной, а третья – за поднятым подвесным мостом. Чтобы опустить мост, бросьте топор в подвесные механизмы. Внутри сундука вы найдете свое второе яблоко Идунн .

Пройдя мост, вы окажитесь на открытой местности, где придется дать бой группе врагов. Сперва на вас нападет морозный противник, а сразу после него появится вельва и тяжелые бойцы, а после смерти одного из них придут метатели. Первым делом разберитесь в вельвой, в крайнем случае отступите назад и перепрыгните мост. Так вы можете заманивать туда тяжелых противников и метать в них топор. Также не забывайте про спартанскую ярость, но ее лучше сберечь. После сражения используйте подъемный механизм, чтобы опустить мост. Отклоните колесо так, чтобы сквозь дыру в решетке был виден удерживающий механизм, и бросьте в него топором.

Перебравшись на ту сторону, поверните направо и заберите ресурсы из сундука, а затем идите дальше по тропе, которая приведет вас в храм. После кат-сцены Кратосу в одиночку необходимо одолеть сначала простых разбойников, а после морозных противников. Расправившись с ними, подсадите мальчика наверх и прикажите ему сбросить цепь, периодически напоминая ему о том, зачем он здесь. Забравшись наверх, выбирайтесь на улицу, пройдя по узкому уступу у стены. Слева заберите ценности из сундука и спуститесь вниз по цепи. На дальнем уступе вы сможете подобрать первый артефакт из коллекции «Лики магии». После чего вернитесь наверх. Перед мостом, слева от основного пути, на камне бросьте топор в зеленную птицу - это первый глаз Одина в игре.

Сбив ворона, идите к мосту, где вы встретите Брока - одного из двух создателей топора Кратоса и неплохого кузнеца. В лавке Брока вы можете создавать, улучшать для себя и Атрея доспехи и совершенствовать оружие. Также ему можно продать различные предметы, в том числе найденные артефакты. После кат-сцены загляните в лавку гнома и ознакомьтесь с ассортиментом, после чего одолейте появившихся врагов.

От лавки кузнеца поверните направо, в конце этой тропы вы найдете второй артефакт из коллекции «Лики магии». Затем вернитесь обратно и подойдите к пропасти, где виден диск, сбейте его топором и спуститесь вниз. Осмотрев сундуки и собрав все полезные предметы, поднимите решетку, чтобы открыть срез к арене, где вы ранее сражались с вельвой и тяжелыми драуграми. Вернувшись к лавке, идите в храм. Для этого нужно поднять ворота, за которые отвечает колесный механизм рядом. Заморозив диск, зайдите внутрь и проберитесь под завалом. Метните топор в исцарапанный верхний правый угол двери с шипами, чтобы открыть ее. За ней будет еще одна, проделайте то же самое, но забейте дверь максимально дальше, чтобы открыть себе путь к сундуку. Осмотрев его, раскрутите деревянный механизм своим топором, бросая его в исцарапанную часть. Потолок с шипами поднимется, и вы сможете прыгнуть туда, но не забудьте перед этим заморозить механизм, чтобы вас не раздавило. Как только вы окажитесь на другой стороне, появятся враги, прыгните обратно и верните топор, чтобы их раздавило, разобравшись с врагами, можете изучать территорию, предварительно заморозив механизм. Слева от выхода разбейте доски и заберите из ящика рубленое серебро. Здесь сверху виден новый сундук Норна , но пока к нему не добраться.

Чтобы выбраться из этого места, вам необходимо как можно быстрее вышибить дверь в дальнем конце комнаты, чтобы открыть путь дальше и на второй ярус. Оказавшись наверху, подберите третий артефакт из коллекции «Лики магии», затем повернитесь назад и, когда ловушка полностью опустится, вы окажетесь на одном уровне с сундуком Норна. Чтобы открыть его, вам нужно разбить три светящиеся печати: первая – в верхнем углу комнаты, вторая – в коридоре (там же можно найти «серебряный» ящик) слева от сундука, а третья – за деревяшкой. Чтобы достать последнюю, необходимо воспользоваться вращательным механизмом. Он приподнимет конструкцию, на которой стоят герои, и позволит попасть в цель.

В сундуке вы найдете рог меда крови . Собрав три таких, вы получите прибавку к шкале спартанской ярости. Осмотрев левый проход на втором ярусе и подобрав все полезные предметы, выходите наружу. Здесь, на краю скалы слева, возьмите четвертый артефакт из коллекции «Лики магии». Пройдя вперед, вы наткнетесь на новую головоломку, которая представляет собой три вращающиеся части механизма, из которых вам нужно собрать слово. Для этого нужно фиксировать один круг за другим с помощью топора, замораживая святящиеся диски (видны в разломах). Начните с центральной шестерни и выстроите вменяемое слово, которое Атрей запишет как ответ, и вы сможете пройти дальше.

Оказавшись в пещере, идите вперед до первой развилки. Поверните налево и возьмите пятый артефакт из коллекции «Лики магии», а немного далее на освещенном участке сидит глаз Одина . Сбейте его, из-за яркости это может показаться трудным, но вам нужно целиться в самый верхний край скалы.

Босс: Бренна Дейди

Основной путь приведет вас на открытую поляну, где вас ждет битва с боссом. Если нет большого желания с ним сражаться и исследовать эту область, вы можете просто пробежать вперед в другую пещеру, которая находится на другом конце поляны. Битва практически не отличается от прошлого сражения с троллем. Только у этого есть две дальние атаки: первая - бросок огненными камнями, вторая - топот ногой, после чего из земли извергается пламя. Кроме этого к нему на помощь выбегают прислужники, которые атакуют издалека. С мелкими противниками необходимо разбираться в первую очередь, так как они атакуют ядом и могут отправить вас. Во время сражения с огненным троллем старайтесь держаться ближе, чтобы не провоцировать его на дальние атаки. Когда появляются помощники босса, атакуйте Бренна стрелами Атрея, чтобы отвлечь на сына, а вы тем временем разбирайтесь с прислужниками.

После поединка соберите свою награду, которая включает в себя рубленое серебро, сильную руническую атаку «Наковальня Ивальди » и два набора мягкой свартальвхеймской стали. Теперь можете заняться сундуком Норна , который вы могли видеть у водопада. Чтобы его открыть, необходимо бросить топор в колокола с изображенными рунами, и сделать это необходимо за максимально короткое время, иначе процесс придется начинать сначала. Первые две печати находятся возле сундука (слева и справа от него), а последняя располагается ближе к середине локации. Открыв сундук, вы получите уже третье яблоко Идунн, и ваш максимальный уровень здоровья возрастет.

Перед тем как продвигаться далее, осмотрите арену битвы с троллем. Неподалеку от сундука Норна есть скала, на которую, если разбить загораживающие проход доски, можно подсадить Атрея. А затем по цепи забраться наверх и указать сыну на легендарную метку. Кроме этого, в центре арены, на одной из гигантских костей, будет сидеть один из глаз Одина , а на противоположной стороне от сундука Норна можно найти еще несколько сотен единиц рубленого серебра.

Изучив территорию, пройдите через пещеру с факелом, за которой вас ждет кабан. Выстрелив в зверя, отправляйтесь в погоню за добычей. След приведет вас к разрушенной деревне, перед тем как спускаться в нее, осмотрите крыши хижин - на одной из них сидит глаз Одина . Осмотрев поселение, двигайтесь по правому краю тропы, чтобы найти шестой артефакт из коллекции «Лики магии». После этого идите вперед, из хижины впереди выпрыгнет морозный воин. Разделавшись с ним, вновь выстрелите в кабана и бегите за зверем. Следуя за голосом сына, периодически выкрикивая его имя, чтобы в итоге добраться до узкого скалистого прохода, на дальней стороне которого вы найдете мальчика и запустите кат-сцену.

После завершения ролика выполните небольшое поручение ведьмы, а затем выйдите в пещеру. В ней вы встретите новый тип врагов - кошмары - очень хрупкие создания, которые атакуют вас из далека, могут взрываться и вселятся в других врагов, что делает их гораздо сильнее. Расправившись с ними, поверните налево и спрыгните к воде. Один из недвижимых драугров у края платформы – на самом деле живой. Убейте его и сбросьте в воду большой контейнер с камнями, который стоит у стены позади вас. В открывшемся углублении вы найдете ресурсы, а на противоположной стороне от погрузившегося в воду контейнера – седьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Больше здесь делать нечего, отправляйтесь к лодке. По пути из сундука забрав талисман «Средоточия жизни ». Оказавшись в лодке, полагаясь на своеобразный компас вверху экрана, плывите в сторону маркера. Подплыв к светящейся статуе, поговорите с Мировым змеем, чтобы снизить уровень воды и открыть для вас путь дальше. Подобные уменьшения уровня воды открывают для вас дополнительные локации для изучения - не забывайте их исследовать.

Пришвартуйтесь у огромного моста и подниметесь наверх, где вы встретите Брока. Поговорив с ним, вы получите особый камень, который активирует мистические врата - с их помощью вы можете возвращаться в центральную лавку Брока (через какое-то время вы сможете перемещаться в любые мистические врата на карте). Закончив разговор, отправляйтесь в ванахеймскую башню, вход в которую располагается на дальнем конце моста. По пути подберите первый артефакт из коллекции «Все за борт» (внизу лестницы слева) и разберитесь с несколькими противниками, которые могут восстанавливать себе здоровье. По обе стороны от нужной вам двери располагаются сундуки с рубленым серебром, а справа – спуск к «Смотровой башне» - исследуйте эту локации, чтобы открыть сундук Норна. С одного из уступов при желании можно попасть в летающую по кругу птицу - очередной глаз Одина .

Зайдя внутрь, разберитесь с врагами и идите влево от входа, за забаррикадированным досками проходом располагается очередное святилище мифов , а справа – путь наружу. Бросьте топор в позорные столбы, чтобы заморозить ядовитый туман, и идите через пещеру.

Спрыгнув вниз, заморозьте очередной столб, чтобы выманить нового противника под названием татцельвурмом, который любит атаковать из-под земли, лучшим способом выманить его оттуда являются выстрелы Атрея во время атаки монстра и брошенный топор. Разделавшись с врагом, вновь заморозьте столб и осмотрите сундук, внутри которого вы найдете первый осколок диска муспельхеймской тайнописи. Заберитесь по скале наверх и выберитесь на улицу, чтобы оказаться в локации Предгорье. Поговорив со вторым создателем вашего топора - Синдри, улучшите топор и отразите нападение врагов.

Очистив местность от врагов, обезвредьте позорный столб слева от мастерской гнома, чтобы открыть себе путь к сундуку с мягкой свартальвхеймской сталью внутри. Затем заморозьте еще один позорный столб позади скал рядом с началом локации. Это позволит открыть доступ к сундуку, содержащему чародейские набедренники – первый составной элемент соответствующего набора брони.


После этого поднимитесь по правой тропинке к сундуку Норна , чтобы открыть его, понадобится найти механизмы с рунами и соотнести символы на них с теми, что светятся на самом сундуке. Первая печать находится за сундуком; вторая расположена рядом с тропинкой к лавке Синдри, а третья – за поваленным деревом (рядом с сундуком, где лежали чародейские набедренники). Здесь вам будет мешать облако яда, закрывающее отображаемый на печати символ. Бросаете топор в механизм и замораживайте столб, чтобы увидеть символ, и так проделайте, пока не найдете нужный символ. В награду вы получите второй рог меда крови .

Больше в этой локации собирать нечего, на данном этапе игры. Двигайтесь вперед, пока не повстречаете вельву, она телепортируется дальше, а вы слева можете обыскать сундук, внутри которого можно найти чародейские браслеты . Одолев вельву, пойдете направо, чтобы открыть запись о тайной комнате, выйдите и отправляйтесь налево. Забравшись по скале, вы выйдете к разбойнику с двумя ядовитыми волками. Разберитесь с ними, но не трогайте взрывные кувшины - они пригодятся позднее. Прежде чем двигаться к воротам, осмотрите левую часть с позорными столбами. Взорвите один из них при помощи кувшина, а другой заморозьте, чтобы получить доступ к сундуку, в котором вы найдете слабую руническую атаку «Бросок белого медведя », а в красноватом гробу неподалеку –чародейскую накидку .

Как только вы попытаетесь открыть ворота, на вас нападут огр и рядовые противники. Используя взрывные кувшины, взорвите большую часть противников и приступайте к огру - приверженец ближнего боя, часто атакует сильным ударами и поэтому ему приходится замахиваться. Вам достаточно вовремя уклоняться и держаться за спиной противника нанося удары. Оглушив огра, заберитесь на него и расправьтесь с остальными рядовыми противниками. За убийство большого монстра вы получите замерзшее пламя , необходимое для улучшения топора (не возвращайтесь обратно, совсем скоро вы встретите лавку в новой локации), редкие чары «Символ истины », пять порций мягкой свартальвхеймской стали и мешок рубленого серебра. Забрав ценные предметы, пройдите через ворота, вы окажитесь на локации «Горный лагерь». Двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на непреодолимый темный туман. Сразу после этого вы встретите лесную ведьму, и начнется кат-сцена, после которой задание «Путь к горе» будет завершено.

Другой мир

В этом задании вы узнаете от ведьмы, что развеять черный туман может только свет Альвхейма. Туда и отправляйтесь. Следуя за ведьмой, спуститесь обратно к Синдри при помощи подъемника, который теперь работает. В пещере, где вы встретили татцельвурма, вы узнаете для чего нужны кристаллы. Выстрелив в голубой кристалл специальной стрелой, можно создать световой мост. С этим вам придется еще не раз столкнуться в будущем. Следуйте инструкциям ведьмы, вернитесь к мосту и спуститесь на нижний ярус, чтобы направить всю постройку в нужном направлении.

После чего идите в лавку Брока, а оттуда в комнату перехода. Здесь вас научат перемещаться в другие миры. Для того, чтобы открыть путь между мирами, нужен Биврёст – специальное устройство, которое, ко всему прочему, способно «поймать, удержать и перенести» тот самый свет Альвхейма.

Установив Биврёст на специальный алтарь, вы получите возможность выбрать пункт назначения – сейчас будет доступен лишь Альвхейм. Туда и отправляйтесь. Переместившись в новый мир, вы завершите задание «Другой мир».

Свет Альвхейма

В новой локации, получив следующее задание, двигайтесь вдоль моста Тюра, вдали вы уже можете видеть столб света - это и есть тот самый свет, который вам нужен. На камнях с правой стороны осмотрите надпись, а рядом обыщите сундук, который обвит корнями. Чтобы добраться к нему, необходимо бросить топор в светящийся корневой узел, подобной механикой вам предстоит заниматься на протяжении прохождения этого задания и всей игры.

Пройдя немного вперед, вы встретите новых врагов - темных эльфов. Опасные противники, из-за того что могут нападать с воздуха и делать резкие выпады, кроме этого могут блокировать ваши атаки и стрелять взрывными сферами. Разобравшись с ними, пробейте корни топором, для этого нужно метнуть его так, чтобы он пробил сразу два корня. Пройдя арку, поверните направо, открыв фиолетовый сундук, вы найдете фрагмент муспельхеймской тайнописи . Спустившись вниз, вы найдете лавку Синдри, где сможете улучшить оружие и броню, если этого еще не сделали. Одним из важных предметов в его ассортименте является - камень воскрешения , который появится в продаже в этом посещении магазина. Данный артефакт одноразовый и сможет оживить Кратоса после смерти с минимальным количеством здоровья. Купив камень, освободите лодку, для этого необходимо попасть сразу в три корневых узла, которые удерживают ее. Встаньте так, как продемонстрировано на скриншоте ниже, и вы без труда освободите лодку.

Перед тем как отправляться в плавание, сбросьте сундук над водой с правой стороны, если не можете найти с берега, сядьте на лодку, плывите вдоль правого берега и смотрите вверх. Сбросив его в воду, подплывите в указанное место и заберите сокровище - золото Эгира . Оказавшись в лодке, плывите в сторону цели, держась левой стороны, по пути сорвите сгусток восстанавливающей росы Иггдрасиля , такие предметы навсегда увеличивают ваши характеристики, их можно найти над водой в локации "Озеро девяти". Добравшись до Озера Света, не причаливайте к ближайшей постройке с песчаной чашей, решить эту головоломку все равно сейчас не получится. Лучше заняться изучением дополнительных локаций, которые находятся слева и справа локации или можете сразу плыть к столбу света.

Берег светлых эльфов

С левой стороны просторной локации вы обнаружите Берег светлых эльфов. На пляже вас встретят несколько противников, разобравшись с ними, пройдите влево в зал с тремя кристаллами на полу - их можно будет активировать уже после получения света. С этого места вы можете сбить глаз Одина на постаменте слева от балкона. После этого проследуйте в правую часть берега, в туннеле вы обнаружите еще одну тайную комнату. Попасть туда пока нельзя, поэтому возвращайтесь обратно, здесь на разбитой дороге напротив будет лежать первый артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Вход во второй туннель охраняют татцельвурмы, убейте их и двигайтесь вперед, пока не дойдете до пропасти между двумя частями коридора. Сбейте корневой узел, чтобы перепрыгнуть на другую сторону, и развернитесь. С этой позиции вы сможете попасть во все три узла сразу, чтобы освободить деревянный сундук, который остался позади.

Осмотрев сундук, изучите туннель до конца, где в еще одном сундуке вы сможете найти сильную руническую атаку «Безумие ледяного великана ». Больше сделать делать пока нечего.

Святилище светлых эльфов

Отправившись на другой конец озера, вы окажитесь в еще одной дополнительной локации - Святилище светлых эльфов.

На берегу также вас встретят враги, разделавшись с ними, поверните рычаг возле пропасти, такие рычаги открывают вам проход дальше лишь на короткое время, поэтому не стоит медлить. Войдя в круглый зал, убейте татцельвурма и поверните в коридор налево, так вы обнаружите сундук Норна . Чтобы открыть его, вам необходимо позвонить в нужные колокола, но них нет символа, поэтому нужно действовать наобум. Нужные вам колокола: первый, третий и шестой - отчет ведется от входной двери и по часовой стрелке. В награду вы получите новое яблоко Идунн .

Вернувшись в круглый зал, займитесь решеткой, которая заплетена узлами. Чтобы ее открыть, вам необходимо: бросить топор в нижний узел, подождать, пока он отрастет, повернуть рычаг и вернуть топор в руку, при этом сбивая верхний узел.

Выбравшись на балкон за решеткой, вы обнаружите разрыв между мирами, при прикосновении с ней вас ждет испытание боем, а после победы сможете взять награду - пыль миров . На данном этапе игры вы сможете одолеть противников, которые вырвутся из дыры, но это будет сложным для вас испытанием. Справа от разрыва будет туннель, разбив корни, пройдите через него и перейдите мост. Встаньте на край платформы и бросьте топор так, чтобы разбить все корни. Прежде чем прыгать вниз, возьмите с трупа солдата справа второй артефакт из коллекции «Боевые трофеи». В конце туннеля, который вы открыли, будет круглая комната с обвитым корнями и легендарным сундуком. Чтобы его освободить, необходимо прокрутить колесный механизм по максимуму и, отойдя в сторону так, чтобы были видны все три корневых узла, разбить их одним точным броском топора. В награда вы получите талисман «Амулет Квасира », очень полезный предмет, особенно при битве со сложными боссами. Изучив локации и собрав все необходимые ресурсы, отправляйтесь к храму эльфов, двигаясь к лучу света. Как только вы приблизитесь к мосту храма, на вас набросятся враждебные темные эльфы. Разобравшись с ними, подойдите к колесному механизму и выдвиньте из воды необходимые для решения головоломки с песочной чашей символы. После этого вернитесь в лодку, а затем - к платформе с песочной чашей. Вписав нужное слово, вы спуститесь вниз, где необходимо будет одолеть несколько противников. Закончив сражение, повернитесь лицом к лифту - по обе стороны от него с потолка свисают мешки с рубленым серебром. В зале слева активируйте механизм в центре комнаты и отбейтесь от драугра. За решеткой впереди будет виден легендарный сундук, чтобы добраться к нему, необходимо срубить корни. Зайдите в освободившееся от врага помещение и бросьте свой топор за дальний корневой узел, вернувшись к решетке, призовите «Левиафан» к себе. В сундуке вы возьмете сильную руническую атаку «Коготь Тьяцци ».

После этого продвигайтесь в глубь локации, следуя к маркеру цели. По левому краю пропасти, вы обнаружите новый сундук Норна , а напротив него механизм - опустите с его помощью центральную платформу, заморозьте топором шестеренки и прыгайте вниз. Здесь, спереди и сзади вам необходимо разбить две печати, используя кулаки.

Чтобы достать третью печать, вернитесь к колесу и опустите весь пол целиком, заморозив механизм. Последняя печать будет у вас за спиной, забравшись на платформу, разбейте печать и верните топор, чтобы подняться вверх. Вверху вы найдете сундук, в котором будут рунные запястья . Вернитесь к сундуку Норна, чтобы получить яблоко Идунн . После этого вновь опустите платформы в самый низ и заморозьте механизм, чтобы пройти в туннель впереди. Пробегите туннель и пробейте корневые узлы, а после выберетесь наружу через проем в стене.

Снаружи на вас нападут и похитят Атрея, сразу после кат-сцены активируйте спартанскую ярость и сокрушите своих врагов, а после этого столкните каменную колонну, чтобы воссоединиться с мальчиком. Разобравшись с еще одной группой врагов, осмотрите помещение, вы сможете заметить сундук, который обвит корнями. Чтобы его освободить, понадобится спуститься к светящемуся голубым цветом гнезду крепления на рампе с правой стороны. Отсюда можно бросить топор сразу в оба корневых узла, удерживающих сундук. В сундуке вы сможете взять порцию .

Босс: Каменный Древний


Здесь вы встретите несколько противников и босса. Первым делом разберитесь с эльфами, а затем переключитесь на главного противника. Периодически к нему на помощь будут приходить новые эльфы, в этот момент нужно будет снова разобраться с ними, так как они могут очень сильно мешать вашему сражению. В ближнем бою атаки древнего наносят очень много урона, а бить его нельзя, так как его уязвимое место - это свет внутри него. В этом сражении ваша задача состоит в том, чтобы дождаться, когда гигант раскроет свою грудную клетку, в такие моменты из нее вырывается световой луч (лучше прятаться за колонной в этот момент и кидать в это место свой топор). Урон не будет слишком большим, но таким образом вы накапливаете оглушение и можете получить взрывной элемент, если метнуть его в босса, он застынет на какое-то время и раскроет свое уязвимое место для ближних атак Кратоса. За победу над ним вы получите его сердце, несколько обломков, чары «Разбитое сердце Альвхейма » и пять порций мягкой свартальвхеймской стали . По окончании сражения не забудьте осмотреть легендарный сундук в левой части арены сражения, который содержит в себе слабую руническую атаку «Буря Ньорда ».

Теперь вам необходимо перерубить толстый красный корень, который восстановит световые мосты в округе. Прежде чем двигаться дальше, подберите третий артефакт из коллекции «Боевые трофеи» рядом с трупом за левым из двух мостов. Вместе с Атреем идите наверх к Священному кругу эльфов. Синяя дверь впереди будет заперта, поверните налево и спуститесь по лестнице к перекрытой корнями двойной двери. Перерубив узлы, вы обнаружите в конце коридора сундук Норна .

Чтобы открыть его и получить рог меда крови , который может увеличить максимальный запас ярости Кратоса, необходимо очень быстро бросить топор во все три колокола: два снаружи и один - в самом коридоре над сундуком. С противоположной от сундука Норна стороны синей двери расположилась лавка Синдри и еще одно святилище мифов . Поговорив с кузнецом, проползите в через расщелину, которая находится слева от лавки. Вы окажитесь в длинном зале, где на вас нападет новый противник - призыватель темных эльфов . Такие противники способны призывать себе на помощь других эльфов, а сами ведут сражение на дальних дистанциях. Закончив сражение, встаньте за тремя корневыми узлами у себя над головой, чтобы одним броском освободить сундук неподалеку.

В нем вы найдете мягкую свартальвхеймскую сталь . Здесь же можно сбить небольшой запас рубленого серебра с ближней ко входу стороне холла. Пройдя вперед по коридору, вы наткнетесь на группу темных эльфов в компании с несколькими кошмарами, которые будут ослеплять вас, если приблизятся слишком близко. По пути к цели с правой стороны не пропустите обвитый корнями сундук. Сейчас открыть его не получится, поэтому двигайтесь дальше, пока не перепрыгните две пропасти. Выйдя на широкую площадку, поверните направо и приблизьтесь к ограде, с этого места вы сможете прицелиться и попасть во все три корневых узла.

В награду вы получите рунный воинский пояс . Вернитесь на платформу, с которой стреляли в корни, и поверните налево. Заберитесь по уступам на стену и вскарабкайтесь по ней в Интерьер Священного круга. Отвечающий за активацию световых мостов узел охраняют пятеро темных эльфов, среди которых есть призыватель. По окончании поединка перерубите топором злосчастный узел и двигайтесь к следующей платформе, которая ничем не отличается от предыдущей за исключением того факта, что помимо темных эльфов, ее охраняют несколько кошмаров. Активировав очередной световой мост, поднимитесь выше, где обнаружите большое количество корневых узлов, преграждающих путь.

Чтобы сбить их, необходимо обратить внимание на то, к какому основанию они прикреплены, и сбивать те узлы, которые таким образом соединены. Разрубив корни, вы сможете пробраться в улей. Проберитесь через улей к вашей цели. После кат-сцены вы окажитесь в самом центре улья, наполненного вашими врагами. Сперва разрубите несколько корней, а затем прыгайте вниз и бегите вперед к свету Альвхейма - враги в этой части задания очень слабы и умирают с одного или двух ударов. Добравшись к цели и посмотрев ролик, вы перенесётесь в сознание главного героя. Здесь вам нужно просто бежать вперед, следуя за голосами, которые будут вести вас. В итоге мальчик вытянет вас, и вы получите свет. Теперь ваша задача: вернуться обратно по практически такому же пути.

Подойдя к краю платформы, вы зарядите силой Света стрелы Атрея, с их помощью вы сможете создавать световые мосты, стреляя по голубым кристаллам. Прикажите Атрею использовать свою новую способность, чтобы пересечь пропасть. За мостом спрыгните в полукруглый дворик, на полу которого лежит кристалл. Установите его в центральный разъем и прикажите мальчику активировать кристалл, чтобы над головой у вас появился мост. С его помощью вы сможете добраться до сундука и взять в нем «Разбитое сердце Альвхейма ». Снова возьмите кристалл и отнести его к разъему на другом конце дворика, таким образом появится световой мост, который приведет героев на нижний ярус платформы, из которой исходит Свет. Убейте взрывных кошмаров и освободите деревянный сундук, сбив одновременно два корневых узла. Создайте световой мост, который позволит вам подобраться вплотную к огромным щупальцам, блокирующим дальнейший проход, расправившись с темными эльфами, срубите три корневых узла одним броском.

После этого Атрей может выстрелить в кристалл напротив платформы со Светом. Перебив врагов, переберитесь через только что созданный мост и поднимитесь по лестнице к легендарному сундуку, который охраняют эльфы. Разделавшись с ними, откройте сундук, чтобы взять слабую руническую атаку «Утгардский удар ».

Дальнейший проход в следующее помещение заблокирован стеной света. Чтобы пройти дальше, сбейте топором висящий сверху кристалл и, подобрав его, вставьте в разъем рядом с неактивной легендарной меткой . Изучив легендарную метку, заберите кристалл с собой и поднимитесь по лестнице. Вставьте в гнездо напротив выхода кристалл и активируйте его. Поднявшись по уступам к световому мосту, сбейте оба блокирующих проход к головоломке корневых узла.

Перенесите кристалл в новое, освободившееся сопло и подсадите Атрея наверх, чтобы он смог разблокировать вам дверь. Прежде чем пройти через дверь, верните кристалл в разъем возле лестницы и поднимитесь на второй ярус. Здесь в беседке стоит - сундук Норна , а рядом с ним первая печать. Две других виднеются через окна по обе стороны от сундука. Как и раньше, ваша задача: как можно быстрее прозвонить во все три колокола. Награда за открытие этого сундука Норна - еще один рог меда крови .

Открыв голубую дверь, пересеките световой мост и спуститесь на лифте ко рву внутреннего круга. На этот раз все закрытые клетки теперь открыты и доступны для изучения. В первой камере вы сможете открыть деревянный сундук с рубленым серебром внутри и подобрать четвертый артефакт из коллекции «Боевые трофеи». Выйдя через дверь непосредственно в сам ров, вы столкнетесь двумя ведьмами. Благодаря новой силе Атрея, вы можете быстро их оглушить и покончить с ними. После сражения создайте световой мост к дальней комнате и сбейте из-под потолка свисающий оттуда кристалл. Убив драугров, подберите в одной из камер пятый артефакт из коллекции «Боевые трофеи», а из центра зала - кристалл.

Его необходимо отнести в комнату на противоположной стороне моста и вставить в соответствующий разъем. После этого активируйте головоломку, чтобы решить ее, вам необходимо за определенное время соотнести символы на четырех столбах с теми, что написаны на двери. Награда - чешуйчатые рунные бармы .

Затем вытащите кристалл и отнесите его на середину моста, в разъем на платформе с правой стороны. Создав световой мост, подойдите к колесному механизму, который использовали, чтобы открыть сундук Норна и полностью опустите его вниз. Заморозив шестеренки, проследуйте в коридор и подберите в одной из комнат последний, шестой артефакт из коллекции «Боевые трофеи».

Босс: Свартальофурр

Собрав все коллекционные предметы в этой локации, возвращайтесь обратно в Мидгард, для этого подойдите к подъемному механизму. Как только вы приблизитесь к нему, начнется сражение с боссом, который сочетает в себе приемы всех встреченных ранее враждебных эльфов. В сражении с этим противником может быть эффективен талисман «Амулет Квасира », который вы могли найти ранее, если следовали данному руководству. Такой артефакт замедляет время вокруг героя, при успешном уклонении от удара врага в последний миг не стоит полагаться на него, если вы плохо уклоняетесь или приверженец других артефактов. Как правило босс ведет бой на расстоянии или совершает атакующие рывки. Самой опасной атакой является выстрел взрывной сферой в землю, если в момент взрыва вы окажитесь в зоне поражения, будете ослеплены на какое-то время, а в таком состоянии бой вести очень сложно и неудобно. Тактика сражения с ним - необходимо держаться к нему как можно ближе и провоцировать на атаки копьем, которые можно парировать или заблокировать. В случае парирования вы оглушите на короткое время босса и сможете нанести несколько ударов, а в случае простого блокирования вы сможете, выдержав натиск серии ударов, провести несколько ударов, когда противник переводит дыхание. Доведя здоровья босса до минимума, вы сможете красиво казнить его и продолжить свое возвращение. За победу над ним вы получите первый в игре рунный призыв – «Гнев волка ». Теперь вы можете вернуться к мосту Тюра или исследовать эту локацию. Если вернуться к Берегу Светлых Эльфов, в полуразрушенной комнате слева от пляжа, то теперь вы сможете активировать кристаллы на полу, что приведет к появлению разрыва между мирами. Враги из этого испытания будут четвертого уровня, если вы не достигли такого уровня, лучше вернуться сюда позже. В награду за бой вы получите два ценных предмета для крафта: пыль миров и чистую сущность миров . Собрав все артефакты в Альвхейме, вы сможете продать их за солидную сумму в лавке Синдри. Вернувшись к мосту, вставьте Биврёст в предназначающийся для него слот и отправьтесь в Мидгард.

Переместившись в другую локацию, вернитесь к черному дыханию в Ванахеймской башне. На пути к горе вы можете активировать три световых кристалла в храме, что приведет к появлению разрыва между мирами, в котором вас ждут две вельвы шестого уровня - крайне сложные противники на данном этапе игры. А пещере по дороге к предгорью также будет доступен для активации кристалл. Вставьте его в гнездо рядом с легендарной меткой, чтобы Атрей смог ее прочитать. Чтобы быстро вернуться к черному дыханию, воспользуйтесь подъемником Синдри, а оказавшись наверху, развейте тьму с помощью добытого Света. После этого задание будет выполнено.

Внутри горы

Дорога наверх завалена, поэтому вам придется пробираться к вершине через саму гору. Если вы уже подобрали карту сокровищ «Немигающий взгляд », сокровище, которое содержит различные материалы, будет зарыто справа от «входа» в гору.

Откройте массивные двери, чтобы оказаться напротив статуи восседающего на троне человека с оленьей головой. Добраться до монумента не получится – мешает пропасть, поэтому нужно найти обходной путь. Головоломка с песочной чашей неактивна из-за отсутствия на площадке второго кристалла. Чтобы его найти, загляните в коридор по левую руку и разберитесь с драуграми. Среди них будут скоростные новички, которые любят топать ногами, а потом со всей скоростью нестись в сторону главного героя – в такие моменты нужно либо приготовиться к парированию, либо к отскоку. По окончании боя обратите внимание на стену из красной смолы, блокирующую проход – пока способа обойти такое препятствие нет, но в будущем он обязательно появится, так что держите это в уме. По пути обратно в тронный зал посмотрите наверх – на ветхих досках под потолком будет лежать заветный кристалл – сбейте его и вставьте в «гнездо» на платформе с пазлом. Отодвиньте рычаг рядом с песочной чашей, чтобы решить головоломку – в стене по правую руку откроется дверь. Пройдя через нее, вы окажетесь в темной пещере. Тут и там в подобных зонах с плохим освещением разбросаны кристальные факелы – если Атрей выстрелит по ним своими магическими стрелами, в помещении станет намного ярче. Двигайтесь по коридору, пока не дойдете до места, где нужно проползти под развалинами. После этого поверните налево – впереди будет сундук с чешуйчатыми браслетами концентрации внутри. Вернувшись на основной путь, проследуйте через мост, на котором вам предстоит сразиться с новым видом вёльвы, умеющей призывать кошмаров. Впрочем, ничем другим она от своих коллег не отличается. После сражения взгляните через дыру в мосту на его основание – на одной из подпорок будет сидеть глаз Одина . Кроме того, под сводом пещеры можно заметить три свисающих оттуда ведра, в каждом из которых лежит небольшой запас рубленого серебра. Обратите внимание на печать рядом с возвышенной платформой – где-то поблизости есть сундук Норна. Забравшись наверх, убейте драугров в округе – используйте кристалл в центре арены. Попав по нему волшебной стрелой, Атрей оглушит всех стоящих рядом врагов. После боя активируйте кристалл под мостом, с которого вы только что пришли, чтобы создать мост к красноватому гробу. В нем лежит . За деревянной дверью на самой арене можно найти первый артефакт из коллекции «Вверх дном». Еще один кристалл спрятан за деревянными досками слева от основного пути, создав световой мост, вы поднимитесь к сундуку Норна . Никакие символы на нем не горят, зато они написаны на стене позади – B, n, R. Вам нужно выбить их на колоннах с «лепестковым» механизмом.

Первую печать вы уже видели по дороге сюда, вторая расположена рядом с ближайшим световым мостом, а третью можно найти, повернув от сундука Норна налево и пройдя чуть вперед по мосту настоящему. В награду за открытие сундука вы получите рог меда крови (если следовали нашим советам) и перманентную прибавку к шкале ярости Кратоса. Последнее, что стоит сделать в данной части локации перед уходом, – забрать из-за скалы рядом с одной из печатей-колонн бесхозный кристалл. С его помощью вы сможете активировать легендарную метку, сначала придется победить одинокого драугра на дальнем конце моста, ведущего от сундука Норна. Следом проберитесь на корточках под развалинами, вы выйдете непосредственно за статуей оленьего бога. Прочитайте надпись на постаменте, вскройте сундук с рубленым серебром перед ним и подберите свиток с легендой в комнате позади, после чего можете двигаться дальше к цели. В следующем помещении герои столкнутся с новым типом драугров, вооруженным энергетическим оружием. Такие враги способны запускать в сторону Кратоса направленную взрывную волну, которая при соприкосновении не только наносит урон, но и на пару секунд ослепляет персонажа.

После боя обратите внимание на неактивную легендарную метку рядом с уже знакомой стеной смолы. Двигайтесь вперед по туннелю, пока не увидите справа высокую деревянную стену, за которой находится сундук. Чтобы добраться до него, разбейте ящики, скрывающие низкий проход и проползите внутрь. Ваша награда – еще одна порция .

Выбирайтесь в основной коридор и начинайте подъем по скале, по пути попросив Атрея прочитать очередную надпись. Оказавшись на твердой земле, поверните направо и сбейте вниз цепь, чтобы организовать себе короткий путь до основания деревянной стены из прошлого абзаца. Двигайтесь к большой двери, по пути к ней с левой стороны за ящиками будет еще одна цепь, по которой можно спуститься к сундуку с рубленым серебром. Дернув за рычаг рядом с массивными деревянными воротами, вы окажетесь в самом сердце горы со всеми его механизмами, подъемниками и грузами. Пока врагов в этом помещении нет, можно его как следует осмотреть. Сундук с левой стороны от входа блокирует стена смолы; за хлипкой деревянной стеной, если идти дальше по часовой стрелке, скрывается сундук с рубленым серебром; на развалившейся телеге с камнями что-то написано. Рядом с этим местом расположилась очередная тайная комната, а справа от нее – проход к сундуку с внутри.

Подойдите к колесному механизму с правой стороны от входа – Атрей попробует помочь, но вместо этого просто заблокирует подъемник, на котором герои могли бы проехаться до вершины горы. Да еще и драугры из туннеля напротив высыпались – три пехотинца и два метателя наверху. Разделавшись с ними, проследуйте через туннель, из которого вышли враги, с левой стороны будет лавка Брока, а чуть впереди над пропастью кружит один из глаз Одина . Прежде чем двигаться в сторону опасных ловушек «внутренностей» горы, советуем как следует осмотреться. Забравшись на деревянную платформу рядом с магазином гнома, вы увидите перед собой несколько ящиков. Разбейте их, чтобы открыть низкий туннель, за которым герои найдут два сундука: один – с рубленым серебром, другой – с прочной свартальвхеймской сталью и символом неотступности внутри.

Когда закончите собирать ценности и улучшите всё необходимое в мастерской Брока, проследуйте к уже упомянутым ловушкам. На этот раз вместо шипастого пола Кратосу для Атрея подготовили специальный мини-туннель, будут угрожать стены. Раскрутите механизм наверху до максимума, шипы вдалеке начнут медленно расходиться, а вблизи – сходиться. Не спеша пробегите через смертоносный коридор и, выбив очередную шипастую дверь топором, выходите в относительно просторный зал. Внутри вас ждет один метатель и парочка взрывоопасных драугров. Они, накопив заряд, взрываются при приближении к герою. Справа, возле трупа возового животного, обитает не агрессивный татцельвурм, из которого после смерти выпадает несколько полезных материалов для крафта. Переместите огромную тележку в противоположный конец коридора и выбейте топором скрытую ранее шипастую дверь, чтобы подобрать второй артефакт из коллекции «Вверх дном». Забравшись на упомянутую повозку, вы поднимитесь на второй этаж помещения. Спереди будет проход дальше, но для начала советуем взглянуть направо. Сбейте удерживающие подвесные мосты механизмы, чтобы перебраться на противоположную сторону. Впереди вы увидите цепь для спуска на первый ярус и еще чуть дальше - глаз Одина . Через дыру в полу можно спрыгнуть к сундуку с прочной свартальвхеймской сталью внутри, а, если пройти чуть дальше, наткнетесь на двух драугров, владеющих парным оружием. Бьют такие быстро и часто сериями, поэтому держите наготове щит для парирования. За следующим мостом вас ждет точно такая же группа врагов. Расправившись с ними, заберитесь по уступам с левой стороны к сундуку с чешуйчатыми набедренниками концентрации и прыгайте вниз к стартовой точке второго этажа. Разбейте доски впереди и проследуйте через открывшийся туннель в первое помещения сердца горы. Разблокируйте дверь между этим и предыдущим залами, после чего оттяните вниз цепь, чтобы открыть массивные ворота, через которые сможет проехать уже знакомая вам громадная телега. Откройте срез на противоположной стороне платформы и переместите к ней повозку. Это позволит вам добраться до легендарного сундука с рунным призывом «Пикирующие соколы » внутри и, что более важно, до огромного валуна, мешающего работе подъемного крана. Столкните гигантский булыжник и прыгайте на землю, вас ждет сражение с еще одним троллем.

Босс: Ярн Фоутр

Босс отличается от предыдущих монстров своего типа лишь тем, что обладает силой мороза и все его атаки сопровождаются морозной волной. Самой опасной атакой тролля является его удар ногой, который вызывает взрывную волну холода - ее можно прервать сильно метнув топор в противника, но лучше использовать уклонения, чтобы быстро подбежать к боссу и ударить его. Как и в предыдущем сражении с троллем к нему придут на помощь, но на этот раз тролль будет убивать драугров своими атаки. В остальном сражение не отличается от предыдущих.

Расправившись с ним вы получите замерзшее пламя , рубленое серебро и слабую рунической атаку «Река ножей ». Улучшить топор вы сможете в лавке Брока, которая находится прямо за освещенным туннелем. Улучшив его, вернитесь в центральную часть сердца горы, переместите громадную повозку в самый конец. После этого встаньте за колесный механизм и опустите крепление так, чтобы оно обхватило телегу. Взберитесь на нее и верните к себе топор чтобы начать подъем

Прибыв на новый уровень «внутренностей» горы и посмотрев трогательный заставочный ролик, двигайтесь по направлению к огненным ловушкам. Через каждые несколько секунд каменные головы выпускают изо рта струю пламени, от которой лучше держаться подальше. Добравшись до секции с колоннами, держитесь за ними, чтобы не поджариться, и бейте появившихся драугров издалека (топором и стрелами Атрея). Обойдите огненный «разбрызгиватель» и с помощью колесного механизма опустите его в землю. Таким образом вы получите доступ к сундуку с латным оплечьем концентрации внутри – последним элементов соответствующего набора брони. Двигайтесь к следующему, уже специализированному подъемнику, и сбросьте с него два валуна, мешающих работе «лифта». По пути наверх вас ждет несколько «волн» драугров всех уже известных видов. Старайтесь сбрасывать врагов с края платформы – это самый быстрый способ от них избавиться. В концовке данного сегмента на подъемник плюхнется огр, его удары медлительны, однако крайне мощны, так что во время замаха к чудищу лучше близко не подходить. Оглушив монстра (стрелы Атрея в помощь), вы сможете взобраться к нему на спину и надавать пинков драуграм внизу.

Босс: Хреслир

Расправившись с последней волной противников на лифте, вы наткнетесь на настоящего дракона, который станет следующим боссом. Огромных размеров дракон хоть и кажется грозным на вид противником, на деле им не является. На этом этапе сражения вам необходимо сбить здоровье босса на полторы клетки, для этого достаточно просто бить топором по лапе и отражать ответные удары. После кат-сцены, идите по следам дракона, уничтожая смоляные преграды - их можно уничтожить бросая красные кристаллы, которые растут внутри горы. Выбравшись из горы, вы начнете второй этап сражения.

После кат-сцены вы окажитесь на арене сражения с боссом. Первым делом осмотритесь, здесь по периметру растут взрывные кристаллы. Вам необходимо метать их в дракона, когда он использует громовые удары. Бросайте кристаллы до тех пор, пока голова чудище не упадет - вы сможете нанести несколько ударов топором по открывшейся ране. Иногда вам придется провоцировать противника на громовой залп, для этого нужно бить по лапе которую иногда выставляет дракон. От атак вам поможет простое уклонение и щит, кроме этого вы всегда можете восстановить здоровье подобрав лечебные камни, которые разбросаны по всей арене. Кидайте кристаллы в дракона до тех пор, пока дракон в очередной раз не опустит голову и Кратос сможет дать сигналу Атрею. Запустив кат-сцену вам останется добить дракона и закончить сражение.

На втором этаже этого помещения, где вы сражались с кошмарами и морозными разбойниками, будет деревянная стена - заберитесь по ней на вершину горы. По пути к пику убейте всех врагов и на развилке поверните налево, чтобы подобрать четвертый артефакт из коллекции «Вверх дном». Вскарабкайтесь по скалам к растущему на вершине горы дереву, по пути подслушав разговор Балдура и Мимира. Забравшись наверх поговорите с головой на дереве, чтобы закончить это задание.

Новая цель

Получив новое задание и нового спутника, спуститесь по лестнице и откройте сундук с третьим фрагментом муспельхеймской тайнописи внутри. Не доходя до мистических врат, поверните налево, чтобы подобрать несколько сотен единиц рубленого серебра. После этого возвращайтесь к ведьме леса. Для этого вернитесь к мосту и сядьте в лодку затем плывите в сторону статуи Тора, нужный вам проход находится прямо между ног статуи. У пристани, разбейте смоляную стену шоковой стрелой Атрея и воспользуйтесь лифтом, чтобы оказаться в непосредственной близости от еще одной преграды из сока Мирового древа

Уничтожив и ее, разберитесь с противниками и заберите из сундука рядом со светящейся бирюзовым цветом сферой последний фрагмент муспельхеймской тайнописи - это позволит открыть проход в дополнительную локацию через мост Тюра. В этом месте вы можете обнаружить колодец, в стене которого виднеется одна из печатей для открытия сундука Норна, который находится поблизости. Разбейте её и вернитесь к лифту. Напротив него будет спуск к ранее затопленной зоне, где теперь вам лучше виден сам сундук Норна и другие проходы.

Сперва проложите волшебной стрелой Атрея себе путь к сундуку, после чего поверните направо и создайте еще один световой мост. Подберите растущий в углублении кристалл и встаньте к сундуку Норна спиной. Впереди будет обвитый смолой сундук, а рядом с ним - вторая печать. Разбив ее, подберите еще один кристалл и добежав до сундука Норна, поверните налево. Подниметесь наверх и уничтожьте третью печать, кроме нее здесь можно обнаружить тайную комнату и карту сокровищ «Дар черепахе », два сундука с рубленым серебром и прочной свартальвхеймской сталью , и проход в следующую часть локации. Заберите из сундука Норна - рог меда крови и возвращайтесь в предыдущую комнату, здесь поднимите решетку и убейте двух вёльв. На стене справа разбейте хлипкие доски и подсадите туда Атрея. После этого, пододвиньте телегу к мальчику, а затем пододвиньте ее на другой конец причала, чтобы Атрей забрался выше к песчаной чаше. Разбейте доски наверху свода пещеры, чтобы мальчик мог вписать правильный ответ для загадки. Из легендарного сундука вы получите рунный призыв «Стая ворон ». Возвращайтесь к колодцу и выберитесь по нему на поверхность, по пути прочитав новую надпись об этом месте.

Оказавшись наверху, поверните налево, возьмите кристалл и вставьте его в разъем рядом с легендарной меткой. По пути к хижине ведьмы, подберите восьмой артефакт из коллекции «Лики магии». Расправившись с группой врагов, идите к огромной черепахе. Если хотите вырыть клад «Дар черепахе» - ищите место, которое изображено на карте, а именно под левой передней лапой монстра, недалеко от небольшого камня. После этого изучите область возле дома на предмет новых надписей и поднимитесь по цепи возле одного из уступов. Слева от вас будет новый сундук Норна , открыть который пока не получится, а справа враги. Убив их, подберите у трупа с левой стороны последний - девятый артефакт из коллекции «Лики магии» и сбейте со скалы впереди глаз Одина .

Пройдя вперед к краю скалы, вы увидите разбросанные по земле гигантские руны - это ответ к головоломке с песочной чашей внизу. Осмотрев их, спуститесь вниз и попросите Атрея записать решение. Награда рунный призыв «Буря оленей ».

Изучив локацию, отправляйтесь в дом. После кат-сцены, идите к храму Тюра и обратитесь к Мировому змею по имени Йормунганд. Для этого отправляйтесь на мост Тюра и заберитесь на лифте выше - механизм подъема находится прямо по середине моста. Поговорите со змеем он укажет вам путь и вы завершите это задание.

Волшебный резец

Ваша новая задача найти особый резец, которым владел великан по имени Тамур. Отправляйтесь к Северному причалу, куда и указывает вам маркер. На берегу, с помощью колесного механизма откройте ворота в следующую локацию. Это действие спровоцирует появление огра третьего уровня и нескольких темных эльфов.

Разобравшись с ними, поговорите с духом озера, если хотите взяться за выполнение побочного квеста (здесь их называют просьбами) «Анатомия надежды », и плывите в открывшийся проход. Прибившись к локации «Северный причал», убейте трех оборотней – постарайтесь сделать это до того, как они успеют по-настоящему разозлиться, – и соберите с пляжа всё, что плохо к нему прикручено. Вместо запертой на магический замок двери (это еще одна тайная комната ) – к ней герои еще вернутся – обратите внимание на огромных размеров руку, а точнее, расположенное на одном из ее пальцев кольцо с драгоценным камнем. Прикажите мальчику выстрелить по нему шоковой стрелой и отодвиньте кристалл направо, чтобы следующий взрыв разрушил ледяную стену пещеры. Подберите из сундука в ней и передвиньте перстень налево. Попросите Атрея вновь выстрелить в кристалл, чтобы открыть путь дальше. В следующей комнате, за исключением еще одной мистически запертой двери, ничего нет, поэтому заберитесь на уступ слева от входа в помещение и поднимитесь на второй этаж. Пройдите мимо ведущей наверх цепи, чтобы обнаружить сундук, в котором лежит рунное оплечье из драконьей кожи . Следом вскарабкайтесь на замерзшее озеро и приготовьтесь к бою – помимо пары оборотней, вас ждет сражение с Ледяным Древним и несколькими кошмарами. Провоцировать сразу всех врагов не рекомендуем, но, если избежать этого не получилось, морозного гиганта оставляйте на «десерт». Тактика борьбы с ним идентична той, что вы использовали в случае с Каменным Древним в Альвхейме. Ждите, пока исполин не раскроет свою грудную клетку, после чего бросайте в уязвимое место топором. Вместе с этим из врага будут выпадать кусочки его брони, которые при попадании наносят даже больше урона, чем «Левиафан».

По окончании поединка соберите останки Древнего, включая чары «Ледяная печать защиты » и заберите из сундуков неподалеку рубленое серебро и латные браслеты мастера рун . Проход в сокровищницу слева от места побоища перекрыт – нужно активировать три рунных колонны поблизости. Первая располагается слева от решетки, вторая – у ветряка (его нужно раскрутить) с правой стороны замерзшего озера, а третья – за смоляной стеной чуть дальше по дороге. Захватите с собой растущий неподалеку красный кристалл и уничтожьте преграду, чтобы «оголить» колонну. Награда за открытие рунной двери – рубленое серебро и легендарные чары «Знак следопыта » (увеличивает урон от броска топора на 6%). Прежде чем двигаться дальше, обратите внимание на запертый рядом с уже упомянутым ветряком в смоле кристалл (под ним также располагается еще одна руническая надпись). Избавившись от преграды, отнесите его в разъем рядом с полуразрушенной стеной, чтобы создать разрыв между мирами. Драться на этот раз ни с кем не нужно, просто заберите свою награду – пыль миров .

Собрав всё возможное в этой области, двигайтесь по направлению к голове Тамура. Отсюда уже виден заветный резец, однако через толщу льда до него не добраться. Прежде чем Кратос успеет озвучить свой гениальный план по добыче инструмента, на героев нападут драугры, а впоследствии еще и парочка огров. Когда к сражению присоединятся верзилы, постарайтесь как можно скорее избавиться от мелких врагов, чтобы очистить поле боя от нежелательных преград. Теоретически можно успеть оглушить первого огра еще до того, как на арену спустится второй (в таком случае последняя часть поединка окажется куда проще). Для реализации данного сценария вам нужно фокусироваться исключительно на большом монстре и при необходимости пользоваться спартанской яростью. Средний кристалл будет вращаться, поэтому на попадание в него, скорее всего, потребуется несколько попыток Собрав оставшиеся от чудовищ припасы и восстановив, если нужно, здоровье, взберитесь по цепи и поговорите с Синдри. Гном устроил здесь еще один филиал своей мастерской, где в очередной раз немного улучшит топор Кратоса. Сбейте шоковыми стрелами три красных кристалла на косичках в бороде Тамура, чтобы очистить себе путь вперед. Двигайтесь вдоль храма, по пути разбив деревянный сундук с рубленым серебром, пока не доберетесь до прохода внутрь. Здесь героев ждет путник-герой – закованный в железную броню рыцарь с огромным мечом в руках и круглым щитом на спине. Самый простой способ справиться с ним – включить спартанскую ярость и, оглушив, сорвать с него бо́льшую часть доспехов. Если спасительного режима под рукой нет, обращайте внимание на цвет атак путника. Обозначенные желтым миганием удары можно парировать и блокировать, а от красных лучше держаться подальше. В ходе сражения на арену заявятся несколько теней-метателей (бросаются ядовитыми снарядами). Чем быстрее вы от них избавитесь, тем менее раздражительной будет оставшаяся часть поединка. После боя соберите останки путника и оттащите подвижной валун к свисающему с потолка деревянному мечу. Следом разверните его (бейте топором в светящиеся диски наверху конструкции) боком к уступу, на котором виднеется легендарный сундук. Вам нужно, забравшись на камень, перепрыгнуть на меч и перебраться по нему к светящемуся ларцу. В нем лежит сильная руническая атака «Благословение зимы ».

С противоположной от этого места стороны зала, если оттащить туда каменный куб, реально перепрыгнуть к сундуку с рубленым серебром внутри. Еще один такой спрятался в алькове снизу от того уступа, за который вы ухватитесь первым по пути к огромному молоту. Добравшись до свисающего с оружия ремешка, раскачайте кристалл и, когда он подлетит к древку молота, прикажите Атрею выстрелить шоковой стрелой. Повторите процедуру дважды и двигайтесь дальше – после смещения ремешок окажется в непосредственной близости от ледяной преграды – уничтожьте ее еще одним кристальным взрывом и заберите из открывшегося сундука прочную свартальвхеймскую сталь . Дальше вас ждет относительно продолжительная секция карабканья по молоту и его частичного обрушения, после чего герои окажутся у ворот храма. Зайдя внутрь, взломайте сундук слева, чтобы раздобыть воинский пояс мастера рун , и проследуйте в круглый зал впереди. Разбейте доски справа от входа, чтобы открыть для Атрея проход к песочной чаше. Ответ на загадку - это времена года в обратном порядке. Вам нужно выставить сезоны в правильной очередности. Чтобы сменить символ, бейте топором по светящимся дискам под плитами. Слева направо: осень (ромбовидный лепесток), лето (солнце), весна (цветок) и зима (снежинка). Решив головоломку, скажите сыну написать решение в чаше, чтобы запустить следующую секцию. Выпущенная верным решением загадки энергия будет поднимать платформу, а вам ее придется защищать от выпрыгивающих изо всех щелей драугров, которых можно успешно скидывать с подъемника. Каждую волну противников нужно уничтожать как можно быстрее, потому что без дополнительного заряда со стороны Атрея лифт может продержать героев не так уж и долго. Сначала вам будут противостоять драугры второго уровня, потом – третьего, следом к ним присоединятся кошмары и вёльва. Когда увидите над собой двух метателей, в срочном порядке уничтожьте шоковыми стрелами два кристалла по обе стороны от них. По образовавшейся в результате взрывов трещине в стене можно будет выбраться наружу. Толкните вместе с сыном молот и приготовьтесь к жесткой посадке.

Оказавшись под толщей льда, отделявшей героев от заветного резца, перепрыгните на уступ и карабкайтесь в сторону цели. Доберитесь до указанного выше места и двигайтесь вправо, чтобы разжиться еще одной порцией прочной свартальвхеймской стали . На площадке с засохшими драуграми ничего ценного нет, просто лезьте наверх. Следуя по основному пути, рано или поздно вы наткнетесь на большую двустворчатую дверь. Откройте ее, чтобы оказаться в обеденном зале. Трижды выстрелите шоковыми стрелами в неустойчивую люстру, в конце концов из нее вывалится кристалл, с помощью которого можно будет разбить три защищенных непрочным слоем льда прохода. С правого простой огр и кошмары, разобравшись с ними вы получите символ дерзости, прочную свартальвхеймскую сталь и рубленое серебро.

Босс: король Камнебород

Из среднего прохода выскочит босс - тролль король Камнебород и два волка. Как и прошлый тролль обладает опасным ударом ногой о землю, в результате которого на арене появляются ледяные кристаллы которые взрываются. Во время сражения старайтесь держаться на средней дистанции и уклонятся от сильных атак. Победив короля вы заполучите рунный призыв «Стадо кабанов », еще пять порций прочной свартальвхеймской стали и россыпь рубленого серебра.

Левый проход ведет к резцу, но из него выпрыгнут и три оборотня. Расправившись с ними, повернитесь спиной к проходам и бросьте кристалл в заблокированный смоляной коркой сундук, чтобы, поднявшись наверх, забрать из него прочную свартальвхеймскую сталь . Здесь же вы найдете новую лавку Синдри, поговорив с гномом и купив необходимо снаряжение, идите дальше.

Босс: Магни и Моди

Приземлившись вниз, на вас нападут Магни и Мода - сразу два босса. Хоть вам предстоит сражаться сразу с двумя противниками, как правило одного легко можно отвлечь стрелами Атрея, а сами сосредоточится на одном противнике. Магни использует огромный меч, его атаки сильно, но медлительны. Он практически не защищается, но большинство его так нельзя заблокировать. Моди использует палицу и щит, что делает его гораздо быстрее своего брата и при этом он может закрываться от ваших атак - здесь поможет навык побития щита. Сбив им треть здоровья, арена покроется туманом и вам необходимо отражать атаки братьев. Когда он рассеется вы продолжите бой, туман вернется когда у братьев уже не будет двух третей здоровья. На этот раз они будут сразу вдвоем, но атаковать будет лишь один из них - необходимо реагировать на удар врага выставляя щит. За победу над ними вы получите замерзшее пламя для улучшения топора и сплав Лейтр для совершенствования рукоятей с эффектом шока. Отколов кусочек от резца великана вы завершите это задание.

Под замком

Заполучив желанный резец, вы сможете открывать запертые магическими печатями двери, которые ведут в святилища Одина и могут преграждать вам дорогу. Чтобы открыть такие двери подойдите к ледяной поверхности замка, с помощью левого стика найдите точку крепления и ударьте по ней. Повторять это действие придется несколько раз, количество повторение зависит от двери. Открыв проход, пройдите через туннель к запертым рунами воротам. Сбейте шоковой стрелой свисающий сверху красный кристалл, а затем выстрелите в него еще раз, чтобы освободить от смоляной «темницы» сундук с прочной свартальвхеймской сталью . Чтобы открыть решетку нужно сбить три печати. Первый камень можно увидеть, встав к двери спиной.

Разрушив его заберитесь по выступам справа от решетки на платформу сверху - вторая печать будет виднеться через дыру в каменных обломках на противоположной стороне, а третья - на самом его верху, среди больших кусков льда. В награду за открытие ворот вы получите ледниковый катализатор и рубленое серебро. После этого спуститесь по цепи вниз, чтобы вернутся обеденный зал с магазином Синдри. Открыв еще одну магическую дверь, впереди вы увидите пустой разъем для кристалла, а слева обвитый смоляными корнями сундук. Поверните на развилке направо, в соке Мирового дерева под потолком застрял голубой кристалл.

Чтобы освободить его, разбейте деревянные ящики в углублении слева и заберите оттуда кристалл разрывной. Отнесите его к уже упомянутому сундуку и взорвите шоковой стрелой, чтобы получить прочную свартальвхеймскую сталь и чары «Символ теней ». Повторите процедуру с голубым кристаллом и вставьте его в пустое «гнездо» – появится разрыв между мирами, из которого можно без лишних проблем забрать пыль миров . Двигайтесь дальше по коридору, пока не выйдете к устройству по переправке улова на кухню местного ярла. Подсадите Атрея на платформу с правой стороны и подбегите к колесному механизму слева. Разбейте светящийся диск, удерживающий кабинку, и переместите ее к мальчику, чтобы тот смог перебраться на противоположный конец помещения и сбросить вам цепь. Зафиксируйте передвижную платформу топором и вместе сыном поднимитесь на нее, после чего верните «Левиафан» себе – путь к очередной магической двери открыт. Сойдя с кабинки, разбейте сундук справа (полторы тысячи единиц рубленого серебра) и спуститесь к волшебному замку. Оказавшись на той стороне, заберитесь наверх по еще одной цепи, чтобы выйти к причалу. По правую руку, если вы забыли, находится вход в тайную комнату, который Кратос теперь может открыть. Внутри герои найдут святилище мифов и арену, где стоит одна из валькирий. Сражаться с ней необязательно - это сильные противники, победа над ними нужна для дополнительно задания, которое можно выполнить позднее. Вернувшись в храм Тюра, спуститесь на его нижний ярус, к пришвартованной лодке. Здесь есть волшебная дверь, которая ведет сокровищницу Тюра. Осмотрев песочную чашу, вы завершите задание.

Хворь

После сложного сражения отведите мальчика к ведьме, просто следуйте за маркером, а после этого вернитесь в свой дом. В тайнике вы заберете старое знакомое оружие, которое необходимо в Хельхейме. Телепортируйтесь в лавку Брока в храме Тюра и по желанию создайте для клинков Хаоса новую рукоятку (не забудьте изучить доступные в меню навыков способности). Переместившись из комнаты перехода в Хельхейм, выходите наружу и сразу поверните направо, чтобы подобрать первый артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Зеленоватого цвета будку слева по лестнице открыть пока нельзя – к ней мы вернемся на обратном пути через эту локацию.

Двигайтесь вдоль моста, по пути раскидывая морозных разбойников. Дойдя до указанного места, сбейте сверху один из глаз Одина и заберите из сундука по левую руку первую руническую атаку для клинков – «Спартанский натиск ». Прежде неприступные кусты сине-черного цвета отныне можно сжигать клинками Хаоса – как обычными ударами, так и прицельными (R2 + L1). Впереди вас ждет новый тип «морозных» врагов – выводок . Это крайне слабые, но резвые противники, которые могут буквально запрыгнуть на Кратоса, если подберутся слишком близко. Расправившись с неприятелями, сожгите еще один куст по правую руку, чтобы в очередной раз пополнить свой запас рубленого серебра. Еще один сундук с драгоценными монетами можно найти недалеко от предыдущего на уступах с левой стороны моста.

Добравшись до большой запертой двери, поверните налево и, сожгите по пути вниз пару непокорных кустов, протиснитесь между ледниками навстречу к нескольким морозным разбойникам. Разобравшись с ними, поверните направо, к еще одному сундуку с рубленым серебром внутри, и сожгите засохшие заросли, чтобы получить доступ к сокровищу. Чтобы выбраться с этой площадки, нужно избавиться от кустов у основания колонны. Перебравшись с нее на другую, сползите вниз (по пути увидите недоступный пока сундук), где вас поджидает очередная пачка морозных врагов. После боя сожгите удерживающие платформу с уже упомянутым сундуком кусты и заберите причитающуюся награду – порядка четырех тысяч единиц рубленого серебра. Недалеко от вершины одной из соседних колонн будет еще один пучок засохших зарослей – в нем скрывается второй артефакт из коллекции «Семейные реликвии». Пройдя немного вперед от этого места, вы провалитесь на арену, где Кратосу вновь предстоит сражаться с морозными разбойниками. По окончании сражения заберитесь на единственное доступное возвышение поблизости и сбейте с уступа впереди очередной глаз Одина . Сожгите кусты справа от птицы, чтобы организовать себе путь наверх. С правой стороны от уступа, на который вам нужно забраться, будет летать еще один глаз Одина .

Выбравшись из ямы, следуйте к цели, пока не увидите у себя над головой мост. На его нижней стороне будет еще один пучок зарослей, из которых можно выбить третий артефакт из коллекции «Семейные реликвии». К легендарному сундуку наверху не дает подобраться смоляная преграда, уничтожить которую без Атрея и его шоковых стрел не получится, поэтому просто двигайтесь дальше. Выбравшись по трещине в стене на мост проклятых, вы увидите цель своего визита в Хельхейм – хранителя, у которого нужно вырвать сердце. Мимир предлагает привлечь внимание будущего противника эксцентричной выходкой, однако на деле будет достаточно просто подойти поближе.

Босс: Маттугр Хельсон


В основном это все тот же тролль, не считая нескольких присущих исключительно этому представителю своего вида особенностей. Во-первых, каждый (даже не достигший цели) взмах тотема босса оставляет за собой взрывоопасную левитирующую сферу, которая будет медленно лететь по направлению к герою и отбрасывать его от противника при детонации. Во-вторых, сам Маттугр Хельсон умеет телепортироваться, причём зачастую прямо во время комбинации ударов. Чтобы не потерять противника из виду надолго, следите за светом его тотема – он выдает местоположение еще не материализовавшегося из воздуха хозяина. Зарычав, Маттугр Хельсон также способен призывать к себе на помощь выводков Хеля. Избавляйтесь от них как можно скорее, чтобы лишний раз не осложнять себе бой. Будучи далеко от Кратоса, босс иногда ударяет тотемом о землю, что вызывает несколько расходящихся от него волн, увернуться от которых не составит труда. Если за время этой атаки вы успеете подобраться к противнику вплотную, то сможете изрядно ему навалять.

По окончании поединка Кратос, буквально вырвет сердце из груди поверженного противника, после чего уже вам разрешат подобрать боевые трофеи. Среди них будет пламя хаоса , позволяющее улучить новые клинки. За кустами на дальней стороне арены притаился незаметный сундук с рубленым серебром внутри. Подойдите к тотему – появившийся из ниоткуда Брок снабдит ваше оружие возможностью ловить и перенаправлять ветра Хеля. Делать это нужно быстро, так как удерживать волшебный порыв можно лишь на протяжении 10 секунд. Приготовьтесь пользоваться этой механикой на протяжении всей своей пробежки до храма Тюра. С помощью клинков Хаоса поглотите (L2 + R1) ветра Хеля из тотема и выпустите их (та же комбинация клавиш) в «маленький шарик» на запертой двери неподалеку. Откройте проход и повторите процедуру с двумя следующими воротами, по необходимости расчищая площадки от морозных разбойников. После третьей «ветроловки» заберитесь на мост у себя за спиной и, обойдя по нему только что открытую дверь, вытащите из нее ветер Хеля. Следом быстро спуститесь обратно и поверните направо, чтобы разблокировать ворота к сундуку с чарами «Надежный знак сердца » внутри. Прожгите очередные кусты и, пригнувшись, пройдите невысокий туннель.

Следующей двери для открытия понадобится уже две заряженных ветрами Хеля сферы. Второй источник питания располагается слева от выхода из туннеля (справа можно найти очередной деревянный сундук). Открыв эти ворота, вы попадете на хельхеймскую версию моста Тюра. В самом конце пути, если помните, ждет зеленоватая будка (на самом деле это склеп), в которую теперь можно будет заглянуть с помощью новой способности Кратоса. Первым делом откройте ветрами Хеля небольшую гробницу слева от массивных дверей – там будет сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри. Следом на мосту вы встретите путника четвертого уровня. При желании с ним можно и не драться, однако за победу над этим противником вы получите смертоносные боевые эфесы – рукоятки для клинков Хаоса. Переносите порывы Хеля от одной ветроловки к другой, по пути уничтожая морозных разбойников, выводков и кошмаров. Большинство «ловушек» будут на виду, однако некоторые не так очевидны: на затылке статуи; место, где сидел первый в этой локации ворон Одина; за ледником слева от входа в храм Тюра. В награду за открытие последнего склепа (и сундука внутри) Кратос получит слабую руническую атаку для клинков «Смерч хаоса ». Возвращайтесь в Мидгард и, дойдя до лавки Брока, прокачайте клинки Хаоса до нового уровня. Ко всему прочему, гном также разблокирует полноценный доступ к магическим вратам, через которые отныне можно будет путешествовать не только в мастерскую кузнеца, но и из нее. Используйте это, чтобы переместиться к жилищу Фрейи и отнести ей «лекарство» для мальчика. Подлечив Атрея, вы уже можете вернуться к своей изначальной цели в сокровищнице Тюра, однако с клинками Хаоса и силой ветров Хеля Кратосу теперь доступны практически все ранее запертые «двери». Открытием ближайших из них мы сейчас и займемся. Далеко ходить не надо – в пещере ведьмы рядом с тем местом, где вы могли найти последний фрагмент муспельхеймской тайнописи, располагается источник ветров Хеля. Перенесите его в ветроловку над платформой, на которой когда-то лежал седьмой артефакт из коллекции «Лики магии», и перейдите на противоположную сторону пещеры.

Сожгите хельскую колючку, мешающую забраться на уступ, и поместите порыв в ветроловку сверху. Следом разметите большую тележку так, чтобы прыжком с нее можно было перебраться к склепу, который виднеется вдали. Хватайте ветра Хеля и скачите к своей цели. Награда – слабая руническая атака «Буйство фурий » для клинков Хаоса.

Далее выберитесь из пещеры через колодец (не забудьте про тайную комнату неподалеку) в сад Фрейи. На большой каменной арке, появившейся в результате решения головоломки с песочной чашей, есть источник ветров Хеля. Перенесите его на противоположную сторону строения, а сами взберитесь на уступ напротив, откуда вы могли увидеть решение загадки. Перенаправьте порыв в поваленную рунную колонну неподалеку, а из нее – в сундук Норна . Всё, что осталось, соотнести символы под крышкой ларца с теми, что видны на камнях над ветроловкой. Ваша награда – очередное яблоко Идунн . До приступа Атрея герои, напомним, пытались проникнуть в сокровищницу/хранилище Тюра. Туда их дорога лежит до сих пор. Спуститесь к причалу в пещере ведьмы и, посмотрев важный сюжетный ролик, направляйтесь к храму. До спуска в хранилище, однако, есть смысл вновь посетить Хельхейм и собрать недостающие коллекционные предметы.

В первом же, если идти от храма, запертом на смолу Мирового древа помещении вас ждет глаз Одина , сундуки с чарами «Начертанная печать сосредоточенности » и рубленым серебром; во втором – легендарный сундук с талисманом «Оберег бесконечных бурь » внутри. Обе комнаты находятся с правой стороны от основного пути. Весь набор «Семейные реликвии» можно продать кузнецам-гномам за 50 тысяч единиц рубленого серебра Еще чуть дальше по мосту проклятых (уже по левую руку) будет смоляная преграда – за ней скрывается очередной глаз Одина и четвертый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», а также вход в последнюю, если вы следовали нашим советам, тайную комнату . Внутри нее будет и финальный глаз Одина для этой локации, и пятый артефакт из коллекции «Семейные реликвии», и заточенная в своей телесной оболочке валькирия.

Черная руна

В этом хранилище вам необходимо отыскать и заполучить черную руну, с помощью которой можно открыть портал в Йоттунхейм. Спускайтесь к песочной чаше на нижнем ярусе храма Тюра и попросите Атрея вписать в нее начертанное на стене слово. Платформа, на которой вы стоите, опустится в основное хранилище.

Просто так получить руну не получится, необходимо снять защитный механизм, который представляет собой несколько вращающихся в воздухе колец, на каждом из которых есть источник ветров Хеля. Захватите первый и перенаправьте его в поддерживаемую корнями сферу в соседнем помещении – из пола появится колесный механизм.

Открутите его полностью, чтобы разблокировать два коридора. В одном из них будут большие циркулярные пилы, которые вы сможете отклонить своим топором – путь к сундуку с двумя унциями прочной свартальвхеймской стали внутри открыт. Второй коридор уже куда опаснее.

Через первую пару циркулярных пил проскочить достаточно легко. Нужно просто дождаться, пока они разойдутся, и пробежать насквозь. Далее вас ждут уже вращающиеся по кругу пилы. Тут возможностей не попасть под лезвия две: по центру коридора или с краю, где расстояние между клинками – когда первый уже прошел мимо, а второй еще не успел спуститься – наиболее велико.

Одну из пил третьего набора можно заморозить «Левиафаном», поэтому последнее препятствие в этом смертельно опасном коридоре не такое уж и страшное. В следующем помещении Кратос найдет еще одну ветроловку и напоминание о своем прошлом – Тюр, по всей видимости, был большим поклонником греческого гончарного производства. Разблокируйте выход в основной зал хранилища и приготовьтесь к бою. Из двух разрывов между мирами высыпется с десяток драугров и несколько кошмаров. Как можно понять по огненной природе данных врагов, клинки Хаоса против них не так эффективны, как против морозных разбойников, так что выбирайте оружие с умом. При желании противников можно скидывать в пропасть в центре комнаты. По окончании сражения захватите с защитного механизма еще один порыв и отнесите его к недавно найденной ветроловке, но будьте готовы ко встрече с тремя взрывными кошмарами. Открутив еще один выкатившийся из пола колесный механизм до упора, вы разблокируете два коридора с ловушками. Первый (тот, что будет прямо перед Кратосом) приведет героев к своей цели, а второй – к сундуку Норна . Прежде чем бежать к нему, лучше сразу отыскать рунные печати поблизости. Первая затерялась среди драгоценностей на стене, вторая и третья – на выдвижных механизмах ближайших к комнате с ветроловкой ловушек в обоих коридорах. Награда за открытие этого сундука Норна – яблоко Идунн . Следом направляйтесь в соседний коридор и заморозьте топором первую ловушку в верхнем положении, чтобы успеть проскочить в узкий проход справа от второго и третьего шипастых блоков. Оказавшись в следующем помещении, обратите внимание на фреску, изображающую гоняющихся за Солнцем и Луной волков Скедль и Хати. К ней мы вернемся в самое ближайшее время.

Разблокировав выход в центральную часть сокровищницы, поднимитесь по трещинам в стене на верхний этаж и расправьтесь с новой пачкой драугров и кошмаров, после чего прочитайте с помощью Атрея надпись на стене – «мысль быстрее ветра». Дело в том, что размещенный на самом маленьком кольце хельский порыв ни при каких обстоятельств нельзя успеть донести до ловушки для ветров на нижнем ярусе. Вместо этого вам нужно захватить порыв, стоя наверху, и перенаправить его на одно из внешних колец, до которого дотянутся клинки Хаоса снизу.

Отнесите ветер Хеля к ветроловке рядом с гравюрой и открутите появившийся колесный механизм до упора.Главного героя прижмет к устройству и область вокруг начнет заполняться водой. Вам необходимо управляя Атреем, расставить в нужном порядке небесные тела: золотому волку – Солнце, серебряному волку – Луну.

Босс: Пепельный Грендель и Инеистый Грендель

Получив черную руну, вы столкнетесь сразу с двумя каменными троллями – Пепельным Гренделем и Инеистым Гренделем. Как можно понять из их имен, против одного будет более эффективен ледяной топор, а против другого – огненные клинки. Главная особенность данного поединка состоит в том, что при нанесении урона одному из троллей второй повреждения своего товарища будет регенерировать за счет собственной жизненной силы. Поэтому, вместо того, чтобы воспринимать полоску здоровья каждого противника как нечто самостоятельное, объедините их у себя в голове в единое целое – так будет проще понять, что происходит. В связи с этим вполне целесообразная стратегия, при которой вы фокусируете все свои атаки лишь на одном противнике – другой будет потихоньку умирать сам. Используя данный подход, уже к середине боя можно с легкостью обогнать процесс регенерации оппонентов и остаться наедине лишь с одним троллем из двух. Шоковые стрелы Атрея (особенно при наличии «цепного» улучшения) крайне полезны. Что касается приемов Гренделей, то они, по сути, идентичны и сводятся к относительно вялым размахиваниям тотемами и периодическим не блокируемым ударам их о землю. Последняя атака вызывает несколько каменных сгустков по всей арене, которые при приближении к ним взрываются, существенно ограничивая освещенную зону вокруг героя.

За победу над этим ними вы получите еще одно пламя хаоса , сильную руническую атаку «Ярость Тартара » для своих клинков, три унции , а также доступ к легендарному сундуку с невесомыми рукоятями защиты в той комнате, где Кратоса чуть не затопило. Собрав все предметы, возвращайтесь к платформе с песочной чашей и закончите задание.

Возвращение на вершину

Раздобыв резец и руну, отправляйтесь на вершину горы, где уже побывали ранее. От храма Тюра, направляйтесь в ванахеймскую башню. Возле лавки Синдри появятся противники. Разделавшись с ними, осмотрите область за лавкой Синдри. С клинками Хаоса и шоковыми стрелами в арсенале теперь можно открыть пару ранее недоступных сундуков. В первом, перекрытом соком Мирового древа, лежит прочная свартальвхеймская сталь . Во втором ящике, чтобы подойти к нему, сначала придется сжечь хельскую колючку и заморозить позорный столб, вы найдете легендарные чары «Печать оружия ».

Двигайтесь дальше к своей цели, пока не дойдете до развилки: слева будет ядовитая область, а справа – путь к предгорью. Обезвредьте позорный столб и подойдите к сундуку, в котором когда-то лежали чародейские браслеты. Над ним будет висеть хельская колючка, скрывающая источник ветра Хеля. Отнесите порыв – по пути будет еще ветроловка – в небольшой склеп на следующей развилке, чтобы получить доступ к легендарному сундуку со слабой рунической атакой для клинков «Взрыв Гефеста » внутри.

Подойдя к перекрестку, вы также столкнетесь с двумя морозными разбойниками – мечником и щитником. Пробить блок последнего с легкостью можно двойным нажатием L1 (при наличии соответствующего умения). Расправившись с врагами, можете наконец заглянуть в тайную комнату неподалеку. Внутри вы найдете один из глаз Одина (он будет сидеть под потолком рядом с магическими вратами), а также оскверненную валькирию. На месте вашего первого сражения с огром на героев нападет, такое ощущение, целая армия выводков, но теперь уже не морозных, а ядовитых. Сами по себе они довольно хилые – умирают с пары-тройки ударов, однако числом задавить (ну или, по крайней мере, придавить) могут, поэтому не позволяйте им подобраться к себе со спины. Расчистив арену, выбирайтесь на предгорье и расправьтесь с несколькими кошмарами – прицельная дальнобойная атака клинками (L2 + R1) позволяет избавиться от них за один удар. Следом соберите до подъема в гору всё, что не могли раньше, – рубленое серебро и из обвитых хельской колючкой сундуков. Когда будете подниматься по лестнице в гору, обратите внимание на виднеющийся из скалы разрывной кристалл – прикажите Атрею выстрелить в него шоковой стрелой, чтобы буквально через десяток секунд разжиться очередной порцией прочной свартальвхеймской стали .

Добравшись до непосредственного входа в гору и встретившись (наверное, в последний раз) с Моди, разрушьте шоковой стрелой стену из сока Мирового древа в коридоре слева. Следом заберите голубой кристалл из гнезда рядом с песочной чашей и вставьте его в гнездо у легендарной метки, чтобы получить возможность прочитать ее. После стычки с несколькими ядовитыми татцельвурмами (блокируйте их плевки щитом) поднимитесь по скинутой вами при первом посещении горы цепи (в противном случае придется вновь карабкаться по скалам) и проследуйте в «сердце» данной локации. На входе вас как обычно будут поджидать драугры и парочка ядовитых волков.

В свете недавних событий и откровений Атрей с этого момента начнет избирательно игнорировать ваши приказы, нападая на врагов и используя тип стрел по своему усмотрению. Совладать с непокорным юнцом Кратос пока не может, поэтому просто готовьтесь несколько следующих сражений действовать практически в одиночку. По окончании боя встаньте спиной к выходу и поверните налево – в углублении за смоляной стеной, которую можно разбить шоковыми стрелами (вне битв Атрей всё-таки будет слушаться отца), вы найдете пятый артефакт из коллекции «Вверх дном» и сундук с прочной свартальвхеймской сталью внутри.

По окончании поединка обратите внимание на запертый в помещении, из которого вырвался огр, склеп. К нему мы вернемся в самое ближайшее время, а пока спуститесь к лифту и разбейте хлипкую деревянную перегородку слева от подъемника – за ней будет деревянный сундук и источник ветра Хеля.

А в соседнем помещении, перекрытом хельской колючкой, стоит переносная ветроловка. Оттащите ее поближе к платформе с цепью и с помощью своих клинков Хаоса зарядите энергией ветров Хеля. Забравшись наверх, схватите порыв и перенаправьте его в дверь склепа, чтобы открыть для себя легендарный сундук с сильной рунической атакой для клинков «Удар Гипериона » внутри.

Босс: Инеистый древний

Следом вернитесь на первый этаж и проследуйте вдоль взрывных кристаллов слева от лифта. Убив одинокого драугра по пути, подберите с пола карту сокровищ « Здесь они искать не будут » и проползите через низкий проход впереди. На другой его стороне вас (с подачи Атрея) будет ждать Инеистый Древний.

Тактика борьбы с ним та же, что и в случае со всеми остальными местными «ископаемыми»: ждете, пока великан не раскроет свою грудную клетку, после чего уворачиваетесь от дальнобойных атак и бьете издалека топором в уязвимое место. Оглушив Древнего, необязательно сразу запрыгивать на него – можете предварительно нанести несколько ударов, чтобы выжать максимум из сложившейся ситуации. Разбрасываемые во все стороны при попадании в Древнего куски его же брони отлично подходят для оглушения противника.

За победу над этим боссом вы получите его обломки, сердце, россыпь рубленого серебра, материалов для крафта и редкие чары «Ледяная печать концентрации ». С помощью растущего неподалеку взрывного кристалла и шоковых стрел Атрея уничтожьте смоляную преграду. Откатите из открывшейся пещеры (в ней будет лишь сверток рубленого серебра) большую тележку до упора и взберитесь на образовавшуюся платформу, чтобы найти сундук с мифическим воинским поясом ясности и порцией закаленной свартальвхеймской стали внутри. Еще одну унцию этого полезного материала можно найти в сундуке по пути к выходу из данного помещения – прихватите с собой взрывной кристалл и взорвите шоковыми стрелами опоясывающую ящик смолу. В следующей комнате по дороге к своей цели вы натолкнетесь на свиток о закрытии Асгарда, а также на шестой (он же последний) артефакт из коллекции «Вверх дном». Перейдите по узкому уступу и освободите сундук на противоположной стороне от хельской колючки. В награду за это вы получите мифическое оплечье ясности и закаленную свартальвхеймскую сталь . Прямо перед выходом на улицу расположилась мастерская Синдри. У него в магазинчике вы можете продать собранные кружки (вместе они стоят 50 тысяч единиц рубленого серебра), а также улучшить лук Атрея или купить ему броню, если у вас есть необходимые ресурсы.

Выйдя наружу, вы увидите разрыв между мирами, из которых выпадет два морозных разбойника и парочка кошмаров шестого-седьмого уровней. В бою против них особенно остерегайтесь мага, который способен (практически) безостановочно насылать на героя ледяные волны. За победу над врагами полагается пыль миров и много рубленого серебра. Последнее, что стоит сделать перед дальнейшим подъемом, – забрать из дымящегося магического сундука первый фрагмент нифльхеймской тайнописи. Если он для вас первый, то в журнале Атрея появится новая просьба – «Мир тумана ». После этого сожгите хельскую колючку рядом со скалами и взберитесь на вершину.

Бегите вперед, пока не дойдете до развилки. Поверните налево и избавьтесь от очередного засохшего куста, чтобы открыть сундук с мифическими браслетами ясности внутри. Возвращайтесь к перекрестку и, сожгите еще одну хельскую колючку, поднимитесь на самый верх каменного строения.

С помощью своего волшебного резца откройте портал в Йотунхейм (для этого нужно ударить по четырем кружкам на рисунке Атрея) и… смотрите, как все старания героев идут коту под хвост. Вновь получив контроль над Кратосом, бейте своего врага по лицу (R1) или защищайтесь (L1), когда он хочет ударить вас. В следующей сцене блокировать придется уже Кратосу. Держите L1 и, когда противник уже грозится обрушиться на героя, отклоните левый стик в противоположную от неприятеля сторону, после чего несколько раз нажмите R1, чтобы провести контратаку. Повторив процедуру несколько раз, вы с Атреем попадете в не самое приятное место. Высвободите мальчика из-под завала, чтобы завершить задание «Вернитесь на вершину».

Покиньте Хельхейм

Данная локация является уникальной так, как вернутся сюда позже будет нельзя - внимательно изучайте эту область Хельхейма, чтобы ничего не пропустить. Взберитесь по трещинам в башне на верхний уровень. Здесь героев встретит местный часовой со щитом в руке. Как вы помните, против морозных врагов лучше всего использовать клинки Хаоса. Пробейте блок противника двойным нажатием L1 или киньте топор в ноги, чтобы обездвижить неприятеля.

Расправившись с разбойником, сожгите хельскую колючку справа от места подъема и, обойдя строение против часовой стрелки, заберите из деревянного сундука несколько тысяч единиц рубленого серебра. Следом поднимите решетку справа от ларца и пересеките мост. Спереди и сзади от вас появятся несколько врагов: кошмары и морозные разбойники, среди которых будет новичок – тень-разведчик , который умеет пользоваться ледяной магией. Сначала разберитесь с непосредственной угрозой, а уже затем переходите к арьергарду.

По окончании сражения поднимите решетку, чтобы стать свидетелем местной формы пыток, после чего хватайтесь за стену и спускайтесь к основанию башни. Дверь внутрь закрыта на две ветроловки, однако источник ветра Хеля поблизости лишь один. Направьте порыв в левую ловушку – это откроет соответствующую часть ворот – и заморозьте механизм топором, после чего разблокируйте таким же образом правую сторону двери. Внутри героев будет ждать хельский путник – более злобный вариант обычной версии данного типа врагов. Места в башне совсем немного, поэтому будьте готовы (в прямом смысле) выкатиться наружу – большинство атак противника вы заблокировать не сможете. Если испытываете трудности с путником, используйте комбинацию спартанской ярости и магических стрел Атрея – это позволяет оглушить неприятеля крайне быстро. За победу над столь грозным соперником вы получите пламя хаоса для улучшения клинков, россыпь рубленого серебра и несколько материалов для крафта. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь к тотему, из которого вы изначально забрали ветер Хеля, и спуститесь по уступам на платформу под башней. Здесь вы найдете сундук с внутри. Забрав трофей, повернитесь на 180 градусов, чтобы встретиться лицом к лицу с взявшимся из ниоткуда морозным разбойником. Следом вернитесь в башню и поднимите решетку, ведущую наружу. Сразу же после выхода поверните направо и сожгите очередную хельскую колючку. Убейте притворяющегося мертвым разбойника и прыгайте к большому передвижному кубу. Толкайте его вперед до упора и возвращайтесь в башню. Уничтожьте еще один засохший куст и перепрыгните с балкона на образовавшуюся платформу. С нее вы сможете достать до сундука, в котором лежит порция прочной свартальвхеймской стали . Как только вы ее заберете, у вас за спиной появится местный часовой – убейте его и возвращайтесь на основной путь.

Перепрыгнув на соседнюю башню, подслушайте разговор Балдура с его матерью и спускайтесь к основанию строения. Ступив на твердую землю, развернитесь на 180 градусов, чтобы обнаружить низкий проход, за которым можно найти сундук с закаленной свартальвхеймской сталью внутри. Спрыгнув следом на причал, вы столкнетесь с группой морозных разбойников и ледяных кошмаров. Хватайте их дальнобойной атакой клинков (L2 + R1), чтобы швырнуть в других врагов. От викенов с тяжелыми булавами лучше держаться подальше, пока Кратос не разберется с менее опасными противниками.

Дойдя по окончании боя до развилки, поверните налево, прочь от корабля, и столкните в воду передвижной куб, чтобы обнаружить за ним сундук Норна . В данном случае вам просто нужно найти и уничтожить три печати. Сожгите хельскую колючку справа от ларца и отодвиньте к проходу слева еще один куб, но уже с полостью внутри. Первый рунный камень будет на балконе (вход на него перегораживал блок), второй – в самом кубе (обойдите его с внешней стороны башни, чтобы иметь возможность разбить). Следом отодвиньте глыбу до сундука – это позволит вам взобраться на платформу, с которой видна третья печать – на колонне, торчащей из воды. В награду за свои старания вы получите рог меда крови . Вернитесь к кораблю и подожгите две кучи хельской колючки, после чего открутите колесный механизм на корме до упора, чтобы пуститься в путь к храму Тюра. Упершись в айсберг, разбейте топором деревянную структуру на носу, удерживающую паруса, чтобы превратить надводный корабль в летучий.

С помощью колесного механизма вновь поднимите паруса – судно взлетит, но снова упрется в преграду. Сойдите на платформу с правого борта и вскройте сундук в отдалении, чтобы найти легендарные чары «Камень власти над огнем » (крайне полезные в данной местности). Зайдя в башню поблизости, удостоверьтесь, что не стоите на подъемнике, и бросьте топор во вращательный механизм – лифт поднимется, открыв вам путь налево, к легендарному сундуку. В нем лежит слабая руническая атака для клинков «Буря Икара ». Возвращайтесь к мосту, в который уперся корабль, и освободите судно с помощью колесного механизма. Когда лодка поднимется до второго уровня башни, за спиной Кратоса материализуются две ледяные вёльвы. Несмотря на то, что Атрей остался на борту, огневую поддержку отцу он оказать всё же сможет. Используйте шоковые стрелы, чтобы на время оглушить противников, и постарайтесь расправиться с ними как можно скорее – они используют крайне неприятные заклинания, которые могут замедлить героя. Избавившись от врагов, возвращайтесь в башню и поднимитесь на верхний этаж с помощью лифта. Добравшись до верха, заморозьте подъемный механизм «Левиафаном» и ступите на мост к кораблю, но на него пока не спускайтесь. Верните себе топор и дождитесь, пока лифт не опустится, открыв тем самым вам путь к деревянному сундуку с рубленым серебром внутри. Воссоединившись с мальчиком, поднимите последнюю каменную преграду, чтобы оказаться в новой для себя области «Небеса Хельхейма». Полюбовавшись несколько секунд открываемыми с высоты птичьего полета видами, приготовьтесь к бою – следующие 10 минут вам придется оберегать два своих костра на борту от посягательств морозных разбойников всех мастей. Чтобы раньше времени не отправиться к земле, в первую очередь разбирайтесь с теми противниками, которые пытаются затушить пламя, – без него корабль не удержится в воздухе. В случае, если скитальцам всё же удалось подавить огонь, срочно его разжигайте. Для этого достаточно нескольких ударов клинками Хаоса. Когда ваше судно начнут атаковать издалека еще и гигантскими гарпунами, к заварушке присоединятся викены с выводками. Избавьтесь от врагов, чтобы сбросить застрявшее в корпусе корабля орудие и двинуться дальше. После небольшой передышки – используйте ее, чтобы собрать разбросанные по палубе ценные предметы, – героев ждет второй раунд «абордажа». Продолжайте как можно быстрее избавляться от врагов, пытающихся затушить костры, попутно выбрасывая противников за борт корабля. В концовке данной фазы из воздуха материализуются две ледяные вёльвы, а судно пригвоздят сразу двумя гарпунами. Избавившись от ведьм (используйте магические стрелы Атрея для оглушения), добейте нескольких кошмаров и освободите лодку от тисков. В перерыве между вторым и третьим раундами соберите при необходимости целебные камни и (по желанию) мешочки с рубленым серебром. Последняя фаза обороны корабля начнется с парочки морозных викенов. Избавьтесь хотя бы от одного из них до появления «пожарных», после чего переключайтесь уже на защиту костров. Через какое-то время – врагов меньше становиться не будет – в носу корабля застрянет еще один гарпун, а на палубу вскочит огр. Направьте всю свою огневую мощь на него, чтобы, взобравшись на оглушенное чудище, раскидать остальных врагов поблизости. Добейте оставшихся после атак монстра неприятелей и избавьте корабль от «балласта».

После еще одной кат-сцены из прошлого, вы окажитесь в тайном чертоге Одина на территории храма Тюра. Прежде чем открывать очередную магическую дверь, развернитесь и пройдите через не запертые ворота. Здесь подберите с пола еще один легендарный свиток и заберите из сундука эпические чары «Око внешнего мира ». После этого вернитесь и пройдите через дверь, чтобы закончить задание.

Путь в Йотунхейм

Из тайного чертога Одина спуститесь на лифте в комнату перехода и переместитесь в Мидгард. По пути к лавке Брока, которому вам и нужно показать схему ключа Тюра, станут известны некоторые новые подробности о Балдуре. Поговорив с гномом, спуститесь на нижний уровень храма Тюра и по дороге к секретной двери заберите из обвитого хельской колючкой легендарного сундука невесомые боевые эфесы для клинков Хаоса.

Вход в тайник Тюра располагается с восточной стороны храма. Отперев дверь новым ключом, создайте световой мост, чтобы попасть в помещение под (на самом деле над, но вверх ногами) залом путешествий между мирами. Двигайтесь вперед, пока Кратос не обратит внимание на светящуюся сферу у себя над головой – таким же образом в свое время была защищена черная руна. Спустя какое-то время откроется массивная дверь в Йотунхейм, а вместе с ней и два прохода, через которые можно добраться до зала Тюра. Осмотрите руну (она означает «Йотунхейм») в дальнем конце помещения и попробуйте перевернуть комнату перехода – выяснится, что весь храм находится на оси, и его получится поставить вверх тормашками, если герои смогут разрушить удерживающие строение цепи.

Отступите назад, чтобы прочитать надписи на груди двух позолоченных статуй троллей, – позади героев активируется песочная чаша. Попросите Атрея вписать в нее решение загадки – слово «бездна». Из платформы в центре зала выступит рычаг, повернув который, герои отправятся вниз. Когда платформа перестанет опускаться, оглянитесь – найдете очередное святилище мифов . Встав спиной к нему, вы увидите два коридора: левый и правый. В конце каждого из них ждет цепь, мешающая Кратосу перевернуть храм, так что навестить придется обе стороны. В какую направиться сначала, решайте сами, мы пойдем налево. Итак, в коридоре по левую руку вас ждет несколько вращающихся циркулярных пил. Их количество не позволяет спокойно проскочить на противоположную сторону, поэтому героям нужно проявить смекалку: заморозьте ближайшую ловушку топором и дождитесь, пока следующая за ней не окажется четко позади, после чего призовите «Левиафан» к себе. Повторите процедуру со всеми остальными пилами, чтобы в конечном итоге они начали двигаться в унисон. Филигранной точности от игрока никто не требует. Главное, чтобы в результате ваших действий ловушки могли образовать достаточное для тела Кратоса пространство. В следующей комнате расположился запертый на две ветроловки склеп с ценным содержимым. Схватите единственный доступный ветер Хеля и перенаправьте его в ловушку на стене соседнего коридора с вращающимися пилами – запустится механизм, и клинки начнут вертеться. Изымите порыв тогда, когда сможете пройти к следующему ряду пил, а пока верните ветер на изначальную позицию. Позаимствуйте хельский порыв у одной из ловушек впереди и откройте с его помощью дверь склепа. Внутри вы найдете сильную руническую атаку для клинков «Захват Гипериона ».

Первым делом осмотрите зал – надпись на стене, легендарный сундук со вторым фрагментом нифльхеймской тайнописи внутри. Следом можете разрывать цепь – это действие спровоцирует появление вращающейся и изрыгающей огонь колонны в центре зала (огонь, изрыгаемый колонной, наносит урон и врагам тоже), а также нескольких драугров, к которым вскоре присоединится свирепый огр.

Не позволяйте противникам зайти к себе за спину и всегда держите наготове щит, чтобы вас вдруг не поджарило. Когда на арену взберется огр (свое появление он сопровождает громогласным рыком), бросьте все силы на него для быстрого оглушения – комбинации из спартанской ярости и магических стрел Атрея будет более чем достаточно, – после чего добейте оставшихся неприятелей верхом на чудовище. В прежде пустой комнате на пути обратно теперь вас ждет новая пачка драугров – теперь еще и тяжелых – и «огнедышащая» колонна. При желании врагов можно, как и в прошлый раз, поджарить на ловушке или заманить под циркулярные пилы. Их в коридорах между залами стало существенно меньше, что серьезно облегчает перемещение. Правда, лишь до центральной комнаты.

Ведущий из нее второй коридор заполнен шипастыми блоками, которые с радостью раздавят Кратоса, если вы попробуете проскочить мимо. Принцип здесь тот же: с помощью своего топора (бросайте его в светящиеся диски) нужно синхронизировать движение трех ловушек, чтобы получить возможность пробежать насквозь. Оказавшись в круглой комнате, взломайте сундук справа от входа – внутри лежат браслеты мирового змея и закаленная свартальвхеймская сталь – и схватите растущий неподалеку взрывной кристалл. Бросьте его на покрытый смолой пол под первым шипастым блоком в следующем коридоре и взорвите шоковой стрелой. Следом взберитесь на первый блок и, когда второй опустится, а третий поднимется, быстро пробегите в зал с цепью. Как и в прошлый раз, осмотрите стену на предмет надписей и заберите из легендарного сундука третий фрагмент нифльхеймской тайнописи (если вы уже собрали все, то на его месте будут высокоуровневые чары).

Разорвав цепи, вы опять спровоцируете появление «огнедышащей» колонны и нескольких врагов. Теперь, правда, уже не драугров, а двух путников: хельского и чемпионского (со щитом). Второй ходит намного медленнее первого, поэтому вопрос о том, кого убивать сначала, не стоит. Для быстрого оглушения противника используйте накопившуюся за прошлые сражения спартанскую ярость, рунические атаки и магические стрелы Атрея. К тому моменту, когда щитовик дойдет до вашей позиции, мечник должен быть уже мертв или находиться при смерти. Не забывайте о том, что отмеченные красным миганием атаки путников нельзя блокировать.

По окончании сражения быстро соберите все останки врагов, так как из следующей комнаты на героев начнут наступать морозные разбойники. Переключитесь, если еще этого не сделали, на клинки Хаоса. Разобравшись с нападающими (некоторые из них неминуемо попадут в шипастую ловушку) пробегите через опасный коридор. За ним вас ждет еще одна «огнедышащая» колонна и группа скитальцев самого разного толка: рядовые, маги и викены. Активно пользуйтесь своими руническими атаками и пробитием блока (двойное нажатие L1), чтобы облегчить сражение. Вернитесь после боя в центральный зал (шипастые блоки в первом коридоре теперь работают в унисон) и поднимитесь на верхний этаж. Разорвав обе цепи, вы можете перевернуть храм. Сделав это, не спешите на выход – под потолком теперь висит лодка. Выстрелите в закрепленный на ней кристалл магической стрелой, чтобы спроецировать на платформу с рычагом лучи.

Ударьте пару раз топором по одному из дисков на миниатюрном корабле, и проецируемые символы сойдутся с настоящими. Это откроет для вас по обе стороны от входа в данный зал проходы к двум сундукам. В первом лежит воинский пояс мирового змея , во втором – оплечье мирового змея , и в обоих – по куску закаленной свартальвхеймской стали . Следом взберитесь по трещинам в стене к большой йотунхеймской двери и, открыв ее, заберите загадочный предмет, оставленный Тюром, так вы закончите задание.

Мир между мирами

Используя любые магические врата, переместитесь в мир между мирами и подойдя к обрыву прыгните с него.

Так как у героев при себе есть камень единства, от падения в бездну никто не умрет. Более того, героическая троица окажется на ветви Мирового древа, ведущей прямиком в йотунхеймскую башню. Зайдя внутрь, вставьте могущественный артефакт в разъем на пьедестале и приготовьтесь к масштабной битве. В этом зале героев ждет так называемое испытание миров. Вам нужно пережить четыре волны врагов, каждая из которых представляет посещенный Кратосом регион игры. Несколько советов: держите щит наготове, используйте Атрея, комбинируйте оружие во время перезарядки рунических атак и о самих рунических атаках не забывайте. Первыми на сцену выбегут ядовитые выводки (Мидгард) – причем в огромных количествах, – поэтому берите в руки клинки и начинайте размахивать ими во все стороны, помня при этом об уворотах и блокировании ударов. Постарайтесь не заходить в ядовитые испарения, чтобы не получить дополнительный урон.

Следующие на очереди – два властителя темных эльфов и несколько кошмаров (Альвхейм). Летающие глаза можно заарканить с помощью дальнобойной атаки клинков Хаоса (L2 + R1) и затем кинуть в остальных врагов, а против «загорелых» обитателей Альвхейма лучше использовать топор. Поначалу вы будете драться лишь с одним темным эльфом (второй присоединится чуть позже), поэтому постарайтесь разобраться с ним до прихода подкрепления – спартанскую ярость пока не используйте (еще пригодится), а вот рунические призывы и атаки будут как нельзя кстати. Подобно своему начальнику Свартальофурру, властители темных эльфов больше всего любят стрелять издалека взрывными сферами или оставлять их за собой. Если наступить на такую, то освещенная область вокруг Кратоса сократится буквально до пары метров, и найти противника станет куда сложнее. Если вас всё же ослепили, выставьте вперед щит и медленно отходите назад, поливая противников градом стрел Атрея (он в темноте почему-то видит прекрасно), и будьте готовы уклоняться от новых «мин». Третий раунд – Хельхейм и морозные скитальцы (практически) всех мастей: сначала щитники и маги, затем викены. В принципе, ваш «Левиафан» достаточно силен, чтобы наносить хельским скитальцам какой-никакой урон, однако клинки Хаоса остаются предпочтительным выбором. Чтобы пробить блок врагов, используйте рунические атаки и/или двойное нажатие L1. Между третьим и четвертым (он же последний) раундами как следует подлечитесь – по арене разбросаны целебные камни. Финальный этап испытания – тролль Дейди Мюнр , огр и несколько драугров (Муспельхейм). Начинайте как обычно с огра и постарайтесь оглушить его как можно быстрее – комбинации из спартанской ярости и волшебных стрел Атрея должно хватить. Взобравшись верхом на чудовище, нанесите великану максимальное количество повреждений. Оставшись наедине с троллем и выжившими драуграми, добейте «мелочь» и переключите свое внимание на исполина. От других представителей своего рода Дейди Мюнр практически не отличается, а потому и тактика сражения против него та же самая: откатывайтесь подальше от ударов его тотема и не попадайте под топающую ногу. Магические стрелы Атрея заполняют шкалу оглушения противника достаточное быстро, что вкупе с руническими атаками может существенно сократить продолжительность боя. По окончании сражения соберите свои награды, среди которых будет слабая руническая атака для клинков «Гнев Артемиды », и откройте дверь йотунхеймской башни, чтобы оказаться в Мидгарде и завершить задание.

Финал God of War (2018)

Последнее что вам осталось найти - второе око Мимира, которое находится сейчас внутри змея. Поговорив с Броком и Синдри и идите к горну. чтобы призвать змея - это финальный этап прохождения, если вы хотите закончить дополнительные задания или собрать коллекционные предметы, лучше это сделать сейчас.

Когда все ваши приготовления будет завершены, воспользуйтесь рогом змея на мосту Тюра, и расскажите Йормунганду о сложившейся ситуации. Он согласится на обследование своего желудка и откроет для вас пасть. Плывите в чрево зверя и гребите до тех пор (собирайте по пути золото Эгира), пока не увидите светящийся деревянный сундук. Выбравшись на берег, пополните свой запас рубленого серебра, и возвращайтесь в транспорт.

Причалив у останков статуи Тора, переместите с помощью топора и вращательного механизма вдалеке платформу поближе к уступу и зафиксируйте конструкцию метким броском «Левиафана» в светящийся диск. Следом разбейте деревянный завал впереди и, взобравшись по скале наверх, перепрыгните на деревянную площадку. Верните топор себе, и через некоторое время вы прибудете к светящемуся сундуку, в котором хранится второй глаз Мимира. Прежде чем возвращаться к лодке, вскройте еще один сундук неподалеку. В нем герои найдут последний (если вы следовали нашим советам) фрагмент нифльхеймской тайнописи. Спуститесь по тросу на нижний уровень и плывите к выходу, пока вас не прервут.

Босс: Балдур

Это окажется Балдур, который все это время бил Мирового змея. В отличие от двух прошлых стычек с сыном Одина, в этой будет принимать участие еще и его мать – Фрейя. На вашей же стороне на сей раз расположился Атрей. В первой фазе боя Балдур использует все свои старые приемы: быстрые рывки из стороны в сторону, регенерацию здоровья, удары кулаками, которые можно парировать. Кроме того, Фрейя будет периодически опутывать обоих оппонентов корнями. Когда такое происходит, быстро нажимайте «кружок», чтобы вырваться. Бейте Балдура до тех пор, пока он не подбросит героя в воздух. Вследствие дальнейших событий ваш оппонент наконец-то станет смертным, и сражение, по сути, начнется заново. Но теперь еще и с участием мертвого великана Тамура, которого Фрейя использует в качестве своей марионетки.

Когда на арену с грохотом опускается исполинский кулак, из него вырывается круг ледяной энергии. Выставьте вперед щит, чтобы не попасть под удар – Балдура при этом с большой долей вероятности опрокинет на землю, что даст вам шанс нанести несколько ударов. Лишившись примерно одного деления своего здоровья, Балдур зарядится силой холода – Кратосу будет желательно сменить свой ледяной топор на огненные клинки Хаоса. Вместе с этим превращением босс сможет использовать дальнобойные магические атаки – подземную морозную волну и ледяные «гранаты» – и вообще начнет вести себя куда агрессивнее. Далеко отходить от Балдура не стоит (см. волшебные атаки выше), но и вплотную к нему лучше долго тоже не стоять, иначе враг отбросит вас от себя взрывом. Удары противника, как и раньше, можно парировать или, если не уверены в своих способностях, то блокировать. Не забывайте про рунические атаки и призывы, но спартанскую ярость пока не используйте – она пригодится позже. После того, как здоровье босса сократится еще на четыре деления, будьте готовы поднимать опустившуюся для защиты Балдура руку гиганта и вовремя отдать Атрею команды выстрелить в перстень великана шоковой стрелой – бой переместится на новую арену, а Балдур усилится энергией огня. Берите в руку «Левиафан» – сейчас придется драться не только с боссом, но и волнами пламенных выводков, насланных на героям Фрейей. Старайтесь истреблять «мелочь» по несколько штук за удар (рунические атаки здесь как нельзя кстати), иначе рискуете попасть в захват. Все приемы Балдура поменяли статус-эффект с ледяного на огненный. В дополнение к этому, теперь босс может взмывать в воздух и через секунду опускаться на позицию протагониста, устраивая вокруг себя маленький апокалипсис. В такие моменты держитесь от врага подальше и, когда огонь рассеивается, начинайте контрнаступление.

Лишив Балдура еще четырех делений здоровья, взберитесь по волшебному резцу на руку Тамура и готовьтесь блокировать удары босса (в стиле битвы на драконе). Держите L1, пока сын Фрейи размахивает руками, и уворачивайтесь от атак с помощью правого стика. Совершив контратаку, можно будет приказать Атрею выстрелить во врага – повторите процедуру еще раз, чтобы после (бесплатного) применения спартанской ярости оказаться на арене финального этапа сражения. На сей раз Балдур научится переключать приверженность к стихиям прямо на лету. Вам, в свою очередь, нужно периодически чередовать топор и клинки Хаоса, чтобы соответствовать выбранному боссом элементу и наносить максимальные повреждения. В арсенале босса отныне абсолютно все приемы из прошлых фаз, поэтому просто не расслабляйтесь и внимательно следите за действиями противника. Если до настоящего момента вы сохраняли запас спартанской ярости, то сейчас самое время его израсходовать. Добавьте к этому рунические атаки, призывы и стрелы Атрея, которые позволяют на пару мгновений оглушить противника, будучи от него в отдалении. Когда Балдур останется с одним делением здоровья, Кратос с сыном смогут провести коллективное добивание (вовремя отдавайте команды мальчику), чтобы завершить бой – и убить Балдура – раз и навсегда.

После всех пережитых страданий и злоключений дорога в Йотунхейм наконец открыта для героев. Отправляйтесь в комнату перехода (воспользуйтесь мистическими вратами рядом с телом Тамура) и переместитесь в мир великанов, где вас (на время) освободят от Мимира. Поднимитесь по высокой лестнице к вершине горы, также известной как «Пальцы великана», и проследуйте в обширный зал, где Атрей может ознакомиться с несколькими надписями на стенах. На выходе из помещения мальчик обнаружит скрытые за слоем многолетней пыли гравюры, которые прольют свет на некоторые аспекты прошедшего приключения. Следом поднимитесь на самую вершину, где отец и сын наконец смогут сделать то, что намеревались с самого начала игры. Героям осталось вернуться в родной дом и отправиться на давно заслуженный отдых. Кто знает, кто может постучаться в дверь героев в будущем.

На этом прохождение на сайте будет завершено. Но для вас будут открыты для прохождения просьбы (дополнительные) и скрытые локации - Муспельхейм и Нифльхейм.

Глава 1. Gaia

Просмотрев вступительный ролик, расправляемся с небольшой группой врагов и движемся дальше. Добравшись до упавшего дерева, перекидываем ствол через пропасть (для этого нужно будет вовремя нажать указанные на экране кнопки) и перебираемся на другую сторону. Встретившись с Нептуном, смотрим ролик. Во время нашей первой встречи с этим боссом он престанет в форме гигантской трехголовой лошади, которая время от времени будет плеваться кипящей водой в одну из трех областей: правую, среднюю или левую. Определить куда именно будет направленная струя можно по тому, в какую сторону направлена центральная голова монстра. Как только заметите, что она направленна в вашу сторону - бегите! Кроме того чудище изредка будет пытаться размазать вас по земле гигантскими копытами - перед этим оно будет отклоняться назад и подымать одну из своих клешней. Когда вы нанесете достаточное количество урона, запустится интерактивная сцена, в результате которой Нептун сбросит нас вниз.

Взобравшись обратно, попутно расправляясь с группами врагов, смотрим ролик. Кипятком монстр больше плеваться не будет, однако, с этого момента нам нужно остерегаться ударов его копыт. Заметив, что гигант поднимает клешню, уклоняемся от удара и сразу же атакуем застрявшую лапу цепями. После пары-тройки удачных атак Нептун вновь выбросит нас за пределы арены. Забравшись наверх по титану, открываем сундук с лечебными (зеленые сферы - здоровье, красные - опыт, синие - магическая сила) сферами и возвращаемся на поле боя. С этого момента Нептун вновь будет атаковать нас струями кипятка (как распознать, куда именно прилетит струя, описано выше), поэтому будьте осторожны и не зевайте. После трех удачных комбинаций, нажимаем «R2» и бросаемся на босса, пока не иссяк запас магической силы. Когда уровень здоровья гиганта упадет ниже критической отметки, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.


#2

Глава 2. Mount Olympus

Перебравшись на другую сторону стены, поднимаемся наверх по уступам и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив полученный опыт между умениями и оружием, сворачиваем направо и бежим вперед, пока нас не атакует очередная группа упырей. Разделавшись с ними, прыгаем на сломанную лестницу и взбираемся по ней наверх. Прикончив врагов, перепрыгиваем через обрыв, используя двойной прыжок, после чего взаимодействуем с расположенным слева крюком. Перебравшись через стену, расправляемся с кучкой врагов и запрыгиваем на платформу при помощи двойного прыжка. С платформы перепрыгиваем на лозу и забираемся по ней наверх. Оказавшись на твердой земле, быстро бежим вперед, пока мост за нами не обрушится. Использовав «Крылья Икаруса» для преодоления пропасти, пробегаем под красной аркой и входим в здание. Встретившись лицом к лицу с кентавром, убиваем его (для этого прекрасно подойдет комбо «квадрат, квадрат, треугольник») и изучаем пьедестал в правом углу помещения. Закончив, дергаем за рычаг и быстро поднимаемся на второй этаж по опустившейся лестнице. Если будете медлить - лестница «спрячется» и рычаг придет дергать по новой. Выбравшись на крышу, сворачиваем направо и бежим вперед, пока не наткнемся на гигантские ворота. После непродолжительной интерактивной кат-сцены, забираемся наверх по Гайе и вновь встречаем убитого нами ранее «Жеребца».


#3

Тактика боя изменилась не сильно - на этот раз он не будет плеваться в вас кипятком, но зато будет атаковать аж четырьмя типами ударов. Кроме того он будет проводить тройное комбо, покрывающее чуть ли не все поле боя. Увернуться от такой атаки практически невозможно (видимо, какая-то недоработка) - есть лишь шанс, что если убежать в левую часть арены, клешни пролетят мимо и не нанесут нам урона. Но происходит такое достаточно редко, поэтому нам нужно прикончить ублюдка, пока уровень нашего здоровья не упал ниже критической отметки. Когда «лошадка» потеряет сознание, жмем треугольник и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене. Если все пройдет удачно, Кратос обрубит гиганту одну из клешней, после чего бой продолжится. С этого момента можете расслабиться - все самые опасные атаки босса стали невозможно из-за потери им конечности, а взамен у него появилось, в общем-то, безобидная волна, увернуться от которой не сложно, а урона она наносит совсем чуть-чуть. Как следует поколотив коняшку, вновь жмем на треугольник и смотрим как главный герой вскрывает панцирь ублюдка. Вернувшись на поле боя, уклоняемся от града атак и взаимодействуем с отрубленной ранее клешней, после чего швыряем ее в беззащитное сердце монстра.


#4

Глава 3. Heart of Gaia

Глава 4. River Styx

Просмотрев ролик, медленно продвигаемся вперед по реке, попутно теряя все свои божественные силы. Встретив Аида, быстро нажимаем указанные на экране кнопки и поднимаемся наверх по красной лестнице.


#5

Глава 5. Realm of Hades

Просмотрев ролик, двигаемся вперед, пока не запустится очередная интерактивная кат-сцена. Если все прошло удачно и Кратоса не размазало по полу, сворачиваем налево и осматриваем пьедестал. Закончив, открываем двери и перебираемся через ущелье, нажатием кнопки «R1». Внизу, к слову, валяется два сундука с опытом, так что если вам не жалко времени - можете за ними спуститься. Так или иначе оказавшись на другой стороне ущелья, сворачиваем направо и в сундуке находим первый «Глаз Горгон». Если собрать пять таких глаз, то можно увеличить максимальное количество магической мощи. Преодолев несколько коридоров, взбираемся наверх по лозе и пересекаем правый мост - здесь нас дожидается «Hyperion Gate». Вернувшись обратно, проходим по левому мосту и сохраняемся. Закончив, разворачиваем налево и цепляемся за уступ, по которому можно перебраться через обрыв. Встретившись с группой врагов, открываем меню выбора магических способностей («Select») и активируем единственную доступную на данный силу - бесконечная магия. Разобравшись с упырями, проходим в другой конец зала и хватаем за веревку, по которой поднимаемся наверх. Здесь нас будет ждать еще несколько врагов, во главе которых будет кентавр - с ним нужно разобраться в первую очередь. Избавившись от недругов, спрыгиваем вниз и осматриваем сверкающий камень на конце веревки.


#6

Превратившись в камень, быстро вращаем левый стик по часовой стрелке, пока горгона не разбила нас хвостом. Высвободившись из «плена», расправляемся с мерзкой тварью, пока она вновь не использовала свою способность. Убедившись, что все противники мертвы, подходим к расположенной слева двери и спускаемся вниз по лестнице. Разобравшись с отрядом упырей, открываем левую дверь и двигаемся вперед, пока не доберемся до ущелья. Спрыгнув вниз, разворачиваемся и идем назад - здесь вас ждет аж сразу три сундука с опытом. Преодолев реку, смотрим ролик. Отделавшись от врагов, запрыгиваем на разбитую колонну и перебираемся с нее на второй этаж здания. Отсюда перепрыгиваем на платформу и смотрим, что произойдет. Вернувшись назад, ждем, пока платформа вновь поднимется наверх и прыгаем на нее, после чего сразу же разворачиваемся направо и цепляемся за уступ. Пробравшись в небольшую комнатку, хватаем голубое растение, валяющееся в углу, и сбрасываем его в пропасть, после чего отправляемся вслед за ним. Расположив найденное растение около клетки Цербера, ждем, пока пес его подожжет, после чего возвращаемся к опускающейся платформе и стоим на ней, пока та не опустится до упора.


#7

Когда это произойдет, быстро возвращаемся к горящему растению и, используя «Крылья Икаруса», взлетаем вверх. Пробравшись в ранее недоступный проход (мы открыли его, опустив вниз платформу), дергаем за рычаг и высвобождаем Цербера. Вернувшись на предыдущую локацию, атакуем монстра, пока нас не попросят нажать треугольник. Когда это произойдет, взаимодействуем с ослабленным псом и седлаем его, после чего направляемся на нем к запертому в клетке пленнику. Обдав старика струей огня, подбираем с трупа «Лук Аполлона» и готовимся ко встрече с отрядом упырей. Разделавшись с ними, перерезаем Церберу горло и при помощи найденного лука поджигаем огнеопасное растение, болтающееся над преградившими нам путь зарослями. Покинув темницу, переправляемся через реку, попутно расстреливая приближающихся врагов из нашего нового оружия. Близко их лучше не подпускать, так как они могут сбросить нас в воду. Добравшись до другого берега, сворачиваем налево и по уступам забираемся наверх. В бою с гарпиями отлично поможет комбинация «Круг + L1», которая на некоторое время их обездвиживает. Как только с гарпиями будет покончено, сворачиваем направо. Использовав «Крылья Икаруса» для того чтобы спланировать к следующей платформе, хватаемся за выступ в стене и ползем вправо до упора. Выполнив двойной прыжок, чтобы добраться до лозы, поднимаемся по ней наверх и смотрим ролик.


#8

Глава 6. Judges of the Underworld

Используя выступы, добираемся до центральной платформы и смотрим ролик. Отыскав точку сохранения около осушенного бассейна, спускаемся вниз по лестнице и осматриваем книгу на пьедестале, расположенном справа от запертых золотых ворот. Для того чтобы их открыть придется выполнить несколько заданий на время. Первое испытание - Прикончить всех врагов, пока не истечет таймер. Второе испытание - убить духов до того, как те доберутся до призрачных ворот. Третье испытание - не погибнуть в течении трех минут. Когда все три испытания будут успешно завершены, откроется проход в следующую локацию. Сохранившись, преодолеваем коридор и сворачиваем направо, после чего пролетаем через ущелье при помощи «Крыльев Икара».


#9

Спустившись вниз по лестнице, входим в портал и осматриваем валяющийся на земле листок бумаги. Дернув за рычаг, возвращаемся обратно через портал и быстро перебегаем по опустившемуся мосту. Впрочем, добраться до другого конца ущелья нам не суждено. Когда мост обвалится, хватаемся за веревку и перебираемся при помощи нее на лозе. Скатившись вниз, используем двойной прыжок и забираемся на уступ. С синими врагами будьте осторожны - после смерти они взрываются. Покончив с ублюдками, запрыгиваем наверх по платформам и дергаем за очередной рычаг, после чего разворачиваем на 180 градусов и, используя двойной прыжок, перепрыгиваем на поднявшуюся деревянную платформу.


#10

Глава 7. The Forge

Глава 8. The City of Olympia

Просмотрев ролик, движемся вперед по единственному пути, пока не запустится интерактивная кат-сцена. Отбившись от стаи гарпий, сворачиваем направо и пробираемся наверх по опутавшей руку статуи лозе. Забравшись на левую ладонь статуи, осматриваем большой палец и посредством интерактивной сценки скидываем гигантскую руку вниз. Открыв дверь, расправляемся с отрядом упырей и при помощи гарпий перелетаем (для этого нужно закрепить прицел на одной из тварей и нажать кружок) с одной платформы на другую, пока не доберемся до прохода в следующую локацию. Поднявшись наверх по выступам в стене, вскрываем «красный сундук» и повторяем трюк с гарпиями для того, чтобы перебраться через пропасть. Спрыгнув вниз, сохраняемся у пьедестала и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик. Просмотрев его, перепрыгиваем через расщелину и разбираемся с минотавром. Для того чтобы убить этого гада, необходимо для начала его оглушить - делается это при помощи комбинации «треугольник + круг + L1». Прикончив монстра, сворачиваем налево и запрыгиваем на платформу с баллистой. Дождавшись Гелиоса, хорошенько прицеливаемся и стреляем так, чтобы снаряд угодил прямо в колесницу. На все про все у вас есть три попытки.


#11

Если промахнетесь трижды, то придется встретиться лицом к лицу с огромным вражеским отрядом. Впрочем, после победы над ними нам дадут еще три попытки. Подстрелив Гелиоса, спрыгиваем вниз и при помощи гарпии перебираемся через гигантскую пропасть, после чего открываем расположенные справа золотые ворота. Просмотрев ролик, спускаемся вниз по длинной лестнице, попутно разделываясь с ордами врагов. Спустившись, пересекаем мост и забираемся наверх по лестнице. Затем следуем вдоль стены, пока не доберемся до раненного бога. Впрочем, убить ублюдка нам не удастся, так как появятся его телохранители во главе с огром. В первую очередь лучше разобраться именно с ним - для этого атакуем гиганта, пока нам не позволят его оседлать. Когда это произойдет, забираемся огру на спину и направляем его в сторону воинов света. Разбив охрану Гелиоса, принимаемся за самого бога. Во время интерактивной сценки используем правый стик для того, чтобы прикрыться рукой от испускаемых раненным Гелиосом лучей света. Приблизившись к ублюдку, жмем указанные на экране кнопки и наслаждаемся кровавым зрелищем. Поздравляю, у нас появилось новое оружие - «Голова Гелиоса». Ее можно использовать либо как фонарь, либо в качестве импровизированной световой гранаты. Активировав фонарь, спускаемся в туннель и движемся вперед, пока не запустится очередной ролик.


#12

Глава 9. The Path of Eos

Вырвавшись из объятий гарпии, карабкаемся влево по стене, пока не выберемся к платформе с точкой сохранения. Сохранившись, достаем голову Гелиоса и активировав режим фонаря, проходим в туннель. Рано или поздно вы выйдете в освещенной синими фонарями помещение - расправляемся здесь с гарпиями и сворачиваем в левую коридор. В конце коридора вы увидите веревку - забираемся по ней наверх (если спуститься вниз при помощи лестницы левее, то можно отыскать парочку сундуков с опытом) и перепрыгиваем на утес с противоположной стороны. Пробравшись через несколько темных коридоров, подсвечивая себе путь головой Гелиоса, выбираемся в просторный зал и смотрим ролик. Воспользовавшись гарпиями для того, чтобы пересечь пропасть, пробегаем по хлипкому мостику и при помощи двойного прыжка перепрыгиваем через яму с шипами.


#13

Пройдя немного вперед, спрыгиваем вниз и вскрываем сундук с красными сферами. Распределив очки опыта между оружием и умениями, забираемся наверх по лозе и готовимся к бою с призраками. Сами по себе они очень слабые, однако, убить их можно исключительно из лука Аполлона. Закончив, сворачиваем к мосту и бежим вперед, попутно расправляясь с одинокими упырями. Когда мост окажется позади, поднимаемся наверх по движущимся платформам и быстро перепрыгиваем на разломанный столб, пока наша платформа не перевернулась. Осмотрев цепь, жмем треугольник и при помощи крыльев Икара планируем в образовавшийся проход. Дело за малым - разрубить замок на дверях и удачно выступить в очередной интерактивной кат-сцене.


#14

Глава 10. The Chain of Balance

Просмотрев ролик, спрыгиваем вниз и цепляемся за любую из гарпий. Во время полета будьте внимательны - любое препятствие, встретившееся на пути Кратоса, моментально возвращает его на последнюю контрольную точку. Удачно приземлившись, вскрываем сундуки со здоровье, магией и опытом, после чего начинаем подниматься обратно наверх. В принципе ничего сложного здесь нет - просто запрыгиваем на опускающиеся платформы, изредка перебираясь на выступы или корни деревьев. Добравшись до поверхности, участвуем в интерактивной кат-сцене.


#15

Глава 11. The Caverns

Спустившись в темницу, достаем голову Гелиоса и при помощи нее находим скрытый проход слева от лестницы. Выстрелив заряженной стрелой по огнеопасному растению, ждем, пока огонь расчистит путь и запрыгиваем на подъемник. Поднявшись на максимальную высоту, цепляемся за выступ справа и перебираемся на соседнюю платформу, которая доставит нас еще выше. Оказавшись внутри куба, поджигаем еще один плод и смотрим ролик. Куб переместился. Свесившись с обрыва, перепрыгиваем на соседний куб и готовимся к битве с Минотаврами. Будьте внимательны - если Минотавр разрубит удерживающую куб цепь, то главу придется начинать с самого начала. Прикончив монстров, дергаем за рычаг и, когда куб остановится, перепрыгиваем на соседнюю конструкцию. Встретившись с Гермесом, нацеливаемся на сверкающий крюк и жмем указанную кнопку, после чего карабкаемся вверх, пока не запустится ролик.


#16

Глава 12. The Flame of Olympus

Глава 13. Poseidon’s Chamber

Прикончив всех врагов на платформе, ждем пока лифт поднимется наверх и взаимодействуем с рычагом в левой части помещения. Воспользовавшись открывшимся проход, сохраняемся и сворачиваем направо. Отыскав вдову Посейдона, возвращаемся к точке сохранения и сворачиваем налево. Очутившись в комнате с порталами, проходим в тот, что находится сразу же напротив двери. Как только Кратос окажется на другой сторону, разворачиваемся на 180 градусов и планируем к утесу при помощи крыльев Икара. Будьте аккуратны - если оступитесь и упадете, то главу придётся начинать с последней точки сохранения. Потянув рычаг, спрыгиваем вниз (здесь, за скрытым проходом (открыть его можно при помощи головы Гелиоса) расположено сразу четыре сундука с красными сферами - не советую ими пренебрегать) и швыряем одну из собак (ни в коем случае не убивайте зверьков) в левый портал. Затем еще одну. И еще. И еще.


#17

Когда все четыре собаки окажутся на платформе, проходим вслед за ними и запускаемся интерактивную кат-сцену. Если все прошло удачно и проход открылся, спрыгиваем с обрыва и летим к единственному доступному порталу. Отыскав щит Посейдона, возвращаемся к самому первому порталу и готовимся к битве с врагами нового типа - ледяными скорпионами. Победить их не сложно, однако, атаковать лучше с приличного расстояния, так как в противном случае они могут превратить нас в ледышку и разбить. Разделавшись с гадами, подходим к жене Нептуна и трижды жмем на треугольник. Когда Кратос расправиться с девушкой, проходим в открывшиеся ворота и поднимаемся наверх по винтовой лестнице, после чего дергаем за рычаг. Поднявшись чуть выше, осматриваем изуродованные тела и готовимся к очередной интерактивной кат-сцене.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры God of War 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру God of War 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение God of War 3 читайте у нас на сайте.

Вступление

Здравствуйте, уважаемые посетители портала

В самом начале игры будет показан красивый ролик. Посмотрите, разберитесь с первыми несложными врагами, бегите в сторону упавшего дерева. Следуйте простым инструкциям на экране и наблюдайте последующую сценку.

Водяной Жеребец

Это первый босс в игре, с которым нужно вести себя следующим образом: перекатываемся, уклоняемся от водяных струй и острых когтей, периодически нанося урон. Как только Кратос нанесет достаточно повреждений, поле боя сменится. Наши действия практически не изменились. Бьем, уклоняемся, следим за чередующимися атаками босса. Совет: если вы не успеваете увернуться от атаки - воспользуйтесь кнопкой «R2», для вызова миниатюрного тайфуна. Он позволит вам на некоторое время стать неуязвимым к любым воздействиям. Если сделайте все правильно, то совсем скоро будите смотреть видео.

Спокойно продвигаемся вдоль скалы, подпрыгиваем на уступ сверху. По желанию открывает сундук с душами, снова прыгаем на уступ. Чуть дальше появятся несколько слабых юнитов - уничтожаем и бежим в сторону лестницы. Снова появятся враги, разбираемся с ними, после чего совершаем двойной прыжок к выступу вдалеке. Рядом будет пьедестал с дополнительной информацией, можете не читать, там нет ничего интересного. Дальше идет легкое сражение, после которого пробирайтесь все дальше. Действия не сложные, пользуйтесь подсказками камеры.

Наверху разрушен мост, в руинах которого можно обнаружить сундук с душами. Возвращаемся к обрыву, пользуйтесь платформой. Для преодоления пропасти летим на крыльях Икара, если до сих пор не выучили, как ими пользоваться, то инструкция для вас: один раз жмем «X», сразу после этого еще раз «X», но в этот раз не отпускаем, а удерживаем пальчик на кнопке для сохранения контроля над полетом. Проходим под аркой, открываем дверь.

За нашей спиной появится враждебно настроенный кентавр. Убиваем его, выполняя несложные комбинации, в конце которых можно выполнить зрелищную казнь. Устраните оставшихся врагов, ищем пьедестал с инструкциями, тянем рычаг. Далее, скорым темпом бежим к лестнице, забираемся на платформу до того, как истечет таймер механизма. Минуем пропасть, входим в золотое сияние-это первая точка сохранения.Открываем ворота.

Чтобы нам добраться до Геи жмем на кнопки, появившиеся на экране. Снова встречаемся с водяным боссом. Здесь технология боя практически осталась неизменной. Все зависит от того, как быстро вы среагируете на удары. Таковых немного больше, чем в первой встрече: три удара когтями, комбинированные атаки. Секретов прохождения этого момента нет, просто старайтесь минимум попадать под жесткую руку босса, изредка оставляя ему ранения.

Как только урон достигнет предела, на экране появятся кнопки. Нажимаем и смотрим, как Кратос отрывает боссу коготь. Продолжаем боевку, используем различные комбинации, уклоняемся. Снова появятся кнопки, выполняем все требуемые действия. У босса откроется туловище, которое мы пробиваем ранее оторванным когтем, что лежит позади нас. Образуется отверстье куда нам и надо следовать.

Идем прямо, с трудом пролезаем через щель в породе. Находим чуть дальше подобие лианы, карабкаемся на нее, минуем преграды.

Сердце Геи

Находим выделяющуюся стену, хватаемся за нее кнопкой «R1», после чего тянем к себе и поворачиваем ее на 180 градусов. Тащим каменную колонну в противоположную сторону и втискиваем в свободное место. Карабкаемся по только что сформированной «лестнице», двигаемся дальше.

Уничтожаем попавшихся на пути врагов, продолжаем путь. Проделываем похожие действия с уступами и лианами. Действия интуитивно понятные, подсказки везде разбросаны, затруднений не будет.

Посейдон

Божество будет удерживать Гею с обеих сторон мини-локации. Нам нужно обрубить когти. В этой битве действия немного труднее, особенно на сложности «Титан». Сам проходил этот момент игры минут пятнадцать, честно. Посейдон периодически атакует конечностями, от которых не трудно увернуться. Сложность в атаке электричеством, от которой нужно либо бежать, либо перекатываться. Летать не советую, атака длительная. Успешно обрубив когти, удерживающие Гею, жмем «R1». Смотрим на кат-сцену.

Снова меняется местоположение бьющихся персонажей. Выполняем все те же действия, что выполняли ранее: бьем, уклоняемся и снова бьем. Так доводим босса до состояния полной ж…. Жестоко расправляемся с мифологическим богом, смотрим красивое видео восхождение Кратоса на Олимп и его последующий крах.

Собственно, отсюда и начинается основной сюжет игры. Надеюсь, подсказки будут вам полезны.

Река Стикс

Плывем вниз по течению реки, попутно теряя жизненную и духовную энергию. Не пугайтесь, так задумано. Дальше видео с участием Кратоса и Афины - начало основной сюжетной линии, не пропустите.

Получив управление, двигаемся в сторону подсвеченной точки, жмем «R1» для быстрого преодоления бездны. На будущее - пьедесталы ничего не дают, их изучение бесполезно. Только в редких случаях они задействованы в сюжете. Двигаемся по направлению к точке сохранения, она хорошо видна издали. Для передвижения пользуемся кнопкой «R1» -чаще всего играет роль зацепов.

Дойдя до небольшой арены, участвуем в сражении. Тут нам выпадает шанс бесконечно пользоваться магией, так что спокойно тратьте манну - восстановиться. По правую сторону от запечатанных ворот цепь - прыгаем, спокойно двигаемся по ней к следующей твердой поверхности, попутно избивая врагов. Они будут ползти с обеих сторон цепи, пользуемся кнопкой «О», которая быстрее всего отчистит для нас путь.

Продвигаемся вперед, попадаем на небольшую боевую арену, где появляются мелкие враги и горгона. Лучше всего не трогать слабых юнитов, а сосредоточиться на змееголовой гадине. После ее убийства все враги окаменеют, и вам будет легко уничтожить всех разом.

Совет: воизбежания окаменения Кратоса жмите кнопку блока «L1» - атака горгоны будет отражена, но не расслабляйтесь. После нажатия блока нужно сразу нажать кнопку, что появится в любой стороне экрана.

Уничтожив врагов, идем налево, открываем двери. Идем спокойно, на пути будет ущелье, где можно открыть два сундуку с душами. Продолжаем путь, смотрим кат-сцену. Взбираемся на разрушенный столб, прыгаем на соседствующий - более высокий столб.

Прыгаем на платформу, вдали видим клетку цербера, а сверху открывающийся механизм. Слева от вас есть еще одна клетка, используем крылья Икара для перемещения к ней. Оттуда сталкиваем чан с хворостом, прыгаем за ним. Хватаемся за чан и двигаемся по направлению к церберу в клетке. Приближаем чан к пасти цербера, он его поджигает. Возвращаемся к платформе позади нас, снова прыгаем на нее - открывается механизм над клеткой. Быстро бежим к чану с хворостом и пользуемся крыльями для полета над ним. Подлетаем к рычагу и тянем на себя - открывается клетка с цербером. Прыгаем, бьем трехголовую гадину, седлаем и двигаемся к старику, попутно уничтожая мелких врагов. После их уничтожения поджигаем импровизированную клетку старика, пользуясь кнопками квадрата или треугольника. Старик помрет, а вы заберете его лук, с помощью которого можно поджигать хворост и взрывать бомбы в чанах. Для этого нужно зажимать кнопку «L1+квадрат». Для обычного выстрела квадрат зажимать не нужно.

Переправляемся через реку, поджигаем заряженной стрелой корни с левой стороны. Двигаемся дальше, сохраняемся. Чуть позже на пути встретятся надоедливые гарпии, которые легко проходятся при использовании «L1+кружок», просто повторяйте это чаще, чтобы гарпии не успевали отдохнуть, чередуйте атаки. Идем дальше, прыгаем на платформу, на уступ. Двигайтесь до самого конца. Прыгаем до лианы двойным прыжком, дальше все ясно, пользуемся подсказками на экране.

Три судьи

Пользуемся точкой зацепа, чтобы достичь платформы. Ищем точку сохранения, которая находиться между водяным резервуаром и стальными прутьями. После сохранения бежим вниз по экрану, изучаем пьедестал - наверное, единственно нужный в игре. Изучив надпись, вам предложат пройти три испытания. Для выполнения каждого из них нужно повторно подходить к пьедесталу и читать следующее.

Испытание первое - Одержать верх над всеми врагами. Самое первое проходиться легко, без особых проблем.

Испытание второе - Убить заблудшие души до того, как они коснуться сияющих ворот. На повышенном уровне сложности будет трудновато. Прикоснувшись к вратам, души примут облик тварей бездны - облик ваших врагов, с которыми придется сражаться.

Испытание третье - Одержать верх над всеми врагами в три волны. Крайне тяжело на уровне «Титан», но проходимо.

При успешном завершении всех трех испытаний для вас откроют стальные врата по правую сторону. По пути можно открыть ящик с душами, месторасположения всех добавлю позже. Перед входом в портал желательно сохраниться.

Царство Аида

Идем направо, минуем ущелье с помощью крыльев. Чуть дальше появятся два минотавра, так удачно идущие между чанами с хворостом. Стреляйте по чанам заряженными стрелами, чтобы те взорвались в непосредственной близости от минотавров. Если не погибнут, то подбегайте и нанесите завершающие удары. Рядом будет еще один портал, он хранит в себе два ящика с душами. Сюжетный путь пролегает прямо через ущелье. Двигаемся вперед и смотрим очередную кат-сцену с участием проекции Пандоры. Хватаемся за веревку над нами, двигаемся к противоположной стороне. Двигаемся в тоннельном режиме, особо не отвлекаясь на разбросанные листки бумаги. В большой комнате, чуть дальше по продвижению Кратоса, появится новый вид врага - синие бомберы, я так именую их. При приближении к нам - бьют током, сильно осложняя жизнь. Двигаемся дальше, проходим по узкому мосту, есть возможность открыть сундуки.

Следующее задание, которое игра нам предлагает выполнить-достичь верхушки огромной комнаты, где располагается дверь. Туда-то нам и нужно попасть. Поджигаем хворост в огромной печи, пользуемся крыльями Икара, дабы достичь второго этажа. Там расправляемся с двумя средними по сложности юнитами, тянем за рычаг. Прыгаем на деревянный лифт, доезжаем до третьего этажа. Там так же будут враги - уничтожаем без жалости, берем с непонятного конвейера бомб один чан с хворостом. Тащим его к месту, где недавно нас высадил лифт. Оставляем чан, а сами прыгаем на этаж ниже, тянем рычаг на себя и снова поднимаемся на лифте. Там нас уже ждет чан с хворостом - тянем к себе на лифт и спускаемся на второй этаж. Опять появятся «синие бомберы», которые могут ненароком взорвать наш чан - не допускаем этого и убиваем их быстро, не задевая бомбы. После расправы снова тащим чан к тому месту, где забрались в самом начале на второй этаж. Сталкиваем чан в костер, который разгорится с новой силой. Прыгаем вслед за ним, не забывая раскрыть крылья. Тут есть скрытая пещера, где хранятся ящики, а изо всех щелей породы торчат и пытаются схватить вас какие-то руки. Их можно разрубить и получить внушительное количество душ. Попасть в пещеру очень просто - не долетайте до последней двери наверху, а входите в ближайшую от вас. Оттуда вернуться так же просто, как попасть - упорхнув на воздушном потоке.

Идем спокойно, головоломок пока нет, чуть дальше кат-сцена. Просмотрев ее, идем на сохранение. Рядом расположен рычаг - тянем, открывается дверь. Тяните переключатель неподалеку, чтобы открыть ворота. Следуем по пути и используем рычаг для передвижения дверного проема. Откроется путь направо, прекращаем вращение, идем туда. Пинаем адских гончих - можно получить очивку «Послушания». Возвращаемся туда, откуда пришли и поворачиваем платформу таким образом, чтобы отверстье выходило на хворост. Жгем его и продвигаемся дальше.

Смотрим видео, разбираемся с вражиной. Прыгаем вниз, двигаемся на другую сторону. Добираемся до огромных ворот, запечатанных корнями. Сжигаем корни уже любимым способом - выстрелом из лука горящей стрелой. Снова сталкиваемся с Церберами, уничтожаем и открываем ворота.

Дворец Аида

Не сложно заметить точку сохранения - «сэйвимся», идем дальше. Перед нами огромное дерево, с правой стороны от него комната - заходим и тащим оттуда телегу с камнями. Тащим ее до обратной стороны зала к колесообразному механизму. Телегу нужно поставить так, чтобы колесо не возвращалось в обратное положение, а дверь не захлопывалась раньше времени. Прокрутив и закрепив механизм, идем к дереву, лезем по крону и оказываемся на втором этаже зала. Открываем ящик, заходим в комнатку слева. Войдя в помещение, перебиваем всех на своем пути, используем платформу.

По желанию можно исследовать зал, по обеим сторонам которого стоят и дожидаются вас ящики. Возвращаемся к месту разветвления и читаем надпись на пьедестале. После прочтения нажимаем «R1»-спустятся две лестницы с обеих сторон. Взбираемся по той, что находится с левой стороны зала. Идем к лифту, тянем за рычаг, спускаемся на этаж ниже. Открываем ворота и забираем ту телегу с камнями, что мы оставили у колеса ранее. Тащим телегу к лифту, тянем рычаг, поднимаемся на этаж выше. Теперь нам нужно провести ту же процедуру с колесом, что и снизу, подставив телегу под один из деревянных поручней на механизме. Но пока это не делаем, чуть позже. Спрыгиваем вниз, двигаемся к рычагу, поворачиваем. Статуя раскинет руки. Возвращаемся назад к телеге с камнями и подставляем его так, как я уже сказал. Теперь быстро спрыгиваем вниз и взбираемся по лестнице справой стороны зала. Там такой же колесообразный механизм, тянем. Руки статуи окажутся в кандалах, а грудная клетка останется без защиты. Возвращаемся к пьедесталу, жмем появившуюся на экране «R1» и сигаем в черную пропасть, где темно как в…

Когда мы оказываемся внутри, то бог смерти и загробного мира Аид будет долго и занудно вести с нами беседу. Вообще, боссы в слэшерах, а конкретно в этой игре - очень примитивны в плане атак. Ничего принципиально нового вам не предстоит совершать. Атаки, уклоны, прыжки, периодическое вмешательство кнопок на экране. Когда плоть будет оторвана от Аида, быстро атакуйте ее, чтобы не дать ей вернуться назад к боссу.

Совет: Аид будет частенько использовать атаку двух призрачных тварей. Их удары легко отражаются обыкновенным блоком. Ставьте блок, и они вас не тронут. Так же, босс атакует мечами двумя способами: горизонтально, вертикально. Прыгайте и перекатывайтесь, вот и все. Когда Аид огребет достаточных люлей, на экране появится кнопка «О». Подбегаем и жмем - Кратос начнет отрывать кусок плоти от Аида и бросать его в дальний угол пещеры. Ваша задача после этого - не дать куску плоти вернуться к родному телу. В конце битвы мы получаем оружие «Когти Аида», способное призывать души поверженных врагов. Кстати, очень полезное оружие. Если вы используете все души, то получите очередной «очивмент»

Как только игра даст нам возможность опробовать новые «когти», призвав десяток врагов на наше уничтожение, появится точка сохранения на другом берегу Стикса - реки загробного мира. Сохраняемся и ныряем под воду кнопкой «квадрат». Хорошо исследуем дно, там лежит шлем Аида. Плывем по течению, выныриваем и разбираемся с появившимися врагами. Преимущественное используем возможность призыва душ. Не спеша ищем рычаг, тянем и двигаемся в сторону открывшихся ворот.

Завершение главы, уже по традиции, не нуждается в объяснениях и тычках - все сами поймете, трудностей не будет.

Следуем коридорным методом - не сворачиваем с пути, ракурс камеры не даст нам ошибиться. В определенный момент увидим проход с правой стороны, но он запечатан корнями - рубим. Идем дальше, наблюдаем руку Геи, хватаем за палец и скидываем с утеса. Пройдя немного вперед, обнаруживаем большие золотые врата, выполненные в спартанском стиле. Глаза у стражников врат загорятся алым, со всех сторон хлынут враги. Как только разберемся с ними, заходим в открывшиеся двери. На экране всплывет подсказка - выполняем все требования. Для преодоления некоторого расстояния нужно зацепиться за лапы гарпий, меняя их в воздухе. Если нуждаетесь в сундуках с душами, то таковые имеются снизу, под крылатыми тварями. Как только окажемся на противоположной стороне - сохраняемся. Следуем дальше.

Тут нам выпадает возможность неплохо поднять уровень содержания душ. С правой стороны у нас несколько сундуков, по коридору множество противников, которых легко уничтожить следующим образом: хват одного из них кнопкой «О + квадрат», и так ведем живой щит через всю толпу. Через несколько метров расщелина, преодолеваем ее на гарпии уже известным способом. Попадаем на твердую землю. Ворота слева отпираются - выходит кентавр в окружении помощников. Разбираемся с ними, следуем по мощеной тропинке вверх.

Смотрим красочный ролик с участием огненного титана исполинских размеров и Гелиоса - греческого бога солнца. Ракурс камеры укажет нам на заряженную баллисту - используем ее. Сзади подкрадывается химера. Ее придется убивать в несколько этапов, но ничего сложного. Как только расправимся с ней, подходим снова к орудию и дожидаемся момента, когда Гелиос пролетит на колеснице перед лицом титана. Стреляем и смотрим небольшой ролик. Спускаемся вниз, подходим к обрыву. Всплывет подсказка о призыве внимания гарпий к себе. Достаем лук и пускаем обычную стрелу в ближайшую летающую тварь. Та подлетает, дальше, я надеюсь, объяснять не нужно, понятно ведь.

Когда оказываемся на противоположной стороне, опять натыкаемся на свору противников. Тут тоже не нужно особо разглагольствовать - рубим и кромсаем всех и каждого. Теперь нашей целью является добраться до разбитой колесницы Гелиоса. Этот путь легок, лишних слов не нужно. По дороге попадутся несколько ящиков с магией и душами. Врагов не будет, головоломок тоже.

Как только добираемся до Гелиоса, на его защиту встанет десяток воинов с минеральными щитами, которые нельзя пробить при нашей нынешней силе. Но нам нужно ударить по защите, иначе дальше сюжет не будет развиваться. Как только нанесен удар, с левой стороны приземлиться огр с дубиной. Наносим достаточный урон для оглушения, жмем захват и седлаем чудовище. Под нашим контролем оказывается ручной огр, с помощью которого разрушаем защиту Гелиоса. Когда защитников не останется, направляемся к раненому Гелиосу. На экране всплывут кнопки - нажимаем в требуемом порядке. Начинается кровавая кат-сцена. Но не все так просто. Нас будет слепить яркий свет, который нужно прикрыть рукой Кратоса. Делается это аналоговым стиком. Немного неудобно. Закрыв источник света, жмем на «О» - Кратос начнет избивать Гелиоса. Начинается следующая небольшая сценка, в которой бог солнца лишается головы. Этот глазастый предмет является важнейшим в игре, без него многие задания невыполнимы. Кстати говоря, многие ящики, хорошо скрытые на картах, находятся при помощи яркого света головы Гелиоса. Нужно только направить ее на предполагаемое место «хрона». Одним поверженным богом на нашем счету больше.

Открытой двери нет, даже больше - ее вообще нет. Так что, достаем новую игрушку и направляем ее на стену перед нами. Нужно водит светом по всех поверхности стены, управляя аналоговым стиком. Появится проход - идем дальше.

Путь «Эос»

Нам предстоит идти через тьму, достаем «светлую» голову, освещаем себе путь. Так же есть возможность ослеплять врагов, зажимая кнопки «L2+треугольник». При этом, хрупкие объекты, расположенные рядом, разобьются от силы света. По пути встретится еще одна скрытая дверь - наводим голову и проходим дальше.

Идем по коридору, хватаемся за веревку, перелезаем на другую сторону, прыгаем. Разглядываем во тьме утес - он сверху. Спокойно двигаемся до большого помещения и смотрим кат-сцену.

Чтобы миновать ущелье пользуемся услугами гарпий, выполняя уже привычные действия. Особых проблем с продвижением на этой зоне не должно возникнуть.

Смотрите внимательней, по локации разбросаны ящики с душами. Их местоположения, как я уже писал ранее, в этой статье описывать не стану. Будет отдельная статья, посвященная этой теме. Единственные серьезные противники будут чуть дальше, имеющие способность уходить под землю и атаковать нас оттуда. Атаки крайне опасные, но не стоит переживать. Призраков можно убить, используя следующую комбинацию: «L1 + O» - Кратос будет вырывать их из почвы, нанося существенный урон. Такие действия повторяем как можно чаще, с минимальным временным интервалом. Ничего сложного.

Уже скоро мы найдем точку сохранения. После закрепления нашего положения в сюжетной линии подпрыгиваем к огромной цепи и взлетаем.

Цепи Баланса

Наша скорость полета будет велика. На данном этапе игры нам ставят задачу - уклониться от падающих камней и опасаться препятствий на пути. Управлять Кратосом нужно аналоговым стиком, как можно плавно и размерено, без лишних движений. Есть риск разбиться всмятку, будем аккуратней. Как только наш герой приблизиться к финальной точке полета на экране появится подсказка - выполняйте все требуемые действия. Такие полеты представляют угрозу вашему времени только на повышенном уровне сложности. Возможны десятки минут отнятого у вас времени.

После просмотра очередного ролика мы попадаем в огромные пещеры. Как только окажемся на коробе подвергнемся атаке противника. Первая волна состоит из слабых юнитов, убить которых не составит особого труда. Вторыми противниками окажутся два минотавра, пытающиеся разбить цепи, что удерживают нас на весу. Нам нужно убить их до того, как цепь будет полностью разбита. Советую использовать для оглушения следующую комбинацию кнопок: «L1+тройное нажатие треугольником + любая дополнительная атака». Если не успеваете или вам не дают совершить комбинацию, то используйте магию. Все средства хороши, главное - пользоваться ими быстро. Будут так же мешать лучники - их убить легче всего заряженными стрелами. При удачном раскладе мы идем дальше по сюжетной линии, перескакивая на следующий короб. Смотрим небольшую видео заставку с участием Гермеса. По завершению ролика идем на сохранения прогресса и пользуемся зацепом.

Огромная цепь равновесия длинна, но ползти придется вверх совсем немного. Когда окажемся на другом конце, открываем всевозможные сундуки, ищем скрытые комнаты и ящики. С правой стороны зала, там, где открытые ворота с видом на ливень заметна точка сохранения - если кому не терпится снова «засэйвиться».

Сюжет не будет развиваться до тех пор, пока вы не осветите головой Гелиоса каждую из картин в зале Олимпа. На просмотре последней из них в зале появится Гермес - бежим за прытким негодяем.

В основном погоня за ним весьма простая и легко пробегаемая даже для неопытного игрока. Все действия, которые от вас требует игра, мы с вами выполнили до этого. Два раза изобретать велосипед не нужно. Все так же на скорости бежим за целью, периодически карабкаясь по вертикальной поверхности, иногда вступаем в небольшие разборки с «местным населением». Ничего сверхъестественного игра от вас не требует - беги себе и беги.

По приземлению Кратоса, нашей целью является - найти раненого Гермеса, лежащего этажом ниже. Бежим под арочным сводом, поворачиваем направо, натыкаемся на обрыв - спланируйте на противоположную сторону. Гермеса увидеть не сложно, тот стонет и подсвечивается. Начинаем мутузить его, пока не начнется маленькая кат-сцена. Нам окажут сопротивление, которое нужно подавить, избивая Гермеса любыми известными нами способами. На экране всплывут изображение нужных кнопок - жмем и отрезаем персонажу ноги. С его убийством в наш инвентарь попадут «Ботинки Гермеса», дающие обладателю молниеносную скорость. Для получения «сокровища», обращаем внимание на голову статуи, за которой оно и располагается. Рядом с нами установлена деревянная конструкция, для преодоления которой мы впервые воспользуемся обновкой. Нажимаем «L1+X» и вбегаем по вертикальной плоскости. То же действие выполняем и с горизонтальными поверхностями. Места для подобных перебежек отмечены золотистыми следами от ботинок. Не пропускаем эту подсказку.

Далее идет логичная схема передвижения. Камера будет подсказывать, какому направлению нам нужно следовать. Нужно добраться до небольшой арены с тремя ограми и несколькими слабыми юнитами. Разобравшись со всеми врагами, открываем ближайшие видимые ящики, возвращаемся к центральным вратам, входим внутрь. Заходим в зону сохранения, по желанию открываем ящики, что лежат неподалеку. Двигаемся коридорным методом, изредка встречая противников. Поднимаемся по лестнице, открываем двери. Мы попадаем в огромный зал со статуями двух нимф, держащихся за рычаги механизма. По обеим сторонам зала есть воздушные «подушки», пользуемся для достижения верхней панели. Как только окажемся за рычагом, камера покажет, что творится внизу. Нужно составить правильную картинку клинка. С этим быстро справляемся, задачка для детей. По завершению выполнения из-под земли появится еще один механизм, выполненный в стиле оригинального геймпада PS3. Здесь нам нужно попасть в ритм мелодии, подобно игре на музыкальных инструментах в Guitar Hero . Тут все зависит от нашей реакции, и что немало важно - чувства ритма. Удачно выполнив все требования игры, появится рычаг - тянем и сохраняемся для надежности. И как вы, наверное, уже догадались, по сложившейся традиции, окончания главы пробегаем сами, без подсказок. Таковые не требуется, концовки всегда легкие.

Просмотрев кат-сцену с участием Геракла и жены Зевса-Геры, получаем управление над персонажем и начинаем сражаться. Первым дело нужно уничтожить слабых врагов для разгонки и уже потом, периодически кромсать здоровяка Геракла. Для уклона от лобовых атак пользуемся стиком или крыльями, чтобы перелететь его. Если не успеваем уйти от прямой встречи с ним, на экране высвечивается «О», жмем его и освобождаемся от захвата. Как только Гераклу будет нанесен весомый урон, можно будет вести его на колючие столбы, что расположены по всей арене. Насадив его дважды на колючки, сражаемся проверенным методом - атакуем и уходим на безопасное расстояние. В какой-то момент боя Геракл ослепит нас, а мы должны выполнять несложные комбинации атак, нажимая на всплывшие кнопки. Так, на нашем счету одним трупом стало больше. Мы получим новое оружие.

Когда окажемся в воде, ныряем и находим «Наплечник Геракла». Выходим на сушу, двигаемся согласно подсказкам игры. Как только добираемся до небольшой комнаты, начинаем сражаться, пробуя в деле новое оружие. Разобравшись со всеми, направляемся к синему минералу, разбиваем его, тянем за рычаг. Запоминаем, что можно разрушать подобные преграды. Выход из комнаты нам перекроют воины с минеральными щитами. Думаю, способ пробития подобной защиты объяснениям не подлежит. Добираемся до воды, ныряем в открывшийся проход и плывем до конца.

Чертог Посейдона

Убиваем всех попавшихся на пути врагов, доходим до точки сохранения. Крутим колесообразный механизм, заходим в открытые ворота. Тут будет совсем мелкая кат-сцена с участием «девушки» Посейдона, не жалующей нашу персону. Нам нужно попасть в комнату с четырьмя порталами. С левой стороны, возможно, открыть пару сундуков, прыгаем в правый портал. Оказавшись на платформе, прыгаем на боковой уступ, тянем за рычаг. Появятся псы, которых нужно запинать в тот портал, через который мы прыгали в первый раз - в правый, если никто не запомнил. Пинать их нужно с помощью кнопки захвата. Псы скопятся на двигающейся платформе, постепенно опуская ее. Как только уровень достигнет нижнего портала - сигаем через первый на платформу. Заходим в следующий, разумеется, после расправы со всеми псами.

Смотрим ролик, читаем письмо, что лежит на полу. По желанию открываем сундук и подбираем на подушке «сокровище богов». Возвращаемся в тот же портал, разбираемся с псами на той стороне, защищая девушку. Как только псы будут убиты, уровень платформы начнет повышаться, и мы попадем в верхний портал.

Возвращаемся по пройденному пути назад к колесообразному механизму. Возле больших ворот нам преградят путь два стража с булавами. Разбираемся с ними, догоняем девушку. Дальше нет загадок или головоломок. Нам нужно убить всех на пути, даже девушку, закрепив ее на том круглом механизме, чтобы двери не захлопывались раньше времени. Так мы получим новое достижение «Убил не я, а жаль!»

Выбираемся наружу, где льет дождь. Можно изучить тела на земле, но необязательно. Пользуемся рычагом на передвижной платформе, перелетаем на следующую и так, пока не доберемся до сломанного механизма. Возвращаемся к предпоследнему и поправляем платформу таким образом, чтобы можно было спланировать на ближайшую от нового зала. Для этого нужно крутить механизм два раза. Этим путем мы вернемся много позже. Заходим в двери, сохраняемся.

Чертог Афродиты

Идем по ступенькам до пурпурно-фиолетового зала. Эта опочивальня Афродиты, где разбросаны ящики с душами и некоторыми предметами. Подходим к кровати, смотрим кат - сцену, в конце которой будет два варианта ответа: «Да» или «Нет». Выбираем первое для получения душ. Начнется эротическая игра с нажатием в нужный момент определенных кнопок. Как только Афродита будет удовлетворена, появится новый проход - прыгаем туда. Будет показан ролик с ревнивым кузнецом олимпа - Гефест. Прыгаем вниз и сохраняемся.

Бездна Тартара

Разбираемся со встречным отребьем, идем по ступенькам вверх. Тянем цепь до упора, толкаем ближайший короб. Прыгайте на второй утес и парите налево, чтобы найти красный сундук. Спрыгиваем вниз и направляемся к правой цепи. Тянем ее вниз и толкаем ближайший ящик к стене. Возвращаемся налево и прыгаем на второй уступ, чтобы зацепить гарпию. Забираемся на пару блоков, потом к светлой точке. Заталкиваем блок. Используем гарпию, чтобы перебраться на противоположную сторону. Оказываемся на платформе справа. Используем объект. Задачка легкая, сохраняемся и пробираемся по сюжетной линии дальше.

По пути встретятся пара слабых соперников. Для преодоления обрывов и ущелий пользуемся крыльями Икара. Доходим до светлой мерцающей точки и наблюдаем очередную кат-сцену.

На этом этапе игры нам предстоит вести бой с титаном. Просмотрев ролик, пользуемся «О», чтобы вырваться из захвата Кроноса. Сразу после освобождения заряжаем голову Гелиоса и в момент, когда титан приблизит к нам голову, ослепляем его вспышкой света. Он потеряет на какое-то время ориентацию в пространстве, а у нас появится возможность сбежать. Используем подсказки на экране, так вы заберетесь ему на руку. После переворота локации лезем вверх. Режим и кромсаем кожный нарыв над нами. Как только встанем на ноги, рубим еще один десяток юнитов. Босс ударит рукой в относительной близости от нас. Нам нужно бить по пальцам, а после - оторвать ноготь на одном из них. Снова всплывут кнопки на экране. Нажимаем и смотрим.

Когда исполин будет заносить руку на земле можно видеть тень - уходите из этой зоны, чтобы не попасть под раздачу. Когда будет нанесен удар, хватаемся за пальцы. Кронос поднимет руку, а мы должны снова ослепить его. Опять нажимаем на всплывшие кнопки.

Доберемся до небольшой арены на теле титана, убиваем врагов и разбиваем минеральный замок на цепях. Для этого меняем оружие на львиные перчатки. Дальше ничего сложного, будет множество подсказок - следуем всем указаниям игры.

Дойдя до момента, когда Кронос начнет сбрасывать все с руки, нужно бежать как можно быстро, не особо отвлекаясь на встречных врагов. Чуть позже будет еще одна стычка, но уже более серьезная. Появится обезображенный огр без кожного покрова - то еще зрелище. Первым должен быть покалечен именно он, чтобы Кратос мог взять над ним контроль. С его помощью можно уничтожить ни только мелких юнитов, но еще и специальный объект на локации из которого вылез сам огр.

Дальше - больше. Кратос будет проглочен титаном. Мы должны быстро спускаться по стенке пищевого тракта, чтобы не попасть под гадкие комки непонятного содержания и состава. В какой-то момент появится возможность воспользоваться «мечом Зевса», чтобы разрезать титана изнутри. Следуем подсказкам на экране. Разрушаем недобитый кристалл, проходимся по лбу Кроноса. Дальше глядим на подсказки и при удачном выполнении требуемых действий наблюдаем эпичный ролик.

Десантируемся на землю, разбиваем кристалл, смотрим сценку. Дальше ничего сложного. Заберем новое оружие, разберемся с кучкой врагов и возвращаемся, после сохранения прогресса, к Афродите. До ее портала добираемся при помощи крылатых ботинок Гермеса.

Сады Олимпа

Пожалуй, этот уровень игры самый сложный в плане головоломок. Таких в главе будет две, крепитесь.

Перелетаем пропасть, колотим механизм новым оружием до того момента, пока тот не повернется. Минуем бездну и проходим далее по сюжету. Смотрим небольшое видео, после которого нужно изучить стол перед собой.

По залу разбросаны книжки - по желанию можно прочесть. Используем рычаг справа, чтобы привести платформу в движение. Заряжаем баллисту, пробиваем ворота. Идем к открывшимся воротам, спускаемся по веревке.

Двигаемся согласно подсказкам на экране. Смотрим печальную кат-сцену с участием пьяной Геры. Реальное издевательство над мифологией. Как только появится возможность контролировать действия Кратоса, подбираем кубок Геры. Находим точку сохранения и пару сундуков. Используем «R1», чтобы опустить ворота. Встаем на каменную кнопку. Нам покажут статую с изумрудным глазом. Кнопка активировала ворота - прыгаем через них. Идем налево по ступенькам. Прыгаем к утесу, хватаем каменный столб, поворачивая его налево. Ступеньки должны быть под водяным потоком. Идем через открытые ворота и смотрим кат-сцену.

Возвращаемся к каменной чаше с водой, стреляем заряженной стрелой по корням с левой стороны. Передвигаем колонну к сгоревшим корням. Снова встаем на кнопку - камера станет зеленой. Пойдет водяной поток, наполняющий чашу. Откроется новый путь.

Тянем колонну вниз. Поворачиваем ее так, чтобы ступеньки сходились с другими соседствующими, что расположены в конце зоны. Экран опять станет зеленого цвета. Берем Геру и тащим ее до чаши - ложем туда тело. Теперь перемещаем колонну на каменную кнопку. Появится целостная дорога, по которой нужно быстро пройти до противоположного конца садов. Идем, смотрим видео.

Используем летающих гарпий для переправы на другую локацию. Сохраняем игровое положение в сюжете, идем дальше.

Больше задачек не будет. Идем спокойно коридорным методом, натыкаемся на стаю скорпионов.

Сражаемся с целой сворой огров, один из них без доспехов. Для более быстрого прохождения этого момента бьем именно его - есть возможность взять огра под контроль и разбить остальных дубиной. Разбираемся с ними, бежим к точке сохранения, по желанию открываем ящики с душами. Прохода не будет, нам нужно осветить стену головой Гелиоса.

Идем по коридору, давим скорпионов. Добираемся до комнаты с водой, прыгаем вниз, тянем за рычаг. Уровень воды поднимется, а мы плывем в правую часть помещения, карабкаемся по стене и следуем в проход.

В конце коридора будет лифт - тянем за рычаг для подъема. Тут нужно часто пользоваться светом, так что держим «кочерыжку» Гелиоса наготове. По пути уничтожаем всех на своем пути, прыгаем на сетку, расположенную в конце. Лезем наверх, бьем врагов, прыгаем через пропасть. Ищем стену с золотистыми отпечатками ног - бежим вверх.

Доходим до огромного куба и смотрим небольшую кат-сцену. На нас нападают уже знакомые мелкие скорпионы, после расправы над которыми, появится более крупный экземпляр. Для освобождения от клешней поочередно жмем «R1+L1».

Здесь будьте аккуратнее, особенно, если вы играете на уровне «Титан». Хватит буквально трех ударов босса для печального завершения уровня.

Главная задача боя состоит в раздроблении кристаллической защиты конечностей. Разбивать будем львиными перчатками, а когда скорпион будет заносить жало над нами - быстро улетаем, откатываемся, пользуемся ботинками Гермеса. Все что угодно, лижбы удрать как можно быстрее. После уничтожения трех кристаллов - босс упадет. Подбегаем и бьем по «щам» любым оружием. На экране всплывет кнопка «О». Следуем подсказкам.

Когда будут уничтожены все конечности, босс опять упадет. Бьем любым видом оружия по тем же «щам». Снова следуем всплывшим подсказкам на экране. Когда босс будет побежден, мы разбиваем замороженный труп для получения душ, а для получения специального предмета нужно разбить оставшиеся жало на краю куба.

Направляемся к красной панели на полу и жмем «R1». Летим на воздушном потоке.

Дальше все до безобразия просто. Мы должны переключать подобные панели для смещения положения кубов в пещере. Следуем подсказкам камеры, ищем точки зацепа и периодически сражаемся с врагами. Ничего сложного, нужна только реакция.

Доходим до ролика с участием Дедала - отца Икара. Открываем ближайшие сундуки с душами, прыгаем на цепь и двигаемся по направлению к весящей платформе. Оттуда проводим комбинацию с зацепами. Ничего сложного, просто вовремя нажимайте для зацепа «R1» и для отрыва «X».

Лабиринт

Доходим до точки сохранения, активируем красную панель на полу. Сразу полезут враги из всех щелей. После победы над всеми откроются ворота. Заходим в следующую комнатку, при помощи головы Гелиоса ищем сундуки. С правой стороны еще одна красная панель - нажимаем.

Дожидаемся момента, когда огонь с левой стороны угаснет. Цепляемся за стенку и передвигаемся через потолок наверх. В общем - мы должны оказаться сверху этой передвижной махины. Тянем за рычаг - для нас откроются двери снизу. Заходим и по желанию открываем сундук с душами.

Спрыгиваем вниз, тянем каменный блок к красной панели, а потом активируем ее. Мы переворачиваемся, тащим этот блок на круглую кнопку в деревянном полу. Установив ее на месте, используем ботинки Гермеса и взбираемся по золотистым следам. Заходим в открывшуюся дверь и оказываемся на арене.

Здесь начинается некое испытание на ловкость. Из-под земли будут периодически вырываться шипы, способные убить с первого раза - это относиться и к вашим врагам.

Совет: если хотите пройти быстро этот игровой момент, то загоняйте всю толпу врагов на выглядывающие из-под земли шипы и за мгновение до их появления взлетайте или же перекатывайтесь как можно быстрее, чтобы самим не попасть под раздачу.

В какой-то момент в середине арены появится одна гарпия, предназначенная для нашего спасения. Вся арена будет испещрена шипами, так что нам нужно быть в воздухе длительное время, пока камера испытаний не перевернется. Повиснув на гарпии - не двигайтесь и не пытайтесь ею управлять. Так вы продержитесь в воздухе дольше и успеете спрыгнуть на безопасную поверхность. Это испытание повторится еще раз, но наши действия не изменятся.

После завершения испытаний идем до точки сохранения и «сэйвимся».

Минуем пропасть и достаем львиные перчатки для разрушения кристаллов. Наблюдаем ролик.

За всю игру наша задача кардинально изменяется - нужно защищать кого-либо. Сопровождаем, оберегаем Пандору, отгоняя от нее юнитов. После уничтожения всех врагов тянем рычаг на стене. Идем дальше. Активируем красную панель на полу. Скорым темпом спешим спасти девчонку, пока ее не нашинковали.

Взаимодействуем с Пандорой, поднимая ее к механизму ворот. Залезаем по лестнице, входим в очередную комнату. Находим подвижную стену - тянем, активируем красную панель. Чтобы Пандора не захлебнулась - торопимся потянуть за рычаг. Снова активируем панель на полу. Спрыгиваем и разбиваем стекло. Двигаемся дальше по сюжету, сохраняемся. Наблюдаем кат-сцену.

Исследуем просторы локации, открываем видимые и невидимые сундуки. Пользуемся рычагом для пропуска Пандоры дальше. Сами добираемся до сверкающей точки, что находится сверху. Платформа начнет подниматься. Бежим за девчонкой, сохраняемся, смотрим видео. Разбираемся со всей нечистью, активируем кнопку на земле - появятся цепи. Открываем всевозможные ящики, заходим в портал.

Мы вернулись к судьям. Идем к затылку статуи и разбиваем кристаллический нарост. Добегаем еще до двух судий, разбиваем ониксы - кристаллы. После разбития всех трех кристаллов спускаемся вниз. Нужно вернуться к тому месту, где мы проходили три испытания возле цепей. Встаем на каменную кнопку, цепи приподнимутся, и мы увидим минералы - разбиваем. Смотрим видео.

В бое с Зевсом хороши только два типа оружия: классические огненные мечи и совершенно новое оружие - «Бич Немезиды». Лучше всего чередовать их для нанесения большего урона. Как только над головой Зевса загорится «О» - жмем, и снова атакуем. Не забываем ставить блоки, иначе рискуем быстро проиграть. В определенный момент битвы снова всплывет подсказка - прислушиваемся, смотрим кат-сцену.

Находим точку сохранения, «сэйвимся», продолжаем путь. Долетаем до Зевса, снова наблюдаем ролик. На этот раз используйте технику удар-отступление. Вы можете парировать его разряды молний. В принципе, техника боя не сильно изменилась. Так же бьем, отходим, снова бьем. Главное делать это быстро, без промедлений.

Мы снова попадаем в тело Геи. Достаем львиные перчатки и разбиваем кристаллическую защиту сердца. Сжигаем корни, кромсаем сердце. Когда Зевс появится во второй раз, то наши действия изменятся. Он будет иногда восстанавливать запасы здоровья и силы, подпитываясь от сердца Геи. Мы должны этому помешать и подпитаться сами. Не забываем наносить постоянный урон боссу. Когда Зевс окончательно ослабнет, на экране появятся подсказки, которым нужно следовать. Смотрим видеоролик.

Когда у нас снова появится возможность управлять Кратосом, идем к мечу. Смотрим кат-сцену. Пробираемся по темному мини-уровню «Ужас Кратоса», следуя по кровавому пути. Через некоторое время начнется игра от первого лица. Убиваем Зевса, нажимая требуемый набор кнопок. Смотрим финальный игровой ролик. На этом прохождение заканчивается.

Уважаемые посетители, если у вас возникнут вопросы по прохождению, если вы до сих пор не разобрались с моментами управления или не поняли тот или иной момент на уровне - оставляйте комментарии, буду рад помочь. До скорой встречи на портале

God of War (2018) несколько отличается от предыдущих частей: в ней появился частично открытый игровой мир, изменилась боевая система и поменялся характер главного героя. Кратос перестал быть кровавым антигероем, способным пойти на все ради достижения своих целей. К тому же сами задачи стали менее глобальными – теперь главному герою не нужно уничтожать божественные пантеоны; ему нужно лишь отнести прах матери своего ребенка на вершину мира.

На пути к поставленной цели Кратоса ждут битвы с опасными мифическими существами, выполнение непростых испытаний и решение заумных головоломок. По этой причине мы решили опубликовать подробное прохождение God of War с описанием всех сюжетных заданий.

Примечание: Прохождение побочных квестов, а точнее просьб, представлено в другом нашем руководстве .

Отмеченные деревья

Наблюдаем за тем, как Кратос рубит деревья на дрова в лесной чаще. Подбираем бревно и начинаем идти вслед за Атреем. Забираемся в лодку и плывем к противоположному берегу. Подходим к хижине и смотрим небольшой ролик.

Теперь нам необходимо пойти на охоту вместе с сыном. Идем вперед и находим первый артефакт . Заранее отметим, что данное прохождение нацелено только на выполнение сюжетных квестов, поэтому местонахождение уникальных предметов и сундуков указывать мы не будем (только в некоторых случаях). Впрочем, всю эту информацию вы можете найти в наших гайдах по игре.

Продолжаем идти за ребенком, перепрыгиваем через разлом на мосту, а потом находим серебро и сундучок. Вообще на локациях имеются множество укромных уголков, в которых можно найти ценные материалы для крафта, серебро и другие полезные вещички, поэтому советуем вам внимательно изучать каждый уровень.

Доходим до преграды на мостике, достаем топор и запускаем его по указанной цели. Затем прыгаем вперед, просматриваем кат-сценку и готовимся к нашей первой битве в игре. Этот бой будет довольно простым, поэтому он идеально подходит для изучения ударов и возможностей главного героя.

Разобравшись с противниками, идем за Атреем и доходим до развилки. Тут мы наткнемся на первый сундук Норна . Поворачиваем в правую сторону и проходим в склеп. Уничтожаем 3 руны и открываем тем самым сундучок, в котором лежит Яблоко Идунн. С помощью них можно повышать шкалу здоровья.

Возвращаемся назад и идем теперь налево. Тянем цепь, убиваем волков и открываем красный сундучок. Продолжаем бежать за сыном. Сталкиваемся с новыми противниками. Снова идем к выходу и проходим через правую дверцу. Расправляемся с новой группой волков и опять достаем из красного сундука его содержимое.

Возвращаемся в главный зал, подходим к механизму с колесом и поднимаем врата. Заклиниваем систему, кинув топор в подвижные элементы, расположенные над воротами. Перед тем как выйти из помещения, идем в правую комнату и отпираем новый сундук. Оказавшись снаружи, идем влево и поднимаемся наверх, воспользовавшись цепью. Находим еще один сундучок, а потом подходим к решетке и стреляем топором по знаку над бомбочкой – она упадет, и мы получим серебро.

Поднимаемся по лесенке и находим первый алтарь Йотнура . Всего в игровом мире можно найти 11 подобных объектов. Возвращаемся на основную дорогу и идем по следам зверя. Замечаем впереди оленя. Берем лук и стреляем в животное. В результате появится тролль, которого нам нужно будет победить.

На нормальном уровне сложности этот враг не принесет нам много проблем. Просто стараемся держаться от него на безопасном расстоянии и ждем, пока он не сделает первый ход. Затем атакуем его. Не подставляемся под удары монстра, так как они наносят большой урон. Если мы оказались очень далеко от врага, то кидаем в него топор или даем указание Атрею выстрелить по нему стрелой. При получении повреждений используем зеленый кристалл, исцеляя тем самым свои раны.

Убив тролля, подходим к стене и помогаем сыну взобраться по ней. Идем за Атреем и сталкиваемся с новыми врагами. При сражении с ними пробуем выполнить новые удары, связанные с оглушением. Не забываем также отдавать приказы мальчишке, ведь он тоже может оглушать врагов.

Продолжаем идти вперед, и находим первую тайную комнату . Сейчас открыть ее нам не удастся, поэтому возвращаемся к выполнению сюжетного задания. Смотрим кат-сценку, в которой видим странного человека, напавшего на Кратоса. Теперь нам предстоит сразиться с боссом. Вначале уклоняемся от всех ударов и в подходящие моменты выполняем контратаки. Нанеся врагу значительный урон, переходим к сценкам с QTE-элементами, в которых нам нужно будет быстро нажимать на определенные кнопки.

Затем Кратос перейдет в режим ярости, в котором все его атаки будут наносить повышенный урон. Когда он закончится, возвращаемся к прошлой тактике. Потом направляемся к дому, однако Чужак так просто не отстанет от нас. Он дважды будет атаковать главного героя и даже скинет его в пропасть. Поднимаемся и продолжаем схватку.

Когда начнется 3-й раунд, босс станет еще быстрее и сильнее. Стараемся уклоняться от всех его ударов, внимательно следя за воздушными атаками противника и его заряженными выпадами. При возможности пытаемся контратаковать. В конце ломаем шею незнакомцу и возвращаемся в дом.

Награда: 350 единиц опыта.

Путь к горе

При необходимости используем полученный опыт, чтобы улучшить персонажа, а потом продолжаем идти вперед. Проходим по узкому уступу и перепрыгиваем на противоположную сторону. Поднимаемся и доходим до пещеры. Справа видим весящее ведерко. Сбиваем его с помощью топора и получаем серебро.

Подходим к механизму с колесом и опускаем мостик – запускаем топор в движущиеся элементы, чтобы заклинить конструкцию. Подходим к сыну, поднимаем его и приказываем ему кинуть нам цепь. Поднимаемся на верхний ярус. Поворачиваем вправо и прыгаем по направлению к сундучку. Возвращаемся на мост и поднимаемся еще выше. Новая цепь находится на выступе. Снова сбрасываем ее и поднимаемся по ней наверх.

Не останавливаемся и, в конечном счете, доходим до границы Диколесья. Осматриваем мертвое тело и идем напрямик. Вскоре нам придется биться с несколькими драуграми. Расправляемся со всеми врагами и исследуем локацию (ломаем вазы и собираем полезные материалы). Теперь можем подняться наверх.

Наверху нас будет ждать один враг. Расправляемся с ним и идем дальше. Справа обнаруживаем золотой сундук. Речь идет о легендарном сундуке, в котором всегда лежат ценные предметы. Открываем его и находим руну. Продолжаем идти вперед, поднимаем колонну и следуем за сынишкой до моста. Мы попадем на нижний уровень, в котором расположена группа врагов. Расправляемся со всеми, не забыв кинуть топор в противника, стреляющего по нам сверху.

Подходим к обелиску, на котором изображены руны, и осматриваем его. Возникнут новые враги – драугры в тяжелой броне, способные наносить большой урон. Стараемся уклоняться от их ударов, а затем контратаковать. Разобравшись с противниками, поднимаемся на стену и продолжаем идти вперед. Прыгаем вниз к сыну и проходим еще дальше, никуда не сворачивая. Собираем серебро с погибших бойцов и подходим к созданию, которое напевает какую-то мелодию.

После этого на нас нападет Вельва – новый опасный противник. Для нанесения ему урону приказываем Атрею выстрелить в него из лука. После попадания по нему стрел он станет уязвим к нашим ударам. Уклоняемся от снарядов чудовища и подходим к нему только под определенным углом.

Убив монстра, запрыгиваем на полуразрушенный мост, сбиваем ведерко с серебром и проходим вправо, где отыскиваем красный сундучок. Перепрыгиваем на противоположную сторону и сталкиваем с драугром. Тут к тому же имеется сундук Норна. После его открытия идем обратно и продолжаем изучать локацию.


Мы сможем отыскать свиток и святилище Йотнура, а после спрыгнуть в отверстие, чтобы найти еще один сундук. Продолжаем идти вперед и добираемся до места, в котором на нас нападут несколько стандартных и тяжеловооруженных драугров. Последних можем победить с помощью режима ярости.

Собираем серебро и опускаем мост, бросив топор в символ, расположенный чуть ниже конструкции. Идем вперед и находим красный сундучок с правой стороны. Возвращаемся к воротам и открываем их. Из них выйдут разбойники. Расправляемся с ними, а потом добиваем выживших.

Далее нам нужно будет убежать из руин. Подходим к доскам и поднимаем ребенка наверх. Он в свою очередь скинет нам цепь. Тоже забираемся на верхний уровень, проходим чуть дальше и пересекаем узкий край. Мы услышим чужой голос. Направляемся к источнику издаваемых звуков и доходим до моста. Кидаем топор в деревяшку справа от конструкции и идем дальше.

Обнаруживаем Брока – одного из дварфов – и беседуем с ним. Он посоветует нам улучшить оружие. Речь идет о небольшом обучении, в котором нам объяснят, как усовершенствовать свое текущее снаряжение и купить новое в лавке. Затем появятся враги, на которых мы сможем протестировать свое улучшенное оружие и броню. Расправившись с противниками, идем к запертым воротам, поворачиваем влево, опускаем мост и спускаем цепь вниз. Находим новый красный сундучок.

Проходим через ворота и входим в гору. Кидаем топор в механизм, который находится над вратами, а потом идем вперед. Пролазим через узкое отверстие и стреляем в верхний правый уголок ловушки с шипами. В результате мы переместим ее и откроем новый путь. Повторяем данное действие и продолжаем двигаться дальше. Позади ниши в стене мы можем найти новый сундук. Разворачиваемся, прицеливаемся в уголок ворот с шипами и открываем хранилище.

Идем вперед, никуда не сворачивая, и доходим до ловушки. Стреляем в деревянный символ и обезвреживаем новую ловушку. Кидаем топор в механизм внизу и проходим дальше. Возникнет значительная группа противников. Расправляемся с ними, возвращаемся на арену, уничтожаем препятствие с левой стороны и открываем сундучок с серебром.

Призываем топор и бросаем его в угол второго барьера с шипами. Проходим прямо, а потом поворачиваемся и находим новый сундук Норна. Выходим наружу, просматриваем кат-сценку и следуем за сыном. Даем ему возможность расшифровать текст. Разворачиваемся, поднимаемся на холм и активируем головоломку.


Нам нужно будет кидать топор таким образом, чтобы создать идентичную руну. Затем входим в пещеру и следуем за Атреем. Пришло время для новой охоты. Начинаем выискивать свою следующую жертву. Спрыгиваем и натыкаемся на тролля. Во многом он похож на прошлого подобного босса, но теперь способен применять огонь. Разобравшись с этой угрозой, начинаем изучать местность. Собрав ценные вещички, идем к новому сундуку Норна. Для его открытия потребуется найти 3 колокола и кинуть по ним топор. Закончив с этой головоломкой, входим в подземелье и спрыгиваем вниз. Атрею теперь нужно прицелиться в зверя и выстрелить в него. Однако животное будет неуязвимо для стрел, поэтому начинаем просто следовать за ним.

Продолжаем спускаться вниз к старой деревушке. Осматриваем избушки и находим в них серебро. Затем идем вперед и сталкиваемся с новыми врагами. Перебиваем их с помощью топора Левиафан и подбираем каменный блок. Просматриваемый новый ролик и начинаем искать сына, убежавшего за животным. Бежим по прямой и попадаем в лабиринт. Там находим ребенка, прислушиваясь к его голосу. Поворачиваем направо, затем налево, снова направо и опять налево. Отыскиваем Атрея, которого будет сопровождать загадочная женщина. Спасаем кабана и относим его в дом ведьмы. Кладем зверя на стол и направляемся в сад для сбора лечебных растений.


Находим белые цветки и срываем их. Идем к мальчику и беседуем с ним. Подходим к ведьме, а затем смотрим на компас, демонстрирующий нашу следующую цель и дающий возможность передвигаться по различным локациям. Мы наткнемся на красные кристаллы, представляющие собой особые препятствия, которые мы сможем обойти чуть позднее. В этом уровне расположен легендарный сундук, хранящий в себе неплохой талисман. Внизу пещеры мы можем столкнуть сундучок, чтобы открыть доступ к новому красному хранилищу.

Подготовившись, идем к лодке и покидаем подземелье. Компас покажет нам нужное направление – следуем к руинам храма. Сын Кратоса прочтет руну, а главный герой окажется разбуженным Мировым Змеем – Йормунгандом.

Отныне мы сможем изучать близлежащие островки для поиска ценных вещиц и оказания услуги Броку. Благодаря этим действиям мы сможем добыть отличное снаряжение, которое пригодится нам в будущих битвах. Для продолжения выполнения основного квеста следуем за маркером на карте. Говорим с Броком, открывшим собственную торговую лавку. Гном передаст нам специальный камень, который позволит нам быстро переместиться к нему – для этого нужно лишь пройти через мистические ворота. Однако на данном этапе телепорт работает только в одну сторону, поэтому используем его только тогда, когда полностью исследуем локацию или попадем в безвыходную ситуацию.

Проходим по гигантскому мосту и идем к вершине горы, где столкнемся с новыми врагами. К тому же мы выясним, что мальчик теперь способен бить противников физическими ударами, оглушающими их. Открываем врата и двигаем дальше. Впереди мы встретимся с еще одной группой монстров. Разбираемся со всеми, опробовав новый навык Атрея.

Замечаем факел и желтый огонь. Кидаем топор в факел и погашаем пламя. Видим впереди проход – используем его и идем дальше. Повторяем это действие пару раз и отыскиваем сундучок. Внутри мы можем также обнаружить особый шифр. Если мы отыщем четыре таких шифра, то сможем отправиться в Муспельхейм .

Направляемся наверх и поворачиваем вправо. Добираемся до Предгорья, где находим Синдри, братца Брока. У него мы можем усовершенствовать свой топор. Покидаем лавку и расправляемся с новыми врагами. Затем поворачиваем вправо и отыскиваем сундук Норна, который открывается путем активации специальных знаков, расположенных неподалеку.

Мы можем также открыть пару красных сундучков: первый отпирается путем броска оружия в пламя над булыжником, а второй – в пламя позади палатки гнома. Есть еще третий сундук, расположенный на возвышенности с левой стороны от хранилища Норна. Далее прыгаем вниз и направляемся к горе. Разобравшись со следующей вражеской группой, подрываем бомбы и открываем новый сундук.

Двигаемся вперед и сталкиваемся с огром – большим и опасным противником, наносящим значительный урон. Уклоняемся от его атак и контратакуем при возможности. Нанеся врагу достаточно повреждений, мы сможем сесть на него и уничтожить оставшихся оппонентов.

Разобравшись с чудовищем, мы получим неплохую награду – Замерзшее пламя, которое можно использовать для улучшения топора Левиафан . Проходим через врата и направляемся к дыму. Однако дорога на вершину окажется закрытой. Возникнет ведьма и на этом глава завершится.

Награда: материал Замерзшее пламя и 2000 единиц опыта.

Другой мир

Идем вслед за ведьмой. Она уничтожит корни, позволив нам использовать лифт. Спускаемся вниз – это сэкономит нам немало времени, плюс, мы разблокируем обходной маршрут. Проходим в подземелье и продолжаем двигаться вперед. Добираемся до храма Тюра, собрав по дороге ценные вещички.

Теперь идем на нижний ярус святилища и ждем, пока ведьма не сотворит световой мост. Настраиваем его, чтобы получить возможность посещать другие миры. Взаимодействуем с механизмом и показываем имеющуюся у нас божественную мощь.


Возвращаемся к ведьме. Она отведет нас в помещение, откуда мы сможем перемещаться в иные реальности. Прямо сейчас нам удастся телепортироваться в Альвхейм. Позднее нам откроется доступ к другим локациям. Идем в центр комнаты и выбираем нужный мир. Прежде чем отправиться на новый уровень, можем тщательно исследовать данный остров.

Свет Альвхейма

Получив новую миссию, начинаем идти вдоль моста Тюра и замечаем впереди нужный нам свет, однако забрать его будет нелегко. До встречи с первыми противниками замечаем на камнях справа надпись и просим сына расшифровать ее. Неподалеку находим сундук, который обвит корнями. Открываем его и продолжаем свой путь.

Впереди мы столкнемся с темными эльфами. Разбираемся с ними, а потом кидаем топор в корневые узлы, задев сразу два объекта. Открыв дорогу, проходим через арку и поворачиваем в правую сторону, где находим еще один фрагмент надписи. Перед тем как идти дальше, заглядываем в лавку гнома.

Для освобождения лодки, необходимой нам для путешествия по локации, сбиваем 3 корня. На дереве также висит сундук, в котором можно найти золото Эгира. Садимся в лодку и начинаем плыть вслед за маркером. Добравшись до Озера света, не спешим причаливать к постройке, на которой установлена песчаная чаша, так как нам все равно не удастся сейчас разгадать эту загадку – вместо этого направляемся в соседнюю локацию.

Плывем к берегу светлых эльфов, который находится слева от основного храма. Ступаем на землю и разбираемся с несколькими противниками. Затем идем влево в помещение с 3-мя кристаллами. Взаимодействовать с ними пока нельзя, однако запоминаем, где мы их нашли на будущее.

Возвращаемся в начало локации и идем в тоннель, расположенный напротив причала. Там мы отыщем еще одну тайную комнату, пройти в которую на данном этапе нельзя. Так что выходим из пещеры и двигаемся по разрушенной дороге. Оставшийся туннель находится под охраной татцельвурма. Убиваем врага и проходим вперед. Добираемся до пропасти, и сбиваем очередной корень, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону.

Выйдя из туннеля наружу, замечаем легендарный сундучок, в котором находится неплохая руническая атака. Теперь можем плыть в святилище светлых эльфов, расположенное на другом конце водоема. Тут мы столкнемся с группой врагов. Убиваем всех, а потом взаимодействуем с рычагом рядом с пропастью. Далее бежим в появившийся проход.

Проходим в круглое помещение, разбираемся с противником и сворачиваем в левый коридор. Находим там сундук Норна, который можно открыть путем активации колоколов. Идем обратно в круглую комнату и видим решетку, заблокированную корнями. Чтобы решить эту головоломку, сначала бросаем топор в нижний корень, ждем, пока он снова вырастет, а затем поворачиваем рычаг и возвращаем к себе топор, что автоматически разрушит корень. В конце уничтожаем верхний корень.

Выходим на балкон и замечаем справа от разрыва проход, который ведет в новый тоннель. Уничтожаем корни и пробегаем по мосту. Поднимаемся на край площадки над пляжем и разрушаем еще парочку корневых узлов, открыв тем самым проход в закрытый коридор. Спрыгиваем вниз и проходим в туннель. В конце него имеется круглый зал с легендарным сундучком, который обвит корнями. Для его освобождения закручиваем колесный механизм и отходим в сторону, чтобы увидеть все 3 корня. Кидаем по ним топором и находим талисман Амулет Квасира.

Теперь можем отправиться к проходу в эльфийский храм. Как только мы подойдем к световому мосту, его тут же отключат, а на нас нападут темные эльфы. Расправившись с врагами, подходим к колесному механизму и достаем из воды символы, которые нужны нам, чтобы решить головоломку с песочной чашей.

Плывем на лодке до нужного объекта и просим мальчика вписать найденное решение – вода уйдет, а площадка с загадкой станет лифтом, на котором мы сможем добраться до рва священного круга. Разбираемся внизу с врагами и поворачиваемся лицом к лифту. В правом зале ничего нет, а потому идем сразу в левый. Включаем терминал, находящийся в центре и убиваем драугра. Позади решетки находится сундук, но он закрыт корнями.

Заходим в комнату, которую освободил противник, и кидаем топор в дальний корень. Возвращаемся к решетке и зовем топор к себе, чтобы по дороге назад он уничтожил корни и открыл нам доступ к сундучку, в котором лежит неплохая руническая атака.

Продолжаем следовать за маркером, идя по левому краю рва, и обнаруживаем впереди сундук Норна. С другой стороны от него находится механизм с колесом. Взаимодействуем с ним и спускаем вниз среднюю часть траншеи. Затем замораживаем шестерни с помощью своего топора и прыгаем вниз. Тут мы отыщем 2 печати, необходимые для открытия сундучка.

Для нахождения 3-й печати возвращаемся к механизму и опускаем всю траншею. Нужный нам объект будет находиться позади Кратоса. Впереди расположен коридорчик, куда нам необходимо отправиться, чтобы продолжить выполнение основной миссии. Проходим через него и попадаем в новую комнату. Тут нет ничего полезного, поэтому сразу переходим в следующее помещение, где уничтожаем два корня, закрывающих отверстие в стене.

Выбравшись наружу, видим, как Атрея похищают. Когда кат-сценка завершится, активируем ярость спартанца и убиваем всех темных эльфов. Затем убираем каменную плиту и находим ребенка. Снова разбираемся с врагами, а потом находим сундучок, спрятанный за корнями. Идем вперед через дверцу и оказываемся в помещении с неактивным лифтом. Выходим и прыгаем на мост, расположенный внизу. Перерубаем корни для открытия светового мостика, ведущего на другую сторону, и переходим на широкую площадку, расположенную наверху.

Тут мы столкнемся с темными эльфами и каменным древним (босс). Сначала расправьтесь с мелкими прихвостнями, а затем разберитесь с великаном. Расправившись с ним, мы получим неплохие чары и ценные предметы для крафта. К тому же слева от платформы можно отыскать сундук с рунической атакой.

Восстанавливаем все световые переходы на локации, уничтожив огромный красный корень, и встаем к ним лицом. Теперь мы можем отправиться к Священному кругу эльфов. Дойдя до синей дверцы, сворачиваем влево и спускаемся по лесенке к двойной двери, спрятанной корнями. Встаем немного левее от лазейки и при помощи топора уничтожаем сразу два корневых узла. Откроется коридор, в котором мы сможем отыскать сундук Норна.

С другой стороны от сундучка находится торговая лавка гнома и еще одно святилище Йотнура. Сообщаем Синдри о своей битве с каменным исполином и получаем от него новый чертеж. Купив все необходимое, садимся на корточки и ползем через отверстие с левой стороны от магазинчика дварфа. Мы окажемся в длинном зале, где нам нужно будет вступить в схватку с новыми врагами – призывателями.

Разобравшись с угрозой, проходим вперед по коридору и сталкиваемся с еще одной группой темных эльфов. Убиваем их и идем дальше. Справа можно заметить сундук, который скрыт корнями. Тут мы высвободить его не сможем, а потом продолжаем идти по коридору. Затем перепрыгиваем через парочку пропастей, выходим на большую площадку и сворачиваем вправо. Доходим до ограды и уничтожаем корни, держащие сундучок.

Идем обратно на площадку и теперь поворачиваем влево. Поднимаемся по уступам на стенку и забираемся по ней в Интерьер Священного круга. Узел, который отвечает за включение световых мостов, сторожат темные эльфы. Расправляемся со всеми врагами и перерубаем корень. Теперь направляемся к другой площадке. Снова активируем световой переход и добираемся до платформы с большим количеством корней, которые закрывают проход в улей.

Естественно, с помощью одного броска все корни уничтожить не удастся, а потому наносим удары постепенно. За одну атаку нам нужно срубить те узлы, которые закреплены к общему основанию, которых тут будет 3. После расчистки платформы от всех узлов мы сможем наконец-то пробраться в улей. Идем вперед, смотрим кат-сценку и находим свет Альвхейма.

Начинаем бежать вперед, рубя всех, кто окажется на нашей дороге. Дойдя до нужного нам предмета, берем его и проваливаемся в небытие. Гуляем по миражу, а затем возвращаемся назад благодаря Атрею. После передачи заряда Бивресту мы сможем зарядить новой энергией стрелы сына Кратоса. Благодаря ним ребенок сможет самостоятельно строить световые переходы, выстреливая по кристаллам синего цвета. Используем этот навык, чтобы перейти через пропасть.

Перейдя через мост, спрыгиваем в небольшой двор, на земле которого лежит кристаллик. Берем его и ставим в свободный разъем в центре. Затем просим ребенка включить кристалл, чтобы возник мост. С помощью него мы сможем дойти до сундучка наверху. Опять берем кристалл и относим его на противоположный конец области – возникнет новый мост, с помощью которого мы попадем на нижний уровень площадки. Разбираемся со всеми врагами и находим сундук, опутанный корнями.

Создаем еще один мост из света, чтобы дойти до гигантских щупалец, закрывающих вход впереди. Уничтожаем эльфов, рубим 3 корня и приказываем Атрею выстрелить из лука в кристаллик, расположенный на другой стороне от площадки со Светом. Разобравшись с еще несколькими эльфами на вызванной площадке, переходим по световому мосту и поднимаемся по лесенке к сундуку.

Видим, что вход в следующую комнату заблокирован световой стеной. Сбиваем Левиафаном кристалл, который висит наверху. Берем его и устанавливаем в разъем, находящийся возле отключенной легендарной метки. Теперь мальчик может изменить легенду. Отсоединяем кристалл, идем по лесенке в помещение, находящееся позади запертой синей дверцы.

Подсоединяем камень к гнезду, расположенному напротив прохода, и активируем его. Добираемся до моста из света по уступам. Затем сбиваем два корня, которые блокируют вход к головоломке. Переносим кристалл к новому разъему, который только что стал свободным, и подсаживаем ребенка наверх, дабы ему удалось открыть для нас дверь.

Теперь мы можем вернуться в Мидгард. Однако для начала нам предстоит разобраться с лидером эльфов – Свартальофурром. Этот босс обладает большой шкалой жизни и мощными атаками. Разобравшись с этим противником, мы получим свой первый рунный призыв. Далее выбираемся наружу, но не спешим идти в мосту Тюра. Сначала идем на берег светлых эльфов. Вспоминаем о полуразрушенном помещении, находящемся с левой стороны пляжа, ведь теперь мы можем включить кристаллы на полу и создать разрыв между вселенными. Разбираемся с драуграми и получаем награду: чистую сущность миров.

По дороге к храму Тюра продаем все собранные вещички гному. Проходим по мосту, который ведет в помещение перехода, а затем устанавливаем Биврест в нужную ячейку и отправляемся в родной мир. Теперь возвращаемся к черному дыханию, расположенному в горном лагере, и развеиваем тьму при помощи полученного ранее света. На этом квест завершится.

Бог войны возвращается в 2018 году на PS4!
Полное прохождение игры God of War на 100%.
Руководство для нового God of War (2018) — это полная и всеобъемлющая коллекция советов, которые позволят игре идти на 100%. В нашем пошаговом руководстве представлены все основные миссии и боковые миссии, секреты и находки, а также описание поединков босса.
Возвращение Бога войны. В этом руководстве вы найдете всю информацию, необходимую для завершения игры God of War, на 100%. Это очень большая игра, полная секретов, дополнительных задач и искателей — с нашим гидом вы сможете завершить все.
Мы создали богато иллюстрированное пошаговое руководство, которое проведет вас по всем основным задачам. Кроме того, вы узнаете, как добраться до скрытых миров, как победить 9 скрытых боссов в игре и изучить основы игры.

Помните, что руководство содержит спойлеры. Мы попытались создать лучшее руководство для Бога войны в мире, поэтому некоторые мелкие или большие спойлеры неизбежны. Мы надеемся, что найти все секреты даст вам столько же радости, сколько работать в руководстве God of War.

В этом разделе описывается управление, представлена ​​механика развития Кратоса и Атреуса, обсуждается Магазин гномов — вы также найдете здесь общие советы, которые помогут вам в начале приключения с игрой God of War.

Следите за обновлениями…

Часто задаваемые вопросы

Этот раздел посвящен ответе на многие вопросы, связанные с игрой God of War . Вы узнаете здесь, среди прочих как получить лучшее снаряжение в игре, когда вы получаете доступ к новому оружию, как добраться до некоторых секретов в игре, как закончить игру God of War на 100% , как получить много серебра и опыта — и многие, многие другие главы:

  • Как вы закончили игру на 100%?
  • Как изменить контроль над классикой?
  • Когда лучший способ исследовать мир игры?
  • Как разрушить скалы, блокирующие проход?
  • Как открыть заросшие ящики в God of War?
  • Как открыть сундук с рунами, т. Е. Норновские ящики?
  • Как бороться с древними?
  • Можно ли погрузиться в игру?
  • Как использовать быстрое путешествие?
  • Как легко найти Одина Ворона в God of War?
  • Как получить больше уровней опыта в God of War?
  • Когда мы получим другое оружие?
  • Как сделать финишер?
  • Может ли Атреус умереть?
  • Является ли Кратос умирающим?
  • Где лучше всего найти пылающий уголь? — Уголь — это особый сырьевой материал, необходимый для улучшения вашего оборудования. Наш FAQ расскажет вам, где его искать.
  • — так называемый секретный конец в God of War на PS4 — неочевидный вопрос; Узнайте, как разблокировать его.

Бог войны — Солуджа

Этот раздел включает очень обширное и богато иллюстрированное прохождение основной сюжетной линии в God of War . Вас ожидают 17 очень сложных миссий, в которых вы посетите разные миры: Мидгард, Афльхайм, Хельхайм, Йотунхейм. Вот список всех задач в игре:

  • За пределами мира
  • Aflheim light
  • Интерьер горы
  • Новый пункт назначения
  • Волшебное долото
  • За закрытой дверью
  • болезнь
  • Черный флис
  • Перейти к началу страницы
  • Побег из Хельхайма
  • Дорога в Йотунхайм
  • Между мирами
  • Йотунхейм под рукой
  • Пепел матери
  • Возвращение домой

Секреты и находки в God of War

Этот раздел посвящен секретам Бога войны. Вы найдете здесь богато иллюстрированный путеводитель, который проведет вас по всем землям в игре и покажет в них расположение таких мест, как: «Одиночные вороны», «Артефакты», «Информационные тэги», сундуки Легендарн и ящики «Норн». Используя наш гид, вы сможете достичь 100% завершения всех мест в игре.

  • Информация для начала
  • Дикий лес
  • Речной перевал
  • тектонический форланд
  • Alfheim
  • Тело Тхамура
  • Helheim
  • Храм Тайры
  • Муспелхайм и Нифльхайм

Девять берегов — сектора в в God of War

Этот отдел является прямым продолжением предыдущего. Однако, чтобы упростить навигацию, мы создали разделы, которые описывают руководство по обнаружению секторов регионов, расположенных близко к центральной части карты в God of War .

  • Информация о секретах
  • Забытые пещеры
  • Остров смерти
  • Железный залив
  • сторожевая башня
  • Легкий эльфов
  • Volundr Mines
  • Рок-водопады
  • Упряжные скалы
  • Landudr Mines
  • Журнал Fafnir
  • Канал Каменщика
  • Журнал Бони
  • Veidrrgard
  • Совет Валькирий
  • Крепость Нортри
  • Konunsgard

Задачи и секреты в God of War

Работы являются особыми проблемами в God of War. Это дополнительные задачи, требующие от вас, например, победить определенное количество врагов. В этом разделе вы познакомитесь со всей работой в игре — самые важные из них получили отдельные главы. Благодаря этому вы быстро попадете в скрытые комнаты, вы откроете для себя все Йотунские алтари и сохраните трех скрытых драконов.

  • Скрытые комнаты
  • Не только легенды (Jotun Altars)
  • Мировой свет
  • Фаворит — другие работы

Дополнительные задачи в God of War

В дополнение к задачам, обсуждаемым в вышеуказанных разделах, вас ждут дальнейшие проблемы. В следующих главах вы узнаете, как добраться до скрытых боссов в игре бог войны, прочитать описание всех благодеяний в игре, вы узнаете, как выполнить все карты сокровищ, вы знаете секреты два скрытых миров — Ниф и Муспелльсхейм и знать прохождение игры, как найти и победить всех walkirie в игре.

  • Карты сокровищ

Бог войны с первого взгляда

Здесь вы найдете некоторые из самых важных сведений, связанных с Богом войны.
Бог войны является следующим взносом известной серии полноценных игр третьего лица, действия в Конвенции хака-и-слэш, который в течение многих лет одним из самых эксклюзивных названий следующего поколения консолей от Sony.
Новая версия Бога Войны очень долго и предлагает развлечение для прибл. 30-50 часов, в зависимости от желания прочитать дополнительный игровой контент.
Новый God of War 2018 очень сосредоточен на истории. Кратос и его сын Атреус укрепляют доверие между ними и вместе переживают первые приключения. Хотя изначально темп игры может казаться медленнее, чем в предыдущих сценах — быстро действие набирает обороты, и мы встречаем все более опасных жителей скандинавского мира.
В игре мы используем мощный топор Левиафана, хотя мы также получаем другое оружие вместе с развитием истории. Мы не хотим испортить веселье — но вы определенно можете сказать, что боевая система и комбинация обоих видов оружия чрезвычайно удовлетворяют.
В игре вы можете посвятить много времени поиску и открытию различных секретов.
Некоторые места и даже миры являются необязательными. Посещение Муспелхайма и Нифльхайма — прекрасный пример — обе земли предлагают долгие часы геймплея, хотя посещение их не обязательно для завершения основного сюжетного режима.
Новое в серии — это обширное развитие Кратоса — вы можете улучшить главного героя, купить новые ходы, улучшить оборудование и модифицировать удары с помощью рун.
Когда дело доходит до уровня сложности игры, каждый найдет что-то для себя.
Уровень сложности по умолчанию может быть очень требовательным, а более тяжелые уровни зарезервированы для лучших игроков. Борьба с дополнительными битвами на более высоком уровне сложности напоминает сложный бой с Темными Душами.
Игра капает с скандинавской мифологией, которая, самое главное, хорошо передается. Нам часто приходится рассказывать истории, знакомиться с интересными героями и посещать разные миры.
На данный момент игра является самой рейтинговой игрой в библиотеке эксклюзивных названий для ps4. Качество God of War ощущается на каждом шагу — это дизайн, доведенный до предела, предлагая незабываемое приключение даже для самого требовательного игрока.

Как долго продолжается игра Бог войны?

Продолжительность игры God of War зависит от вашего стиля игры. God of War на PS4 определенно длиннее предыдущих выпусков из серии. На этот раз, чтобы завершить основной сюжет игры God of War, вам нужно потратить около 20-25 часов .
Мы также посетим несколько миров: Мидгард, Альфхайм, Хельхайм и Йотунхайм. Тем не менее, создатели пытались поставить много дополнительного контент в игре, и помимо режима истории, мы можем бороться со скрытым Walkiriami, мы будем отслеживать Вороны Одина, или исследовать много островов вблизи побережья девять.
Благодаря этому мы значительно расширяем общее игровое время — чтобы завершить игру на 100%, нам нужно потратить около 50-60 часов.

Обновление God of War 1.15

Еще один день и еще один патч от Sony Santa Monica для своего нового ребенка, бог войны (PS4) . На этот раз, номер патч 1.15, и образец из предыдущих патчей, вносит незначительные корректировки.
Официально исправлены ошибки, обнаруженные Sony является «Добавлено исправление UI» и «Бог войны версии 1.15 добавлены стабильность и производительность umprovements».
Другими словами, обновление 1.15 исправляет ошибки, связанные с интерфейсом игры и повышает стабильность производства, а также его общую производительность. поэтому Sony продолжает поддерживать свою игру каждый день предоставления заплаты и улучшения работы уже очень хорошую игру. Чтобы скачать патч 1.15, просто запустите консоль PS4, подключенный к Интернету.

Обновление God of War 1.14

25 апреля Sony Santa Monica представила номер патча 1.14. Как и в предыдущих патчах, единственная аннотация, описывающая содержимое патча, — это «различные исправления ошибок и улучшения». Другими словами, исправления были исправлены и усовершенствованы.
Однако список, так называемый патч отмечает. Стоит отметить, что в отличие от небольшого обновления 1.14 появляется большой патч, в котором будет представлен режим фото, в котором Kratos сможет взять себя в руки (с улыбкой!)

Понравилась статья? Поделитесь ей