Контакты

Магия разрушения в скайриме. Skyrim — Магия Скачать мод на скайрим магию

Различные моды на магию на Скайрим значительно расширяют возможности игроков, отдающих предпочтение игре за волшебников. Сборник «Гримуар» вводит более сотни новых спеллов, которые органично вписываются в существующую систему магии, не нарушая баланса игры. При этом каждая школа (Восстановление, Колдовство , Разрушение и т.п.) с добавлением новых заклинаний становится только более логичной и завершенной.

Местонахождение новых заклинаний

Разнообразить свои магические способности Довакин сможет, обратившись к торговцам и опытным магам; многие книги заклинаний отыщутся в сундуках или на трупах сильных противников. Коллегия Винтерхолда - первое место, куда стоит заглянуть в поисках новых знаний. Мощь найденных и купленных заклинаний напрямую зависит от уровня персонажа.

Влияние мода на магию на Skyrim

В оригинале с ростом уровня определенной школы магии (от новичка к ученику, от ученика к адепту и т.д.) начальные заклинания становятся бесполезными. С установленным «Гримуар» чары никогда морально не устаревают. Задействуя специальные способности, применяя скриптовые бонусы, можно открыть новые эффекты для своих заклинаний.


Помимо этого появились сочетания спеллов, которые усиливают друг друга при одновременном кастовании.


Раньше для игры за мага-ассасина требовалось прокачивать ненужную, в общем-то, Иллюзию только ради перка «Бесшумные заклинания». Теперь отдельную ветку, связанную со скрытностью, получила школа Разрушения. Другие магические направления не остались в стороне, для любителей стелс-режима введены специальные бонусы.


Таким образом, нелюбимая многими Иллюзия остается за бортом.


Изучение различных школ магии в Скайрим имеет смысл лишь для определенных целей: Изменение помогает усилить класс брони, Восстановление позволяет исцелять себя без зелий и т.д. При этом боевому магу обязательно потребуется освоить Разрушение или Колдовство. Благодаря моду Skyrim магия каждой школы позволяет нанести специфический урон врагам.


Таким образом появляется возможность игры за подлинного мага, причем можно сосредоточиться на своей школе, не отвлекаясь на второстепенные.

Известные конфликты

Если на игру были установлены модификации, создающую альтернативу смерти, не следует использовать Темный кристалл. В противном случае не сработает ни кристалл, ни эффект от другого мода, и персонаж все-таки погибнет.

Требования

Должны быть установлены официальные аддоны Dawnguard, Dragonborn.

Установка

Скачать на Скайрим мод на магию «Гримуар»;


Заархивированные файлы скопировать в Data;


Активировать Grimoire.esp.

Удаление

Для этой цели лучше использовать менеджеры модов. «Гримуар» влияет на уровневые списки, так что при его удалении следует создать bashed-патч.

Выявленные проблемы

Заклинания «Леди вуали» и «Ярость зимы» не будут корректно работать, если до установки мода была взята колдовская способность «Парные души». Первое заклинание позволит призывать всего одно существо, а второе - всего два привидения (а не трех-четырех, как предполагается). Подобным образом возникают сложности с разрушительным перком «Глубокая заморозка»: если он уже имеется до установки на Скайрим мода, магия заклинания «Ярость зимы» будет работать неверно.


Чтобы не начинать новую игру и обойти означенные сложности, можно сбросить очки соответствующего древа способностей. Это делается с помощью особой Черной книги в Апокрифе либо посредством мода Perk Reset. После можно установить «Гримуар» и заново распределить баллы навыков.


Все будет работать как нужно, и начинать игру заново не потребуется. С другой стороны, после такого глобального изменения магической системы начать все с нуля для кого-то будет даже интереснее.

Пять других навыков (Восстановление , Изменение , Иллюзия , Колдовство и Разрушение) соответствуют пяти школам магии в Скайриме. Каждое заклинание принадлежит какой-то из этих школ. Эта статья описывает основные аспекты магии, включая общие моменты для всех пяти школ.

Каждая из пяти школ магии управляет своим набором магических эффектов, который определяет заклинания, принадлежащие к этой школе. Например, Восстановить здоровье это эффект восстановления и поэтому все лечящие заклинания принадлежат школе Восстановления. Это означает что цена сотворения лечящих заклинаний зависит от способностей навыка Восстановления, кроме того, каждый раз сотворяя лечящее заклинание, ваш навык Восстановления немного растет.

Использование магии

Чтобы использовать магическое заклинание, сначала вы должны назначить его на левую или правую руку. Процесс сотворения заклинания расходует вашу магическую энергию . Некоторые заклинания срабатывают мгновенно, например заклинания начального уровня Разрушения, такие как Искры и Обморожение. Другие требуют некоторое время для полной зарядки перед срабатыванием. Например заклинания Искры или Лечение (из школы Восстановления) могут поддерживаться длительное время, пока игрок держит зажатой клавишу заклинание будет действовать, нанося урон или исцеляя, до тех пор пока есть мана.

Некоторые заклинания школы Разрушения могут быть расположены на земле как «руны», которые срабатывают когда по ним проходит враг, словно мистические мины. Руны ограничены по дистанции, с которой их можно накладывать; заклинатель должен быть близко расположен к поверхности на которой он желает написать руну. Таким образом, руны более «скрытно-ориентированная» ветка магии Разрушения, хоть они и создают некоторый шум при сотворении.

Цена заклинания

Расчет цены заклинания подчиняется следующей формуле:
spell cost = base cost * skill multiplier * perk multiplier * equipment multiplier * dual cast multiplierskill multiplier = 1 - (skill/400)0.65

Заклинания

Каждое заклинание имеет соответствующий уровень сложности:
  • Новичок (уровень навыка: 0)
  • Ученик (уровень навыка: 25)
  • Адепт (уровень навыка: 50)
  • Эксперт (уровень навыка: 75)
  • Мастер (уровень навыка: 100)
Вы можете выучить заклинания уровень которых выше, чем уровень вашего навыка в соответствующей школе. Вы также можете сотворять заклинания если у вас есть достаточно магической энергии для этого. Потребление магической энергии можно снизить с помощью изучения способностей навыка, которые есть для каждого уровня заклинаний.

Вы можете узнать новые заклинания читая тома заклинаний , которые можно купить у торговцев или найти в подземельях. В отличии от предыдущих игр серии Древних свитков, создание заклинаний самим игроком не предусмотрено в Скайриме.

Примечания

  • Продолжительные заклинания не имеют предопределенной длительности. Вернее, длительность определяется тем, как долго вы держите кнопку сотворения заклинаний.
  • Алхимия не относится к группе магических навыков в Скайриме. Вместо этого она является ремесленным навыком в группе воровских навыков.
  • Школа мистицизма больше не существует в Скайриме. Ее магические эффекты были перемещены в другие школы магии.
  • В отличии от Обливиона, заклинания должны быть экипированы в руку (или обе руки), и делая это вы автоматически убираете то что было экипировано до этого.
  • Заклинания могут быть сотворены бесплатно с помощью 100 Зачарования, способности Зачарователь и способности Чары умений. Вы зачаровываете шлем, туловище, кольцо и амулет на 25% снижение цены заклинаний в определенной школе магии и получаете общий результат в 100% уменьшение цены. Со способностью Дополнительный эффект еще одна школа магии может быть добавлена к этим вещам.
  • В Скайриме магия не влияет на рейтинг брони.

И Молния. В каждой из них есть свои сильные и слабые стороны. Маги только одного направления уязвимы к некоторым врагам, но развивать все сразу достаточно сложно. Рассмотрим вкратце в игре Skyrim все заклинания и их свойства магии Разрушения.

Стихии

  • Огонь - это направления, полностью завязанное на максимальном нанесении урона. Требует самое малое количество маны для каста. Имеет среднюю скорость полета снарядов. Помимо получения основного урона, враги горят до 5 секунд.
  • Стихия холода характеризуется умеренными затратами маны и медленной скоростью полета снарядов. Замедляет и понижает выносливость противника. Идеально подходит против врагов с силовыми атаками.
  • Магия молнии самая затратная по части маны способность. Помимо хорошего урона, дезориентирует и выжигает ману врага, что делает ее идеальной в битве с другими магами.

Уровень "Новичок"

Заклинания этой ступени завязаны на концентрированном потоке стихии. Способности трех стихий изначально наносят до 8 урона магии в секунду. Огненная струя доступна всем персонажам с самого начала игры, а заклинанием "Искры" данмеры владеют со старта. Все остальные способности становятся доступны после прочтения соответствующих книг. В обновлении Dawnguard появилась дополнительная способность - Вампирское высасывание, которое наносит урон и лечит героя. Стоит отметить, что мод на магию разрушения Skyrim добавляет заклинания именно в этот уровень.

Уровень "Ученик"

Колдовство на этой ступени характеризуется использованием магических снарядов и мин, которые наносят солидный урон, особенно если использовать магию с двух рук или дополнительные улучшения в виде зелий. Направленные заклинания ученика школы разрушения - это:

  • Огненные стрелы. Они наносят до 25 очков повреждений и поджигают с дополнительными уроном.

  • Огненный шар. Поджигает врагов на 15 секунд. Суммарный урон - 60.
  • Ледяные шипы. Крайне медленные снаряды, наносящие 25 единиц магического урона здоровью и выносливости. Замедля.т пораженных юнитов.
  • "Заморозка" похожа на Ледяной шип, но продолжительность замедления больше на 15 секунд.
  • "Молния" наносит 25 урона и выжигает 12 единиц маны.

Другим видом волшебства на уровне "Ученик" являются руны - знаки, которые можно оставить на любой поверхности. При взаимодействии с врагом они наносят 50 урона и в зависимости от стихии наложат соответствующие эффекты. Это огненная, морозная и грозовая руны.

Уровень "Адепт"

Основная масса магов использует заклинания именно этой ступени. Это связано не только со сложностью прокачки этой ветки навыков, но и с высокой эффективностью и умеренными затратами маны. Атакующие заклинания Адепта Школы Разрушения наносят урон по области. Колдовство этой ступени направлено как на нападение, так и на защиту:

  • Огненный шар имеет радиус поражения 4.5 метра, нанося 40 единиц урона и поджигая.
  • Ледяная буря с областью поражения в 10 метров. Этот мощнейший вихрь наносит урон здоровью и запасу сил в размере 40 единиц.
  • Цепная молния отличается необычной механикой. После попадания в противника она может перескочить на следующего, при этом удвоить свой урон. На первом скачке заклинание наносит 40 урона здоровью и выжигает 20 единиц маны.
  • Огненный плащ - это очень энергозатратное заклинание, как и его аналоги. Создает вокруг персонажа огненную ауру, которая наносит 8 очков урона всем вблизи.
  • Морозный плащ является одним из самых оптимальным вариантом для защиты мага от врагов, использующих ближний бой. Все юниты в области поражения замедляются и получают 8 единиц урона здоровью и выносливости в секунду.
  • Плащ молнии наносит урон здоровью и магии всем врагам в области поражения. Действует также 60 секунд.
  • Вихревой плащ - это второе заклинание Школы Разрушения, которое не использует стихийный урон. Является уникальным по своей сути, так как враги вблизи имеют шанс быть отброшены ураганным потоком и получить урон от падения.

Уровень "Эксперт"

Магия этой ступени эффективна во всех ситуациях. Эксперты Школы Разрушения обладают сильнейшими магическими снарядами и защитными способностями:

  • Испепеления - это огромная огненная вспышка, наносящая урон от пламени и поджигающая противника. Из-за быстрого каста некоторые маги отдают предпочтение именно этому заклинанию, а не волшебству уровня Мастер.
  • Ледяное копье - улучшенная версия Ледяных шипов и Ледяной бури. Серьезно замедляет врагов и наносит 60 единиц повреждений здоровью и выносливости атакуемого.

  • Грозовой разряд - классическое заклинание стихии молнии. Высокий урон и хорошая эффективность против магов обеспечивает высокий процент игроков, использующих этот навык, как основной для прохождения игры.

Уровень "Мастер"

Последняя ступень в развитии всех персонажей, использующих магию. Чтобы стать в "Скайриме" мастером магии разрушения, необходимо поднять уровень мастерства до 100 и выполнить магический ритуал. Игрок получит такие способности:

  • Огненный взрыв - это создание мощного пламенного шторма, который наносит самый высокий урон во всей игре. Враги, находящиеся вблизи, получают более 100 единиц урона без каких-либо улучшений навыков. Кроме того, юниты, которые были поражены этим заклинанием горят в течение 15 секунд после получения основных повреждений. Самое долгое заклинание по времени, что значительно снижает его эффективность. Для применения необходимо использовать обе руки.

  • Буран - это самая мощная магия льда. Требует высокой концентрации и двуручного использования. Создает снежную мглу, в которой все враги получают 20 единиц мгновенного урона и по 10 за каждую секунду, которую они находятся в области поражения заклинателя. Так же замедляет и наносит урон запасу сил.
  • Гроза - это концентрация магии в огромное облако, которое испепеляет врагов молниями. Наносит 75 единиц урона здоровью ежесекундно и выжигает по 40 единиц маны. Каст занимает около трех секунд.

Открытие этого уровня добавит в арсенал геймера лучшие заклинания Школы Разрушения в Skyrim.

Особенностями этой ветки способностей является снижение затрат маны, усиление стихийного урона и наложение дебафов на пораженного магией врага. Также важным улучшением является каст с двух рук. Способности новичка, ученика, адепта, магистра и мастера Школы Разрушения уменьшают затраты маны на заклинания соответствующих ступеней на 50%. Усиление пламени, мороза и молнии повышают стихийный урон до 50%. С помощью навыка Ударная волна появляется шанс свалить врага с ног. Мастер рун увеличивает дистанцию каста магических мин. Жаркое пламя накладывает на вражеских юнитов эффект испуга, глубокая заморозка парализует, а дезинтеграция станит.

Учебники магии Разрушения

В Skyrim мастером Школы Разрушения стать достаточно сложно. Значительно ускорить этот процесс могут помочь учебники, которые разбросаны по разным уголкам провинции.

Третий том Тайн Талары существует в пяти экземплярах: в чертогах башни Светотьмы, перекрестке пещеры Торвальдса, Отвесной норе, Морвунскаре и у Бирны из Винтерхолда. Последний вариант подходит лучше всего - в Коллегию Магов можно попасть почти в самом начале игры.

Книга "В ответ на ночь Беро" - это редкий экземпляр книги навыков. Полный гайд по разрушению в Skyrim, который желательно изучить каждому геймеру, не советует посещать Ведьмину Рощу и пещеру Хеймариа, а отправится в железную шахту Данстара.

"Предполагаемое коварство". Это обычный учебник магии Разрушения в Skyrim. Появляется во многих лагерях бандитов, которые не отмечены на карте. В ходе сюжета ее можно обнаружить в крепости Феллоу на одном из центральных стеллажей.

"Ужасы замка Зир" можно найти в достаточно интересном месте. В городе Форелхосте, недалеко от огорода, внутри сгоревшего древесного ствола. Помимо улучшения магических способностей, игрок может узнать увлекательную историю о древнем колдуне.

"Искусство боевой магии" - книга, которую по сюжету могут найти все, кто проходит игру за вора. Недалеко от лагеря Эбонитового солдата, на востоке города Рифтен и в тайной пещере Крысиной норы она лежит, сливаясь по цвету с окружением. Содержит напутствия для начинающих волшебников. Сильно повышает в Skyrim магию Разрушения.

Улучшение магии с помощью алхимии

Единственный способ прокачать магию Разрушения в Skyrim без снаряжения и древа талантов - использовать алхимические навыки и создавать зелья. С их помощью эффективность стихийных атак возрастает в разы.

Драконьи маски

В Skyrim заклинания разрушения слабо поддаются улучшению. Среди предметов снаряжения единственными улучшающими урон напрямую являются маски из обновления "Драконоборец":

  • Дукан (Ледяное молчание) - относится к тяжелым шлемам. Ее можно получить у Стены дракона возле разрушенного кургана Белый Хребет, убив одноименного жреца. Улучшает силу магии холода на 25%, а также сопротивление морозу на 50%. Также дает 25% бонус к урону от Ледяного и Морозного крика.
  • Азидал (Жестокий разрушитель) - стальная маска, по виду напоминающая паучью сеть. Можно получить в награду за прохождение пещеры Колберн, но только по окончании квеста "Раскопки", после убийства Драконьего жреца. Усиливает заклинания огня и сопротивляемость на 25 и 50 процентов соответственно. Улучшает Огненный крик на 25%.
  • Закрисош (Меч Крови) - артефакт в виде тяжелой железной маски. Находится в руинах древнего поселения Бладскал. Повышает силу заклинаний молнии на 25% и сопротивляемость на 50%.

Все эти маски являются уникальными артефактами и могут быть улучшены только с помощью навыка "Волшебное кузнечество". Они не могут быть разобраны на духовной пентаграмме.

гайд по магии разрушения

Существует огромное количество методов для быстрой прокачки этого вида волшебства. Все из них завязаны на постоянном обучении учителей, что требует огромного количества запаса золота, или на продолжительном касте заклинаний по бессмертным или почти бессмертным дружественным юнитам. В отличие от других видов поднятия уровня, в игре есть всего три наставника:

  1. Вунферт Неживой - придворный волшебник главы Братьев Бури Ульфрика Буревесника. Находится в резиденции короля севера в Виндхельме. Является членом коллегии магов Винтерхолда и, по слухам, некромантом. Помимо улучшения навыков до уровня Адепта, у него можно купить различные алхимические снадобья и ингридиенты, камни душ, необходимые для зачарования, а также необходимые магу книги заклинаний и учебники. После выполнения двух квестов Вунферта он бесплатно повысит навык Разрушения на два уровня.
  2. Бретонка-вампир Сивилла Стентор - волшебница, находящаяся в подчинении у ярла Солитьюда Элисифы Прекрасной. Ее можно найти в столице Скайрима на первом этаже Синего Дворца. Она маг более высокого уровня и способна обучить игрока до уровня Магистра Школы Разрушения. Также она продает волшебные товары. Мантии, накидки, капюшоны для магов, зелья и ингридиенты, книги, камни душ, магические преобразователи - все это можно купить у нее, причем ассортимент намного богаче, чем у Вунферта Неживого.
  3. Фаральда из - одна из самых сильных волшебниц во всей игре. Она необходима игроку для получения квеста на постижение заклинаний Мастера школы Разрушения. Обучает до последнего - сотого -уровня навыка. Дает ответ на вопрос о том, как быстро прокачать магию Разрушения в Skyrim. Как и остальные маги, предоставляет свои услуги по продажи товаров, связанных с магией и зачарованием.

Описание:

Используйте магию крови! Этот мод создаёт ощущение усиления заклинаний. Эти заклинания подходят для всех классов. С этими заклинаниями вы способны зачаровать ваше оружие, войти в кровавую ярость, замедлить время, изменить гравитацию, контроль сознания, и многие другие вещи, которые нарушают законы магии!

Так же заклинания потребляют вашу кровь.

Умения:

  • Кровавая ярость / Blood Rage: потребляет 80 здоровья и вводит в ярость в течение 1 минуты.
  • Регенерация магии / Blood magica regen: потребляет 50 здоровья и ускоряет регенерацию магию в 2раза в течение 1 мин.
  • Кровавая рана / Blood Wound: потребляет 80 HP и повреждает врагов нанося при этом 20 урона в секунду в течение 10 секунд.
  • Контроль крови животных / Control lesser blood: вы используете кровь животных чтобы вы могли ими командовать. Эти животные будут воевать за вас в течении 80 секунд. Стоимость заклинания 80 HP (работает только на животных)
  • Управление кровью / Control Blood: используется кровь тех, кто вокруг вас на 60 секунд. Стоимость заклинания 120 HP (Работает на людей)
  • Обнаружение крови / Detect Blood: использование заклинания позволяет видеть кровь существ на минуту. Заклинание не работает на нежить и даэдра.
  • Украсть Кровь / Steal Blood: Это заклинание поглощает жизненную силу любого, кто стоит рядом с вами, но вы потребляете HP, так что вы должны использовать это умение с умом, и только с 3 или больше врагов около вас вас.
  • Драконья кровь / Dragon Blood: это заклинание работает только когда дракон рядом с вами, и это даст 25% сопротивление для драконьх атак (не криков) и ускоряет восстановление крика.
  • Кровавый маг / Blood Spectre: с помощью вашей крови позволяет вызвать мага крови. Потребляет 120HP и длится 60 минут.
  • Гончая / Blood Hound: призывает гончую крови, чтобы исполнить ваше желание. Каждый раз, когда собака кусает противника она поглощает немного здоровья (на данный момент он не впитывает здоровья.). Продолжительность 60 секунд
  • Кровавое поле / Blood Field: с помощью скрытой силы в вашей крови, вы создаете эффект массивного аннулирования силы тяжести и «Отключаете» любого рядом с полем. Стоимость 120 Hp
  • Кровоток / Blood Flow: Замедляя ваш кровоток, вы воспринимаете время дольше на 10 секунд, но последствия окажут влияние на ваше здоровье.
  • Плащ крови / Blood Cloak : Окутывает вас покровом крови. Любой враг, который будет настолько глуп, чтобы к вам подойти, «обретет покой» , но будьте осторожны, чтобы поддерживать плащ вы используете свою кровь.
  • Щит крови / Blood Shield : создает щит крови, который поглощает заклинания и уменьшает ущерб, но заклинание нуждается в крови, чтобы поддерживать его.
  • Переливание крови/Blood Slave: реанимирует труп заливая вашу кровь в него, чтобы он служил вам в качестве раба. Стоимость 0 HP (на данный момент, будет исправлено позже)
  • Акт крови / Blood Pact: вы подписываете договор с Дреморой. Вы сможете вызвать его каждый раз, когда вы делаете предложение своей крови. Стоимость 200HP, действует до его же смерти.
  • Священник крови / Blood Priest : Призыв крови священник из крови, кровь магия страха в прошлом, и теперь это снова. Стоимость 120л.с., за 1 минуту.
  • Кровяная бомба / Blood Bomb: запускает бомбу из крови, если вы попали в противника (ов) то вы будете постепенно поглощать их жизненные силы. Стоимость 0 HP на данный момент.
  • Заболевания кров / Blood Disease: Один раз в день, маг крови может развязать заболевания, которые делают ваше кровоизлияние медлненным. Потребляет 0 HP, используется 1 раз в день.

Чары:

Заклинания, которые усилят ваше оружие или ваших компаньонов:

  • Скорость крови / Blood Haste: при использование потребляет 80 здоровья и вы атакуете оружием быстрее, но не так быстро, как элементарный крик ярости.
  • Кровавое неистовство / Blood Fury: с помощью крови, чтобы очаровать своего оружия temporaly, на данный момент добавляет немного скорости и двойного урона в течение 2 минут или пока вы не сом ваше оружие. Также это enchantent является уникальной не только в статистике и в apearence, и это заточки сделать врагами страдать так, как они были decaptated, а затем peharps я добавлю aborb эффект для вампиров игроков
  • Кровь копья / Blood Spear: это очарует ваших компаньонов, они будут создавать большой ущерб противникам в ближнем бою.
  • Кровавые выстрелы / Blood Bolt: чары для ваших компаньонов их выстрелы поглощают здоровье противников.

Установка: чтобы установить мод скопируйте содержимое архива в папку с игрой, активируйте мод в лаунчере.

Понравилась статья? Поделитесь ей