Контакты

Все о World of Warcraft гайды, аддоны, голд, персонажи, видео. Все о World of Warcraft гайды, аддоны, голд, персонажи, видео Гайд по воину человеку вов

Воин в специализации защита (танк) является очень мобильной единицей. Он способен наносить довольно неплохой урон, при этом снижая урон вражеских атак. При выборе определённых талантов (и прямых рук), вы сможете добиться великолепных результатов и сделать из воина настоящего первопроходца мифических данжей и рейдов.

Обзор класса

Воины в защите отлично показывают себя в боях с большим количеством физического урона или там, где требуется мобильность. Большая часть урона, который они наносят, снижается путем блокирования, что делает их повреждение гладким и предсказуемым. Кроме того, они обеспечивают полезность, будь то контроль толпы или бафф рейдов. Воины грозные танки, и являются достойным выбором как в рейдах, так и в подземельях.

Обратите внимание, что в этом руководстве основное внимание уделяется аспектам, характерным для Воинов защиты, и общие стратегии танкования выходят за рамки его действия.

Основы

Воины защиты имеют большую мобильность и разнообразный инструментарий, как с точки зрения полезности, так и с защитными вариантами.

Ваша основная цель во время боев будет заключаться в максимизации генерации ярости, а затем используйте эту ярость на ваши активные способности, чтобы сохранить себя в живых. Эффективное использование ваших оборонительных кулдаунов и утилит также является неотъемлемой частью правильной игры.

Таланты

  • Наказание – Добавляет ценный урон, уменьшает входящий урон.
  • Предельный шаг – Является огромным увеличением мобильности, когда вам это нужно.
  • Неудержимая сила – Аватара увеличивает урон от удара грома на 100% и сокращает его кд на 50%.
  • Поддержка – Кд способности ни шагу назад уменьшается на 60 секунд. Также вы блокируете все атаки в ближнем бою.
  • Сотрясание земли – При поражении ударной волной 3 цели, её время восстановления снижается на 15 секунд.
  • Луженая глотка – С помощью данной способности вы наносите на 15% больше урона, при поражении врагов деморализующим криком.
  • Управление гневом – “Аватара”, “Ни шагу назад”, “Глухая оборона” и “Деморализующий крик” уменьшается на 1 секунду.

Характеристики

Для используемой ротации приоритет характеристик будет таким:

  • Скорость
  • Универсальность> = Искусность
  • Критический удар

Обратите внимание, что универсальность в большинстве случаев немного лучше искусности, но их защитная ценность настолько похожа, что нет необходимости оценивать одно над другим.

В том же ключе, для Воинов в специализации защита, значение каждого вторичного стата очень близко. Сила несмотря на то, что она немного хуже, чем вторичная статистика, по-прежнему обеспечивает достойную выживаемость. Вообще говоря, приоритет характеристик должен соблюдаться только при сравнении предмета того же уровня. Кусок снаряжения с более высоким уровнем, чем у вас в настоящее время, должен быть оснащен независимо от его вторичной статистики.

Ротация

Одно целевая ротация для воин в танке основана на следующем приоритете. Как сказано, это приоритет. А не точная последовательность, в которой должны быть задействованы способности, каждый раз, когда вы можете применить способность, вы должны начать с верха списка и использовать первую доступную способность. Это относится ко всем «ротациям» в дальнейшем.

Общая цель состоит в том, чтобы генерировать как можно больше ярости, чтобы затем её можно было потратить на снижение входящего урона.

Ротация для одной цели

  • Используйте мощный удар щитом при кулдауне.
  • Активируйте удар грома по кулдауну.
  • Реванш , необходимо использовать по мере возможности.
  • Используйте Сокрушение .

Деморализующий крик должен быть применен к кулдауну (при использовании Луженая глотка) и технически первым в приоритете способности. Из всех ваших способностей, генерирующих ярость, он генерирует наибольшее количество ярости.

Аватара должен быть включен в кулдаун. Стоит затягивать деморализующий крик на несколько секунд, если аватар вот-вот оторвется от кулдауна. Не задерживайте Аватар для деморализующего крика.

Следующая стадия относится как к заклинанию Деморализующий крик , так и Аватара , если вы пытаетесь максимизировать урон, вы можете отложить эти кулдауны на несколько секунд, если мощный удар щитом близок к тому, чтобы быть доступным. Никогда не задерживайте наступательные кулдауны более чем на 3-4 секунды.

Самоцветы

Данные самоцветы являются лучшим вариантом, основанные на их расчетном значении с использованием статистики позиции и веса характеристик этого руководства.


Чары

Шея

Если вы сосредоточены на высоком уроне AoE / spash, вы скорее всего выиграете от знака далекого войска.

Плащ

Захватывающие заклинатели повышают исходную статистику, поэтому этот зачаток – это очевидный выбор!

WikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 54 человек(а).

Вам сложно играть на Воине? Вы пришли в нужное место; Воин является очень простым, но в то же время сложным классом, и многие не знают, как правильно на нем играть. Воины известны своими танковскими умениями, но не стоит их недооценивать, так как они очень сильны в ПВП и могут уничтожить врага за несколько мощных ударов.

Шаги

    Выберите расу. Если честно, это не играет большой роли. Только если вы серьезно настроены на ПВЕ/ПВП, то существует некоторые умения, которые могут быть полезны.

    • Человек – это отличный класс для ПВП. Они получают 10% бонус к репутации и 3+ к рейтингу экспертизы для мечей и дубинок. Они имеют самую лучшую для ПВП расовую способность, Каждый за себя, которая снимает эффекты замедления и ловушки. Это схоже с ПВП тринкетами, таким образом, предоставляя людям возможность одеть дополнительную тринку.
    • Дворф – имеет Каменную форму, которая снимает эффекты кровотечения, яда и болезней и укрепляет броню на 10% в течении нескольких секунд. А также, +10 к сопротивлению льду.
    • Дреней – имеет очень сильное расовое умение – пассивная аура, которая увеличивает вероятность попадания по цели на 1%, будь то оружием или с помощью заклинаний. 1% является важным бонусом в рейдах и открывает возможность на использование других чар и камней. Другое расовое умение – это Дар Наауру, которое восстанавливает собственное здоровье и здоровье союзников. Если совместить данное умение с навыком травничества, то восстанавливаемое здоровье может сильно помочь в тяжелые минут боя.
    • Таурен – наверное второй лучший ПВП класс для воина; вы получаете +5% к начальному здоровью, а также умение Громовая поступь, которое оглушает врагов в радиусе действия данного навыка. Это умение является чрезвычайно важным в ПВП.
    • Тролль – отличный выбор для фури воина. Тролли получают естественный бонус регенерации, которая становится важной на более высоких уровнях. Тролли имеют способность Берсерк, которая повышает скорость атаки и произнесения заклинаний.
    • Нежить – получает способность Воля отрекшихся, которая полезна в боях против боссов высокого уровня. Воины получают схожее умение, Жажда смерти, которое работает в любой стойке. С другой стороны, Воля отрекшихся имеет некоторые преимущества. Каннибализм – полезное умение во время выполнения заданий, так как вам не придется задумываться о еде, чтобы восстановить здоровье. Подводное дыхание может быть полезно во время выполнения заданий, в особенности во время убийства мобов (+200% нахождения под водой).
  1. Выберите ветку талантов:

    • Оружие – чаще всего используется в ПВП, но также и в ПВЕ, когда правильно выбраны таланты и в сочетании с Неистовством. На низких уровнях, персонажи с наследными вещами, в особенности с двуручным оружием, могут выбрать специализацию Оружие, так как воин имеет большое количество мгновенных атак, основанных на уроне оружия, например, Превосходство. Скорость атаки и сила являются одними из самых лучших характеристик в игре.
    • Неистовство – является ДПС ПВЕ спеком, который редко используется в ПВП. Хватка титана является очень хорошим умением, которое позволяет удерживать два двуручных оружия, отнимая 10% от общего урона. Однако, на высоких уровнях героя, два двуручных оружия в сочетании с такими умениями, как Вихрь, наносят сокрушающий урон по группе монстров. В данной специализации, хит и экспертиза являются наиболее важными статами, а также сила.
    • Защита – это специализация для танков. Они принимают вражеские атаки, защищая членов своей группы. Танки необходимы для каждого подземелья. Для танка, защита – это обязательная специализация. Воины танки являются одними из самых лучших танков в игре.
  2. Поддерживайте ярость! Одно из самых важных условий для воина – это здоровье, а потом уже все остальное. Вы накапливаете ярость, получая урон (что отнимает ваше здоровье), нанося урон и используя умения для повышения ярости, например, Ярость берсерка. Вы можете использовать все нападающие умения для повышения ярости, а также Рывок, чтобы поднять количество ярости в самом начале боя.

    . ..Не удерживайте слишком высокую ярость! Поддерживание вашей ярости – это важно, но не забывайте, если ваше умение добавляет 30 ярости, а вы имеете 95, то вы получите только 5, вместо 30. Так что, тратьте ярость с умом, используя соответствующие умения для нужной битвы. Чтобы сбросить ярость, вы можете использовать несколько вариантов: обновите крик, используйте Рассекающий удар или Удар героя. Удар героя используется постоянно во время танкования, чтобы поднять угрозу и сбросить ярость (так как вы постоянно получаете урон и в состоянии использовать данное умение без остановки), но в ДПС специализации, возможно вам стоит использовать Удар героя только тогда, когда вы имеете максимальное количество ярости.

    Оденьтесь в правильную броню. Броня для воина – это как заклинания для мага. Вам необходима броня с + к силе, выносливости, броне, силе атаки и к рейтингу удара. Иногда, вам можно подумать о критическом шансе, но это не считает приоритетной характеристикой. Вам не нужно беспокоиться о силе атаки и рейтинге удара до уровня 90. Чем больше выносливости, тем больше здоровья. Здоровье очень важно. Воины носят кольчугу до уровня 40, а потом Латы. Броня является очень важной характеристикой для воинов. Совет: постарайтесь заполучить Латы, начиная с уровня 35-40. Вы можете ходить в подземелья или приобрести броню на аукционе. Чем больше брони, тем меньше урона вы получаете. В конце концов, таланты и критический удар могут повысить ваш ДПС – это не настолько важно, насколько характеристики, указанные выше.

  3. Всегда носите щит и одноручное оружие. Они могут пригодиться в сложных, одиночных заданиях, где вам понадобится дополнительная защита и умения подобного рода.

    • Когда играете на низких уровнях, существуют два подземелья, которые могут помочь с броней для танкования. Если вы ходите в Крепость темного клыка, то вы можете заполучить Рыцарский щит командора, который может прослужить до середины 30-х уровней, а потом вы сможете обновиться вашу вещь на щит командора из монастыря Скарлет.
    • Если вы играете ДПС (ПВЕ), используйте Удар героя только тогда, когда имеете порядка 100 ярости.
    • Обращайте внимание на направление атаки ваших врагов, не поворачивайтесь к ним спиной и смотрите за своим здоровьем.
    • Воины с низким обмундированием могут победить другие классы, одетые в редкие и эпические вещи; все в ваших руках и умениях.
    • Фури воины имеют умение Кровожадность. Мгновенная атака, наносящая противнику 90% урона от оружия и дополнительно 1121, а также лечит на 1%. Данное умение накапливает 10 единиц ярости. Фури воины могут наносить сумасшедшее количество урона в ПВЕ.
    • Учитесь на своих ошибках, если вы не уверены в том, как поступить в определенной ситуации, то спросите кого-нибудь о помощи.
    • Не забывайте, что когда вы танчите, вы обязаны защищать группу от получения прямых повреждений. Удерживание угрозы – это не самое простое занятие. Когда танчите, используйте защитную стойку. Используйте умения, такие как Сокрушение, Реванш, Блок щитом, Раскол брони, Удар грома, Героический бросок, Зуботычина, Обезоруживание, Удар героя, Глухая оборона, Деморализующий крик и другие. Для одиночных целей или небольших групп, вы можете использовать умения в следующем порядка: снизьте наносимый урон, снизьте броню ваших врагов, затем сфокусируйтесь на умениях, наносящих урон. Постоянно используйте Блок щитом и Реванш.
    • Вы можете сходить в непроглядную Пучину и выполнить задания для Outlaw Sabre. Это одноручное оружие с 19 дпс, которое сработает лучше, чем двуручные оружие такого же уровня.
    • Постарайтесь назначить горячие клавиши на вашей клавиатуре. Вам пригодиться данный стиль игры, как и в танковании, так и в ПВП.

    Предупреждения

    • Танкуйте только в специализации Защита. Другие специализации не смогут сгенерировать достаточное количество угрозы для защиты вашей группы.
    • Используйте специализацию Оружие в ПВЕ только тогда, когда ваша броня не является лучшей. Как только вы улучшите носимую одежду, постарайтесь перейти в Неистовство.
    • Не забывайте, что когда вы танчите, вы обязаны защищать группу от получения прямых повреждений. Удерживание угрозы – это не самое простое занятие. Существует огромное количество видеороликов с записью от танков, которые находятся в подземельях и рейдах. Посмотрите их и поучитесь правильной тактике танковани я в ситуациях разного рода. Когда танчите, используйте защитную стойку. Используйте умения, такие как Сокрушение, Реванш, Блок щитом, Раскол брони, Удар грома, Героический бросок, Зуботычина, Обезоруживание, Удар героя, Глухая оборона, Деморализующий крик и другие. Для одиночных целей или небольших групп, вы можете использовать умения в следующем порядке: снизьте наносимый урон, снизьте броню ваших врагов, затем сфокусируйтесь на умениях, наносящих урон. Постоянно используйте Блок щитом и Реванш.
    • Используйте Оружие для ПВП. Фури также может сработать, но Оружие (Армс) считает лучшим спеком для битв против других игроков.
    • Если вы играете воином нежити, то помните, что каннибализм позволяет поднять здоровье полностью (практически).
    • Помните: с определенного времени использование специализации Защита в ПВП является очень частым явлением, в особенности на рейтинговых полях битв. Данный вид игры во многом отличается от ПВЕ сражений. Посмотрите в интернете на предмет соответствующих руководств и видеороликов.

Итак, добро пожаловать в мой большой гайд воин WoW по такому замечательному классу, как воин! Надеюсь, свои знания изложил в доступной форме. Гайд воин WoW излагается в двух частях: PvP и PvE . Выбирайте, что вам больше по вкусу. И если вы твердо решились с выбором класса, вам уже не терпится ходить на арену и набивать рейтинг, а так же уничтожать самых опасных боссов - начнем!

1.1 Выбор расы

1.2 Прокачка

1.3 Выбор профессий

2.1 Комплектация команды

2.2 Таланты и ротация

3.1 Оружие

  • 3.1.1 Мечи
  • 3.1.2 Дробящее оружие
  • 3.1.3 Топоры

3.2 Броня

  • 3.2.1 Камни. Повышение силы
  • 3.2.2 Инчанты
  • 3.2.3 Перековка
  • 3.2.4 Итоговые статы

4.1 Шрифты

4.2 Аддоны

4.3 Бинды



1.1 Выбор расы

1.2 Таланты

1.3 Профессии

2.1 Таланты и ротации

3.1 Характеристики

3.2 Используемые еда и зелья

3.3 Чары

3.4 Камни

3.5 Перековка

4.1 Помощь лекарю

4.2 Помощь танку

Сперва немного характеристики вара в PvP . Вар может принимать огромное количество как конкретно на него направленного, так и AoE урона. Слабо зависит от нахождения врага в пространстве. Он отлично прессит цель (в PvP это одна из его главных функций). Замечательно сбивает касты. Практически не зависит от кулдаунов, что дает ему хороший шанс выживания (игра на аутласт в PvP). Но! При всех этих плюсах у война маленькие станы имизерный дисарм (обезоруживание), что требует от хила не слабой живучести. Вар не может постоянно контролить противника. Можно попытаться использовать комбинации абилок для контроля, но одно неверное нажатие в этом деле может лишить вас выигрыша. Для этого нужен напарник, который сможет во время критического момента защитить себя, например, паладин.

Этот класс был нужен всему коммьюнити еще со времен первых версий World of Warcraft ’а. Одно время они являлись единственными танками и сильнейшими бойцами на полях боя, если рядом есть пряморукий лекарь. Вместе с тем, воин - энергичный класс в плане геймплея. Вара сложно убить, он хорошо критует и что самое страшное для врага – может наложить дебафф, который уменьшает хп, получаемое врагом от хила. Этот класс не сложно освоить. Но хорошо играть им – задача не из легких.

Начальные статы рас особой роли в будущей игре не играют. А вот расовые способности могут очень даже упростить жизнь в бою. Из самых приятных могу выделить «Каждый за себя» Человека, «Легкость тьмы» Воргенов, «Воля Отрекшихся» Нежити и «Кровавое неистовство» Орков. Это лично мои выводы после долгого времени PvP . Итак вывод: Альянс - Человек, Ворген; Орда - Нежить, Орк.

1.2 Прокачка

Немного отклонюсь от темы, простите меня за это, но попытаюсь донести важную информацию для тех, кто не знает о наиболее быстром каче. Так вот, для того чтобы максимально быстро взять наибольший уровень, не нужны никакие квест хелперы, гайды (особенно платные), и прочая мишура. Все что требуется от вас – качаться в ветке танка. И все. Качайтесь исключительно поиском подземелий (доступен с 15 уровня). Пати для танка находится от трех секунд до пяти минут. Конечно твинковский набор из фамильного шмота бы не помешал.

Вот вам танковский билд для прокачки. http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o

Выбор основных профессий большой, но на 85-ом уровне толк от них будет только в виде пассивных бонусов (Инженерия не в счет). Так что берем с расчетом на это. Мой выбор – Свежевание (снятие шкур) и инженерия. Снятие шкур дает «Знаток анатомии », что немного увеличивает рейтинг критического удара. Мелочь, а спасти может. Инженерию надо брать из-за различных плюшек для PvP . Это и «нитроускорители» и «нарукавная ракетница» , и «наременные бомбы» и т.д. Из второстепенных советую взять «Первую помощь» . Довольно редко получается её использовать в процессе PvP , но всё таки качнуть эту и иметь при себе пару стаков бинтов

Варом невозможно научиться играть за короткий промежуток времени. Лучшие игроки стали лучшими лишь через долгое время тренировок, полей боя и нескольких сезонов арены. Они получали своё умение и мастерство из каждой битвы, которых было не мало. Главное, в познании класса - быть усидчивым. Если сейчас ваш рейтинг арены не высок - не надо падать духом. При желании и частых тренировках, ваш рейтинг будет парить в топах. Чтобы постичь класс война как следует, советую вам каждое свое действие битвы в свободное время обдумать. Если вы хотите достигнуть успеха в этом деле, то не стоит заниматься круглосуточным сидением в игре и заниматься делами, которые не требуют абсолютно никакого напряга ваших мозгов. После каждой вашей битвы подумайте, зачем враг юзал именно эти способности.Отчего ход битвы произошел именно так? Почему лекарь противника остался жив, при всех ваших усилиях прикончить его?

2.1 Комплектация команды

Раньше, на первых версиях личкинга построение сетапа требовало создания некой гармонии классов в команде. Воин должен был подумать, какие плюсы он даст команде и какие преимущества даст команда ему. Сейчас же Blizzard в этом плане все облегчили. Теперь самой удачной комплектацией команды 3на3 стал сетап «Атакующий дальнего боя - Атакующий ближнего боя - Лекарь», например «Маг\Вар\Дру», «Лок\Вар\Жрец» и так далее. Вообще, мой вам совет, если уж вы новичок в плане игры варом, не заморачивайтесь в выборе комплектации команды. Для вас важен любой опыт. Опыт проб и ошибок в том числе.

2.2 Таланты и ротация

Оптимальный билд для PvP, на мой взгляд, выглядит так: http://ru.wowhead.com/talent#LRrffRoRurkhbzo:cMRf0mM0z

Он наиболее сбалансирован. Этот билд позволяет вам быть практически невосприимчивым к стану,регенерировать хп и юзать «Казнь» около трех раз. Такой вариант идеально подходит к командам из милишников и паладина в ветке «Свет». Так же этот билд идеально подходит для боев 5на5.

3.1. Оружие

Если вы хотите быть успешным варом в ветке оружия, вы наверняка сталкивались с вопросом выбора экипировки.

  • 3.1.1 Мечи .

Идеальный выбор для резкой и нежданной атаки. Так же подходит в случаях, когда постоянноплотно сидеть на цели просто нереально ибо сворддаёт прок не больше 1раз/6 сек. После первого прока как правило показатель ярости заполняется, а там уже можно сливать её на различные полезные дебафы. Желательно атаковать в спину, чтобы избежать блока или паррирования.

  • 3.1.2 Дробящее оружие .

Говорю сразу - вариант крайне неудачен. Даёт всего 15% игнорирования брони.На арене практически никем не используется. Дробящее оружие совершенно не популярно среди профессионалов. Мне кажется, с мечем можно добиться куда большего дамага.

  • 3.1.3 Топоры .
Идеальное оружие для боя с одной целью. Топоры дают возможность увеличить критический урон до больших цифр. Крайне удачный выбор для ветки «Оружие». Топор отлично подходит для способности «Глубокие раны» . Позволит держать её на уровне. Единственный, пожалуй, недостаток – немного медленнее, чем у мечей заполняется показатель ярости.

3.2 Броня

Нет такого класса в игре, который так зависит от брони, как воин. Одна из главных состовляющих успеха вара в PvP – грамотно подобранная броня («Медальон упорства яростного гладиатора» , конечно, тоже не помешает) и грамотно подобранные камни и инчанты на ней. Существует несколько вариантов вкладывания определенных статов в шмот, и сейчас я опишу самые качественные из них.

  • 3.2.1 Камни .

На мой взгляд, самое удачное решение вставки камней выглядит так:

Красное гнездо– «Рельефный глаз химеры» \ «Рельефный инфернальный рубин»

Синее гнездо – «Зазубренный изумруд грез»

Желтое гнездо – «Растрескавшийся глаз химеры» \ «Растрескавшийся янтарный самоцвет»

Особое гнездо – «Могучий мглистый алмаз» \ «Загадочный мглистый алмаз»

Бесцветное гнездо – Советую вставлять камни на силу.

Так же если у вас прокачана инженерия – на голову советую одеть «Армированные био-оптические защитные очки» , ибо там есть гнезда для зубчатых колес, в которые можно вставить «Прочное зубчатое колесо» и «Растрескавшееся зубчатое колесо» , или же «Прочное зубчатое колесо» на пару с «Гладкое зубчатое колесо» Тут уже дело вкуса.

  • 3.2.2 Инчанты
  • 3.2.3 Перековка
  • 3.2.4 Итоговые статы

На момент написания гайда идет время десятого сезона. В среднем, у хорошо одетого вара, статы на данный момент выглядяттак:

Сила – 4200

Стамина – 5500

Урон – 4500-5500

Дпс – 1400

Сила атаки – 8900

Мастерство – 19

4. Экран

Качественно настроенный интерфейс – залог успеха в PvP . Вы должны видеть полностью пространство, в котором передвигаетесь. В то же время абилки должны быть на видном месте, чтобы видеть все кд и проки. Так же смена стойки\оружия не должны вызывать у вас трудностей. Все должно быть максимально доступно, при минимуме захламления видимого пространства.

4.1 Шрифт

Близзарды очень хорошо постарались над родным интерфейсом игры. Все выглядит красиво и качественно. Но для лучшего PvP лучше пожертвовать этим. Во-первых надо поменять шрифты на самые простые. Без всяких лишних закруглений и засечек.

Менять шрифты в вове легче простого. Главное – скачать такой, чтобы поддерживал язык вашего клиента. Сначала заходим в папку WoW / Fonts и удаляем все содержимое (лучше все предварительно сохранить в отдельной папке). Потом находим нужный нам шрифт в формате. ttf . И переименовываем скачанный шрифт в любой из перечисленных ниже:

1) ARIALN.ttf – отвечает за шрифт ввода логина\пароля, шрифт имени персонажа.

2) FRIZQT__.ttf – Основной шрифт игрового интерфейса.

3) MORPHEUS.ttf – Шрифт писем, текстов квеста.

4) skurri.ttf – Цифры критов.

Подобрал оптимальную, на мой взгляд, сборку шрифтов. Точнее шрифта. Шрифт меняется на оптимальный, читабельный. Содержимое архива просто кидайте в папку WoW

Скачать можно

4.2 Аддоны

Мировые лидеры арен играют без аддонов. Их уровень игры уничтожает надобность в них. Мы же – не они, так что я собрал для вас краткую сборку самого необходимого.

1.Пролог

В данной части гайда рассмотрим два ДД-спека война в PvE . «Оружие» и «Неистовство». Мне ближе по душе «Оружие», потому что игра этим спеком более интересна. Спек армса более мобилен, нежели фурика и при прямых руках можно спокойно обгонять по дпс других дд-варов в рейде.

Думаю, для альянса идеальным решением был бы ночной эльф. Способность «Слиться с тенью» хорошо подойдет для случайно сорванного агро. У орды я бы отдал предпочтение оркам или андедам. За орковское уменьшенное время стана и андедскую «Волю отрекшихся» .

1.2. Прокачка

Тут все так же, как и в PvP части. Берем этот ( http://ru.wowhead.com/talent#LMZhbbZcfGdoRRdbu:oV0bkVk0o ) спек, и качаемся в подземельях.

1.3. Профессии

Лично я отдаю предпочтение Алхимии (Доступные зелья на силу) и Кожевничеству (Чант на наручи к силе).

Я уже говорил, что с последними патчами ротации сильно сократились и играть стало в разы легче. Но нельзя не сказать, что все так же нужно следить за агро и дебаффами. Для этого нам помогут аддоны. Но о них позже.

2.1. Таланты и ротации

Спек«Неистовство» - http://ru.wowhead.com/talent#LG0cZcrrcszkMfd:kzmrwcmz0

Спек «Оружие» - http://ru.wowhead.com/talent#LubcfRMRurzcrZh:mcMrR0z0k

  • 2.1.1. Ротация в неистовстве

Здравствуйте уважаемые любители такой игры как World of Warcraft. Сегодня я хочу вам рассказать о таком персонаже как Армс вар, потому как фурии вара я считаю довольно унылым и скучным персонажем для геймеров. Воины – это такой класс, который предназначен для ведения сражения только в тактике ближнего боя. Их главная особенность в том, что они имеют возможность наносить немалый урон, а также поглощать немало встречного урона. Так же воины имеют возможность носить очень мощную защиту в виде латной брони, первоклассные щиты и имеют неплохой набор способностей, которые делают воина практически неуязвимым.

У многих игроков сложилось мнение, что Армс вар для рейдов вообще не предназначен, и если вы хотите в рейдах выдавать топ ДПС, то армс вар вам «Не подходит». Однако, после того как БК ушло со сцены все вары начали танковать подземелья, а те кто остался ДПСить, бегали с двумя топорами. Поскольку процент игроков, которые имели, спек с двумя топорами, был критически мал, отсюда сложилось впечатление, что вар в армсе не только уныл, но и портит весь рейд своим присутствием. Так же сложилось впечатление что, армс спек – это ПвП, поэтому «спекайтесь в фури!!!».

  1. Вар в армсе не имеет своего бафа, но может повесить баф как у роги.
  2. Армс выдает гораздо меньше ДПС чем вар – фури. Причина тому – хаст и БЛ. Так как фурии вар получает от хаста прирост в ДПС, то для армса хаст почти никакой роли не играет.
  3. Зачем вам «выпендриваться» и выжимать сложные кнопочные комбинации, когда можно бегать спокойно.
  4. Дикий сбор аггро. Только очень странно, откуда оно собирается, если армс вар не дамажит.
  5. Армс не может сбивать касты.

Плюсы :

  • Очень просто набирается кап АРП.
  • Нет необходимости вам собирать ненужный в армсе кап экспертизы.
  • Круто одеть армса намного проще, чем фури вара, так как армс не имеет зависимости от ап и силы в отличие от фури.
  • Весь процесс, когда вы наносите урон, доставляет много удовольствия, так как у фури весь процесс боя происходит путем унылого тыканья трех кнопок.
  • Огромное аггро, которое позволит вам в трудную минуту выручить танка в рейде при использовании такого аддона как Omen.

Минусы :

  • Армс вар очень сильно зависит от арп.
  • Не простая ротация.
  • Отсутствует возможность сбить каст. При выборе расы не я вам не советую играть за людей или орков – позже я вам всё объясню.

1. Характеристики

Вам необходимо постараться набрать 90% АРП, так же боевая стойка вам даст еще 10%.
Имея 4 шмотки Т10 - 264, то не стоит отказываться от 2х Т9 – 245-258 так как это хорошо поднимет рейтинг пробивания брони и даст к меткости 8%.
Такой талант как мастерство, вам просто не нужен, поэтому полное его отсутствие на ваши боевые навыки никакого влияния оказывать не будет.

Ротации у вара армса как такой нет. Весь процесс заключается в ожидании проков и молитвы «Да не спадут глубокие раны». Но, если по короче, то всё дело обстоит примерно так: используем всегда мортал страйк, если у вас есть много раги; всегда должно на противнике висеть кровопускание; если у вас отсутствует ярость, используйте бладжрейдж; если у вас на всех машках висит КД, и ничего уже нет возможности прокнуть, только тогда используйте Слэм; чтобы вам избавиться от большого переизбытка ярости, используйте удар героя; если у вас вкачен второй билд, то используйте вихрь всегда по КД.

3. Способности

  • Кровопускание - этот дебафф в процессе боя должен всегда висеть на боссе, или на любой другой цели. Он постоянно дамажит с периодичностью в три секунды, поэтому на последних секундах постоянно его обновляйте. При этом не спешите и не опаздывайте иначе будете терять ДПС. Поможет вам в этом аддон Doom Cooldown Pulse, который так же можно скачать в разделе аддонов на нашем сайте. Так же не мешало бы обратить все внимание на отличные рейдовые аддоны.
  • Внезапная смерть - это прок у армс вара для такой способности как «Казнь». Позволяет хорошо ударить с прогрессирующей вероятностью, где то 3, 6, 9% все зависит от того, как вы прокачали свой талант. Так же после того как вы использовали «Казнь», у вас остается 10 единиц раги. В ротации способность «Казнь» занимает первое место. Всегда её нажимаем по проку.
    Учитывайте тот момент, что когда совпадает откат «Смертельный удар» и прок «Внезапная смерть» - если есть у вас боле 40 единиц ярости, то сначала бьем морталом, а потом используем смертельную казнь. Все будет зависеть только от вашего опыта и накопленного вами количества гира. Если ваш шмот отлично регенерирует ярость, то особой разницы вы не почувствуете.
  • Вкус крови - Эта способность стоит на втором месте по приоритету. Можно юзать её не сразу. Эта способность имеет 6 секунд на внутренне КД и висит на противнике 9 секунд. Этот прок не имеет зависимости от прока «Превосходство», который постоянно прокается, когда босс или моб пытаются увернуться.
  • Смертельный удар - Это всё для армс вара. Если вы плохо одеты, то будете сливать ярость, если у вас хороший гир, то это одна из самых сильных ДПС абилок.
  • Мощный удар - нажимаем «Слив ярости» и «Удар с кастом». Во втором, его базовое использование длиться всего полторы секунды. Если вы взяли талант, то время использования сокращается до 0.5 секунды. Бьем в то время, когда у вас все остальные машки находятся на КД и у вас осталось более 40 единиц ярости. Если у вас оружие со скорость нанесения удар 3.4, то персонаж успевает ударить босса или моба два раза. После этого у персонажа должна проскочить авто – атака, после которой ваша ярость восстановится для того, чтобы вы смогли нанести следующий удар.
  • Удар героя - если у вас вкачен такой талант как «Пробуждение», то «Удар героя» становится вашей основной абилкой для того, чтобы постоянно сливать ярость. Используйте в том случае, если у вас ярость больше 70 единиц. Так же «Удар героя» можно использовать на боссах вместо мощного удара при постоянных пробежках в то или иное место.
  • Казнь - Если у босса осталось всего 20% жизней, то эта абилка превращается в новую способность для того, чтобы сливать ярость. Вначале вешаем «Кровопускание» и постоянно его необходимо поддерживать в процессе боя, потом прокайте «Казнь» и после «Превосходство», потом «Смертельный удар», но теперь не обращаем внимания на «Слем» и «Удар героя» и постоянно прокаем «Казнь». Так же, не забывайте постоянно контролировать вашу ярость.
  • Вихрь клинков - в основном он используется сразу после пула, для того чтобы потом начать выполнять основную ротацию. Для того, чтобы вы смогли набить дебафф от кровопускания, «Вихрь клинков» используйте в пачках мобов на треше, где постоянно превалирует АоЕ урон размашистых движений.
  • Удар грома - как я уж вам говорил, в если в билде есть «Пробуждение» и «Улучшенный удар грома», то она становится как АоЕ абилка с превосходным дамагом.
  • Размашистые удары - используем на боссах в том случае, когда в бою присутствуют 2 или боле целей.
  • Сокрушительный бросок - про эту способность многие Армс вары просто напросто забывают, а очень зря. Она способна повышать ДПС не только личный, но и всего рейда в целом. Имеет КД 5 минут. Если бой будет коротким, то используйте эту абилку в экзекут-фазе, если бой будет идти более 5 минут, то прокаем её во время пула и второй раз в экзекут-фазе.
  • Героический бросок - когда вы постоянно приходится отходить от босса или противника, то «Героический бросок» помогает постоянно поддерживать на мобе Кровопускание . Многие геймеры так же часто забывают про данную абилку.

4. Таланты

Этот билд в основном заточен для походов в рейдовые подземелья. Здесь вместо таланта командирского голоса лучше вам вкачать улучшенную казнь или улучшенную стойку. Но учтите, в стойке будет + 2% к силе, но так же добавится экспертиза, что не очень хорошо. Так что выбирать только вам. Пять талантов вкачиваем в то оружие, с которым вы будете постоянно бегать. Дам вам маленькую подсказку: круче, чем Ваятель гробниц только ШМ, так как даст вам халявных + 15% к арп.

Этот билд для вас явно будет проще. Он больше подходит для героиков, а так же для мест, где необходимо заливать большие кучи треша. Здесь для вас продуманы все удобства: включив «Вихрь», вы сможете выпить чашечку кофе, и снова включится в бой, раскидывая мобов в разные стороны.

5. Символы

Большие:

  • Символ смертельного удара - дамаг от мортала на 10%. тут без комментов
  • Символ удара героя - при крите от «Удар героя» вы мгновенно накапливаете 10 ед. ярости
  • Символ кровопускания - время Кровопускание» + 6 с. реже вешаем, экономим ГДК - профит увеличение дпс
  • Символ казни - отлично для экзекут фазы. Казнь наносит дамаг как при + 10 раги.
  • Символ размашистого удара - Отлично когда от вас требуется аое дамаг

Малые:

  • Символ боевого крика — Увеличивает время действия эффекта способности «Боевой крик» на 2 мин.
  • Символ властности — Увеличивает время действия способности «Командирский крик» на 2 мин.
  • Символ кровавой ярости — Уменьшает количество здоровья, затрачиваемого на применение способности «Кровавая ярость» на 100%.

6. Bis лист

[Освященный полный шлем имирьярского повелителя] Голова 277
[Подвеска полутени] Амулет 284
[Освященные латные наплечники имирьярского повелителя] Плечи 277
[Стремительность Верисы] /[Хитрость Сильваны] Плащ 272/272
[Освященный боевой доспех имирьярского повелителя] грудь 277
[Громадные нарукавники Тоскка] наручи 277
[Освященные рукавицы имирьярского повелителя] Перчи 277
[Узы хладного духа] пояс 277
[Поножи северного сияния] Ноги 277
[Приближение Апокалипсиса] боты 284
[Пепельное кольцо бесконечного отмщения] кольцо 1 277
[Сапфировое кольцо ледяного наследия] кольцо 2 277
[Воля Смертоносного] тринька 1 277
[Заостренная сумеречная чешуя] тринька 2 284
[Хранитель клятв, копье предводителя следопытов] /[Темная Скорбь] Оружие 284/284
[Фал’инраш, Защитник Кель’Таласа]

7. Чары

Голова - Магический знак страданий
Плечи - Великое начертание секиры
Спина - Свиток чар для плаща – ловкость V
Грудь - Свиток чар для нагрудника – все характеристики VII
Запястья - Свиток чар для наручей – штурм II
Перчи -

Понравилась статья? Поделитесь ей