Контакты

Dragon age первый. Dragon age: origins: руководства и прохождения. О спорт, ты — мир

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Dragon age: Origins

  • Издатель: Electronic Arts
  • Издатель в России: Electronic Arts
  • Разработчик: BioWare, Edge of Reality (версия для ПК)
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: Eclipse
  • Жанр: RPG
  • Режим игры: Одиночный режим
  • Распространение: DVD-ROM, Blu-ray

Системные требования:

  • Windows XP c SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1.4 ГГц
  • 3 Гб
  • ATI Radeon X850 128MB или лучше
  • 1 Гб

Об игре

Dragon Age: Origins использует разработанный BioWare новый игровой движок под названием Eclipse Engine . Для этого движка существует набор инструментов для создания пользовательского контента для ПК версии игры. Игра предназначена для одного игрока и не имеет многопользовательских режимов. Вам предстоит странствовать по сказочному миру в составе отряда, сражаясь бок о бок с его членами и общаясь с ними. Много удовольствия в игре доставляют переговоры ваших спутников, их реплики и поведение зависят от того, в какой ситуации оказываетесь и какие решения принимаете в тот или иной момент. Стоит заметить, что в отряд может состоять из четырех человек, включая самого игрока, поэтому приглашать новых спутников в свою спаянную ячейку надо с умом. Сюжет Dragon Age: Origins чрезвычайно насыщен подробностями и различными неожиданностями. Все происходящие события фиксируются в игровом журнале, в котором также отмечаются беседы, ключевые сюжетные перепетии и многие другие происшествия. Всего в игре доступно шесть уникальных сюжетных линий, а фабульная составляющая зависит от расы и класса героя. Игроку предлагается на выбор три отдельные расы (люди, гномы и эльфы) и три основных класса (воин, вор и маг). В дополнение к этому персонаж получает скиллы, присущие только его классу умения и особые навыки, которым можно обучиться благодаря книгам или общению с другими персонажами. В Dragon Age: Origins есть масса вариантов развития героя, а отсутствие ограничения на максимальный уровень позволяет создать двух совершенно разных персонажей, даже несмотря на их одинаковую предысторию. Прохождение игры занимает более ста часов. Но это учитывая выполнение всех побочных квестов и заданий, а не забег галопом по Европам, когда игроки выполняют только обязательные сюжетные миссии. Это невероятно глубокая и масштабная игра. Тот факт, что BioWare решила выпустить скачиваемый контент (новый герой и побочный квест) в день релиза, показывает, что компания имеет далеко идущие планы по игре. В дальнейшем игроки могут рассчитывать на все что угодно, начиная с новых предметов и заканчивая дополнительными локациями с квестами. Разработчики хотят, чтобы геймеры просто устанавливали дополнения, при этом не начиная игру заново. Это как раз та самая игра, которую и ждали фанаты жанра RPG - игра, которую можно многократно перепроходить, а мир в ней невероятно живой, и это только начало новой впечатляющей серии.

Сюжет игры

грок начинает игру с создания персонажа и выбора одной из шести предысторий. Выбор пола не изменяет предыстории, за исключением нюансов. Имя героя игрок может выбрать сам, фамилию изменить нельзя:

  • Человек-дворянин
  • Маг (человек или эльф)
  • Долийский эльф
  • Городской эльф
  • Гном-простолюдин
  • Гном-аристократ

Следуя сюжету каждой из предысторий, игрок сталкивается с Серым стражем Дунканом, набирающим новобранцев в ряды ордена, так как приближается Мор — нашествие монстров, известных как «Порождения Тьмы». Вместе с Дунканом игрок отправляется в древнюю крепость Остагар, где ему предстоит пройти обряд посвящения в Серые Стражи и помочь королю Ферелдена Кайлану сразиться с наступающими Порождениями Тьмы. Для обряда посвящения нужна кровь Порождений Тьмы, и игрок вместе с другими новобранцами и Серым Стражем Алистером отправляется добывать её в Дикие Земли Коркари, где заодно, с помощью колдуньи Морриган и её матери — легендарной ведьмы Диких Земель Флемет — находит древние Договоры Серых Стражей. При посвящении каждому новобранцу дают выпить кровь порождений тьмы с добавлением одной капли крови Архидемона, только персонажу игрока суждено выжить.

Начинается битва. По плану короля Кайлана персонаж игрока и Алистер должны зажечь сигнальный огонь на одной из башен, тем самым дав сигнал тэйрну Логэйну (тестя Кайлана) к введению войска в бой. Выясняется, что Порождения Тьмы уже заполонили башню, игроку приходится прорываться с боем, чтобы зажечь огонь, но Логэйн, увидев сигнал, решает отозвать свои войска, тем самым обрекая короля и его армию на гибель. Героя и Алистера спасает Флемет. Она отправляет вместе с персонажем игрока и Алистером свою дочь Морриган, чтобы та помогла Стражам в борьбе с Мором. Алистер предлагает воспользоваться Договорами и собрать армию из долийских эльфов, магов Круга и орзамарских гномов.

Геймплей

Самое интересное в этой игре построено на ролевых элементах - квестах, отношениях внутри партии и так далее. Сюжет нелинеен, задания можно выполнять разными способами, причем их выбор делается не только с точки зрения удобства (так, наверное, будет попроще), но и с точки зрения морали (а зато вот так честнее и справедливее). Однако именно мораль в Dragon Age как раз очень неоднозначна. На подходе к деревне встретили бандитов, которые собирают дань за проезд? Убили их и ждете благодарности? Не будет ничего подобного - оказывается, в поселок в последнее время рекой прут беженцы, а бандиты выполняют роль своеобразного кордона. Несправедливо, конечно, вот только жители деревни о справедливости и не думают.

Партия в Dragon Age состоит из четырех человек, у каждого из которых своя история, свои скелеты в шкафу и своя роль в бою. Отношение соратников к вам будет меняться в зависимости от поступков - и если сильно ухудшится, то они покинут отряд. Если же наоборот - улучшить отношение, - можно получить какой-нибудь бонус.

Бои в Dragon Age достаточно стандартны. В зависимости от специализации можно драться вблизи, стрелять из лука или использовать разнообразную магию. Искусственный интеллект товарищей достаточно сообразителен, но в сложных ситуациях игру можно поставить на паузу и раздать приказы - благо тактическое управление в игре сделано просто отлично, в нем есть команды практически на любой случай.

Ничего особо выдающегося мы не нашли и в прокачке персонажа. От правил D&D разработчики отказались, но система в целом на них все равно похожа - аналогичные параметры, навыки и способы их использования. Чуточку проще и удобнее разве что.

Загружаемый контент

Сразу после выхода игры BioWare начали выпускать загружаемые дополнения, последним из которых стало дополнение «Охота на ведьм», вышедшее 7 сентября 2010 года:

Каменная Пленница

Дополнение «Каменная Пленница» добавляет в игру квест по заполучению напарницы — каменного голема Шейлы. Шейла — мощный персонаж с богатой предысторией, большим количеством реплик и квестом, связанным с ней.

Крепость Стражей

Дополнение «Крепость Стражей» добавляет в игру локацию «Пик Солдата», по мере прохождения которой игроку открываются новые страницы истории ордена Серых Стражей, в частности, становится понятно, почему Серые Стражи были изгнаны из Ферелдена. Герой также получает возможность обучиться новым способностям, которые называются «Сила крови». Умения «Силы крови» соответствуют тому классу, который вы выбрали в начале игры.

Доспех Кровавого Дракона

Дополнение «Доспех Кровавого Дракона» даёт доступ к уникальному набору брони. Это дополнение включается активированием кода из коробочной версии игры.

Возвращение в Остагар

19.11.2009 года было анонсировано новое загружаемое дополнение — «Возвращение в Остагар ». Через некоторое время после релиза в начале января дополнение было убрано с мест загрузок, из-за наличия обнаруженных ошибок. В конце концов, «Возвращение в Остагар» всё-таки вышло в свет 29. 01.2010 года. Это дополнение позволяет вернуться в Остагар, чтобы собрать оружие Дункана, доспехи Кайлана, найти тайные документы и с честью похоронить короля.

Хроники Порождений Тьмы

Дополнение вышло 18.05.2010 года на ПК и Xbox 360 и называется «Хроники Порождений Тьмы. Немного позже вышло и на PS3. Дополнение является «альтернативой» финала событий Origins: «что было бы, если бы ваш персонаж погиб при посвящении, и отряд возглавил бы Алистер». В этом дополнении игрок играет за порождений тьмы в роли главнокомандующего Авангарда и может захватить Денерим, убив всех сопартийцев из Origins, а также известных по сюжету персонажей. Фактически кампания представляет собой финальные миссии оригинальной истории Dragon Age, однако полностью противоположные. Геймплей в дополнении был частично видоизменен.

Песнь Лелианы

Вышло 07.07.2010 для всех платформ, цена дополнения составляет 560 Microsoft points для Xbox 360, 560 BioWare points для PC и $6,99 для PS3. В этом DLC игроку предстоит играть за Лелиану в те времена, когда она была юным бардом на службе у криминала, замешанного в политических интригах. Сопровождая собственного ментора Маржолайн в одном особенно опасном задании, Лелиана оказывается опутана интригами, из которых не помогут выбраться ни её красота, ни очарование, ни скрытность. DLC характерен тем что все диалоги Лелианы полностью озвучены, в отличие от оригинала где ГГ неозвучен. Также это первый DLC где нет ни русской озвучки, ни официального перевода текста и диалогов. Фанатский русификатор субтитров выпущен BioWare Russian Community 14.07.2010 для ПК.

Големы Амгаррака

Дополнение вышло 10 августа 2010 года. В нём игроку предстоит спуститься под землю для спасения пропавшей экспедиции гномов, которая отправилась искать древние секреты создания големов. В DLC можно импортировать персонажа, которым вы играли в Dragon Age: Origins или Dragon Age: Origins -Awakening. Дополнение также не содержит русской локализации. Неофициальный русификатор субтитров выпущен BioWare Russian Community 16 августа 2010 для ПК.

Охота на ведьм

25 августа на официальном сайте Dragon Age появилась новость о том, что 7 сентября выйдет новое дополнение для Dragon Age: Origins под названием «Охота на ведьм». В нём игроку предстоит устроить охоту на старую знакомую Серого Стража, ведьму Морриган, которая в конце оригинальной игры ушла в неизвестном направлении и попросила «за ней не следовать». Это последнее дополнение для игры Dragon Age: Origins. Этот DLC также был переведён BioWare Community.

  • Возможно, образ Морриган является отсылкой к персонажу ирландской мифологии — богине войны и оборотню Морриган.
  • Прототипами визуальных образов Лелианы и Морриган стали реальные девушки — модели журнала Maxim Александра "Alleykatze" Штайн и Виктория Джонсон.
  • В официальной русской локализации: "Аппарат Духов" переведён как "Самогонный Аппарат".
  • В английской версии, жители Ферелдена разговаривают с британским произношением, андеры — с немецким, орлесианцы — с французским, антиванцы — с испанским, а гномы — с американским.
  • В одной из «случайных» локаций с упавшим метеоритом во вступительном ролике пожилая супружеская пара находит в воронке младенца, и старик говорит своей жене: «Марта, мы воспитаем этого мальчика сами». Видимо, это отсылка на известный эпизод из биографии Супермена.
  • 800 тысяч слов было записано в студии в ходе озвучки Dragon Age: Начало. Всего же в игре, с учётом справочной информации, свыше миллиона слов.
  • Пиратка Изабелла и волшебница-эльфийка Мерриль присутствуют в сиквеле Dragon Age II как спутники Хоука.
  • Имя короля Каленхада сходно с названием одной из сторожевых башен Гондора в легендариуме Толкиена.
  • Мир игры, Тедас (thedas), изначально не имевший названия, был лишь кратким наименованием, сокращенной - THE Dragon Age Setting (Вселенная Dragon Age). Затем разработчики решили так и оставить из-за благозвучия.

Большинство RPG привязывает игрока к очень явным кодексам этики, определяя их личный характер в пределах изменения оттенков хороших или злых. В таких ситуациях, спасение кого-либо будет считаться хорошим поступком, в то время как убийство – злым грехом. Эти крайние точки зрения, часто не принимают во внимание, что за поступками может стоять нечто большее.

Например, игроки могут обнаружить, что человек, которого они спасли, совершил преступления, за которые игроку потом придется отвечать, или что убийство, казалось бы, невинного человека может предотвратить смерти десяток и сотен других людей. Вдобавок, кроме принятия такого решения, конечный результат на группу (party) игрока минимален. Как результат этих ограничений – игрок часто действует исходя не из своего мировоззрения, а общечеловеческого, определяя, что выгоднее для него в данной ситуации.

Bioware надеется убрать эти ограничение в RPG, (и Dragon Age: Начало) избавившись от “полоски морали” как таковой. Вместо этого, когда вы будете сталкиваться с моральными проблемами в разговорах, вам будет предложена масса вариантов и свобода действий. Как результат – игрок чувствует себя абсолютно свободным в выборе фраз и действий, и может действовать и говорить исходя из своей морали и принципов, не привязанный к конкретной “игровой морали”.

Естественно, последствия ваших действий никуда не денутся, так как множество ваших решений влияют и на тех, кто рядом с игроком и на целый мир игры. Эти последствия так же окажут влияние на вашу группу, увеличивая или уничтожая их отношение и доверие к вам.

Я не буду портить вам будущие впечатления от игры, пересказывая ключевые особенности сюжета и диалогов, но я постараюсь вам передать всю суть свободы действий в игре, приведя в пример, городок Redcliffe, одна из локаций которую вы и ваша команда посетит на землях Ferelden. Однажды процветающий город в основе великого замка, Redcliffe видал и лучшие дни – ночь за ночью, деревня непрерывно подвергалась нападению ордами монстров, которые сводили на нет обороноспособность охраны.

Во время прибытия вас и вашей группы, город готовится к последней обороне; уничтожит ли полиция города монстров или же будет стерта превосходящими силами противника. Выбор за вами, ввяжетесь ли вы в конфликт, или продолжите свое путешествие, уничтожая зло которое наводнило земли. Если вы выберете уйти – можно с уверенностью сказать что Redcliffe перестанет существовать. Однако, в будущем вы не получите от них помощи, я выбрал – защищаться.

Чтобы выполнить это задание, меня послали к Murdock’у, мэру деревни, у которого множество проблем. Ему необходимы сильные мужчины и любые добровольцы, способные встать на защиту города, не говоря уже про вооружение. Однако у него недостает всего этого: Кузнец, Owen, закрыл Кузницу и отказывается чинить обмундирование или делать новое. А гном по имени Dwyn, ветеран многих сражений, закрылся дома и отказывается выходить наружу. Мне предстояло решить обе проблемы.

Я решил обыскать город, ища этих персонажей и других людей, кто согласился бы помочь. Первым делом я пошел искать Dwyn’а, который я надеялся примет крик Мэра о помощи. Гном был довольно упрямым и отказывался помогать кому-либо в городе. Разговор сошел к трем вариантам a) подкупить его, чтобы он помог городу b) запугать его армией, или c) оставить его в покое.

Owen же, отказывался по совершенно другим причинам: Он отказывался помогать Мэру и жителям т.к его дочь пропала, а поисковая команда не нашла ничего. И опять у меня было несколько вариантов – Я мог силой заставить Ower’а начать производство, Мог пойти поискать его дочь, или же оставить его в своем доме, чтобы он напился с горя и попытался пережить эту ночь.

Не все люди, с которыми я общался, готовы были пожертвовать собой и идти охранять город. Как только я вошел в таверну в поисках провизии, Я столкнулся с трусливым ее хозяином, который был бы очень рад заработать на всем этом переполохе, а затем закрыться у себя в доме. Здесь я и встретил Bella’у, юную буфетчицу, которой надоела ее работа и в целом город.

Я поговорил с ней об ее месте в жизни, и мне представилась возможность сопроводить ее из таверны, когда драка закончится, дав возможность начать новую жизнь. Это не было стратегическим разговором по защите города, или поиском новобранцев, но впоследствии это сыграло важную роль в битве. Я потратил еще несколько минут бродя по городу, выполняя миссии, пока, наконец, не доложил мэру, что я готов сражаться с монстрами.

После внутриигрового ролика, началась битва. С одной стороны – Постоянные волны монстров, которых убивал я и моя группа. С другой – баррикады, которые спешно возводили военные. Здесь я и увидел последствия моих действий – разговор с Dwyn’ом и Owen’ом. Если бы у меня получилось уговорить Dwyn’а присоединиться к битве, он и двое его помощников – отбивали бы атаки в самом центре. С другой стороны, если бы я решил оставить его в покое, его отсутствие повлияло бы на исход битвы и общий дух войск.

То же самое и с Owen’ом и его кузницей, т. к. он открыл ее – войны получили доступ к лучшему оружию, которое наносило больший урон врагу, тем самым поднимая общий дух. С другой стороны, если бы я не уговорил его помочь городу – войны были бы оснащены граблями и лопатами, и не смогли бы противостоять бесчисленным силам противника.

Несмотря на все возможные варианты, мне и моей группе удалось отбить нападение, что повлекло за собой праздник и внутриигровой ролик. Я немедленно возвратился в таверну, чтобы сказать Bell’е, что я готов вывести ее из города как и обещал. Опять же я был предоставлен свободе выбора, начиная от простого “Пойдем” заканчивая небольшой наглостью в виде поцелуя для героя, коим я и являлся. Стоит ли говорить, что второй вариант вызвал поднятие дюжины бровей, со стороны женского коллектива в моей группе. Одна дама даже язвительно прокомментировала такую “награду” когда как остальные наблюдали за происходящим в шоке.

Рейтинг одобрения, как выяснилось, сделан в игре не для галочки или косметических улучшений. На основании того, как люди видят вашего героя, вы можете получить от них дополнительные квесты, рассказывающие их историю. Так же вы можете поиграть в Казанову и с другими представителями женского пола в группу. Но возможно самый важный аспект – приобретение повышений навыка, основанных на их отдельных способностях.

Если персонажи одобряют ваши решения или согласны с вами – они могут получить дополнительные навыки в бою. Например маги могут получить бонусы к магии, когда как воры – бонусы к владению оружием. С другой стороны, если вы каким-либо образом разочаруете ваших сопартийцев, улучшения пропадут. Не все так печально, восстановить потерянное доверие можно купив какие-либо предметы для них в ближайшей лавке, но если, же вам все-таки удастся окончательно подорвать их доверие к вам – они могут даже уйти из группы и больше никогда не присоединятся к вам в поисках приключений. Очевидно, что решающее решение за вами, хотите ли вы, чтобы это произошло или нет. В этом и есть ключевая особенность RPG – Dragon Age.

Здесь будет указано прохождение игры Dragon Age : Origins без побочных квестов.

Замок.

В независимости от выбранной расы и класса,мы оказываемся в замке. Поговорив с отцом, выполняем его поручение и идем улаживать проблемы сНПС, находящимися в замке. Уладив их, а также поговорив с прислугой, идем в свои покои. Ночка выдалась не очень удачная - замок атакован, и большинство людей перебито. Положение щекотливое - вы без оружия, без доспехов, и пока не очень сильны.Тем не менее, шансы есть. Разбирайтесь с врагами, осадившими замок. В этой части вы уже можете получить Боевого Пса (если вы Дворянин).После небольшой пробежки с небольшими стычками, мы, видя неизбежность захвата замка, бежим через подземный ход.

Остагар.

Поздравляем, вас официально приняли в ученики Серых стражей. Выслушав Дункана, и короля, всерьез уверенного в предстоящей победе, можно побродить по округе, запастись полезными вещичками у торговца, и получить боевого пса (если у вас его нет), в обмен за услугу. Вас отправляют на ваше первое задание. Получив в свое распоряжение троицу союзников: Давета, Джори и Али стера, отправляемся в близлежащий лес с целью принести оттуда три склянки с кровью порождений тьмы, и некоторые письмена. Лес не сказать, чтобы слишком наполнен, но определенные проблемы будут (в виде стай волков и скоплений враждебно настроенных гарлоков).Гарлокисобираются группами, которые одолетьтрудновато, посему используйте все своизаклинания, припарки и прочие вспомогательные средства. Насобирав с трупов крови, идем искать сундук. С сундуком будет труднее - его охраняет Флемет, колдунья, и ее дочь Морриган, не менее талантливый маг. Возвращаемся к Дункану.

Условия предстоящего боя таковы:

Пока остальные воины будутдраться, нам следует зажечь костер на башне, тем самым известив войсковой резерво наступлении. Посмотрев красивый ролик, следуем к башне, по пути истребляя гарлоков имагов. В этом нелегком процессе нам поможетподобранный по пути маг. Добравшись до башни, видим, чтокостер охраняет весьма враждебно настроенный огр. Силен он в ближнем бою, поэтому сильновперед не рвитесь.При должном умении, и использовании навыков, бой трудным не будет.
Смотрим ролик, и…. Да, нас опять предали.

Мы очутились в хижине той самой Флемет,которая любезно предложит в помощницы свою дочь Морриган. Что ж, в походехороший маг никогда не бывает лишним. Отправляемся вЛотеринг.

Лотеринг.

Путь в Лотеринг будет прерван группой бандитов, которые весьма любят наживаться на странствующих путниках. К их несчастью, мы путешествуем не в одиночку. Вероятно вы уже услышали, что в смерти короля обвиняют именно Серых Стражей, а именно вас, посему следует быть осторожным. Спустившись вниз в город, помогите людям, жалующихся на купца с явно завышенными ценами, и изучите доску объявлений - на ней тоже немало интересных заданий, а деньги и опыт лишними не будут. Заходите в таверну. Там нас будут ждать недружелюбно настроенные воины Логайна. Повезло, что в бою к нам подоспела помощь в виде симпатичной воительницы Лелианы. Пощадите главаря воинов, и она присоединится к вашему отряду. Также задания можно получить от группы Блэкстоунских волонтеров, которые попросят донести письмо нужному человеку в храме. В клетке, недалеко от таверны, сидитвоин - кунари Стэн. Как воин он просто великолепен, поэтому следует освободить его.Для этого следует пойти в храм, и упросить местную управляющую отпустить Стэна, сославшись на его чрезвычайную необходимость в походе. Кстати, неподалеку от городарасположены группы бандитов, а такженесколько злых пауков. На них можно потренироваться, а также получить столь ценный в этих краях опыт.

Напоследок стоит поговорить с двумя гномами-торговцами на мосту, предварительно отбив их от нападения генлоков.

Орзаммар.

Добро пожаловать в город гномов! При подходе вас встретят несколько посланников Логайна. Что с ними делатья думаю ясно. По прибытии выясняем интересную деталь - подписать договор может только король гномов. А короля то собственно и нет. Придется искать. На выбор два претендента - Лорд Харроумонт и принц Белен.Особо не торопимся, пока стоит изучить как следует город, попутно взяв задания у Фильды, Беркела, и Дагны. Если мало, еще можно ухватить в зале летописей. Из двух претендентов я выбрал лорда Харроумонта, однако путь за него немного труднее. Нам необходимо показать Лорда на турнире с двумя воинами, а заодно и выяснить, почему два его воина (Гвиддон и Байзил) не хотят участвовать. Если с Гвиддоном все просто, то Байзил боится, так как у одного из воинов Белена есть компромат на него. Письма можно просто выкрасть.

Сам турнир сложным не будет, если запастись лечебными припарками, аптечками. Немного сложным будет бой против Пиотина Эдукана - великого бойца, родича Белена. Если же вы выбрали Белена, то вам нужно будет отнестиписьма. Задание скорее нудное, чем сложное, и изобилует массой драк, тратой нервов и прочими радостями жизни, поэтому предпочтительнее будет выбрать Лорда Харроумонта.

Теперь нам следует выполнить два задания, а именно - доказать способность Лорда Харроумонта держать город под контролем, т.е. убить Джарвию, местного главаряпреступников в городе.Чтобы найти ее, следуйте в пыльный город, и разыщите персонажа под именем Надежда. Она расскажет, что для того, чтобы попасть влогово Джарвии, нужно найти специальный ключ. Сам ключ можно снять с поверженных воинов Трущобного двора. Достав ключ, следуем в указанное подземелье. Пройти через него будет не очень трудно. Трудно будет убить саму Джарвию, которая имеет в своем подчинении многочисленную свиту. Расправившись с ней, выходим из подземелья.

Следующее задание- найти человека, который поддержит Лорда на совете. Таковым является Бранка Совершенная,привилегированный гном, голос которого имеет значительный вес в совете. К сожалению, из присутствующих в городе о Бранке никто ничего не знает, т.к. та ушла несколько лет назад в Глубинные тропы.Исключение составляет муж Бранки, гном Огрен, который уверен до сих пор, что она не могла умереть. Ну что же, возьмем в подмогу, тем более чтоОгрен-воин получше Стэна.

Отправляемся в пустоши. В первой части пещер - Перекрестке Кардина - путь будет легким - те же гарлоки и генлоки. Тейг Ортан, вторая часть будет чуть посложнее - в основном, из-за Паучьей Королевы, которая встретится вам в конце подземелья. Она вызывает пауков поменьше, которые здорово вредят вашим союзникам, и умеет очень быстро перемещаться по залу. По приходу в следующую локацию - Темные рвы, мы видим сцену боя гарлоков с Легионом Мертвых. Помогаем как ин странно мертвым, после чего бежим дальше. Преодолев толпы врагов, встречаем гномиху Геспит. Выглядит она не очень, и все бормочет про предательство Бранки. Что же, шагаем дальше, ииии…. Вот она. Матка генлоков, превращающая гномов в отвратительных созданий.Поначалу она кажется сложной, но после паучьей королевы здесь нечего бояться. Высунувшиеся из земли щупальца валим в ближнем бою, магия атакующая области,здесь практически бесполезно.

Одержав победу, бежим к Наковальне Пустоты…. И Бранка закрывает дверь. Далее идет череда комнат с загадками, решить их довольно просто,поэтому особых трудностей не возникнет. И вот последняякомната. Бранка или Каридин. Кого убивать, с кем соглашаться - выбор за вами.Единственное, что Бранка обещаетпомощь в виде големов в последней битве, Каридин же ничего не может обещать. Но решаете, конечно же, вы.

После битвы с Каридином (или Бранкой), возвращаемся к Лорду, который подпишет долгожданный приказ.

Башня Круга.

Придя на место, видим, что в Башне тоже не все в порядке - ее захватили демоны, и отдавать ее без боя они явно не собираются.Определенно стоит затовариться у торговца, стоящего недалеко от входа. Закупаем все необходимое, и идем улаживать проблемы. Сразу после входа видим как местный маг Винн отражает атаки порождений тьмы.Помогаем ей отбиться, после чего она присоединяется к отряду.Идем наверх. На этажах будут одержимые, и малые демоны гнева - опасности они не представляют никакой, поэтому этот этап должен пройти без проблем.Отбиваясь от атак, добираемся наконец на пятый этаж, и видим Демона Праздности. Приготовьтесь, следующий этап будет не из приятных.

Появляемся мы на малом островке, висящем в воздухе, и сразу же встречаем Ниалла- одного из магов Башни. После небольшого разговора, вам откроется портал в другое измерение. Следует обратить внимание на бегающую рядом мышь - теперь вы можете превращаться в нее и просачиваться в самые маленькие отверстия.Впоследствии вам такжестанут доступны формы Тени, Духа и Пылающего человека. Этими формами вам предстоит пройти несколько этапов:

1) Вторжение мрака

2)Пылающая башня

3) Разрозненные маги

Каждый из этих этапов наполнен монстрами, и своеобразными загадками. Если правильно пользоваться формами, то больших проблем не должно возникнуть.Пройдявсе уровни,мы встречаем саму Праздность- сильного демона, обладающего способностью к перевоплощению вте формы, которыми мы владели раньше. Благо, недалеко от нас находятся запасы лириума, которые дают эффект мгновенного лечения. Пользоваться ими надо очень обдуманно, поскольку бой будет долгим и трудным. Имеет смысл взять с собой Винн - ее волна лечения здесь будет очень полезна. Справившись наконец с демоном, возвращаемся в реальный мир, и следуем на последний этаж. А вот и сам Ульдред собственной персоной. После короткого разговора, разозленный волшебникпревращается в здоровенного Огра. Тактика здесь проста - пускаем вперед Стэна, сами (если воин) идем с ним, и всячески отвлекаем его от нашихмагов. Если Ульдред вздумаетколдовать - читаем литанию, и его магия сбивается. Винн должна подлечивать раненых бойцов, Морриган (должна быть обязательно) атакует молниями и конусом холода.

Убив Ульдреда, говорим с Ирвингом, и тот, в благодарность за спасение, обещает нам послать магов в бой при первой необходимости.


Редклиф.

Прибыв в эту маленькую деревушку при замке, вы будете, мягко говоря, удивлены -все поселениеокружено баррикадами, жители напуганы, и с опаской оглядываются по сторонам. Причина этого-ночные нашествия мертвецов, которые с каждым разом становятся все интенсивнее. Эта ночь обещает быть решающей - выстоят ли люди Редклифа, зависит только от вас. Что ж, следует подготовиться-сперва идем к кузнецу, обещаем ему спасти его дочь, находящуюся где-то в замке, и он начинает делать клинки для предстоящей битвы.Далее, идем к Преподобной матери, и, взяв у нее обереги, раздаем их солдатам. В пустой лавке находим бочонки с маслом. Их можно отдать сэру Перту, и он использует их для поджигания баррикад. Также можно сходить к Ллойду, и заставить его раздавать выпивку солдатам бесплатно - это тоже пойдет на пользу их боевому духу. Идем к сэру Перту, и просим начать ночь.

В принципе бой будет не слишком тяжелым- сначала предстоит отбиться от небольшой кучки мертвецов наверху, там, где днем стоял Перт, потом же надо будет спуститься в деревню, и вести оборону церкви. На этом этапе нужно много припарок(если у вас нет Винн), и сильный боец ближнего боя(Стэн, допустим). После битвы, вам прикажут идти в замок.Там же вы можете встретить Йована - мага Крови, который будет утверждать, что не призывал нежить на замок. Верить ему или нет - дело ваше. Постепенно пройдя дальше, сквозь чередусхваток, вы станете свидетелем сцены, как Коннор, сын эрлапроводит некий ритуал. После чего, натравив на вас своего дядю, мальчик убежит. Ну что же, встает вопрос, стоит ли расколдовывать мальчугана, или же хладнокровно убить?

Решить этот вопрос может Йован(если вы его пощадили), котоырй предложит провести сеанс изгнания демона из тела. Другое дело, что для этого нужно отправиться в тень, но нужен доброволец. Подойдет любой маг - Винн или Морриган, а можете и сами. Справившись с демоном, мы отправляемся на поиски лекарства для Эрла Эамона - урны с прахом великой Андрасте.

Урна Андрасте.

В стольном граде Денериме нам нужно найтибрата Дженитиви, которого на месте, как всегда не оказалось. На его месте правда есть какой-то ученик, который явно что-то темнит. Не лучше бы надавить на него?

Дневник Дженитиви поведает вам, что Дженитиви находится в Убежище, затерянной среди Морозных гор деревушке. Жители деревни изначально вам не рады, поэтому вести себя следует тихо. Поговорив со служащим церкви, получаемприветствие в виденесколькихзлых и вооруженных селян. Отбив их атаку, снимаем амулет с отца Эйрика. В соседней комнате обнаруживаем того самого Дженитиви. Оставляем его дежурить около входа, а сами идем зачищать храм отмонахов. Справившись с этим нелегким делом, обнаруживаем пещеры, ведущие глубоко под землю. Проблем в них немного - лишь малые и большие драконы. Дойдя до конца, видим отца Колгрима, главу местных сектантов. Рассказав нам о своем нехитром плане, он пойдет в атаку.

Что ж, сам напросился. Одержав победу, снимаем с его тела рог.

Теперь, как обычно,нам следует доказать чистоту своих намерений. Первое испытание - отгадатль загадки (чтобы не мучаться - Брона — сны, Шартан — дом, генерал Маферат — ревность, архонт Гессариан — сострадание, Катайр — голод, Гавард — горы, Василия — месть, Елисей — мелодия). Второе - драться с призраками вашего отряда. Думаю, вы хорошо изучили своих союзников за все время путешествий, поэтму проблем не возниктнет. Третье испытание- стандартная головоломка. Для того чтобы пройти ее, нужно совместитьпризраки плит моста так, чтобы они совпали.

Осталось лишь снять одежду и пройти через огонь - урна Андрасте в наших руках. Отправляемся уговаривать Бресилианских Эльфов.

Лес Бресилиан.

Нам следует идти к Затриану, главе местного племени долийцев. Рассказав о цели своего визита, получаем известие о том, как нынче трудно живется Затриануи его людям. Причина - свирепствующий ныне Бешеный Клык, оборотень великой силы, который в последнее время терроризирует мирное население. Затриан сердечно просит нас вырезать Клыку сердце и принести ему. Дополнительную помощь можно спросить у мастера Вараторна. Что ж, отправляемся в лес. Избавляясь по пути от свирепых медведей, встречаем привратника оборотней, который предупреждает нас о том, чтобы дальше мы не шли, иначе - будет плохо.Все разговоры с ним ни к чему не приведут, поэтому не тратьтье зря время. Получив по ушам, он резко изменит свое мнение, и поскуливая, умчится в глушь. Пройдя в лес дальше, и попав вего западную часть, встречаемДаниэллу, полуоборотня, которая истекая кровью просит нас о милосердии, и быстрой смерти. Отказать было бы глупостью, поэтому, взяв шарф(его надо отдать Атрасу в лагере долийцев), убиваем. А вот и он, самый настоящий говорящий дуб. Любитель говорить стихами просит нас достать для него желудь, который украл у него некий ошельник, живущий неподалеку. Идем к нему, именяем желудь на полученный от Даниэллы шарф, либо амулет из рогов убитой галлы(а можноего просто пристукнуть) . Несем его к дубу, и дорога в скрытую часть леса нам открыта.

Пройдя в нее, встречаем Бегуна, с которым опять же не удастся поговорить спокойно, поэтому, после короткой драки он сбежит в лежащие неподалекуруины. Следуем за ним. В руинах единственной проблемой будет дракон, но если у вас есть Морриган с заклинанием заморозки, то вы без труда победите его. Спускаемся вниз, попутно истребляя полчища верфольфов и скелетов. Вы попадете в большой зал, где встретитесь с Хозяйкой леса, которая и является Бешеным Клыком. Похоже оборотни почуяли вашу силу, и просят не убивать их, а поговорить с Затрианом, и убедить его снять проклятье. Поднимаемся вверх, пройдя через дверь слева, и встречаем Затриана, который(сюрприз!) следил за нами всю дорогу. Просим его спуститься, и поговорить с Хозяйкой леса, пообещав защитить его в случае чего.

Разговор получится натянутым, и Затриан откажется добровольно снимать проклятье. Придется уговаривать другими методами. В бою Затриан парализует вервольфов, но если у вас есть Алистер, то он снимет заклинание, и останется лишь следить за битвой волков и Затриана. Если же у вас его нету, придетсябороться в одиночку. Главное - не давайте ему колдовать. Постоянно морозьте или оглушайте. Направьте всех союзников на него, а сами отвлекайте его слуг. Если все делать правильно, то Затриан падет очень быстро.

Вот и все. В награду мы получаем благосклонность жителей, иобещание отправитьнафинальную битву эльфийских стрелков. Пора обьединять армии.

Собрание земель.

Следуем в Редклиф. А оттуда - в Денерим. Там, в покоях Эрла. Встречаем служанку Аноры - оказывается, Анорав заложниках у лорда Хоу. Следуем в его поместье, благо у Аноры есть план. Бой в поместье довольно однообразный, описывать его не имеет смысла. В конце нашего путешествия по поместью, встречаем Кэтрин - верную слугу лорда Хоу, а также толпу еесолдат. Бой с ней будет очень сложным, поэтому… лучше не драться, а дать ей победить себя. Вы очнетесь в форте Драккон. Из камеры есть два способа выбраться - сломаь дверь(если вы разбойник), и уговрить стражника.Далее слоедует пройтись по замку, и взять снаряжение солдат, зайти к полковнику, и взять приказы о смотре, а также двух новичков. После идем к оружейнику и выпрашиваем оружие. Далее все понятно.

Теперь осталось выбрать, кто же будет возглавлять королевство? Анора или Алистер?

После выбора следует заняться делами по поводу эльфинажа - Анора принесла оттудатревожные вести. Следуем к приюту,и входим через заднюю дверь. Здешние лекари совсем не дружелюбны, и после короткой стычки будут лежать по углам. С вашей помощь, конечно. Рассказываем все Шианни, и получаем еще одну наводку на другой дом.В нем находим эльфа, мирно моющего полы, и нажав на него, узнаем, где его соплеменники. Работорговля, официальнозапрещенная, но здесь, как видно, она процветает. Пробиваемся через противников, и встречаем Каладриуса -лидера работорговцев. Разговаривать с ним не о чем - беритесь за меч. После победы, он сделает вам хорошее предложение - увеличить ваше здоровье за счет плененных эльфов. Это сильно поможет вам в финале, но благосклонность Джанни вы отнюдь не получите.

Что ж, теперь можно и окончательно собирать войска.

Наконец - то вы получите шанс расквитаться с ранее встречавшейся Кэтриен, котора всеми правдами и неправдами стремилась упрятатьвас за решетку. На этот раз помощников с ней не будет, поэтому все пройдет куда лучше. Так же у вас есть шанс выступить против Логэйна Мак-Тира. В качестве своей участи он выберет поединок.И кажется, вы почти победили его, но тут вмешается риордан и попросит пощадить Логэйна в обмен на его дальнейшую помощь в походе против Архидемона. Естественно, что согласишись с ним, вы потеряете Алистера, поэтому кто лдя вас важнее - решайте сами.

Финальная битва.

Вот и настал час поквитаться со всеми врагами. Бой будет проходить в несколько этапов- сначала предстоит битва у ворот города. Управлять в это время вашими союзниками нельзя, хотя это не особо и нужно- против вас будут выступать обычные гарлоки да генлоки. Отбив ворота, следуем в Денерим. Сразу следует избавиться от двух генералов - гарлоков - на рынке и в Эльфинаже. Послеопять же городские ворота. Вырезав всех там, следуем в Форт Драккон. На первом этаже будутГенлок - маг, активно призывающий призраков(с ними может справиться один маг), а также -торговец Сандал - последнийшанс пополнить ваши запасы. На втором этаже будут убийцы - невидимки.

А вот и он, Архидемон.

Бой с ним будет состоять из нескольких частей-вначале он будетперелетать с места на место, бить хвостом и топтать. Потом онначнет призывать толпу монстров, которая будет очень действовать на нервы(сам же он отлетит подальше, поэтому бить придется заклинаниями). И наконец, он вренется в былое положение, и начнет подрывать своихвоинов после смерти - довольно неприятная вещь, стоит быть осторожным.

Осталось лишь посмотреть концовку этой замечательной игры.



Год выпуска:
Жанр: RPG, 3D, 3rd Person
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса:
Язык озвучки:
Таблетка: Присутствует

Описание игры:
Dragon Age: Origins - компьютерная игра из серии Dragon Age, первая ее часть. Это ролевая игра, действия которой происходят в вымышленной стране Ферелден. Сюжет игры довольно жестокий, в отличие от классического, где добро всегда побеждает зло.

Основные персонажи - это Серые стражи, которые должны бороться со всякой нечистью, и остановить войну. В процессе игры персонажу приходится изучить довольно обширный и интересный мир, выполняя различные квесты и вступая в схватки с врагами.

В средневековом королевстве есть люди, а также эльфы и гномы, у каждой расы свои умения и способности. Кто-то обладает магическими способностями, а кто-то нет. Также в игре есть мир духов под названием Тень. В этом мире проживают всякие страшные демонические существа. В Тень может попасть представитель любой расы, только гномы такой возможности не имеют.

Как и в любом средневековом государстве в Ферелдене очень распространена религия. Наиболее распространенная раса это люди, которые нетерпимы к язычникам и магам. Эльфы могут быть городскими и долийцами, они бесправны, миром правят люди. Гномы проживают всю свою жизнь под землей и очень редко выбираются наружу.

Еще одна игровая раса - кунари, главными у них трое: Аришок, Аригена и Арикун. Есть в игре еще живые деревья Сильваны, которые проживают в диких непроходимых лесах и делятся на диких и безопасных. Дикие опасны для любых живых существ, они ими питаются, но как любые деревья боятся огня.

В самом начале игры необходимо выбрать себе персонажа, далеко не сразу он становится Серым стражем. Для этого необходимо пройти долгий и сложный путь.

В зависимости от выбранной расы и специализации бой можно вести по-разному, вблизи на расстоянии стреляя из лука или пользоваться своими магическими умениями.

Графика игры достаточно хорошо разработана, очень зрелищные бои, задания (квесты) могут выполняться по-разному, все зависит от персонажа.

Огромный мир
- Более 80 часов геймплея. Вселенная новой игры от BioWare в 2 раза масштабнее Mass Effect
- Эпическая история, которая полностью создается вами

Непредсказуемость выбора
- Начните игру "Dragon Age: Начало" с выбора одной из шести Предысторий
- Решайте, какой выбор сделать - будет это добрый поступок или жестокий, зависит только от вас

Полная настройка персонажей
Конструктор персонажей позволит создать уникальных героев
Личность героя будет формироваться в зависимости от поступков, совершенных в процессе игры

Яростные схватки врагами
- Сражайтесь против огромных и ужасающих существ
- Используйте в схватках более 100 умений и заклинаний
- Обезглавливай противников и используй разрушительную магию, разрывающую врага изнутри


Присутствует саундтрек к игре
Обои на рабочий стол

Присутствуют все DLC:
- Цифровая версия игры Dragon Age: Начало.
- Игровой предмет «Броня Кровавого Дракона»
- Игровой предмет «Кольцо Памяти» (только для предварительного заказа).
- 3 эксклюзивных игровых предмета: «Гримуар Мерзлых Пустошей», «Последний Довод», «Честь Бергена».
- «Каменная пленница» (дополнительный загружаемый контент).
- «Крепость Стражей» (дополнительный загружаемый контент).

Системные требования:
Операционная система: Windows® XP/Vista/Seven
Процессор: Intel Core 2 1,4 ГГц или AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц или AMD X2 2,2 ГГц для Vista)
Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб) для Vista
Видеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб или NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (Radeon X1550 256 Мб или NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Vista)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с

Перед тем, как начать описывать прохождение сюжетной линии игры Dragon Age: Origins сразу стоит отметить, что вводные части повествования будут отличаться друг от друга в зависимости от того, какого именно персонажа вы выберите для спасения мира. Во избежание путаницы с самого начала истории, ваш покорный слуга считает необходимым описать все варианты завязки сюжета Dragon Age: Origins . Итак, коротко и по порядку.

Гном – Наследный принц

Немного поболтав со слугой, сразу же отправляйтесь на торжество, где встретитесь со своим отцом. От него вы получите наставление разыскать своего брата Белена, находящегося на Арене испытаний. Он расскажет, что другой ваш брат замышляет кое-что недоброе. Едва вы только успеете вернуться вдвоем обратно в банкетный зал, как вас сразу же отфутболят в один богом забытый город. По дороге к нему вам повстречается небольшое количество противников, с которыми вы легко должны справиться, тем более что в пути к вам примкнет группа союзников. Добравшись до города, разделайтесь с небольшим отрядом наемников и получите трофей в виде печатки с пальца одного из них. Войдя же в дом, расставьте своих соратников на выделяющиеся на общем фоне плиты. После этой нехитрой процедуры вы станете счастливым обладателем щита из саркофага. С этим богатством выходите на улицу и разломайте стену, после чего вам придется немного повоевать. За совершенное братоубийство вас упекут в тюрьму. Не успеете вы привыкнуть к казенной обстановке, как вас отправят в изгнание, дабы вы смогли примкнуть к ордену «Серых стражей». Разбросав по дороге всех недоброжелателей вы, наконец-то, встретитесь с Дунканом и отправитесь с ним в Остагар.

Гном - Неприкасаемый

Здесь первым делом отправляйтесь вместе с напарником в трактир, где вам будет необходимо выбить из местного торгаша партию лириума, якобы украденного у Хартии. Отобрав у него товар, отправляйтесь к своему хозяину Берату, который не оценит такого служебного рвения и обвинит вас в воровстве. Чтобы заслужить прощения босса вам придется отправиться на своеобразные гладиаторские бои, на которых вам необходимо отравить одного из противников вашей группировки. Правда, придется еще и заменить выбывшего, по причине пьянства, бойца, надев его доспехи. После чего отвлечь разговором Майларома в то время как ваш подельник отравит его питье. После этого вас ждет несколько плевых сражений на арене, за которыми последует неприятное разоблачение и заточение под стражу. Выбравшись из тюрьмы и освободив друга, пробирайтесь по коридорам, в конце которых вы прикончите своего работодателя. Теперь с чистой совестью выбирайтесь на улицу и после неприятной встречи со стражниками познакомьтесь с Дунканом, который предложит вам отправиться вместе с ним в Остагар.

Человек - Маг

После короткого брифинга вы сразу же начнете с места в карьер, так как вам уже сразу придется вступить в небольшой бой. Затем вы повстречаете одного мага по имени Мышь, который порекомендует пообщаться с двумя духами. Первым из них окажется дух чести. От него вы получите посох, но не раньше, чем одолеете его в поединке. Затем, пройдя немного дальше и раскидав по пути очередную порцию нечисти, вы столкнетесь со вторым духом – демоном праздности. Вы можете вступить с ним в бой или попытаться отгадать 3 его загадки. В награду за это он обучит мага Мыша обращаться в медведя. Возвращайтесь обратно, где с помощью Мыша расправьтесь со стаей волков-призраков. Немного далее вас ждет встреча с демоном гнева, после короткой перепалки с которым вам нужно будет его одолеть. После этих приключений вы проснетесь в своей постели и, поговорив с Йованом, узнаете, что вам нужно повидаться с главным магом Ирвингом, чьи покои находятся на втором этаже. Добравшись до места, вы натолкнетесь в коридоре на группу людей, в числе которых будет и Дункан. Немного пообщавшись, попросите его удалиться и продолжите свою беседу с Йованом. После того, как вы пообещаете ему свою помощь, нужно будет отправиться в центр зала, где один из усмиренных попросит вас принести ему разрешение от начальства, в обмен на огненный жезл. Направляйте свои стопы в лабораторию, где обитает одна из чародеек. В ходе разговора вы выясните, что она готова вам предоставить бумагу в обмен на очистку склада от пауков (склад находится здесь же). Справившись с задачей, заберите у нее документ и выменяйте его на огненный жезл. Теперь вам вместе с Йованом со товарищи предстоит прогулка в подземелья башни. Изрядно побродив по катакомбам и поборов некоторое количество стражников, вы доберетесь до комнаты со шкафом и статуей кошки. Отодвинув первый и применив огненный удар на второй, продвигайтесь далее, где вас поджидает небольшая перепалка и искомый амулет Йована. Выбравшись на поверхность и встретившись со старыми знакомыми, от которых вас отмажет Дункан, отправляйтесь вместе с ним в Остагар.

Человек - Благородный

Поговорив с отцом и подошедшим Дунканом, вы отправитесь в опочивальню своего брата. Зайдя по дороге на кухню и разобравшись вместе со своим верным псом с целым батальоном крыс, встретитесь с братом и переговорите с ним, после чего со спокойной душой ложитесь спать. Пробудившись и поняв, что на вас напали, отважно раскидайте супостатов по углам и поговорите с матерью, после чего спускайтесь в главный зал. Проведите там планомерную зачистку помещения и выходите на улицу через одну из дверей и пробирайтесь к уже знакомой кухне. Поговорив там с умирающим отцом, соглашайтесь присоединиться к Дункану и отправляйтесь в Остагар.

Эльф – Городской

После неприятно прерванной свадьбы, поговорите с Дунканом и Валендрианом. Выяснив у них причину произошедшего, отправляйтесь вершить справедливость в замок Денерима. Войдя через дверь для прислуги, предварительно изрубив всех стражников, разживитесь спиртным и ядом (огненную воду вы раздобудете на кухне, а отраву в кладовке). Отравите с помощью этого зелья еще троих солдат и продвигайтесь далее на встречу с похитителем Воганом. Убив его, проводите девушек домой и примите приглашение Дункана вступить в «Серые стражи».

Эльф – Долийский

Столкнувшись с отрядом людей, разделайтесь с ними на пару со своим приятелем и идите к руинам. Там, дойдя до зеркальной комнаты, вы встретитесь с недружелюбным созданием, победив которое и подойдя к зеркалу, вы очнетесь в своем лагере. Поболтав с Дунканом, сначала отправляйтесь к ученице старейшины, а затем возвращайтесь к развалинам, круша всех на своем пути. В зеркальной комнате еще раз поговорив с Дунканом, возвращайтесь обратно и расскажите все старейшине. Теперь можете смело отправляться в Остагар.

Эльф – Маг

Эта завязка полностью соответствует истории Человека – Мага, поэтому нет смысла повторять ее еще раз.

Остагар

Итак, добравшись до Остагара, первым делом рекомендую вам основательно осмотреться и побродить по окрестностям. Справившись с этой задачей, отправляйтесь на поиски Алистера – нового спутника в ваших нелегких начинаниях. Прервав его интеллектуальный спор с магом, сопроводите своего нового знакомого к Дункану, от которого получите задание набрать три фляжки демонической крови и добыть старые свитки из архива стражей. Теперь, вместе с Алистером и еще двумя сопартийцами отправляйтесь на болота, где ваш отряд будет сначала атакован волками, а затем и теми самыми демоническими существами, кровь которых вам и нужно добыть. Справившись с первой задачей, рекомендую вам побродить по болотам в поисках красно-белого цветка (если вы играете не за благородного человека). Когда вы его отыщите, то отдайте растение владельцу псарне в Остагаре. Наградой за это будет бойцовая собака Мабари (она станет доступна в конце этого игрового отрезка). Добравшись до развалин старой башни, расположенной где-то в центре болота, ваш отряд столкнется с яростным сопротивлением со стороны всякой нечисти. Оно и не удивительно, ведь в сундуке, который стоит посреди развалин, должны храниться искомые свитки. Вот только их там нет, так как они уже приватизированы семейным подрядом ведьм – Флемет и Морриган. После тактичной беседы вам не только вручат рукописи, но и отправят обратно в город. Встретившись с Дунканом и пройдя обряд инициации, идите к королю Кайлану от которого получите новое задание. Вам будет необходимо перебраться через мост и зажечь сигнальный костер на башне, уже захваченной недругами. Пробирайтесь наверх, рубя врагов в мелкий винегрет, пока не достигнете четвертого этажа. Здесь я вам настоятельно рекомендую сконцентрироваться, так как на последнем этаже башни вас ждет здоровенная зверушка, откликающаяся на кличку огр. Советы для ее уничтожения довольно незамысловаты – имейте при себе побольше целебных снадобий и ни в коем случае не сбивайте свой отряд в кучу. Если вы это сделаете, то за одну атаку орг сможет нанести огромный урон всем вашим товарищам. Совладав с монстром, подожгите факел, выполнив тем самым миссию. Очнувшись в доме Флемет и узнав от нее скверные новости, вам ничего не остается, как вместе с Алистером и Морриган, которая согласилась помогать вашему отряду, отправиться в деревню Лотеринг. Кстати, если вы добыли цветок на болотах и отдали его хозяину псарни, то по дороге вы встретите собаку Мабари, сражающуюся с несколькими отродьями тьмы. Оказав животному помощь, вы обретете верного союзника до конца игры.

Лотеринг

Не успеете вы войти в деревню, как на пути вашего отряда встанет кучка вымогателей, требующая денег за проход. Нечего с ними церемониться – возьмите и порубите всех в капусту. В деревушке же вас ждет куча побочных квестов, но если вы хотите сразу продвигаться далее по сюжетной линии, то направляйтесь в трактир. Там вас ожидает небольшая потасовка с солдатами Логейна. В том случае если вы проявите к ним милосердие, к вашей партии присоединиться еще один персонаж по имени Лелиана. Направившись после этого к выходу из Лотеринга, вы столкнетесь с запертым в клетке человеком по имени Стэн. Если вы хотите выпустить его за примерное поведение, то вам придется отправиться в местную церковь и попросить настоятельницу о снисхождении к заключенному. Сделать это можно разными способами – от подкупа до угроз, однако если к вам примкнула Лелиана, то Стэна освободят автоматически. Всей частной компанией отправляйтесь к выходу из деревни, где вашему отряду придется оказать посильную помощь двум пронырливым гномам, отбивающимся от нападок нечисти. Взамен вы получите возможность сбывать на привале накопленное во время приключений барахло.

Дальше вы вольны выбирать, в какие края отправиться в первую очередь. Принципиальной роли очередность выполнения миссий не играет, но ваш покорный слуга проходил сюжетную линию игры в следующей последовательности.

Башня круга магов

Добравшись до пристани, уговорите человека по имени Кэрролл переправить вас к башне. Добравшись, вы узнаете от Грегора, что дела в башни идут паршиво и если ваш отряд туда войдет, то двери за ним сразу же закроются до того момента пока не наступит тишь да гладь, да божья благодать (учтите это, дабы заранее запастись нужными вещами). Уже сразу после входа в башню вас встретит отряд уцелевших магов под руководством особы по имени Винн. Уговорите ее вступить в ваши ряды и вместе с ней планомерно пробивайтесь на четвертый этаж башни. Первый этаж не представляет особых трудностей для прохождения, а вот на втором шастают довольно опасные маги крови. Кроме них вы сможете там встретить усмиренного Овэйна и добыть черный гримуар, который придется по вкусу Морриган. На третьем этаже, кроме всего прочего остерегайтесь полоумных храмовников и расставленных медвежьих капканов. А вот на четвертом приготовьтесь к встрече с демоном Праздности, который отправит вашего героя в сумрак, причем одного без поддержки коллектива.

Сумрак

Оказавшись в одиночестве, приготовьтесь к бою с Дунканом со товарищи. Одолев их, активируйте пьедестал сумеречной зоны и переговорите с Ниаллом. Теперь отправляйтесь через портал тени на свидание с демоном ярости. В награду за победу вас одарят способностью превращаться в мышь. В этом обличии возвращаемся обратно к Ниаллу и кликаем по пьедесталу тени. Вам станут доступны пять новых направлений. Для начала отправляйтесь в горящую башню. Здесь вас встретит масса огненных созданий, так что заклинание заморозки окажется весьма кстати. Поднимитесь на второй этаж, где кроме всего прочего уничтожьте огненного демона и получите способность превращения в горящего человека. Теперь огонь вам не страшен. Идите в локацию под названием нашествие порождений тьмы. Теперь, когда вы можете игнорировать языки пламени, вы легко доберетесь до зала, в котором бравый храмовник борется со всяким отродьем. Помогите ему совладать с ними, а он вам в знак признательности презентует вам форму духа. Что ж, отправляйтесь за получением последней формы в локацию под названием раздробленный круг. Продвигайтесь вперед и планомерно выносите всех попавшихся вам недругов ногами вперед. Ваша цель – подняться на второй этаж, где вам ждут 2 голема, коих, разумеется, придется убить. Поздравляю, вы получили последнюю форму голема!

Теперь вы можете смело отправляться на зачистку сумеречной зоны, по очереди круша всех старших демонов. Первый из них, Славерен, поджидает вас на той же локации, где вы обрели свою последнюю форму, с помощью которой вы его без труда и одолеете. Следующий кандидат в трупы – Уткиель сокрушитель, здорово напоминающий огра, обитает в нашествии порождений тьмы. Раскидав по углам его приспешников, вы одолеете и этого гаденыша. Вернувшись к Ниаллу, войдите в призрачную дверь и сразитесь с дамой по имени Йовена, а также с двумя ее кавалерами. Не забудьте про зону горящей башни! Там вас ждет демон Рагос. На самом деле этот противник сильно уступает вашей форме горящего человека, так что его умерщвление не отнимет много сил. Последним стражем на пути к демону праздности станет некая Веревиль, обитающая в кошмарном сне храмовника. Вот теперь можно и освободить своих соратников, раскиданных по локациям под названием кошмарный сон. Просто убедите их в том, что все вокруг лишь иллюзия, и они смогут присоединиться к вам, дабы помочь одолеть демона праздности. Сделать это будет совсем непросто, так что приготовьтесь к длительной и изматывающей битве. В ней ваш противник неоднократно поменяет свое обличие, так что и вы не зевайте и преобразуйтесь в необходимые формы.

Понравилась статья? Поделитесь ей