Контакты

Машинариум. Полное прохождение игры. Машинариум: Полное прохождение Как проходить головоломки в машинариум

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление осуществляется с помощью левой кнопки мыши. Главное меню расположено внизу экрана. Инвентарь находится в левом верхнем углу, подсказки – в правом верхнем углу. Особенностью главного героя является его способность к трансформации, он может вытягиваться и сжиматься.

Играем за Робота

Свалка

После небольшого вступительного ролика нужно собрать главного героя. Щелкаем на перевернутую ванну (на нее указывает стрелка) два раза, под ней – туловище робота. Жмем на него два раза. Когда туловище скатится вниз, жмем на голову робота слева от упавшего туловища, получаем робота без руки и ноги. Обратим внимание на очерченный круг, в пределах которого герой может взять предмет. Как только Крыса, пробегающая мимо, окажется в «круге общения», обращаемся к ней за помощью. Она согласна помочь, но взамен мы должны достать ей игрушечного мышонка. Вытягиваемся вверх, забираем мышонка . Применяем мышонка на Крысу – она приносит нам ногу, теперь мы можем ходить. Забираем магнит и нитку с катушки, в инвентаре соединяем нитку с магнитом. Идем к краю обрыва (где-то здесь в воду упала рука робота). Толкаем столб и применяем на него магнит с ниткой – получаем руку , а заодно – перелетаем через обрыв. Спешим в город.

Вход в город

Наблюдаем за роботом, проходящим в город. Подходим к будке охраны, вытягиваемся и тянем рычаг, просим опустить мост, получаем отказ. Подходим к стопке дорожных конусов , забираем один, остальные сбрасываем вниз. Под конусами находим банку с синей краской . Подходим к ведру с белой краской и выливаем туда синюю краску, получаем ведро с голубой краской. Опускаем в него конус, получаем конус голубого цвета . Идем к столбу с лампочкой, поднимаемся по нему вверх на одну ступень. Вытаскиваем нижнюю перекладину, вставляем ее в отверстие выше по столбу, поднимаемся, повторяем свои действия. Добравшись до упора, вытягиваемся и выкручиваем лампочку . Лампочку применяем на себя, одеваем сверху голубой конус. Подходим к охраннику и снова просим опустить мост. Проходим, но, поскользнувшись на масляной луже, падаем в яму.

Яма

Поднимаемся по лестнице и дергаем рычаг – наблюдаем за вагонеткой с ягодами. Под рычагом подбираем крюк и применяем его на поручень лестницы. Спускаемся и снизу двигаем поручень, выяснив тем самым, что теперь можно дернуть рычаг, не поднимаясь по лестнице. Проходим направо к цистерне, сжимаемся и включаем механизм управления. Левая ручка отвечает за номер вертикального ряда углублений в стене, правая - за их горизонтальнее положение. Выставляем значение 2А, жмем красную кнопку. Поднимаемся по лестнице, вытягиваемся, хватаемся за шест и передвигаемся в правый угол экрана. Забираем тормозной «башмак» . Применяем башмак на ближний к экрану рельс, дергаем рычаг с помощью поручня. С перевернутой вагонетки снимаем колеса , садимся на них и снова хватаемся за поручень. Ура!

Печь

Наблюдаем, как Толстяк спускается сверху, «съедает» ягоды и вновь исчезает в трубе. Проходим в правый угол экрана – снимаем ключ с крючка у двери. На огромной печи (снизу, по центру) нажимаем красную кнопку – откроется панель управления ковшом. Заметим, что желтый провод отвечает за спуск ковша, синий – за его вращение вокруг печи. Цифры – это порядок выполнения операций. Нажимаем кнопку справа от панели и наблюдаем, как ковш захватывает содержимое вагонетки и начинает движение против часовой стрелки, выбрасывая содержимое в печь. Переставляем цифры: 1 вниз, 2 вверх, 3 вниз. Нажимаем кнопку и, приняв нормальный размер, бежим к вагонетке. Садимся в вагонетку и, как только ковш поднимет нас, жмем стрелку влево – прыгаем на выступ. Ключом открываем панель на стене и сдвигаем ее. Переставляем проводки, идущие из синего провода (снизу или сверху), спрыгиваем вниз. Жмем кнопку панели на печи и видим, что ковш теперь движется по часовой стрелке. Запускаем ковш, прыгаем в вагонетку, и, оказавшись у трубы, из которой вылезал Толстяк, жмем на стрелку вправо.

Камера

Смотрим ролик про наших обидчиков, после которого попадаем в тюремную камеру. Пытаемся поговорить с соседом, тот просит закурить. Подходим к крану в правом углу экрана, вытаскиваем из него водоросли . Щелкаем на вентиль до тех пор, пока он не слетает нам под ноги, подбираем. Идем к лампочке, вытягиваемся, сушим на ней водоросли. Отрываем кусок туалетной бумаги от рулона. В инвентаре соединяем бумагу с сухими водорослями, получаем самокрутку . Отдаем ее соседу по камере. Подбираем отвалившуюся руку соседа . Проходим к маленькому отверстию в стене, сжимаемся и протягиваем руку в соседнюю камеру, чем ужасно пугаем ее обитателей. Протягиваем руку через всю среднюю камеру до отверстия в стене. На самом деле их два, нам нужно отверстие самое дальнее от экрана. Хватаемся за ножку шкафа, трясем его до тех пор, пока со шкафа не упадет швабра . Отпускаем ножку, берем швабру и тянем ее к себе. В инвентаре соединяем швабру с вентилем, затем, полученным инструментом откручиваем люк в полу. Прыгаем вниз, сжимаемся и идем направо до следующего люка. Откручиваем люк, вытягиваемся и оцениваем ситуацию.

Комната Охранника

Видим Охранника, стреляющего по мишени. Примечаем, что перед выстрелом он слегка отклоняется вместе со стулом и, в этот момент, мы не попадаем в его поле зрения. Толкаем стул, и, пока Охранник встает, забираем дробь с тарелки на столе. Когда Охранник подойдет к мишени, «стягиваем» у него с пояса ключ . Поворачиваемся налево и высыпаем на пол, под панель с красными огоньками, дробь. Вылезаем из-под стола и пробираемся к этой панели. Ключом открываем левый замок (зажжется зеленая лампочка), бежим назад под стол. Прячемся и ждем развития событий. Когда Охранник выбежит за дверь, поднимаемся по лестнице, открываем дверь и выходим. Здесь снова поднимаемся по лестнице и заглядываем в телескоп. Рассматриваем наших обидчиков, прикрепляющих бомбу к башне. Открываем дверь и покидаем тюрьму.

На свободе

Идем направо – дорога обрывается, идем налево – не пройти без зонта, так как с крыши течет вода. Спрашиваем у стоящей неподалеку Дамы со свистком про зонтик. Она согласна дать зонтик, но только в обмен на ее потерявшуюся Собачку. Возвращаемся к двери в тюрьму и замечаем на противоположном берегу Собачку. Щелкаем на ней, получаем мысль о пистолете с вантузом. Возвращаемся в тюрьму.

Загадка оружейного шкафа

Кстати, а который час? Часы бегут как-то уж слишком быстро. Жмем кнопочку справа от двери – выключаем свет. Теперь часы показывают 4:45. Идем в комнату Охранника, из нее проходим к камерам. Заходим в среднюю камеру и с потолка отдираем вантуз . Выходим из камеры и идем к дальней закрытой двери в подсобное помещение. Слева от двери открываем панель: выставляем время 4:45, жмем красную кнопку – дверь открывается. Заходим в помещение, пытаемся открыть шкаф и получаем загадку с кругами.Нужно с обрать все зеленые точки в треугольник. Как только шкаф откроется, забираем пистолет , соединяем его с вантузом и выходим на улицу.

Загадка активации магнита

Подходим к краю дороги и применяем оружие на Собачку. Нет, так нам ее не достать. Подходим к стоящим друг на друге металлическим контейнерам, сдвигаем их в левый угол экрана и двигаем далее, до лестницы. Поднимаемся по лестнице, открываем панель управления магнитом. Переставляем стрелочки так, чтобы нижние оказались вверху, а верхние внизу. О допустимых передвижениях стрелок довольно подробно «говорят» рисунки на панели. При ошибочном действии возвращаемся в исходное положение нажатием красной кнопки справа на панели. Итак, присваиваем каждой ячейке свою цифру и приступаем: стрелку из ячейки №3 переставляем на пустую ячейку №4 ; из №5 – на освободившуюся ячейку №3 ; из №6 – на №5 ; из №4 – на №6 ; из №2 – на №4 ; из №1 – на №2 ; из №3 – на №1 ; из №5 – на №3 ; из №7 – на №5 ; из №6 – на №7 ; из №4 – на №6 ; из №2 – на №4 ; из №3 – на №2 ; из №5 – на №3 и, наконец, из №4 – на №5 . Теперь стрелки поменялись местами. Замечаем, что мы активировали магнит. Дергаем рычаг вниз, магнитом захватываем верхний контейнер, затем – рычаг вверх. Оставшийся нижний контейнер сдвигаем на первоначальное место у дверей тюрьмы.


Не могу найти прохождение в сети. А прохождение, заботливое подсказанное разработчиками, не всегда помогает. Итак пишу.
Все начинается с того, что робота выкидывают на свалку. ЧТо произошло и почему -нам неизвестно.
СВАЛКА
Два раза щелкаем по ванной и два - по телу под ним. 1 раз по голове и по пробегающей рядом мыши (если пробегает не рядом - щелчка не произойдет) Итак, мыши нужна игрушка. УДлиняемся, берем игрушку-мышь и отдаем ее мыши. Берем магнит и нитку с катушки. СОединяем их в инвентаре. Пинаем столб, применяем на него магнит на веревке. Ием направо.
ЗАМОК.
Итак. нас не пускают.Берем справа один колпак, остальные скидываем в пропасть, берем ведро с синей краской. Размешиваем ведро с синей краской в большом ведре, красим колпак. Лезем за лампочкой, когда робот залез -нужно вынуть нижнюю ступеньку и перестаивть вверх. Вставляем лампочку вголову, одеваем колпак, проходим мио проходной.
КОМНАТА С ТЕЛЕЖКАМИ.
ПОднимаемя наверх, беерм крюк, одеваем его на верхний край перил. Тепреь мы можем дергать за рычаг снизу. Спускаемся.
Рядом с бочкой сплющиваемся и дотягиваемс ядо двух переключателей. Ставим 2А. ПОднимаемся по летснице, удлиняемся, ползем по перекладине и снимаем желтый треугольник. СТавим треугольник на рельсы примерно посередине, спускаем тележку. елси тележка упала рядом с бочкой - треугольник установлен правильно. Отдираем колеса у тележки. Садимся на них, вызываем следующую тележку.
МАШИННЫЙ ЗАЛ.
ЧИтаем слева инструкцию, нам надо последовательность ПОВОРОТ-ВНИЗ-ПОВОРОТ. У правой двери берем закорючку. НАжимаем на красную мигающую кнопку посреди зала. справа открывается пульт. Выставляем низ-верх-низ. Нажимаем красную кнопищу справа. уменьшаемся и бежим в тележку. Когда нас поднимет - слева появится стрелка, нажимайте и робот окажетс яна приступочке. Вставляем рычаг, нажимаем на верхнюю левую пару проводов (она перекручивается), прыгаем вниз. Нажимаем снова красную кнопку, бежим в тележку и прыгаем в люк справа, куда до этого прыгал робо-гоп.
АПД1
ТЮРЬМА
Чел справа просит сигарету. Берем зеленую траву справа, удлиняемся, кладем ее на фонарь. Получаем сушеную траву. Отрываем уталетной бумажки, в инвентаре скручиваем сигарету. Подходим к роботу, отдаем ему сигарету. Идем к левой стороне камеры, уменьшаемся, просовываем в дырку руку с рукой робота и щекочем ближайщего толстячка. Он прыгает на руки мелкому и мы можем просунуть руку дальше, в дальнюю дырку. Шатаем шкаф, пока не упадет швабра. Отдаем роботу руку. Ударяем по крану, который находится справа и получаем замечательный ключ, соединяем его в инвентаре ос шваброй - и вуаля, у нас универсальная отмычка к полу камеры.
Открываем отмычкой пол. ПОлзем впрао и открываем еще один такой же люк.
КОМНАТА
Теперь мы под столом в нелегальном положении. Теперь надо все делать быстро. Когда бандит качаетс яна стуле - дернуть за стул, чтобы он упал. Тут же забрать со стола дробь. Когда бандит подойдет к мишени - забрать у него ключ, вылезти из под стола и открыть ключом две замочные скважины на стене (достаточно открыть левую) и рассыпать под стулом дробь. На один раз у меня не получилось открыть обе скважины и я снова роняла бандита. забирала дробь....
Тепеьр бандит убежал, спокойно можно открыть и вторую скважину. Идем наверх.
КОМНАТА С ТЕЛЕСКОПОМ.
Смотрим в телескоп. Если выключить свет (около двери), то на часах появляется время 4.45. Запомним.
УЛИЦА.
Идем налево. пройти нам мешает дожь, агламурной тете нужна собачка. Гламурная собачка копается в мусорных баках в правом углу. Рядом с тетей справа на стене головломка, надо перместить стрелки. Если пронумеровать места стрелок сверху вних от 1 до 7, то последовательно нажимаем места: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4. теперь вентилятор вверху начинает всасывать. чтож, пригодится. Идем направо к собачке. Нажимаем на ней и видим, что нам нужен пистолет с присоской. Клево.
Возвращаемся в тюрягу. Замуче, что из комнаты, в которой сидел бандюг тепреь налево можон пройти и будет сразу вход во все три камеры. во второй беерм присоску с потолка. а третью надо открыть, поставив нужное время. ставим 4.45. Тепеьр ндао решить головломку, чтобы зеленые были внутри, а красные снаружи. Крутим, тепреь унас етс пистолет, соединяем его с присоской и идем стрелтяь собачку.
УЛИЦА.
Это глупое животное прячется за баками, что в нее не попасть. Надо лезть наверх, но на два ящика мы сразу залезть не сможем. Толкаем оба красных ящика налево к тетке. Приталкиваем их под присоску и присоску опускаем вниз (на головоломке со стрелочками слева был рычаг). Тепеьр у нас есьт один ящик, толкаем его обратно к собачке. Залазим на ящик, потом по лестнице - в ржавую рубку управления. Наводим кнопочкмаи стрелку на юго -восток-восток и жмем ехать. ржавая канистра приближается к острову, на котором сидит собачка. нажимаем кнопку масло. Радостное животное выбегает попить масла, мы вылазим из рубки. стреляем в собаку, получаем замечательную упакованную собачку и относим ее тетке. Тетка почему-то новую упаковку не оценила и вбырасывает пистолет с присоской, ладно хоть зонтик можно взять, идем под дождь и вверх.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Итак, мы в городе, ничего не помним и все этим будут пользоваться. Тыкаем на музыкантов. У одного нет барабана, у второго - заклепок для трубы, а у третьего в трубе сидит нечто с красными глазами. Ну поскольку мы все равно ничего не помним, будем искать заклепки, барабаны и еще-что-нибудь. Идем направо в ремонтную мастерскую.
РЕМОНТНАЯ МАСТЕРСКАЯ.
Бармен гоняет нас и просит за все деньги. Жмотяра. Садимся за столик и граем в крестики-нолики. надо расставить 5 крестиков по горизонтали, диагонали или вертикали. Выигрываем и чувак раскидывает все болтики. Собираем их (5шт). Опаньки, это же заклепки от трубы!!! Смотрим в окошко двери справа. В комнате справа бандюги играют в карты. Срываем липкую ленту над головой. Идем на площадь с музыкантами.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
В правом ближнем углу площади стоит чан с вонючей зеленой жидкость. Применяем на неог липкую ленту. Тепреь унас есть мухи (или пчелы). Отдаем мух бармену и прем бочку.
Отдаем бочку одному музыканту и заклепки другому, они играют и тетка кидает в нас горшком, подбираем цветок. Идем по лестнице наверх.
ПЕРЕХОД.
В этом переходе мы пока сделать ничего не можем, поднимаемся выше.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Здесь опят толпа вымогателей. Бабушка хочет посмотреть знак бесконечности, инвалид - вылечиться. Отбираем у инвалида масленку. Недалево от бабушки висит записка, на которой указаны символы, которые надо постиавть, чтобы появился знак бесконечности. Но у нас пока нечем поворачивать часы. Идем наверх по лестнице слев аот бабушки.
ЭЛЕКТРОКОТ.
Здесь мы видм электрокота, который бы мог спасти последнего музыканта с трубой. НО достать нам его мешает злобный дядька монтер. На столбе етсь дверца, октрываем ее, пробуем собрать мозаику. В конце концов один из элементов выпадет и его заберет ворона. Идем на середину моста и начинаем удлинятсья-сужаться, ворона повторяет за нами и в итоге она порвет провод. Забираем у нее последнюю деталь и привязываем проводк забору. Собираем головоломку. при этом последняя деталь будет в правом верхнем углу, ее лучше вставлять последней - так пятнашке проще будет собрать. Тепреь у анс етсь провод под напряжением. Залазим на монтера и выдергиваем дрель из розетки, когда он нас сбрасывает - дергаем красный свисающий провод. Монтер перемещает стремянку, опять залазим на монтера и пугаем кота.
Отключаем напряжение на проводе, отодвигая лубую деталь головоломки, которую собирали до этого и забираем кота. Идем к музыкантам.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Направляем кота на темный конец трубы, музыканта играют еще громче и тетка кидает в нас приемником. ПОдбираем его. Идем в проем слева от музыкантов и зсобираем в масленку масло. Возвращаемся на площадь с фонтаном.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Отдаем инвалиду масло, он говорит, что ему нужон масло не простое, а смешанное с подсолнечным. Зато он тепреь может откатитсья с люка. ПОка в люк мы заглядывать не будем. потому что я нашла ручку от часов. Она на экране прямо перед фонтаном. Вставляем ее в дырку рядом с дверью и крутим до одного из знаков, которые покажут бабульке бесконечность. Бабулька уходит, за ней - новая записка, вводим новые знаки на часах. Бабулька приходит, зато уходит чувачок из башни справа. Идем в башню. Отрываем рупор, чиним магнитофон в инвентаре, спускаемся на площадь, поднимаем люк, около инвалида, прыгаем вниз.
ЛЮК
С кучи труб снимаем крючок, в ящике справа листаем инструкцию до конца и находим красный вентиль. В канализации слева крючком достаем еще один вентиль. Теперь красными вентилями надо перекрыть трубы.
Вентили нужно расставить в правый нижний угол. Схематично так:
аааааа
bbaaaa
abaaaa
Теперь нужно уговорить гигантский ключ, сидящий на трубе. ему нужна музыка. включаем магнитофон в розетку над ящиком справа, отвинчиваем. ВОда ушал, поднимаемся наверх. Прыгаем в сухой колоец, отвинчиваем вентиль и ползем по трубе. Выпрыгиваем на тележку.
ТЕЛЕЖКА.
Нажимаем красную кнопку. Нажимаем окошко. ВОт она наша любимая.
продолжение следует

После прилета мусорного агрегата и сброса запчастей главного персонажа в кучу мусора, прежде чем отправляться в приключения, необходимо собрать нашего героя.

Кликаем два раза в ванную под которой прячется основное тело героя. Когда ванная свалилась, надо еще пару раз кликнуть в тело героя чтобы оно оказалось по ближе к голове. Теперь кликнем в голову чтобы прикрутить ее на положенное ей место. Не хватает нам еще руки и ноги. Растяните робота и подберите гномоподобного чебурашку лежащего прямо над роботом. Отдайте этого чебурашку жестяной крыске с красными глазками, за что она ответит вам взаимностью и притащит руку.

Найдите в куче магнит и возьмите его, так же правее от магнита обратите внимание на катушку с нитками, возьмите веревку с катушки. Теперь совместите веревку и магнит перетащив в инвентаре один предмет на другой.

Экран второй — Блок пост

Надо нам вернуться в город, но для этого необходимо обмануть стража выдав себя за доблестного робота полицейского. Для полноценного макияжа нам понадобится, полосатый конус, синяя краска и лампочка.

Подойдите к полосатым конусам, возьмите один. Кликайте на остальные конусы и под последним вы обнаружите синею краску. Подойдите к ведру с белой жидкостью и вылейте туда краску. После этого опустите полосатый конус в получившуюся голубую жидкость — фуражка почти готова.

Осталось достать лампочку для мигалки — подходящая есть в плафоне на столбе. Подойдите к фонарному столбу и поднимитесь два раза вверх. После чего наведите курсор на самую нижнею покачивающуюся планку и кликнете. Теперь вставьте ее в дырку в столбе над головой робота. Теперь еще один шаг вверх и повторите действия уже со второй планкой снизу. Еще четыре раза вверх, растягиваем нашего друга и выкручиваем лампочку.

Совмещаем лампочку с уже голубым конусом, надеваем результат на голову, подходим к веревочке вызывающей охрану, растягиваемся вверх и дергаем её.

Экран третий — Черный вход

Как белым людям роботам нам в город попасть таки не получилось, прийдется через черный ход. Для этого нам нужно будет оседлать тележку с горючим.

Поднимаемся по ступенькам вверх и дергаем рычаг, если тележка успешно проезжает в город через автоматические ворота, значит и нам удастся это сделать. Берем под рычагом крючек и тут же прикручиваем его к поручню на лестнице. Теперь спускаемся вниз и дергаем за противоположный поручень — так намного удобнее, не нужно будет бегать лишний раз раз к рычагу:) Теперь подойдем к баку с правой стороны экрана, сплющим робота и дотянемся до регулятора трубы. Настройте положение ручек на 4 -D и нажмите красную пипку. Труба долна встать в норку прямо над рычагом вызывающим очередную тележку. Поднимаемся вверх к рычагу, растягиваем нашего товарища до максимума, и прыгаем вверх, а потом не спеша по трубе двигаемся к желтому «ковшу» болтающемся на крючечке с правой стороны экрана.

Подобранный «ковшик» — это вовсе не ковш, а трамплин. Его нужно установить на рельсы и вызвать очередную тележку. Учтите, трамплин нужно ставить на дальнюю рельсу от героя. Когда тележка успешно потерпит крушение — откручиваем от нее колеса, садимся на низ и вызываем очередную тележку!

Экран третий — Топка

После того как злодей «сожрал» все топливо из тележки, нам необходимо последовать за ним. Нет, топливо жрать не нужно! Необходимо забраться в ту дыру откуда пришел пузатый.

Найдите красную мигающую кнопочку на печи и нажмите её. Бегите в правую часть экрана. Возле двери не забудьте снять ключик с крючка. В дверь можно не ломится, она намертво закрыта. Теперь подходим к открывшемуся щетку и настраиваем ползунки так чтобы первый был опущен до упора вниз, второй поднят до упора вверх и третий опять же опущен до упора вниз. Нажимаем в этом щитке кнопку пуска, быстро сжимаем робота до нормальных размеров и бегом бежим к пустой тележке пока клешня делает оборот вокруг печки. Запрыгиваем в телегу и ждем пока клешня нас схватит за голову. Когда мы оказались в пасти клешни и она нас уже подняла под потолок, необходимо быстро кликнуть на выступ находящийся слева от клешни над светильником. Теперь когда мы свободны и стоим себе спокойно на этом выступе, достаем ключик и вскрываем им щеток на стене. В щетке меняем местами провода на синих клемах. После чего спускаемся вниз и бежим вновь запускать клешню. Теперь клешня все делает наоборот. После запуска клешни опять быстро жимаем робота и опять бежим к пустой телеги, запрыгиваем в нее. Далее когда нас клешня потащит за печку, наведите курсор на трубу из которой вылазил злодей, и как только курсор примет стрелку указывающую в трубу, кликайте.

Экран четвертый — Темница

Ну вот, кто говорил что следовать за злодеями хорошая идея!? Надо как-то выбираться от сюда. Товарищ по камере явно сидит тут давно, ему бы папироску забацать.

Садимся на унитазик, покакать конечно не получится, но вот кусочек туалетной бумаги будет очень кстати. Теперь подойдем к крану и выдернем из него зеленые соплюшки, а так же не забудем открутить вентиль пару раз покрутив его.

Соплюхи такие зеленые и мокрые что курить их никто конечно не будет, ведь так легкие могут заржаветь — надо их подсушить. Для этого подходим к унитазику, растягиваем друга по максимуму вверх и выкладываем сполюхи на теплую лампочку. Сухие соплюхи — это другое дело, заворачиваем их в бумажку и отдаем нашему товарищу, за что он нам так крепко жмет руку, что его ручища достается нам на время.

Возле унитазика есть дырка в стене, подходим к ней, сжимаемся почти в лепешку. В соседней камере мы видем наших замечательных соседей. Теперь достаем наш трофей от соседа и применяем его на героя. Тянемся ручищей в дальнюю от нас дырку и хватаемся за ножку сейфа, после чего трясем его до тех пор пока с его крышки не свалится швабра. Хватаем швабру и накручиваем на нее ранее открученный от крана вентиль. В результате у нас получается отличный инструмент для вскрытия люков в полу.

У трусливых соседей особо делать нечего, так что можно сразу смело ползти в право к следующему экрану.

Экран пятый — Сторожила

Ползем по трубе вправо до люка и открываем его нашим швабровинтелем. Тут еще один злодей стерегущий темницу. Его нам надо немного обезвредить и помочь трусливым друзьям выбраться, для этого нужен ключик который висит у старожилки на поясе.

Когда старожилкин облокачивается на спинку и передние ножки стула отрываются от пола, кликаем в стул и наш герой помогает старажилке навернуться со стула. Пока сторожила поднимается, нужно быстренько стянуть пульки со стола. Когда сторожила обнаружит что пули закончились и пойдет ковырять новую порцию из мешени, нужно стянуть у него ключ кликнув по нему, в тот момент когда он будет стоять спиной к нашему герою.

Теперь когда ключ у нас в кормане, рассыпте пульки за стулом у старожилкина и вновь отправьте его за новой порцией пулек, а сами в это время быстренько вылезайте из под стола и откройте ключем самый левый замок под лестницей.

Если все сделано правильно, то наши трусливые соседи по камере отвлекут старожилкина взяв его на себя. Отправляемся к выходу.

Экран шестой — Тюремная прихожка

Тут особо делать нечего, можно постучать по оставшемуся баку, попробовать выпить масла, но не спешите выходить наружу. Посмотрите в подзорную трубу и вы увидите что затеяли эти злодеи. Теперь подойдите к двери ведущей наружу и кликните по выключателю рядом с ней. Обратите внимание на время отображающееся на часах в темноте — запомните его. А теперь давайте вернемся туда от куда пришли, в комнату старожилкина.

Экран пятый — Сторожила

Спускаемся по лестнице вниз и идем в тот проход откуда совершили побег два трусливых друга.

Экран четвертый — Темница

Заходим во вторую камеру, растягиваем нашего товарища до потолка и отдираем с потолка вантус. После чего двигаемся к последней камере и кликаем в замок слева на стене. Помните время которое отображалось в тюремной прихожке в темноте на часах? Давайте его тут теперь введем.

Вот мы и у сейфа, его нужно вскрыть разобрав небольшую головоломку. Сейф откроется только тогда, когда все зеленые кружочки в центре сформируют собой зеленый треугольник. Тут прийдется немного повозится.

Из сейфа герой достанет пушку, она пригодится позже. Теперь здесь точно делать нечего, идем на улицу.

Экран седьмой — Водоканал

Выйдя из темницы сразу отправляемся влево, на втором экране этого водоканала нам нужно пройти под проравшей трубой. Но поскольку наш герой железный, то без последствий под водой он пройти не может. Там же стоит симпатичная дамочка с потрясающими ресничками, она готова нам отдать свой зонтик, только вот взамен на зонтик она хочет небольшую услугу: необходимо найти её песика. А её псинка как раз роется за бочками на первом экране водоканала.

Чтобы достать псинку нам как раз понадобится пистолет с присоской, которые нужно совместить. Только вот бочка прикрывает пса, поэтому его нужно выманить из-за бочек. Оказывается механические псы обожают машинное масло и тут как раз посреди водоканала плавает маслозаправка, а пульт этой масло заправки находится вверху экрана. Чтобы добраться до пульта, надо убрать один железный контейнер. Для этого толкайте контейнеры в соседний экран подойдя к ним с правой стороны и кликнув по ним мышкой.

Контейнеры нужно поставить под висящем магнитом в правом экране. После этого подойдите к пульту с кнопками и дерните за рычаг на пульте слева - магнит опустится. Теперь чтобы активировать магнит нужно все стрелочки смотрящие в низ переместить в нижнию часть, а смотрящие вверх в верхнию часть. Сделать это не сложно, но нужно немного сосредоточится. Для тех не может с этим справится предлагаю посмотреть видео с решением:

Когда контейнер успешно примагничен, дерните рычаг повторно чтобы его поднять, после оставшийся контейнер толкайте обратно в леввый экран. Когда контейнер поставлен на место, запрыгивайте на пенек рядом с ним, а потом на сам контейнер. Растягивайте нашего героя и вверх по лестице. Вот мы и в кабине управления масленкой. Дело осталось за малым, подогнать ее к противоположному берегу. Красными кнопками на пульте поверните стрелку на 4 часа и нажмите зеленую кнопочку чтобы масленка подплыла к берегу, а после нажмите красную кнопочку с капелькой чтобы спрыснуть порцию масла. Теперь бегом спускайтесь в низ и стреляйте присоскострелом в сабаку пока она не вылакала все масло и вновь не спряталась за бочки.

Когда сабака у нас, идем к тетке с зонтиком и меняем псину на её замечательный зонтик, после чего спокойно отправляемся по пирсу под прорвавшей трубой.

И вот мы опять на левом экране только на заднем плане на мостике, тут делать нечего, идем на верх по лестнице.

Экран восьмой — Музыканты

Поговорите со всеми музыкантами, они расскажут вам о своих несчастьях. Им нужно помочь. Трубочисту нужны кнопки для его трубы, у барабанщика украли барабан, а у трубадура в трубе завелась крыса.

Когда со всеми поговорите отправляйтесь в масло-бар вход в который под красочной неоновой вывеской.

Экран девятый — Масло-бар

Сразу у входа обратите внимание на бочку — это отличная замена барабана для барабанщика, только вот барменша просто так эту бочку утянуть не даст. Возьмите липкую ленту для мух что висит на полке. А заодно можете сразу с играть с жестянкой в гайки-болтики что является аналогом игры крестики нолики - пять в ряд. Этого товарища надо обязательно обиграть, так как именно обиграв его вы сможете получить заветные кнопочки для трубачиста. На первый взгляд может показаться что самое сложное именно обиграть его, но это не так. Не смотря на то что жестянка тут сидит давно и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её обмануть. Главное создавать сразу несколько линий в ряд по очереди, а он будет следить за вами и ставить болты в тех линиях где вы в последний раз поставили гайку.

Для тех кто никак не может справится с этой игрой, предлагаю посмотреть видео о том как обиграть жестянку:

Не забудьте заглянуть в окошко двери которая справа, там вы увидете уже до боли знакомых нам террарюг играющих себе при спокойненько в карты. Чтож, если вы уже раздобыли кнопки и взяли липкую ленту для мух, выходите из масло-бара к музыкантам.

Экран восьмой — Музыканты

Отдайте кнопки трубачисту. А потом подойдите к сливному баку вокруг которого летают стаи мух и налепите на липкую ленту как можно больше мух. Когда мухи собраны, вернитесь снова в масло-бар и напустите этих мух на барменшу и пока она будет занята истреблением мушек быстренько под шумок стяните бочку с маслом.

Когда недовольная тетка скинет очередной горшок, не забудьте подобрать из него зеленый росток, он нам пригодится позже. А теперь отправляйтесь к центру города по лестнице вверх.

Поговорите с инвалидом в коляске, он попросит принести ему масла дав для этих нужд масленку. Помните мы замаскированные под робота полисмена топающие в город через парадную дверь поскользнулись на луже масла!? Вот именно там мы и наполним масленку. Парадный вход находится на экране с музыкантами. Когда наполните масленку отдайте ее инвалиду.

Смазов свое транспортное средство и отъехав немного назад инвалид не успокоится и попросит еще подсолнечного масла. Что-ж, поможем ему, но только чуть позже. Зато теперь есть доступ к канализационному люку. Забирайтесь туда.

Здесь вы обнаружите еще одну жертву бандитов - разводной ключ. У него украли патефон, и за помощь спуска воды в фонтане он просит ему помочь вернуть патефон. Но в любом случае прежде чем спускать воду в фонтане надо закрыть воду которая постоянно поступает в фонтан через душ. Для этого нам понадобится 3 ключа.

Первый ключ вы найдете на трубе с кранами. Второй ключ вы найдете в тумбочке в книжке с инструкциями если наберетесь терпения и до листаете книжку до конца. Третий ключ завалился в сливную дырку под баком, чтобы его от туда достать, возьмите крючек висящий на трубах и подцепите им ключ.

Кстати, загляните во вторую трубу и вы увидете террарюг играющих в карты, обратите внимание у них на полке стоит так нужный нам патефон. Только спешу вас огорчить, достать этот патефон нам никак не получится, так что для нашего нового друга нам прийдется найти альтернативу.

Когда все три ключа нашли, закройте воду. Для этого надо сделать так чтобы в трубе со стрелочкой в окошке была черная точка, разместите ключи следующим образом:

На этом здесь пока все, выбирайтесь на городскую площадь. А после сразу по лестнице вверх к новой локации.

Экран двенадцатый — У игрового зала

Здесь нам нужно достать кота который поможет выцарапать механическую крысу поселившуюся в трубе у трубадура. Если вскарабкаться по ремонтному боту и попробовать дотянуться до кота то кот нас сразу заметит и убежит. Надо переставить бота. Заберитесь на бота и выдерните его паяльник из розетки, а потом пока бот будет его вновь включать потяните за провода которые он паял. После того как бот сменит положение мы вновь можем на него взобраться и даже ухватить кота за хвост, но он без проблем от нас убегает. Подойдите к электро столбу к которому подключена розетка для паяльника и откройте щиток с молнией.

Здесь нам нужно собрать картинку чтобы подать электричество на провод. Скорее всего почти сразу одна деталька отвалится и выпадет из щитка, её стянет механический птиц. Без одной детальки картинку будет собрать проще - собирайте. Картинка должна выглядеть так:

Но чтобы все же замкнуть цепь, фишку у птица нужно отобрать. Выйдете на мост - обратите внимание, птиц полетит и усядется над вами. А теперь попробуйте растянуть персонажа. Оказывается это не просто птиц, а настоящий попугай - он все повторяет за нами:) Подойдите к левой части моста и растягивайте нашего друга вверх вниз раскачивая механического попугая на проводе до тех пор пока он не оборвет этот провод.

Экран восьмой — Музыканты

Теперь когда инструменты всех музыкантов в полном порядке — они зажгут по полной, за что озлобленная бабулька швырнет в них своим радио. Это радио отличная альтернатива патефону, только вот оно сломалось. Надо его починить прежде чем предлагать его разводному ключу. Топаем на городскую площадь.

Экран десятый — Городская площадь

Наша задача найти новый динамик для радио, он как раз здесь. Над головой дядьки робота с кудрями читающего газету - висит. Но взять его просто так нельзя, надо от дядьки избавится. Оказывается роботы тоже духовные существа и у них есть свои религии, а ходят они в храм строго по времени, на которое мы можем повлиять.

Первым делом возьмите ручку для регулировки больших городских часов. Она прячется на самом видном месте. Торчит из дырки в заборе перед городским фантаном. Кстати, вы можете по хулиганить и разбить почти все лампочки торчащие из этого забора:)

Вставьте ручку в отведенное под нее место возле входа в здание с часами. Там же висят записки с информацией когда и какой религии происходят служения. Настройте время служения религии «Бесконечность» установив часы по по любому из указанных пунктов в записке у двери. Если все сделано правильно то красный тетко-робот с антенной в виде бесконечности пойдет служить в храм, а у нее за спиной на стене над лавкой вы увидите еще одну записку. Установите указанное там время служения. Если все сделанно правильно то теперь дядько-робот в шляпке с кудряшками пойдет служить. Бежим в его каптерку и отрываем динамик. После чего чиним радио совмещая с ним динамик и идем дарить его разводному ключу в канализацию.

Экран одиннадцатый — Канализация

Отдайте радиоприемник разводному ключу после чего откройте им водосброс городского фонтана. Тем самым вы затопите наших злодеев в их комнатушке:) Злодеи фактически наказанны, но наши дела еще не закончены.

Отправляйтесь на городскую площадь, запрыгивайте в фонтан и ползите по трубе вправо.

Экран тринадцатый — Рельсовый лифт

Нажмите кнопку на стене чтобы отключить аварийный тормоз и спустится вниз.

Экран четырнадцатый — Кухня

Загляните в окошко в стене и вы увидите подругу нашего героя. Поскольку в платформа-лифт работает от топлива, и на момент спуска бак абсолютно пуст, пока мы его не заправим выбраться от сюда не сможем. Когда вы смотрите в окошко на кухню, вы можете управлять героиней словно своим персонажем. Слева у двери на кухне вист бак с топливом из него то мы и заправим наш лифт.

Достаньте початок кукурузы из шкафчика. Снимите кастрюлю с плиты и поставьте ее на пол. Положите початок кукурузы на раскаленную плиту, получившийся попкорн собьет необходимый нам крючек висящий на трубе снаружи. Возьмите этот крюк и передайте его через окошко нашей героине. Теперь запрыгните на кастрюлю и дотянитесь крючком до кондиционера висящего под потолком. Когда крышка кондиционера будет открыта, повторно крючком дотянитесь до спирали находящейся в нем. Спрыгивайте с кострюли, возьмите её и поставьте обратно на плиту, после чего положите в кастрюлю замороженную спираль кондиционера. При помощи таких не хитрых манипуляций у нас теперь есть в распоряжении длинный шланг. Прикручивайте его к крану с топливом.

Когда лифт-платформа запрален, тянит за ручку у стены на лифте чтобы завести двигатель, а после на пульте управления лифтом перетяните красные рычаги на место серых, а серые на место красных и дергайте выпавший рычаг вверх.

Экран пятнадцатый — Добрый кондей

Поговорите с кондиционером, он будет задавать вам вопросы. Если вы будете отвечать на них правильно, то кондиционер довольный будет засыпать. Чтобы что-то получилось надо его разозлить отвечая на вопросы не правильно. Когда он разозлится и его моторчик улетит, полезайте в него.

Экран шестнадцатый — Теплица

Вот здесь нам предстоит вырастить небольшой подсолнух чтобы в последующем получить из него масло. Подойдите к пустому горшку и посадите туда росток, теперь пододвиньте излучатель к этому горшку. Слева на стене есть небольшое устройство которое включает излучатель и аппарат для просмотра слайдов. Данное устройство представляет из себя на первый взгляд простую головоломку цель которой заполнить все пространство кубиками. Как решить головоломку полностью, смотрим видео:

Теперь чтобы активировать излучатель нажмите на самую нижнию лампочку слева и наш расток вымашает за считанные секунды - соберите с него уражай, теперь от сюда надо выбираться. Возьмите палочку подпирающую крайнее правое дерево и пододвиньте к нему излучатель, после чего активируйте его вновь. Когда дерево расцветет и цветки откроются поднемитесь к самому большому из цветков и поставьте палочку ему в зубы чтобы он не кусалсо, после достаньте из него линзу. Установите линзу в аппарат для просмотра слайдов и достаньте из письменного стола первый ящик со слайдами, в нем должны быть слайды с механическими насекомыми. Вставляйте его в аппарат и листайте слайды до тех пор пока не увидите синию бабочку с красными точками на крыльях. Теперь идите к двери и кликните по замку - он очень напоминает бабочку, активируйте лампочки на замке согласно узору бабочки на крыльях и дерните ручку.

Экран семнадцатый — Вход в башню

Сразу на выходе из теплицы вы увидете масло давилку, закидывайте в нее семечки, ставьте масленку под кран и дергайте ручку вверх-вниз до тех пор пока из агрегата не вытечет масло.

Пообщайтесь с охранником у башни, он пожалуется на то что его маленький робот не работает должным образом, для него нужны батарейки их мы достанем позже. Спускайтесь вниз по трубе которая находится слева от охранника и идите на городскую площадь, порадуйте старика инвалида добытым подсолнечным маслом:)

Экран десятый — Городская площадь

Старик смазав свою коленку будет безумно рад и даст вам билетик в игровой зал. Так же он бросит бинт на землю - не забудьте его подобрать. Батарейки которые нужны малышу можно взять за денежку в автомате на игровой площади. Чтобы достать монеток бегите в игровой зал который находится там где мы поймали механического кота. Для входа в зал используйте билет старика-инвалида.

Экран восемнадцатый — Игровой зал

Чтобы добыть монетки, надо пройти две игры. Судя по всему игровой зал не работает уже тыщу лет так как все апараты без питания и никто тут небывает.

Садитесь на велосипед с права и крутите педали так быстро как сможете - так мы активируем первый игровой автомат. Проходите игру в первом автомате, это обычная стрелялка, думаю что особого труда для ее прохождения не понадобится. Чтобы победить необходимо набрать 1000 очков.

Когда первая монетка будет добыта, переключите рычаг на велоавтомате на номер 2 и вновь крутите педали чтобы активировать автомат под номером 2. Игрушка во втором автомате оригинальная и достаточно сложная, кому не хочется напрягать свой мозг, смотрим видео прохождения:

Третий раз педали уже можно не крутить, если конечно вы не хотите доломать третий игровой автомат:)

Когда обе монетки успешно добыты - отправляемся на городскую площадь к автомату с батарейками.

Экран десятый — Городская площадь

Меняем монетки на батарейки, а потом перемотайте обе батарейки бинтом старикашки-инвалида чтобы получить одну большую. Когда все готово идите к охраннику у башни через фонтан, заедте к подруге на кухню чтобы заправить лифт платформу, а после вверх через теплицу к охраннику у башни.

Экран девятнадцатый — Лифт

Подняться нам надо аж на 11 этаж, но лифт как обычно поломан - не хватает одной лампочки в пульте управления. Поройтесь в горшке с цветком чтобы немного намусорить, когда появится робот пылесос - хватайте его. Из него выпадет нужная нам лампочка. Теперь растяните подойдите к пульту и растяните нашего друга, после чего отодвинете листик чтобы увидеть какой символ нужно изобразить чтобы попасть на 11 этаж. Теперь активируйте пульт и вставьте лампочку в дырочку справа вверху. Начертите символ и по прибытию на нужный этаж выходите из лифта.

Экран двадцатый — Холл

И так, мы на самом верху башни. Подойдите к рычагу слева и дергайте за рычаг вниз до тех пор пока большой железный пылесос не уедет в комнату справа. После бегите за ним.

Интересно: Обратите внимание на сидящего робота над рычагом управления пылесосом. Этот робот сюда попал из замечательной игры Саморост 2 в которой он выступал в качестве хранителя ракетной шахты на одной из забавных планет. А как он сюда попал вы сможете узнать от него кликнув по нему мышкой:)

Экран двадцать первый — Туалет

Признаться я так и не понял зачем роботам туалеты, что в тюрьме что здесь - но задуманно и выглядит все замечательно:)

Подойдите к унитазу и загляните в него - вот она бомба которую нам надо обезвредить. Теперь запрыгивайте на пылесос и доставайте ножницы с полки над раковиной, растянув нашего друга. Далее спрыгиваем с пылесоса и бежим обратно в холл.

Экран двадцатый — Холл

Теперь подходим к рычагу и дергаем его вверх до тех пор пока пылесос не окажется ровно под качающейся люстрой. Теперь бежим к щитку который находится справа у входа в туалет и выключаем весь свет. После вновь запрыгиваем на пылесос и ножницами отрезаем люстру. Спрыгиваем и привязываем только что отрезанную люстру к пылесосу с зади за петлю. Опять идем к рычагу и отгоняем пылесос в туалет. Только не забудьте включить свет обратно! :) Бежим опять в туалет.

Там берем привязанную люстру и прицепляем её к унитазу и возвращаемся обратно - дергаем за рычаг вверх!

Когда пылесос приезжает, бежим обратно в туалет и смотрим на разрушения:) Теперь дерните за туалетную бумагу... ой!

Экран двадцать второй — Бомба!

Кликните на бомбу, а после почувствуйте себя в качестве сапера! Тут главное не спешить и сосредоточится, времени достаточно чтобы отследить куда какие проводки бегут, на крышке есть подсказка.

Если сапер из вас никакой, то порядок предохранителей для деактивации бомбы следующий: D-B-E-A-C

Экран двадцать третий — Главный дядька

Здесь мы узнаем как все случилось. Главный робот находится в неприглядном состоянии, ужасно хрюкает и истекает слюной. Вся проблема в том что его заразили вирусом, надо его полечить. В ящике слева лежит необходимый нам инструмент, но он защищен головоломками - это пожалуй самые сложные головоломки в этой игре. Три зеленых шарика в обоих вариантах надо установить на зеленые квадратики, смотрим видео:

Когда сейф открыт, достаем кабель из него и подключаемся к главному роботу. Теперь перед нами очередная мини игра цель которой найти пушку, а после истребить всех негодяев в этом (лабиринте) мозгу главного дядьки.

Когда микро вирусные клетки роботы будут истреблены и дядько придет в сознание, он даст недостающую лампочку для пульта лифта и теперь самое время отправляться на спасение своей благоверной на минус первый этаж.

Экран двадцать четвертый — Минус первый

Задача слить злодеев и вытащить любовь нашего герой из заточений в кухне. Берем молоток, дубасить им по замку бесполезно, разбиваем окошко с ключиком справа от молотка. Но все не так просто, ключик этот не от замка, а от шкафчика в лифте. Бежим в лифт и отпираем шкавчик, из него мы извлекаем флакончик с заморозкой которой замораживаем замок, а вот теперь самое время долбануть молотком по замороженному замку.

Ура! Подруга спасена! Но это еще не конец, для полной победы надо улететь из этого города на папелаце (это консервная банка с винтом). Выходим из комнаты главного дядьки на крышу.

Экран двадцать пятый — Крыша

Чтобы добраться до папелаца, необходимо выдвинуть ступени, пульт для активации ступений находится слевой стороны крыши. Здесь загадка на слух, обратите внимание на приборе сверху нарисованы частоты, если пойти в комнату к главному и настроить радиоприемник на эти частоты то вы услышите мелодию которую необходимо повторить на крыше. Если вам медведь в детстве наступил на ухо и вы не можете ничего подобрать, вот вам ключ: 1-4-2-3-5-2-3 (клавиши слева на право от 1 до 5 - нажимайте в указанном порядке по одному разу). Когда ступени выехали кликните на крестовину возле которой стоит подруга чтобы ее повернуть и заблокировать их. Теперь запрыгиваем в папелац и ура!

Вроде бы счастливый конец. Но нет, герои в самый последний момент неожиданно терпят крушение, остается только надеется что это тонкий намек на новые приключения уже полюбившихся нам героев.

Спасибо что прочитали, всем удачи!

Перепечатка материала разрешена с обязательной ссылкой на источник. Спасибо.

Чтобы видеть комментарии, включите JavaScript в настройках браузера.

По задумке авторов игры, в будущем людей... просто нет. Весь мир заселен роботами, добрыми и злыми, милыми и грозными, но всё же, роботами. Авторы не дают нам знать, почему так произошло, виной ли этому войны, техногенная катастрофа или пресловутый конец света, мы видим лишь то, что созданий из плоти и крови больше нет. Чтобы у вас не возникало вопроса "Стоит ли скачать "Machinarium"?", мы приведем небольшой обзор, прочитав который, вы поймете, что обязательно стоит! Сначала игра появилась на платформе PC и сразу завоевала огромную аудиторию почитателей. Неизвестный до появления "Machinarium" чех Якуб Дворски и небольшая студия Amonita Design умудрились за короткий срок стать всемирно известными игровыми разработчиками. Неудивительно, что игру тут же портировали на все платформы, фанаты механического метрополиса могут скачать "Machinarium" на свой iPhone, iPad или Android-устройство и заново окунуться в уже полюбившийся мир по дороге на работу, стоя в пробке, или "скучая" в очереди к стоматологу.

В целом, игра представляет собой старый добрый инди-жанр, однако захватывает игрока "Machinarium" уже с первых минут.

Игра просто пропитана атмосферой душевности и увлекательности. Но не стоит считать её детской, доля взрослого юмора и совсем немного жестокости здесь есть. Мир остался без людей, но, как оказалось, роботы тоже делятся на плохих и хороших. Вот и наш герой, механический малыш по-имени Йозеф, оказывается жертвой роботов-негодяев, которые разбирают беднягу по болтикам и забирают с собой его невесту. Собственно, цель игры ясна, спасение невесты и будет основной миссией, но нашего подопечного ждет масса испытаний, столкновений с врагами, головоломок и трудностей на этом нелегком пути. После того, как вы решились-таки скачать "Machinarium", первой миссией будет сборка робота и освоение с игровым интерфейсом. Просыпается наш бедняга на помойке (день уже не задался), для начала приделываем на место голову, достаем из ванной наш каркас, на котором всё и будет крепиться, а лежащую поблизости куклу-клоуна отдаем роботу-насекомому. Взамен на это получаем вторую механическую ногу, а затем с помощью магнита вытаскиваем из грязной лужи недостающую руку. Теперь мы готовы бороться со злом и спасать нашу несчастную металлическую невесту.

Казалось бы, игра представляет собой зезженный до неузнаваемости "point-and-click" квест, но игровой процесс не заставит скучать. Думать в игре нужно постоянно, робот может приспособиться к любой местности и использовать любой предмет в зоне досягаемости. Это достигается благодаря тому, что по воле игрока, наш протагонист может вытянуться до невиданных высот и сплющиться до размера консервной банки. Конечно же, это влияет на скорость передвижения нашего полированного друга. Вытянувшись до высоты зданий и прижавшись к земле, скорость заметно падает, но это практически никак не отразится на игровом процессе. Основной причиной, которая побудила меня скачать "Machinarium", было огромное количество загадок и мини-квестов, поэтому стоит запастись большим количеством чего-то съедобного, ведь оторвать глаза от отлично прорисованных фонарных столбов, заплатанных зданий и забавных металлических созданий удастся нескоро.

Эта добрая игра является, скорее насмешкой над окружающим нас равнодушием и злобой окружающего мира. Если скачать "Machinarium", вы увидите практически то же самое, что окружает нас в реальной жизни: полицейский произвол, безрассудная ксенофобия, грязь и разруха, высокий уровень преступности. Но это не вызывает отвращения, скорее, наоборот, легкую улыбку и надежду, что хоть нашему герою эти неприятности нипочем. Отдельного слова заслуживает дизайн игры. Прорисовка окружающего мира на высоте, чего явно не достает другим бюджетным играм на платформе Android. Города с домами, в которых видно каждый металлический шов, каждый болтик на поверхности, лужи с ржавой водой, механические насекомые, которые заменили мух и комаров, разработчикам удались. Механика игры от этого ни капли не пострадала: взаимодействие с предметами отличное, всё можно подцепить и использовать, важные вещи подсвечиваются, приближение/отдаление работает идеально.

Сложность игры тоже весьма хорошо продумана разработчиками. Загадки могут заставить задуматься и тапать пальцем по всем кнопкам и рычажкам подряд, но и на этот случай всегда есть карманный помощник и система подсказок. Испытаний для нашей сообразительности и смекалки припасено немало, это игра для всей семьи, когда несколько человек могут собраться перед экраном планшета и наперебой подсказывать игроку, что и как делать. Интерфейс "Machinarium" прост и незатейлив. Инвентарь находится вверху экрана, а кнопки загрузки и настройки - внизу. Саундтрек весьма креативен и настолько органично сочетается с окружающим миром, что звук отключать не захочется даже после 2 часов игры. Интересным решением разработчиков игры было убрать все разговоры и субтитры. Образы и мысли персонажей предстают в виде маленьких облаков над их головами, поэтому понять намерения нашего бедного героя смогут все, от мала до велика.

Подводя итог, можно сказать, что маленькой чешской студии удалось практически невозможное - превратить бюджетный проект в игру мирового масштаба, которая понравится всем без исключения. Из плюсов можно выделить: дизайн, креативную задумку, интерфейс и удобство. Небольшими минусами игры, на мой взгляд, является то, что прохождение занимает не так много времени, а применение предметов требует порой хирургической точности. Поэтому, наш вердикт: "Скачать "Machinarium" однозначно стоит!". Эта игра влюбляет в себя с первого взгляда, и равнодушных помочь роботу Йозефу явно не будет.

Скачать Machinarium на андроид

Вы находитесь в выгребной яме, где груды металлолома, ваше тело рассыпалось на части и к тому же вас накрыло ванной. Двойным нажатием пальца по ванной, убираете ее. Затем так же нажимаете на тельце вашего робота, после чего оно покатится вниз. Потребуется нажатиями собрать и вытянуть части робота. Для того чтобы расправить тело нужно направить стрелочку на шею и удерживающим нажатием ЛКМ тащим стрелочку вверх, ваш робот расправлен и стал выше. Мимо пробегает крыса, которой вы предлагаете притащить вашу ногу, взамен она получаем от вас мишку. Когда ваше тело в полной комплектации нужно двигаться. Перед собой вы увидите магнитик и тесемку, нужно их связать. Подойдя к колонне, сгибаем ее и используем магнитик и тесемку нажатием пальцем по экрану, в предпочтительной области, из предоставленного списка запасов.

КПП:

Забираем верхнюю конусообразную часть, остатки выбрасываем в яму нажатиями пальца по сенсору. После чего вы обнаружите краску синего цвета, используем ее для смешивания с белой краской и образовавшимся цветом краски окрашиваем конус. Следующим шагом вы поднимаетесь по колонне вверх, стаскиваете нижнюю балку, присоединяете ее к верху и подымаетесь выше, проделываете этот маневр, пока не заберетесь до самой верхушки. На самом верху вытяните робота, как это объяснялось выше, дотянитесь до лампочки и схватите ее. Используем лампочку на робота и конус. Затем хватаемся за тесемку и дергаем за нее.

Индустриальная зона:

Перед вами лестница, по которой следует подняться, для того чтобы взять крючок. На поручни используем полученный крючок, добираемся до балки и ставим на стене рычаг в позицию (2-А).

Не спускаясь со ступеней, расправляем нашего робота до предела вверх и прыжком хватаемся за балку.

Карабкаемся по этой балке в направлении железнодорожного башмака, хватаем его, спрыгиваем с балки. На рельсу, которая находится внизу экрана кладем башмак. Теперь нам нужны колеса, снимем их с повозки, которая выкатится по рельсам с помощью нажатия на поручень.

Кочегарня

Ждем, когда враги набили брюхо горелыми остатками топлива и скрылись из виду. Обнаруживаем с правой стороны от вас дверь, пройдя к ней, находим там крюк, хватаем его, пусть пока полежит в наших запасах, он нам еще пригодится. Видим красную мерцающую кнопку, дотягиваемся до нее и нажимаем, с ее помощью откроется панель с рычагами. Требуется правильно переставить рычаги:

1. Позиция вниз до упора

2.Позиция вверх до упора

3.Позиция вниз до упора

С боку есть кнопка, нажимаем на нее, запустив тем самым механизм. Быстрыми движениями, укорачиваем робота до обычного состояния и прыгаем в повозку. Запущенный механизм поднимет вас на верхний этаж, нужно успеть выпрыгнуть на увиденную выпуклость, находящуюся с левой стороны. Вот и потребовался крючок, валяющийся в ваших запасах, теперь можно им воспользоваться для открытия панели. В панели нужно нажать пальцем на верхние слева находящиеся провода.

Со второго этажа спускаемся, опять так же запускаем механизм, который вас поднимает. Для этого снова на всех порах бежим к повозке, только теперь нам требуется добраться до трубы, около которой нажмем ЛКМ и выпрыгнем на нее.

Камеры:

Занимаемся сборкой материалов, на трубе хватаем высохшую траву, далее хватаем клапан, проходим к туалету, забираем рулон бумаги. Растягиваем робота выше, так чтобы дотянуться до лампы, на которую вы положите соединенную бумагу с травой. Увидев заключенного предлагаем сигаретку взамен на его руку. Руку используем на себя, заключенные выстроятся у стены, один заберется на руки другому, и вы должны будете дотянуться одолженной рукой до дыры. Двойным касанием по шифоньеру приобретаем швабру, соединением в запасах швабры с клапаном, открываем проем. Перед вами представится туннель, проползаем по нему в правую сторону, открываем так же следующий проем. Натыкаемся на стражника, который будет стрелять по мишени. Пользуясь моментом, когда он пошел за шариками из мишени, нажимаем на табурет стражника, и воруем с его стола шарики, которые следом просыпаем за стулом и сразу скрываемся из виду. Пока стражник поднимаем рассыпанные шарики, вы имеете возможность стащить ключи с его пояса. С помощью ключей освобождаете заключенных, пока стражник пытается угнаться за ними, вы идете в среднюю камеру, там сверху снимаем вантуз, берем себе в запасы. Проходим в последний кабинет, защищенный паролем 04:45, обнаруживаем там потайной ящик, чтобы его открыть разгадываем головоломку. Решенная головоломка выгладит следующим образом.


В запасах находим пистолет и вантуз, используем их, соединяя опять же, для подъема наверх. Там находим телескоп, в который заглянуть можно ради интереса и сразу же выбираемся на свободу.

Дама с собачкой:

Ящики передвигаем под магнитик в левую сторону, представляется панель регулятора им, где требуется расставить стрелочки в правильном направлении.


Стрелочки расставляем так, чтобы красного цвета оказались в нижней части, а желтого цвета в верхней. Отправляем ящик на место и с его помощью отправляемся к зал управления баком, находящимся на плаву. Нажимаем на кнопочку находящуюся с права, до тех пор пока не будет выбрано вот такое положение:

Далее в последовательности нажимаем верхнюю, затем нижнюю кнопочки. Опустившись в низ, используем из запасов оружие на собачку, тем самым убивая ее. Девушка в обмен на собачку предоставляет вам зонт. Итак, получив зонт, у вас появляется возможность идти дальше, через большой поток воды, падающий сверху.

Музыканты:

Вы встречаетесь с компанией мелодистов, которая просит вас о помощи. Ваша цель заключается в доставке конкретному музыканту свой инструмент или недостающую его часть, некоторым нужно помочь избавиться от живности, засевшей в инструменте.

Барабан:

Перед вами кабаре, в котором вы можете приобрести липкую ленту, предназначенную для поимки мух. При выходе из кабаре перед вами стоит бак, вокруг него летают мошки мухи, от которых вам следует избавиться,для этого используйте липкую ленту на бак. Чтобы отвлечь бармена, нужно зайти в кабаре и пустить пойманных насекомых на него, вы вытащите барабан, пока он отмахивается от нагнанной вами стаи. И так у барабанщика есть барабан, в который он может сыграть, но если бы не горшок, который бросила в него механическая бабушка, но растение нам пригодится, так что нужно его поднять.

Клавиши для Саксофона:

В этом же кабаре есть любители посоревноваться в игру шашки. Для того чтобы выиграть механического шахматиста есть определенная система ходов, выглядит это так:

Побежденный соперник не верит своему проигрышу, и от злости раскидал все винтики по кабаре, придется найти и поднять, всего их пять штук. Поднятые винты отдаем саксофонисту, в знак благодарности он играет для вас на своих клавишах. Это снова не нравится бабушке, и она сбрасывает еще один горшок, снова подбираем растение.

Достать кота:

Проходим на ступени, находящиеся слева в проулках домов на плацу, где расположены большие часы. Дойдя до столба, нажатием выводим окно, где появляется головоломка, которую предстоит решить. От касания деталь вываливается, ее ворует мимо пролетающий птенец. Птенец улетел и сел на кабель, идем на мост ближе к ней, с целью вернуть деталь головоломки, начинаем раскачивать нашего робота вверх- вниз, птенец начинает повторять за ним и вскоре под ней лопнет кабель, она роняет нашу недостающую деталь. Забираем деталь, протягиваем нажатием пальца кабель к поручню, он привязывается, а теперь можно продолжить работу по сборке головоломки.

Не торопитесь вернуть деталь на место, ее возврат в конце облегчит решение, а пока соберите остальные детали. Двигаемся по ступеням вверх, встречаем там мастера со своим аппаратом, который требуется выключить из розетки, для этого встаем ему на голову и дергаем за провод. У нас появляется возможность оторвать красные провода, пока он подключает свой аппарат. Мастер переходит работать в другое место, перетаскивает туда свою стремянку. Нам снова приходится встать ему на голову, чтобы достать до котика, при нажатии на которого ударяет электричеством. Нужно срочно все обесточить, для этого открываем коробку и решаем головоломку сдвигом одной детали в сторону. Вот и все кот ваш.

Площадь с часами:

Под самими часами на лавочке сидит механический друг, немного заржавевший, поэтому он просит подыскать для него масло. Масло можно найти на «КПП», пройти туда следует через арку, находящуюся слева от мелодистов. Там из бочки капает масло, подставив канистру, ждем ее наполнения, затем отдаем ее роботу, ждущему под часами. Теперь вам разрешается пройти в люк, но для начала требуется опустошить бассейн. В этом может помочь ваш механизированный друг – «ключ», который любит музыку и не соглашается без нее работать. Для таких случаев в ваших запасах имеется приемник, но, к сожалению, в нем нет динамика, идем на его поиски, возвращаемся к часовне. Для начала подберем ручку, которая валяется среди поручней, находящихся снизу экрана. Ручку нужно использовать на отверстие в часах, чтобы установить стрелки как на первом рисунке:

Дружок, которому вы приносили масло уходит в часовню, освобождая обзор висевшей над скамьей подсказкой. Из нее понимаем, что стрелки часов нужно повернуть, как показано на втором рисунке. Робот, стоявший на эстакаде, тоже продвигается в часовню, в это время вы поднимаетесь по ступеням туда, где он стоял, и обнаружите там нужный для вас динамик. Теперь у вас есть полноценный приемник, который дадим послушать за помощь «ключу». Он приступает к работе и вот слив уже открыт и вдобавок он дает нам красный ключ, нам их потребуется три, идем на поиски остальных. Второй ключ спрятан в книге, которая лежит в тумбочке. Находим книгу, листам страницы и в самом конце обнаружив ключ, забираем его. Чтобы закрыть воду, присоединяем ключи к вентилям таким образом:

Пролазим наверх и прыгаем в бассейн.

Пленница:

Давим на красную кнопку, которую найдем, спустившись на площадку. Пройдя вниз обнаружим окно, в которое видно затворницу, что мы ищем. Берем управление дамой на себя, на плите стоит кастрюля, ее мы убираем и на раскаленную плитку бросаем кукурузу, которую нашли в шкафчике. Кукуруза лопается, забивается в трубу и выталкивает прикрепленный там крючок. Снова управляем своим роботом, подбираем крюк, бросаем его в окно к красавице. Снова беремся за ее управление, встав на кастрюлю, крючком достаем до сетки от вытяжки, снимаем ее, так же крючком вытягиваем оттуда резиновый шланг. В кастрюле на плите растопим шланг, после чего всасываем его в себя как спагетти, в инвентаре подводим его к маслопроводу. Возвращаемся к мужчине- роботу, заряжаем подъемник, заводим его и на панели расставляем рычаги в правильной последовательности, показано на рисунке. После правильной расстановки, появится рычаг управления, нажимаем его вверх.

Нажатиями по вентилятору, злим его, это является нашей целью, следовательно, все время нажимаем вариант «А». Можем зайти вовнутрь, после того как испарится мотор с пропеллером.

Ботанический сад:

После закраски трех полей, аппарат вырастит зубастый цветок, его стебель поддерживает дощечка, которую нужно взять, чтобы закрыть ему пасть, для этого поднимаемся наверх и заодно забираем у него лупу. Через эту лупу можно разглядеть мимо летящую бабочку, которая присаживается на перекладины. В дальнейшем нам нужно будет открыть кладовку, чтобы это сделать следует запомнить цвета крыльев этой бабочки.

Следующей задачей является посадить подсолнух в горшок, вырастить его с помощью аппарата роста и собрать семечки. Наконец проходим к кладовке, отворяем ее с помощью зажигания фонариков под цвет бабочки.

И дергаем за рычажок снизу.

При выходе из сада обнаружите машину, для переработки семян в масло, проводим эту процедуру с помощью движения рукояти вверх вниз, до конца процесса получения жидкости, которая при выходе наливается в подставленную вами масленку. Чтобы пройти дальше, мимо стражника, нужно задобрить его подарочком - ему требуются батарейки. Слева видим трубу, спускаемся по ней донизу, снова видим робота в кресле, требующего масло, дадим ему, что он просит, за что получаем от него билет в игровую комнату с автоматами. Чтобы машины заработали нужно включить генератор, после чего занимаемся выбором игрового аппарата, с помощью так де генерированного устройства в виде рычажка находящегося с боку. Используем рычажки у каждого аппарата перед началом игры. На первом аппарате игра заключается в сбивании всех болванчиков и наборе тысячи баллов. При достижении цели вы получаете деньги. На втором игровом аппарате более сложная цель, ее можно осуществить с помощью этой схемы:

На полученные деньги у вас появляется возможность купить требующиеся батарейки. Сделать это можно в будке, которая стоит около часовни. Купив батарейки, поднимаемся обратно, с помощью уже проделываемых маневров, отдаем их стражнику, затем проходим к лифту, находим там горшок с цветком, раскидываем землю на полу, чтобы вызвать робота – пылесборника. Из него надо вытрясти лампочку, которая нужна, чтобы вставить в щиток и запустить лифт. Лампочку закрутим в верхнее отверстие с правой стороны, вырисовываем звездочку, что поможет проехать на второй этаж.

Схему вырисовывания можно увидеть за листиком цветка, отогнув его.

Бомба:

У пылесборника есть пульт управления, его можно увидеть взобравшись наверх, чтобы пылесборник уехал в уборную, нужно опустить пульт до низу. Когда он окажется в уборной, вы можете встать на него, чтобы достать до ножниц, возьмем их себе в запасы. Также двигаем пульт вверх, тем самым передвигая пылесборник под галерку, чтобы срезать ее, но чтобы не ударило током, отключим электропитание. Берем светильник, присоединяем к пылесборнику и в щитке обратно включаем электропитание. Снова двигаем его в уборную и нажатием по люстре прицепляем ее к унитазу, подходим к пульту управления пылесборником, поднимаем пульт вверх и выдергиваем тем самым унитаз. В появившуюся в полу дыру с помощью туалетной бумаги спускаемся вниз. Требуется обезвредить взрывное устройство, переставляя предохранители в правильном положении D, B, E, A, C, торопитесь время ограниченно.

Проводим пальцем на проводах и все взрывчатка обезврежена. Снова двигаемся на второй этаж, где обнаруживаем больного Мегамозга. Ваша цель, оказать ему помощь, для этого шагаем к щитку слева и нажимаем на нем красную кнопку, как обычно появится загадка, которую нужно решить. Здесь требуется перемещать шары зеленого цвета в специально отведенные зоны. Правильное перемещение нарисовано ниже:

После правильного решения задачи, откроется дверь, за которой мы обнаруживаем адаптер. Забрав его, мы теперь имеем возможность подключиться к мегамозгу, дабы помочь ему выздороветь. Для полного излечения вам поставлена следующая задача: дана пространственная путаница, по ней бегают тридцать три бандюги с пистолетами, вы должны пробежать всю путаницу и избавиться от всех нападающих так же с помощью пистолета.

Для уточнения числа убитых бандитов ведется специальный счет, после отлично выполненной работы возвращаемся в начало. Видим, что излечили мегамозг, получаем от него нужную нам лампу и правильную схему прохода в подполье. Проходим опять в лифтовую кабину, ставим в углубление полученную лампу, снова вырисовываем силуэт звездочки и попадаем в подполье.

Хватаем на тумбе молот, используем его на застекленный ящик, в котором находится нужный нам ключик, получив его, возвращаемся кабинку лифта. Ключиком непосредственно отворяем дверцу, за которой находим и подбираем баллончик с замораживающим средством. Баллончиком опрыскиваем замок в подполье, после его заледенения ударяем молотом. Бандиты не представляют собой опасности. Теперь мы можем наверху забрать свою возлюбленную, подняться с ней к мегамозгу, пододвигаем трап к винтокрылой машине. Перед тем как отправиться сыграем симфонию, послушаем ее на радио у мегамозга, частота для прослушивания – 7.0:108.

После набора симфонии нажимаем на звездочку, находящуюся около возлюбленной, с помощью чего трап закрепляется к машине, поднимаемся в винтокрылый аппарат и отправляемся в путь. Вот и все, игра вами успешно пройдена.

Понравилась статья? Поделитесь ей