Контакты

Секреты прохождения драгон эйдж начало. Dragon age: origins: дополнительные задания - тактика игры и советы мастеров. Человек - Маг

В игре Dragon Age: Origins секреты разного рода могут сильно помочь в прохождении и прокачке своего персонажа. Проекты жанра RPG часто имеют спрятанные секреты, которые не так просто обнаружить даже при тщательном исследовании. Чтобы узнать самые полезные из них следует прочесть данный материал.

События в Остагаре

Первые секреты в Dragon Age: Origins можно обнаружить уже на первых этапах прохождения, а именно после прибытия в Остагар. Здесь игроку рекомендуется пойти к лазарету, где будет один из заключенных. Он попросит главного героя об одолжении, а в награду выдаст ключ от сундука, что находиться возле усмиренного мага. Внутри находятся полезные вещи. Посыльный эльф стоит возле псарни и с ним следует обязательно поговорить. В диалоге будет вариант с убеждением (обманом), который приведет к тому, что парень выдаст главному герою прекрасный меч. На первых порах это оружие наносит приличный урон. Если главный герой мечник, то лучше оставить его себе, в ином случае следует снабдить таким мечом Алистера.

Супермен и небольшая хитрость

Если игрок не знает, как в Dragon Age: Origins победить отряд из более сильных противников, а пройти дальше просто необходимо, то следует воспользоваться небольшой хитростью. Для этого в отряде должен быть обязательно разбойник и враги не должны заметить отряд главного героя. Пользователь берет под управление персонажа данной классификации, включает невидимость и крадется за спинами ничего не подозревающих врагов. Нужно отойти как можно дальше, чтобы отряд вовсе пропал с глаз. Тогда можно отключать невидимость, а соратники из группы внезапно появятся за спиной. Таким методом можно иногда избегать ненужных стычек. Еще одним интересным секретом в «Драгон Эйдж» (и даже отсылкой) является разговор двух пожилых людей, которые могут встретиться в любом месте. Они активно обсуждают то, что с неба приземлился ребенок, а это является прямым намеком на Супермена. Игроку же будет полезная информация о том, где именно он упал, или о нахождении других метеоритов. Только там можно достать специальную руду и выковать уникальный меч.

Путешествия в Орзаммаре

Секреты в Dragon Age: Origins стоит знать игрокам, ведь они могут принести большое количество золота или полезных предметов. Особенно большое количество их связано с Орзаммаром - королевством гномов. Здесь уже при первой встрече с Гаворном у него можно украсть неплохой щит. Повторить этот трюк удастся также при последующем разговоре в замке. В городе есть арена, где можно согласиться на сражение с лучшей командой. Игрок должен провести около пяти боев, после чего в качестве приза можно добыть кольцо для мага крови. С другой стороны, если в команде нет персонажа такой специализации, то идти сюда можно только ради развлечения. При походе в Орзаммар в «Драгон Эйдж» следует подготовиться к поискам всей информации о гномах. Сюда входят страницы кодекса, надписи под статуями, записки, книги и прочее. Если собрать полную коллекцию, то следует направиться к зданию Совета, но у входа повернуть налево. Здесь за труды выдадут отличный артефакт, который пригодится в будущих приключениях.

Меч и доспехи

Секреты игры Dragon Age: Origins, которые связаны с Орзаммаром, на этом не заканчиваются. В тронном зале игрок может получить отличный который подойдет воину с определенной специализацией. Для начала нужно поставить двух своих напарников на плиты с указателями под статуей справа от трона. Еще один должен отправиться к входу на специальный квадрат. После этого игроку откроется возможность взаимодействовать с троном. Предварительно следует подготовиться, ведь после этого предстоит сражаться с мощным драконом. Призом за победу и будет тот самый двуручный меч. При желании получить хорошую броню игроку следует идти в Крепость Стражей только при достижении 18 уровня и не раньше. Этот контент из дополнения, который позволяет получить полезные вещи, в том числе драконьи доспехи. Только после прокачки к этой ступени на локации начнет падать достойная амуниция. Примечательно, что найденные вещи полностью зависят от уровня, на котором игрок решил зачистить Крепость Стражей.

Приличные заработки денег

В замечательном шедевре игровой индустрии Dragon Age: Origins секреты и хитрости помогут не только с вещами, но и деньгами, если правильно воспользоваться своими ресурсами. Первый способ прилично заработать открывается еще при раннем посещении Лотаринга. Персонаж по имени Аллисон попросит сделать для него ловушки, но создавать их разбойником можно бесконечно. Она каждый раз станет принимать их, вознаграждая 50 серебряными монетами и сотней очков опыта. Сделать два десятка заходов стоит потраченных усилий. Похожая методика работает и в Денериме. Пользователь должен зайти в магазин «Диковинки Тедаса», чтобы купить рецепт сильного лириумного зелья за приличную сумму. В команде должен быть травник, который сможет его приготовить. Запастись лириумом можно в башне магов, а в таверне взять другие материалы. После этого можно создать огромное количество пузырьков, который распродаются по 20 серебряных монет. Прибыль будет чувствоваться только при вложении в дело около 50 золотых монет.

Сюжетная хитрость и еще один меч

В Dragon Age: Origins «Секреты драконьей крови» книга является предметом, который можно вручить в качестве подарка Винн ради 10 единиц одобрения. Также его можно отдать другим членам отряда, но прирост дружбы тогда будет в два раза меньше. Это информация не так важна по сравнению с тем, как по сюжету победить демона Праздности в Тени. Это сильный противник, с которым сложно сражаться, но можно упростить подобную задачу. Изначально в бою следует принять форму голема и сражаться до момента, когда останется треть здоровья. Дальше игрок должен трансформироваться в огненного духа, а потом снова в каменного бойца. При этом здоровье полностью восстанавливается. Операцию можно проделывать несколько раз до победного конца. Если собрать все записки в эльфийских руинах, Орзаммаре и возле урны со священным прахом, то появиться задание «Вызов Гексганта». Главный герой должен со своими союзниками отправиться на указанную точку, где пользователю предстоит сражение, в котором призом будет добротный одноручный меч.

Часто и игроков возникают сложности с тем, как в Dragon Age: Origins пройти тот или иной момент. Подобные проблемы нередко связаны с неправильной прокачкой своих соратников и даже главного героя. Разработчики создали обширную систему развития персонажей, в которой можно легко выбрать на первый взгляд привлекательные, но на практике бесполезные навыки. Например, последний талант в ветке храмовника намного лучше работает в плане оглушения, нежели витязь. Похожая ситуация с боевыми магами, которым на первый взгляд нужно прокачивать магическую энергию и урон. На самом деле их нужно просто одеть в доспехи с максимальным уровнем выносливости, и они смогут наводить хаос на любом поле боя. Собачка же в плане нанесения урона не самый лучший соратник, но на каждой карте она поможет в поисках клада с полезными предметами.

Последние хитрости

Секреты в Dragon Age: Origins следует знать, чтобы хорошо ориентироваться в сюжетных линиях и делать всегда правильные решения. Например, игрок может спасти сына Хоу, а тот согласится отблагодарить его. При этом следует просить самую высокую сумму вознаграждения, так как отец в любом случае будет благодарен и на будущем совете поддержит главного героя. Получить полезные предметы для себя и спутников можно множеством способов в этом огромном мире. Так, при разговоре с эльфийским мастером Вараторном при наличии должного уровня Дипломатии или Хитрости можно без проблем уговорить того сделать не только доспехи, но еще и лук. Миссии от Мастера Игнассио лучше выполнять на поздних уровнях, чтобы награда была соответствующей. Это же касается и Квеста Марджолайн, который выдаст Лелиана. Башню круга же лучше проходить изначально. Это сильно поможет в прокачке центрального персонажа, что в дальнейшем сильно поможет в сложных стычках и битве с последним боссом.

- ЛПНРШАФЕТОБС RPG (ТПМЕЧБС ЙЗТБ) Ч ЦБОТЕ ФЕНОПЗП ЖЬОФЕЪЙ ПФ BioWare.

ьФП ПДОБ ЙЪ МХЮЫЙИ, Б ЧПЪНПЦОП Й УБНБС МХЮЫБС ЙЪ ТПМЕЧЩИ ЛПНРШАФЕТОЩИ ЙЗТ, ЧЩЫЕДЫЙИ ЪБ РПУМЕДОЙЕ ДЕЧСФШ МЕФ... УЮЙФБС У 2000 ЗПДБ. уП ЧТЕНЕО ЛХМШФПЧПК Might and Magic (6,7) ЮБУФЕК, УФБЧЫЙИ ОЕРТЕЧЪПКДЕООЩНЙ ЙЗТБНЙ ЦБОТБ RPG ЧУЕИ ЧТЕНЕО.

ЧЩ ОБЧЕТОПЕ ЪБНЕФЙМЙ, ЮФП ЙОПЗДБ ХДЙЧЙФЕМШОП ЧПЧТЕНС Й ЧОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЧБЫЕЗП ЦЕМБОЙС ЧДТХЗ РТПЙУИПДСФ ОХЦОЩЕ Й ЙОФЕТЕУОЩЕ УПВЩФЙС, РПУМЕ ЮЕЗП ПУФБЕФУС ФПМШЛП ХДЙЧМСФШУС Й ЧЕТЙФШ Ч УЧПА ЖЬКФ.

ПВ ЙЗТЕ С ЪОБМ, ОП РПЛХРБФШ ОЕ УПВЙТБМУС. рПЮЕНХ? чУЕ РТПУФП, НОЕ ОЕ РПОТБЧЙМБУШ ПВМПЦЛБ - ОБ ТЕДЛПУФШ ОЕЙОЖПТНБФЙЧОБС ЗТБЖЙЛБ ОЙ П ЮЕН. дБ, ФБН ЕУФШ ДТБЛПОЮЙЛ ЙЪ ЛТПЧЙ Й МПЗПФЙР ЙЗТЩ. чУЕ ЬФП ЛБЮЕУФЧЕООП ПФТЙУПЧБОП, ОП ЙОЖПТНБГЙЙ ПВ ЙЗТЕ ОБ ПВМПЦЛЕ ОПМШ.

ЛБЛПК ЦБОТ, ЛБЛ ЧЩЗМСДСФ РЕТУПОБЦЙ, ЛБЛ ЧЩЗМСДЙФ ЙЗТПЧПК НЙТ, ЧЙД ПФ РЕТЧПЗП МЙГБ ЙМЙ ПФ ФТЕФШЕЗП? чУЕ ЬФП ПЮЕОШ ЧБЦОП ЪОБФШ РТЙ РПЛХРЛЕ ЙЗТЩ. дБЦЕ ЧБЦОЕЕ, ЮЕН ПФЪЩЧЩ ЙЗТПЛПЧ. рПФПНХ, ЮФП ПФЪЩЧЩ ЬФП ЧУЕЗДБ УХВЯЕЛФЙЧОП.

ХЧЙДЕМ С ЙЗТХ Ч ДЕКУФЧЙЙ ОБ ЛПНРШАФЕТЕ ДТХЗБ УПЧЕТЫЕООП УМХЮБКОП Й РПОСМ, ЮФП ЙЗТБ-ФП ОЕРМПИБС. оБУЛПМШЛП ПОБ ОЕРМПИБС, С ФПЗДБ ЕЭЕ ОЕ ЪОБМ. дМС ЬФПЗП ОХЦОП РПЙЗТБФШ Ч ЙЗТХ ЛБЛ НЙОЙНХН ЮБУ. юФП С Й УДЕМБМ.

ЮЕТЕЪ РБТХ ЮБУПЧ ЙЗТЩ С ВЩМ ХЧЕТЕО, ЮФП ЬФП ФБ УБНБС ДПМЗПЦДБООБС RPG ОБ ХТПЧОЕ нЕЮБ Й нБЗЙЙ (6,7), РПСЧМЕОЙС ЛПФПТПК С ЦДБМ. й РТЙЪОБФШУС ХЦЕ ОЕ ТБУУЮЙФЩЧБМ, ЮФП РПСЧЙФУС RPG ТБЧОБС ЙМЙ ЮХФШ ХУФХРБАЭБС Might & Magic.

Б ЧПФ РПСЧЙМБУШ. с ВЩМ Ч ЧПУФПТЗЕ.

ПДЙО ОЕРТЙСФОЩК НПНЕОФ (ЧУЕ-ФБЛЙ ЙДЕБМШОЕЕ 7-Й ЮБУФЙ НЕЮБ Й НБЗЙЙ RPG ЕЭЕ ОЕ УДЕМБМЙ. ФБН ЗМАЛПЧ ОЕ ВЩМП УПЧУЕН) ЪБЛМАЮБМУС Ч ФПН, ЮФП ЧОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЧЩВТБООПЗП ЧБНЙ ХТПЧОС УМПЦОПУФЙ, ЙЗТБ ЧУЕ ТБЧОП УФБЧЙФ Й РТПИПДЙФУС ФПМШЛП ОБ УБНПН УМПЦОПН. дБЦЕ ЕУМЙ Х ЧБУ УФПЙФ ПФНЕФЛБ ХТПЧОС НЕОШЫЕК УМПЦОПУФЙ ЧБН РТЙДЕФУС ЙЗТБФШ ОБ ИБТДЕ.

С ОЕ МАВЙФЕМШ ЙЗТБФШ ОБ ЛПЫНБТЕ Й ПЮЕОШ ХДЙЧМСМУС УМПЦОПУФЙ РТПИПЦДЕОЙС ЙЗТЩ ДБЦЕ ОБ ХУФБОПЧМЕООПН УМБВПН ХТПЧОЕ. рПФПН ОБ ПДОПН ЖПТХНЕ РТПЮЙФБМ Ч ЮЕН РТПВМЕНБ Й ЧУЕ УФБМП СУОП. рТПВМЕНБ МЕЮЙМБУШ РБФЮЕН, ОП ОБ НПА ЧЕТУЙА ЙЗТЩ ОЙ ПДЙО РБФЮ ОПТНБМШОП ОЕ УФБЧЙМУС... чРЕЮБФМЕОЙЕ УРБУБМБ УБНБ ЙЗТБ, ЕЕ УАЦЕФ, ЕЕ ЗТБЖЙЛБ Й БФНПУЖЕТБ. чУЕ ВЩМП УДЕМБОП ПФМЙЮОП Й ЕДЙОУФЧЕООЩК ЗМАЛ У ХТПЧОЕН УМПЦОПУФЙ ЧПУРТЙОЙНБМУС ИПФШ Й У НБФПН, ОП ФЕТРЙНП.

Й, РПМШЪХСУШ УМХЮБЕН, С РПЗТХЪЙМУС Ч НЙТ ОБ 98 ЮБУПЧ 46 НЙОХФ 2 УЕЛХОДЩ ЙЗТПЧПЗП (Й ТЕБМШОПЗП) ЧТЕНЕОЙ. хВЙЧ Ч РТПГЕУУЕ 2468 РПЗБОГЕЧ ЙЪ ОЙИ 42 ВПУУБ Й 38 ДТБЛПОПЧ. й РПФТБФЙЧ 456 ЪПМПФЩИ (ДМС ЪОБАЭЙИ ).

У РЕТЧЩИ УЕЛХОД Й ДП ЖЙОБМБ ЙЗТБЕФУС ОБ ПДОПН ДЩИБОЙЙ Й ОЕФ ХУФБМПУФЙ Й РТЕУЩЭЕОЙС УАЦЕФПН, ОЕ ЮХЧУФЧХЕФУС ИБМФХТЩ, ЧУЕ УМБЧОП Й ЧЙДОБ ЛБЮЕУФЧЕООБС РТПТБВПФЛБ ЧУЕИ ЬМЕНЕОФПЧ ЙЗТЩ ПФ ЙДЕПМПЗЙЙ ДП ЗТБЖЙЛЙ.
рТБЧЙМШОП ЗПЧПТСФ, ЮФП Ч ЬФПК ЙЗТЕ РТЙНЕОСАФУС МХЮЫЙЕ ОБИПДЛЙ ЙЪ ДТХЗЙИ ЙЗТ, ВХДШ ФП ЗТБЖЙЮЕУЛЙК ЬМЕНЕОФ ЙМЙ УАЦЕФОЩК ЛЧЕУФ. оХ Й ЮФП. ьФП ЙЗТХ ОЕ РПТФЙФ, ОБПВПТПФ ЪОБС, ЮФП ЬФП ФЩ ХЦЕ ЗДЕ-ФП ЧЙДЕМ, НПЦОП УТБЧОЙЧБФШ... УЧПЕПВТБЪОБС ФБЛБС ОПУФБМШЗЙС РП РТПКДЕООЩН ЙЗТБН РПМХЮБЕФУС.

Й ОЕ УНПФТС ОБ ФП, ЮФП УАЦЕФ УФТПЙФУС Й ТБЪЧЙЧБЕФУС РП РТЙЧЩЮОПК УИЕНЕ ТПМЕЧПК ЙЗТЩ, ЧЩ ПВ ЬФПН ЪБВЩЧБЕФЕ. ъБВЩЧБЕФЕ РПФПНХ, ЮФП ТБЪТБВПФЮЙЛЙ ОЕ РПМЕОЙМЙУШ РТЙЧОЕУФЙ Ч ЙЗТХ ОЕЛПФПТХА "ПТЙЗЙОБМШОПУФШ". оБРТЙНЕТ ДЕКУФЧЙЕ РТПЙУИПДЙФ ЛБЛ Ч ТЕБМШОПН, ФБЛ Й Ч РБТБММЕМШОПН НЙТЕ. ьФП ОЕ ОПЧП, ОХ Й ЮФП. ьФП РМАУ ЙЗТЕ. йМЙ ЧПЪШНЕН РПУФПСООЩЕ УАЦЕФОЩЕ ЙОФТЙЗЙ, ПОЙ УЛХЮБФШ ОЕ ДБАФ. й РТЙИПДЙФУС РПДХНБФШ, РТЕЦДЕ ЮЕН ПФЧЕФЙФШ ОБ ЧПРТПУ, ЪБДБООЩК Ч ЙЗТЕ ЧБЫЕНХ РЕТУПОБЦХ. пФ РТБЧЙМШОПЗП ПФЧЕФБ НОПЗПЕ ЪБЧЙУЙФ. й ОЕ ФПМШЛП ПФ ПФЧЕФБ, ОП Й ПФ РПЧЕДЕОЙС Й РПУФХРЛПЧ.

НЩ ЙНЕЕН РБТХ ВПМШЫЙИ ЗПТПДПЧ Й ОЕУЛПМШЛП ДЕТЕЧЕОШ, ЛПФПТЩЕ РП УАЦЕФХ Ч ПРТЕДЕМЕООЩК НПНЕОФ ЙЗТЩ РПДЧЕТЗБАФУС ОБРБДЕОЙСН ЧТБЗПЧ. х ОБУ ЕУФШ ВПМЕЕ 6-Й ВПМШЫЙИ МПЛБГЙК, ЛПФПТЩЕ ОХЦОП РПУЕФЙФШ. оЕЛПФПТЩЕ МПЛБГЙЙ ЙНЕАФ УЧПЙ НЙОЙ-МПЛБГЙЙ, ЮФП ЕЭЕ ВПМШЫЕ ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ЙЗТПЧПК НЙТ.

РЕТЕИПД НЕЦДХ МПЛБГЙСНЙ ПУХЭЕУФЧМСЕФУС РПУТЕДУФЧПН ЛБТФЩ, ЛПЗДБ ЧП ЧТЕНС РХФЙ ОБ ЧБУ НПЗХФ ОБРБУФШ Й ОБРБДБАФ ЧУСЛЙЕ ПФНПТПЪЛЙ (ОЕЪБРМБОЙТПЧБООПЕ УТБЦЕОЙЕ ), ЬФП ФПЦЕ ОЕ ДБЕФ ТБУУМБВЙФШУС. лБТФБ НЙТБ ХДПВОБС Й РПОСФОБС. нЙОЙ-ЛБТФБ ФПЦЕ. лТПНЕ ЬФПЗП ЕУФШ ЕЭЕ ЛБТФЩ ЗПТПДПЧ Й ОЕРПУТЕДУФЧЕООП МПЛБГЙК. мЕУБ, РЕЭЕТЩ, ИТБНЩ Й ДТ.

мБЗЕТШ ОЕМШЪС ОЕДППГЕОЙЧБФШ

ПФДЕМШОПЗП ЧОЙНБОЙС ЪБУМХЦЙЧБЕФ НЙОЙ-МПЛБГЙС "мБЗЕТШ" ЗДЕ НПЦОП ОЕ ФПМШЛП МЕЮЙФШУС, ВЕУЕДПЧБФШ, ДЕМБФШ РПЛХРЛЙ, РПЧЩЫБФШ ХТПЧЕОШ РЕТУПОБЦЕК Й ДБТЙФШ РПДБТЛЙ, ОП Й ЧМАВМСФШУС, ЪБОЙНБФШУС УЕЛУПН. нПЦОП ФБЛЦЕ РПТХЗБФШУС У ЛПНРБОШПОПН Й ЧЩЗОБФШ ЕЗП. б НПЦОП УБНПНХ ОБТЧБФШУС ОБ УЛБОДБМ, ХУФТПЕООЩК ТЕЧОЙЧПК РПРХФЮЙГЕК ЙМЙ ОЕ ЧНЕТХ УБНПХЧЕТЕООЩН РПРХФЮЙЛПН. нПЦОП ЕЭЕ ДЕМБФШ РПЦЕТФЧПЧБОЙС ОБ ОХЦДЩ БТНЙЙ. рПУМЕДОЕЕ, ЛУФБФЙ - ВЕУРПМЕЪОПЕ ЪБОСФЙЕ. еУМЙ ФПМШЛП ЧБН ОЕ ОХЦЕО ДПРПМОЙФЕМШОЩК ПРЩФ. мХЮЫЕ МЙЫОЙЕ ЧЕЭЙЮЛЙ РТПДБФШ Й ЛХРЙФШ РТЙРБУЩ. рПЧЕТШФЕ ПОЙ ЧБН РПОБДПВСФУС. чПЪНПЦОП Х ЧБУ ФПЦЕ ОЕ ХУФБОПЧЙФУС РБФЮШ Й РТЙДЕФУС РТПИПДЙФШ ЙЗТХ ОБ УБНПН УМПЦОПН ХТПЧОЕ.

ЗПЧПТЙФЕ У ДТХЪШСНЙ Ч МБЗЕТЕ. зПЧПТЙФЕ, ЗПЧПТЙФЕ РПУФПСООП! й ЧЩ РПМХЮЙФЕ ОЕ ФПМШЛП ЙИ ПДПВТЕОЙЕ (ПОП, ЛУФБФЙ ЧМЙСЕФ ОБ ЙИ ВПЕУРПУПВОПУФШ) ОП Й ИБМСЧОЩЕ УРПУПВОПУФЙ Й ДПРПМОЙФЕМШОЩЕ ЙОФЕТЕУОЩЕ ЛЧЕУФЩ. чЩ ХЪОБЕФЕ НОПЗП ЙОФЕТЕУОЩИ ЧЕЭЕК Й РПУНПФТЙФЕ ЙОФЕТЕУОЩЕ УАЦЕФОЩЕ ТПМЙЛЙ.

ъБДБОЙС ЮМЕОПЧ ПФТСДБ (ВЕТХФУС РТЙ ТБЪЗПЧПТЕ У ОЙНЙ Ч МБЗЕТЕ )
дМС РПМХЮЕОЙС ЛЧЕУФПЧ ПФ ДТХЪЕК ОЕПВИПДЙНП РПДОСФШ ХТПЧЕОШ ЙИ ПФОПЫЕОЙК Л ЧБН ЧЩЫЕ 30 - ФЕРМП.

НПТТЙЗБО - ОБКФЙ ЗТЙНХБТ жМЕНЕФ, ХВЙФШ жМЕНЕФ (ПЮЕОШ ЙОФЕТЕУОЩК Й ПДЙО ЙЪ УБНЩИ ФТХДОЩИ ЛЧЕУФПЧ)
бМЙУФЕТ - ОБКФЙ БНХМЕФ ЕЗП НБФЕТЙ (РТПУФПК ЛЧЕУФ)
пЗТЕО - ОБКФЙ УФБТХА РПДТХЗХ Х ПЪЕТБ лБМЕОИБД (РТПУФПК ЛЧЕУФ, Й ЕЭЕ.. ЧЕЮОП РШСОЩК ПЗТЕО ФБЛЙЕ ЗПТВХИЙ Ч МБЗЕТЕ МЕРЙФ!)
уФЕО - ОБКФЙ ЕЗП НЕЮ ОБ НЕУФЕ УТБЦЕОЙС (ОЕ ХДБУФШУС ЧЩРПМОЙФШ, ЕУМЙ РПТХЗБМУС У ПТХЦЕКОЙЛПН Ч пТЪБННБТЕ)
ыЕКМБ - ОБКФЙ УЧЙДЕФЕМШУФЧБ ЕЕ РТПЫМПЗП (ДПРПМОЙФЕМШОБС МПЛБГЙС ЙЪ РТЙЪПЧПЗП ЛПОФЕОФБ)
мЕМЙБО - ТБУУЛБЦЕФ П УЕВЕ Й РЕУЕОЛХ УРПЕФ, НПЦЕФ Й ЛЧЕУФ РТП ТБЪВПКОЙЛПЧ ДБФШ
чЙОО - ТБУУЛБЦЕФ П УЕВЕ, ЛЧЕУФПЧ ОЕФ
уПВБЛБ - ОЙЮЕЗП ОЕ ТБУУЛБЦЕФ, ЛЧЕУФПЧ ОЕФ
рЕТУПОБЦ ЙЪ ОБЕНОЩИ ХВЙКГ - ОЕ ЪОБА, ХВЙМ ЕЗП УТБЪХ Й ОЕ ЦБМЕМ ПВ ЬФПН

ЧЩРПМОСС ЪБДБОЙС УРХФОЙЛПЧ МХЮЫЕ ВТБФШ Ч РБТФЙА ФПЗП УРХФОЙЛБ, ЮШЕ ЪБДБОЙЕ ЙДЕН ЧЩРПМОСФШ. чЩРПМОЕОЙЕ ВХДЕФ ФПМШЛП ЙОФЕТЕУОЕЕ. рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЬФЙИ ЪБДБОЙК ПФОПЫЕОЙС У ЛБЦДЩН ЛПОЛТЕФОЩН УРХФОЙЛПН ЪБНЕФОП ХМХЮЫБАФУС Й РПСЧМСАФУС ЧПЪНПЦОПУФЙ ДМС ВПМЕЕ УЛБЦЕН ФБЛ ФЕУОПК ДТХЦВЩ.

Й ОЕ ЪБВЩЧБЕН ДБТЙФШ ДТХЪШСН ОХЦОЩЕ ФПМШЛП ЙН РПДБТЛЙ. ч ЬФПН УМХЮБЕ ПФОПЫЕОЙС РПЧЩЫБАФУС РП НБЛУЙНХНХ, ОП ФБЛЦЕ ЧУЕ РТЙОЙНБАФ РПЮФЙ МАВЩЕ РПДБТЛЙ.

лБЛЙЕ РПДБТЛЙ ЛПНХ ОХЦОЩ?
нПТТЙЗБО - ДТБЗПГЕООПУФЙ
бМЙУФЕТ - ЖЙЗХТЛЙ ВПЗПЧ
пЗТЕО - ЧЩРЙЧЛБ
уФЕО - ЦЙЧПРЙУШ
ыЕКМБ - РПОСФЙС ОЕ ЙНЕА
мЕМЙБО - ГЧЕФЩ бОДТБУФЕ
чЙОО - ТХЛПРЙУЙ
уПВБЛБ - ЛПУФЙ
рЕТУПОБЦ ЙЪ ОБЕНОЩИ ХВЙКГ - ДТБЗПГЕООЩЕ ЛБНОЙ, ПДЕЦДБ


ОЕ ЧУЕ УБНЩЕ ЛТХФЩЕ Й РПМЕЪОЩЕ ЧЕЭЙ НПЦОП ОБКФЙ РП ИПДХ ЙЗТЩ. еУФШ ОЕУЛПМШЛП ПВЕТЕЗПЧ, ЛПФПТЩЕ РТЙДЕФУС РПЛХРБФШ, Б УФПСФ ПОЙ ОЕ ДЕЫЕЧП, РТЙОЙНБС ЧП ЧОЙНБОЙЕ УЛХДОХА ДЕОЕЦОХА РПДРЙФЛХ Ч ЙЗТЕ. йЪ ФБЛЙИ ЧЕЭЕК С ЛХРЙМ ЛПМШГП "цЙЧЙФЕМШ" Ч пТЪБННБТЕ Х УХНБУЫЕДЫЕЗП ФПТЗПЧГБ ЗОПНБ Й РПСУ "вМБЗПУМБЧМЕОЙЕ бОДТХЙМБ" Х ФПТЗПЧГБ Ч дЕОЕТЙНЕ. уФПЙНПУФШ ЬФЙИ ДЧХИ ЧЕЭЕК УПУФБЧЙМБ ДЧЕ ФТЕФЙ ПФ ЧУЕЗП НОПК РПФТБЮЕООПЗП Ч ЙЗТЕ. оП ПОП ФПЗП УФПЙМП.

РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС ЙЗТЩ Х РПМШЪПЧБФЕМЕК ЙОФЕТОЕФБ ЕУФШ ЧПЪНПЦОПУФШ ХУФБОПЧЙФШ ДПРПМОЙФЕМШОЩК ЛПОФЕОФ ЙЪ ДЧХИ ДПРПМОЙФЕМШОЩИ МПЛБГЙК Й РТПДПМЦЙФШ ЙЗТХ, ОП, Л УПЦБМЕОЙА, ФБЛБС ЧПЪНПЦОПУФШ ОЕДПУФХРОБ Ч тПУУЙЙ. цБМШ.
йЗТБФШ НПЦОП РПДЛМАЮЙЧЫЙУШ ЮЕТЕЪ ЙОФЕТОЕФ Л ПЖЙГЙБМШОПНХ УБКФХ ЙЗТЩ Й ФПЗДБ УПЪДБООЩК ЧБНЙ РТПЖЙМШ Й ЧБЫЙ ДПУФЙЦЕОЙС ВХДХФ ПВОПЧМСФШУС ОБ УБКФЕ РП ИПДХ ЧБЫЕК ЙЗТЩ. б ФБЛЦЕ ВХДХФ ДЕМБФШУС УОЙНЛЙ ЬЛТБОБ (ЕУМЙ ТБЪТЕЫЙФЕ) Й РПМШЪПЧБФЕМЙ УНПЗХФ РПОБВМАДБФШ ЪБ ТБЪЧЙФЙЕН ЧБЫЕК ЛБНРБОЙЙ ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС on-line.

Ч РПИПД НПЦОП ВТБФШ ФПМШЛП ФТЕИ РЕТУПОБЦЕК + ЗМБЧОЩК ЗЕТПК, ПУФБМШОЩЕ РЕТУПОБЦЙ ПУФБАФУС Ч МБЗЕТЕ. рЕТУПОБЦЙ РТЙУПЕДЙОСАФУС Л ЧБН РП ИПДХ ЙЗТЩ Й ПФ ЧБУ ЪБЧЙУЙФ РТЙОЙНБФШ ЙИ Ч ЛПНРБОЙА ЙМЙ ОЕФ. нПС РПУФПСООБС РБТФЙС - ЬФП ДЧБ ЧПЙОБ У ХНЕОЙЕН ДЧХТХЮОПЗП ПТХЦЙС Й ДЧБ НБЗБ. оБ НПК ЧЪЗМСД ЬФП ЙДЕБМШОБС РБТФЙС. ф.Л. УХОДХЛЙ Ч ЬФПК ЙЗТЕ ОЕ ЛТЙФЙЮОЩ, НПЦОП ПВПКФЙУШ ВЕЪ ЧПТПЧ, ВБОДЙФПЧ Й ЛБТНБООЙЛПЧ Й МХЮОЙЛПЧ (ЙУРПМШЪХС РПУПИЙ ЛБЛ ДБМШОПВПКОПЕ ПТХЦЙЕ ). фБЛЦЕ ВЕУРПМЕЪОЩ ОБЧЩЛЙ БМИЙНЙЙ (ЛТПНЕ ОБЮБМШОПЗП ХТПЧОС ), ЧЩЦЙЧБОЙС Й УПЪДБОЙС МПЧХЫЕЛ. оП ЬФП ФПМШЛП НПЕ УХВЯЕЛФЙЧОПЕ НОЕОЙЕ. мЕЮЙМЛЙ Й БРФЕЮЛЙ ЧБЦОЩ ОБ РЕТЧПН Й РПУМЕДОЕН ЬФБРЕ ЙЗТЩ. оБ РЕТЧПН, ЛПЗДБ ОЕФ чЙОО Й ОЕЛПНХ ЧБУ МЕЮЙФШ Й ЧПУЛТЕЫБФШ. б Ч ЛПОГЕ НОЕ РТПУФП ВЩМП ДПЧПМШОП УМПЦОПЧБФП ЙЗТБФШ ДБЦЕ У НБЗПН-МЕЛБТЕН Ч РБТФЙЙ.

С ЙЗТБМ РЕТУПОБЦЕН НХЦУЛПЗП РПМБ, ЮЕМПЧЕЛПН ЙЪ ЪОБФОПЗП ТПДБ (УТБЪХ ЙЪ ЪОБФОЩИ, ОЕ ОХЦОП ЛБЛ ПВЩЮОП ЙЪ РПНПКЛЙ ДП ЛПТПМС ТБУФЙ - ЬФП ТБДПЧБМП). ч РБТФЙА РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС МПЛБГЙЙ пТЪБННБТБ ЧЪСМ ЗОПНБ Й ОЙЛПЗДБ ПВ ЬФПН ОЕ ЦБМЕМ. л УМПЧХ, бМЙУФЕТБ РПФПН ОЕ ВТБМ ЧППВЭЕ ОЙЛХДБ (ЛТПНЕ уПЧЕФБ ЪЕНЕМШ Й жЙОБМШОПЗП УТБЦЕОЙС ). уМБВПЧБФ ПО, С ХЦ ОЕ ЗПЧПТА П уФЕОЕ. пТЪБННБТ Й ЗОПНШЙ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ УБНБС УМПЦОБС Й УБНБС ЙОФЕТЕУОБС, ОБ НПК ЧЪЗМСД, МПЛБГЙС, ОП ЙДФЙ ФХДБ УПЧЕФХА УТБЪХ РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС ВБЫОЙ НБЗПЧ, Б Ч ВБЫОА НБЗПЧ ЙДЕН РПУМЕ РПМХЮЕОЙС ЛЧЕУФБ ОБ РПЙУЛЙ ХТОЩ УЧСЭЕООПЗП РТБИБ (ЧПФ ФПМШЛП РТБИ ОБКДЕН РПФПН, РПУМЕ ХВЙКУФЧБ жМЕНЕФ, Б жМЕНЕФ ХВЙЧБЕН РПУМЕ пТЪБННБТБ ). ч пТЪБННБТЕ НЩ ОБКДЕН УБНХА РТПЮОХА ВТПОА Ч ЙЗТЕ (ЕЭЕ ВПМЕЕ МХЮЫХА ВТПОА ЧЩЛХЕФ ЛХЪОЕГ ЙЪ ЮЕЫХЙ УХРЕТ-ДТБЛПОЙИЙ ) Й ЧППВЭЕ РТПЛБЮБЕНУС ФБН ЛТХФП, РПФПН ЧУЕ ПУФБМШОПЕ ВХДЕФ УЕНЕЮЛБНЙ. оХ ЙМЙ РПЮФЙ.

ч ЛБЛПН РПТСДЛЕ С РТПИПДЙМ ЙЗТХ.
пУФБЗБТ - мПФЕТЙОЗ - тЕДЛМЙЖ - вБЫОС НБЗПЧ - пТЪБННБТ - жМЕНЕФ - дЕОЕТЙН - хТОБ РТБИБ - мЕУ - дЕОЕТЙН

УАЦЕФ ЙЗТЩ РПУФПСООП ДЕТЦЙФ Ч ОБРТСЦЕОЙЙ - ВПЙ УНЕОСАФУС ВПСНЙ Й ЛБЦЕФУС ЧПФ ХЦЕ ЪБЧЕТЫЕО РПУМЕДОЙК ВПК У УБНЩН ЗМБЧОЩН ВПУУПН Ч ЬФПК МПЛБГЙЙ Й НПЦОП ТБУУМБВЙФУС, ОП ОЕФ УТБЪХ ЦЕ ВЕЪ РЕТЕДЩЫЛЙ ЕЭЕ ВПК Й ЕЭЕ ОЕ НЕОЕЕ УМПЦОЩК. б РПФПН ЙДХФ ВЕУЛПОЕЮОЩЕ ЧЙДЕП-ТПМЙЛЙ, Б РПФПН УОПЧБ ВПЙ, ПФДЩИ Ч МБЗЕТЕ, ПВЭЕОЙЕ У РЕТУПОБЦБНЙ, ЖМЙТФ, ТБЪВПТЛЙ Й ВПЙ, ВПЙ, ВПЙ.

ч ЙЗТЕ ЕУФШ ОЕУЛПМШЛП ЛЧЕУФПЧ ДПЧПМШОП УМПЦОЩИ, ОП ЧУЕЗДБ НПЦОП УРТПУЙФШ ОБ ЖПТХНБИ
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), ЕУМЙ ОЕ РПМХЮБЕФУС РТПКФЙ УБНЙН. ч ЙЗТЕ ЕУФШ ОЕУЛПМШЛП РПВПЮОЩИ ЛЧЕУФПЧ, ЛПФПТЩЕ ОЕ ПУПВП БЖЙЫЙТХАФУС, ОП ЧЩРПМОЕОЙЕ ЛПФПТЩИ ДБЕФ ЧБН ХОЙЛБМШОЩЕ РТЕДНЕФЩ. ч ЙЗТЕ РТПУФПЕ РТЙЛПУОПЧЕОЙЕ Л НБМПЪБНЕФОПК УФБФХЕ НПЦЕФ ДБФШ ОПЧЩК ЙОФЕТЕУОЩК ЛЧЕУФ У ГЕООЩНЙ РТЙЪБНЙ Й ПРЩФПН.

С РПМШЪПЧБМУС МАВПК ЧПЪНПЦОПУФША, ЮФПВЩ ХМХЮЫЙФШ Й ЧППТХЦЙФШ ПФТСД. рТПИПЦДЕОЙЕ ОБ ЛПЫНБТЕ - ЬФП ЧБН ОЕ ИХИТЩ-НХИТЩ, РХУФШ Й РПОЕЧПМЕ ЛПОЕЮОП. нЩЫЙ РМБЛБМЙ, ЛПМПМЙУШ Й ЧУЕ ТБЧОП ЗТЩЪМЙ ЛБЛФХУ.

УАЦЕФОБС МЙОЙС ТБЪЧЙЧБЕФУС Й ЪБЧЙУЙФ ПФ РПУФХРЛПЧ ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС Й ЛПОГПЧПЛ НПЦЕФ ВЩФШ ОЕУЛПМШЛП. нОЕ ВПМШЫЕ ЙНРПОЙТПЧБМБ ЛПОГПЧЛБ, ЗДЕ уЕТЩК уФТБЦ ОЕ ФПМШЛП ЧЩЦЙЧБЕФ РПУМЕ ХВЙКУФЧБ БТИЙДЕНПОБ, ОП Й УФБОПЧЙФУС РТЙОГЕН-ЛПОУПТФПН. юЕЗП С Ч ЙФПЗЕ Й ДПВЙМУС. цБМШ ФПМШЛП, ЮФП НЕЮШ, ХВЙЧЫЙК бТИЙДЕНПОБ, РТПРБДБЕФ ЙЪ ЙОЧЕОФБТС, ИПТПЫЙК ВЩМ НЕЮ. оП ЬФП ХЦЕ ОЕ ЧБЦОП - ЙЗТБ ЪБЛПОЮЙМБУШ Й ДПРПМОЙФЕМШОЩК ЛПОФЕОФ РТПКФЙ ОБНОПЗП МЕЗЮЕ (ДПРПМОЙФЕМШОЩК ЛПОФЕОФ - ЬФП ДЧЕ НЙУУЙЙ "рЙЛ УПМДБФБ" Й "лБНЕООБС РМЕООЙГБ" + ЛХЮБ ЛТХФПЗП ВБТБИМБ Ч ЙОЧЕОФБТЕ ). оБЧЕТОПЕ РТПВМЕНХ У ХТПЧОЕН УМПЦОПУФЙ Ч ДПРПМОЙФЕМШОЩИ НЙУУЙСИ РПДРТБЧЙМЙ. цБМШ ОЕ РПМХЮЙМПУШ РПУФБЧЙФШ "чПЪЧТБЭЕОЙЕ Ч пУФБЗБТ". ьФБ 3-С РП УЮЕФХ ДПРПМОЙФЕМШОБС НЙУУЙС УФБЧЙФУС ФПМШЛП ОБ ЙЗТХ ЧЕТУЙЙ 1.02 Ф.Е. ЙЗТХ У РБФЮЕН. цДЕН БДДПОБ (ПВЕЭБАФ Л НБТФХ ЧЩРХУФЙФШ )

ПРЙУЩЧБФШ Й ПВУХЦДБФШ ЬФХ ЪБНЕЮБФЕМШОХА ЙЗТХ НПЦОП ДП ВЕУЛПОЕЮОПУФЙ Й ФПООЩ ЙОЖПТНБГЙЙ РП ЬФПК ФЕНЕ ХЦЕ ЧЩМПЦЕОЩ ОБ РТПУФПТБИ ЙОФЕТОЕФБ ОБ НОПЗЙИ СЪЩЛБИ НЙТБ. б С ФПМШЛП ЧЩТБЪЙМ УЧПА РТЙЪОБФЕМШОПУФШ ТБЪТБВПФЮЙЛБН ЪБ РТЕДПУФБЧМЕООЩК РТБЪДОЙЛ Й РПДЕМЙМУС УЧПЙНЙ ЧРЕЮБФМЕОЙСНЙ ПВ ПЮЕОШ ИПТПЫЕК ЙЗТЕ. мХЮЫЕК RPG ЪБ РПУМЕДОЙЕ 9 МЕФ.

ВЕЪХУМПЧОП ЙОФЕТЕУОБ, ОП ОЕ УПЧУЕН ПРТБЧДБООБ УЙУФЕНБ ЧЪБЙНППФОПЫЕОЙК У ЮМЕОБНЙ ПФТСДБ. лПФПТЩЕ, Л УМПЧХ, УБНЙ ОБРТПУЙМЙУШ Ч ЛПНБОДХ, Б РПФПН ЕЭЕ Й РТБЧБ ОБЮЙОБАФ ЛБЮБФШ. фБЛЙИ Ч ЫЕА ЗОБФШ ОБДП. й ОЕ ОХЦОП ЙИ РПДБТЛБНЙ ЪБДБВТЙЧБФШ. нОЕ Ч ЬФПН РМБОЕ РПЧЕЪМП Й ОЙЛФП ЙЪ НПЙИ ПУОПЧОЩИ РЕТУПОБЦЕК ОЕ ЛБРТЙЪОЙЮБМ Й ОЕ РТЙИПДЙМПУШ РПФПН ЦБМЕФШ П ВЕУГЕМШОП ЧМПЦЕООЩИ Ч ОЕЗП УТЕДУФЧБИ Й ЧТЕНЕОЙ. фПМШЛП У нПТТЙЗБО ВПМШЫХА ЮБУФШ ЧТЕНЕОЙ ПФОПЫЕОЙС ВЩМЙ ОЕ ОЙЦЕ 100.
юХФШ ОЕ ЪБВЩМ ЕЭЕ ПВ ПДОПК ЙОФЕТЕУОПК ПУПВЕООПУФЙ ЙЗТЩ - ЧПЪНПЦОПУФШ ВТБФШ Ч РБТФЙА УПВБЛХ НБВБТЙ. оП ЬФП ПФОПУЙФЕМШОП УМБВЩК, ИПФШ Й ВЕУЛПОЕЮОП РТЕДБООЩК ЧБН РЕТУПОБЦ.

уБНЩЕ УЙМШОЩЕ ЧТБЗЙ Ч ЙЗТЕ (У ОЙНЙ НОЕ РТЙЫМПУШ РПЧПЪЙФШУС):
нБЗ ЛТПЧЙ Ч ВБЫОЕ НБЗПЧ,
дТБЛПО-ПВПТПФЕОШ жМЕНЕФ Ч ДЙЛЙИ ЪЕНМСИ,
нБФЛБ ОБ ЗМХВЙООЩИ ФТПРБИ,
вЕЫЕОЩК ЛМЩЛ Ч ТХЙОБИ,
мПЗЕКО Ч дЕОЕТЙНЕ,
рПНПЭОЙГБ мПЗЕКОБ лБФЕТЙОБ Ч дЕОЕТЙНЕ,
бТИЙДЕНПО Ч дЕОЕТЙНЕ

ПУФБМШОЩЕ ВПУУЩ ФПЦЕ ЛПОЕЮОП УЙМШОЩЕ ОП ХВЙЧБМЙУШ РП ЛТБКОЕК НЕТЕ ОЕ ФБЛ ФСЦЕМП. жМЕНЕФ Й нБФЛБ ЛПОЕЮОП ТХМСФ. вЙФЧБ У бТИЙДЕНБОПН ВЩМБ УБНПК УМПЦОПК Й ФСЦЕМПК Ч ЙЗТЕ ФПМШЛП РПФПНХ, ЮФП НПС ЛПНБОДБ ВЩМБ РПУФБЧМЕОБ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ Ч ПРТЕДЕМЕООЩЕ ХУМПЧЙС ЧЕДЕОЙС ВПС, Б ОЕ РПФПНХ, ЮФП бТИЙДЕНПО ДЕКУФЧЙФЕМШОП УБНЩК УЙМШОЩК ВПУУ Ч ЙЗТЕ.

Ч УМХЮБЕ У ДТБЛПОПН-ПВПТПФОЕН жМЕНЕФ С ДБЦЕ РПДХНЩЧБМ, ЮФП ХВЙФШ ЕЕ ОЕ РПМХЮЙФУС ЧПЧУЕ, РПФПН ПЛБЪБМПУШ, ЮФП С РТПУФП ТБОП ФХДБ РТЙЫЕМ (ХТПЧЕОШ РЕТУПОБЦБ Х НЕОС ВЩМ 12 ЙМЙ 13). оП ОЙЮЕЗП, УРТБЧЙМУС. дБЦЕ ВЕЪ нПТТЙЗБО У ЕЕ ЪБНПТПЪЛПК.

ЙЗТХ ЪБЛПОЮЙМ ОБ 20 ХТПЧОЕ, ОЕНОПЗП ОЕ ДПФСОХМ ДП 21-ЗП (ЬФБ ЙОЖПТНБГЙС ДМС ЪОБАЭЙИ ).

юФП ЛБУБЕФУС ДЧХИ ДПРПМОЙФЕМШОЩИ НЙУУЙК Л ЙЗТЕ, ФП РТЙЪПЧПК ЛПОФЕОФ РТЕДУФБЧМСЕФ ЙОФЕТЕУ ФПМШЛП Ч РМБОЕ РПМХЮЕОЙС ОЕЙНПЧЕТОПЗП ЛПМЙЮЕУФЧБ ЛТХФЩИ ВТАМЙЛПЧ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ОБИБМСЧХ. еЭЕ ФБН НПЦОП РПМХЮЙФШ УРПУПВОПУФШ ПДЕТЦЙНПЗП ФПЦЕ ВЕУРМБФОП. фБН ЦЕ НПЦОП РТЙУПЕДЙОЙФШ Л ЛПНРБОЙЙ ЗПМЕНБ Й ОБКФЙ МХЮЫХА ВТПОА Ч ЙЗТЕ (дПУРЕИ УФТБЦБ-ЛПНБОДПТБ ), Й УБНХА ЛТБУЙЧХА.

РТЙЪПЧЩЕ НЙУУЙЙ РТПИПДСФУС ЪБ РБТХ ЮБУПЧ Й ОЙЮЕЗП РТЙНЕЮБФЕМШОПЗП ЙЪ УЕВС ОЕ РТЕДУФБЧМСАФ, Л УПЦБМЕОЙА. еУФШ РТБЧДБ ЧПЪНПЦОПУФШ РПФПН ИТБОЙФШ ЧЕЭЙ Ч УХОДХЛЕ Ч МПЛБГЙЙ рЙЛ уПМДБФБ Й ФБН ЦЕ РПЛХРБФШ ИПТПЫЕЕ ПТХЦЙЕ Й ВТПОА.

уЛТЙОЫПФЩ РПУМЕДОЙИ НПЙИ ВПЕЧ У бТИЙДЕНПОПН Ч ТПМЕЧПК ЙЗТЕ Dragon Age: оБЮБМП.

дПРПМОЕОЙЕ ДМС Dragon Age: Origins - Awakening/ рТПВХЦДЕОЙЕ
пЖЙГЙБМШОПЕ ДПРПМОЕОЙЕ - УФБЧЙФУС ОБ ЙЗТХ Dragon Age: Origins - чЕЛ ДТБЛПОБ Й РТПДПМЦБЕФ УАЦЕФОХА МЙОЙА ЙЗТЩ.
рЙУБФШ НОПЗП ПВ ЬФПН ОЕ ВХДХ. уЛБЦХ ФПМШЛП, ЮФП ЧЕЭШ ИПТПЫБС Й РП УЧПЕНХ ЙОФЕТЕУОБС. йЗТПЧПЕ ЧТЕНС РТЙНЕТОП 20-25 ЮБУПЧ. еУМЙ ЛПОЕЮОП ПУПВП ОЕ ФПТПРЙФШУС Й ОЕ ЮЙФЕТЙФШ.

Ps. ЕУМЙ ЧЕТЙФШ ЛПОГПЧЛЕ - ХЗТПЪБ нПТБ ХУФТБОЕОБ ОБЧУЕЗДБ, Б Ч ОЕДТБИ ЪЕНМЙ ЪБТПЦДБЕФУС ТБУБ ТБЪХНОПК ОЕЦЙФЙ. цДЕН"У РТПДПМЦЕОЙС ВБОЛЕФБ... ЙМЙ ОЕ ЦДЕН"У.



чУЕЗП ОБ ЛПОЕГ 2010 З. Х Й ЧЩЫМП 36 DLS. рПУМЕДОЙЕ ЙЪ ДПРПМОЕОЙФЕМШОЩИ НЙУУЙК:

зПМЕНЩ бНЗБТТБЛБ (ДПЧПМШОП УЙМШОЩК ЖЙОБМШОЩК ВПУУ, ОП УАЦЕФ ЛБЛ Й Х ЧУЕИ ДПРПМОЕОЙК ЛХГЩК). чППВЭЕ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ Ч ЙЗТЕ ОБ НПК ЧЪЗМСД ВЩМБ УБНБС УМПЦОБС Й ЙОФЕТЕУОБС МПЛБГЙС Й ДПРПМОЕОЙС РП ОЕК УППФЧЕФУФЧХАЭЙЕ РПМХЮЙМЙУШ.
рЕУОШ мЕЙМЙБОЩ (НОЕ ОЕ ПЮЕОШ РПОТБЧЙМУС УАЦЕФ ЬФЙИ НЙУУЙК).
пИПФБ ОБ ЧЕДШН (РТПДПМЦЕОЙЕ ЙУФПТЙЙ ЧЪБЙНППФОПЫЕОЙК ЗМБЧОПЗП ЗЕТПС Dragon Age: Origins Й ЧЕДШНЩ нПТТЙЗБО (ПЛПОЮБОЙЕ ЬФПК ЙУФПТЙЙ ЪБЧЙУЙФ ФПМШЛП ПФ ЦЕМБОЙС ЙЗТПЛБ)
иТПОЙЛЙ РПТПЦДЕОЙК ФШНЩ (ЙЗТБЕН ЪБ ЧТБЗПЧ, РПЛБЪБОБ ЖЙОБМШОБС ВЙФЧБ, ЗДЕ ОХЦОП УРБУФЙ БТИЙДЕНПОБ)

Ребенку не нужен хороший отец. Ему нужен хороший учитель. А человеку — хороший друг. А женщине — любимый человек. И вообще поговорим лучше о стежках-дорожках.

Аркадий и Борис Стругацкие, «Далекая радуга»

Спокойствию Ферелдена угрожает не только Мор. Сотни подонков всех мастей подняли головы, ожидая конца света. Мы можем как присоединиться к ним, так и наказать мерзавцев. А чтобы вы наверняка не пропустили ни одну возможность, мы составили список дополнительных заданий, которые еще не разбирались на наших страницах.

  • Остагар и дикие земли — начало истории
  • Лотеринг — живой мертвый город
  • Круг магов — волшебные секреты
  • Редклиф — поголовный призыв
  • Убежище — классическое пасхальное яйцо
  • Лес Бресилиан — следы скверны
  • Орзаммар — воры и их добыча
  • Денерим — серии заданий
  • Гильдии — найти все
  • Шейла — грубая красота

Начнем с предысторий наших героев. В каждом случае мы сможем выполнить по нескольку дополнительных заданий, но они несложные — тренировочные. Можно даже их пропустить и устремиться сразу в Остагар. Однако кропотливое исследование начальных территорий принесет вам не только деньги, опыт и кое-какое снаряжение. В самом начале, когда герой совсем юн и неопытен, можно узнать о мире много интересного, что потом уже выяснить не получится. Так что советуем заглядывать во все уголки, хотя бы поначалу.

Каждая предыстория принесет вам что-то полезное, облегчит ваш путь. Благородный человек получит пса, долиец — хороший лук... словом, каждому свое. Но есть один герой, которому на старте будет значительно легче остальных. Это благородный гном — он уходит с Дунканом, позвякивая более чем двадцатью золотыми в кармане! Что ж, отправляемся вслед за ними.

Остагар и дикие земли

Больной пес

Политика по-гномьи

Поговорите в лагере с псарем, и он расскажет вам о больном мабари, который наглотался порченой крови. Чтобы его вылечить, нужен особый цветок, который растет в диких землях Коркари. По сюжету вам все равно придется там побывать, так что смело соглашайтесь. Ищите в развалинах в паре метров от места, где вы встретите раненого солдата. Вылеченный пес присоединится к вам после остагарской битвы, если вы до тех пор не обзавелись питомцем.

Голодный узник

В лагере в клетке висит несчастный солдат. Его не только не выпускают, но и не кормят. Бедняга попросит достать ему немного пищи. Перед тем как давать согласие и пищу, расспросите узника, за что его посадили. В конце рассказа можете стребовать с пленника ключ от сундука магов. Еду можно получить у караульного, убедив либо подкупив его. А сундук открыть получится лишь после возвращения из диких земель, когда от него отойдет усмиренный.

Меч

У гонца Пика можно обманом получить неплохой меч. Но сперва парнишку надо поймать — найдите его у воинов пепла, а затем бегите следом.

Сундук миссионера

Неподалеку от границы диких земель вы найдете тело миссионера Джогби. С него можно снять письмо с подсказками — где найти клад. Сундук ищите на юге карты.

Следы чейсингов

На западе диких земель находится заброшенная стоянка и сундук, в котором лежит журнал. Прочитайте его и следуйте к появившейся отметке. Цепочка таких следов приведет вас к кладу.

Последняя воля

Пес играет роль психоаналитика

Профессор спит — студенты рады

В центре пустошей вам попадется труп Ригби. В завещании описано, где спрятаны его вещи: в заброшенном лагере к западу от тела. Откопав ларчик, вы сможете либо вскрыть его, либо отнести вдове Джетте. Ждет она вас в церкви Редклиффа.

Демон из пепла

На трупе солдата, неподалеку от эмиссара гарлоков, лежит мешочек пепла и листок с местной легендой. Легенда правдивая, и, высыпав пепел на кучку камней к северо-западу от моста, вы призовете Газарата — «оранжевого» демона гнева. Победителей ждут неплохие трофеи.

Лотеринг

Создать три припарки/капкана/бутылки с ядом

Задания однотипные, берутся у Мириам, Эллисон и Барлина соответственно. Сложного ничего нет, нужны лишь соответствующие умения и компоненты, которые покупаются у Барлина и собираются на карте.

Погибший храмовник

У входа в локацию после битвы с бандитами вы найдете труп храмовника. Вещи с него надо отнести серу Доналлу в церкви.

На заметку: в той же церкви стоит открыть сэру Брайану, что вы серый страж, и попросить помощи. Он даст вам ключ от шкафа с припарками.

Доска проповедника

Если выполнить все четыре задания с местной доски проповедника, в награду вы получите неплохой меч.

Круг магов

Призыв

На первом этаже башни, в библиотеке, можно выполнить несколько упражнений призыва. Для этого найдите две половинки книги: в библиотеке и рядом с лестницей на следующий этаж. Совершите все три ритуала, и задание будет выполнено. Но это еще не все. Повторите действия всех трех ритуалов подряд и активируйте четвертое пламя призыва — оно находится в комнате, где была вторая половина книги. Появится существо, которое быстро исчезнет. Его можно обокрасть, добыв заметку. Но и это еще не все! На доске проповедника вы впоследствии сможете взять задание, в котором говорится об исчезающих путниках. Оказывается, призванный нами демон решил поживиться. Убиваем его, забираем трофеи, сообщаем проповеднику и идем заливать муки совести элем.

Главная героиня всем своим видом дает понять, как она хочет быть серым стражем и спасать мир

Видимо, Огрен только так нас всех и видит...

Страж предела

Какое же жилище магов обходится без секретов? В нашей башне он точно есть. Для разгадки надо найти несколько записок учеников: пару в комнатах учеников, еще одну в библиотеке, две лежат рядом с Овейном и магами крови, и, наконец, одна будет в главном зале. Теперь активируйте три статуи в большом зале — статую с чашей, с поднятым мечом, опущенным мечом — и статую с копьем (она в другом помещении, в центре этажа). Спуститесь на первый этаж, подойдите к тому месту, где вы повстречали Винн, и попытайтесь пройти в подвал. Убейте стража и подберите отличный меч, который поможет вам, к примеру, одолеть Флемет.

Ларчик Дженни

В кабинете главного чародея вы найдете не только гримуар Флемет, но и ларчик. Его можно доставить в дом в рыночном квартале Денерима неподалеку от «Диковинок Тедаса». Если, конечно, вы подобрали записку о Рыжей Дженни после встречи с Зевраном. В награду вы получите деньги, но ни капли информации об этой таинственной шкатулке.

Очарованный храмовник

На четвертом этаже вам повстречается храмовник, одержимый демоном желания. Если вы нападете на них, то разживетесь неплохими трофеями, если же отпустите... то скорее всего больше их не увидите, но есть небольшой шанс повстречать их на карте над горой трупов: демоны будут утолять ненасытный голод. Тут уж им расправы не избежать!

Редклиф

Сбор войска

Банн Теган дает нам сюжетное задание (с которым связано несколько дополнительных): подготовить деревню к осаде. Для этого нужно поговорить с Пертом и Мердоком. Первый попросит принести ему амулеты. Их мы получим у матушки в местной церкви. Кроме того, в лавке вы можете обнаружить кучу бочек с маслом. О них также надо рассказать Перту.

Мердок же попросит привести побольше воинов и раздобыть для них оружие. Ряды «добровольцев» может пополнить гном Двинн, если хорошенько его поуговаривать. Сразу несколько рекрутов принесет нам местная таверна. Прежде всего это подозрительный эльф за столом. Обнаружить его шпионскую сущность помогут ваши разбойники. За эльфом отправится и сам трактирщик — Ллойд, ему придется пригрозить. Но лучше сперва расспросить официантку Беллу и мужиков в таверне об их жизни. Официантке можно пообещать помочь, а для защитников выторговать у Ллойда бесплатного эля. Оружие можно выпросить у кузнеца, пообещав ему спасти дочку.

Мор пришел в одну знатную дворянскую семью

Эффектная подсветка делает Стэна еще более убедительным

Дочь кузнеца

Найдете вы ее в замке, в маленькой кладовке на первом этаже.

Спрятавшийся мальчик

В церкви стоит Кайтлин, которая просит найти пропавшего братца. Спрятался он дома, в шкафу. Расспросив мальчонку, мы узнаем о фамильном мече, который можно как присвоить, так и вернуть.

Демон

Если вы играете магом, то способны самостоятельно зайти в тень для освобождения сына Эамона. Демон предложит сделку. Вы сможете получить дополнительное очко заклинания, специализацию мага крови, «запретное удовольствие» с демоном... Учтите — выбор повлияет на концовку истории.

Убежище

В самой деревне, как и в храме, нет дополнительных заданий (разве что посчитать таковым доставку свитков к церкви Денерима), но зато есть презабавная «пасхалка», которую уже можно считать классикой ролевых игр. После окончания сюжетного задания вернитесь в деревню и зайдите на местное кладбище. Эпитафии вам наверняка понравятся. Вот лишь несколько из них:

    Шерил здесь нет. Ее кремировали.

    «Топор я тоже могу» — Джим, шпагоглотатель.

    Мультиплееру с любовью.

    Прапрапрадедушка Гигакс.

Чтобы поиграть за Шейлу, вам нужно загрузить отдельный модуль «Каменный страж». Познакомимся с этой опасной девицей поближе.

Подарки Шейле
Подарок Где искать
Великолепный аметист Пыльный город Орзаммара, рынок Алимара
Великолепный алмаз Общинные залы Орзаммара, торговец Гарин
Великолепный изумруд Общинные залы Орзаммара, магазин Фигора
Великолепный сапфир Общинные залы Орзаммара, торговец Легнар
Великолепный малахит Башня круга, интендант
Великолепный гранат Торговый квартал Денерима, лавка «Чудеса Тедаса»
Великолепный рубин Эльфинаж, лавка Аларита
Великолепный нефрит Погреб дома в Хоннлите
Великолепный топаз Морозные горы, торговец Фарин

Шейла — бывшая гномиха, которая стала големом. Она умудряется сочетать в себе женственность (например, хочет сшить красные туфли) и напускную грубость («Пойдем, раздавим пару голов»). Вообще, шутки на тему «гермафродитизма» голема, пожалуй, самые любопытные во всей игре. Кстати, она ненавидит всех без исключения птиц, о чем постоянно напоминает («Я не верю в Создателя. Ведь разумное существо никогда не сотворит птиц! О чем он только думал?!»).

В бою Шейла настоящий универсал. Она может быть и хитобоем, и стрелком, и контролером, и даже поддержкой. В последней ипостаси (ветка стоек) она наиболее эффективна. Уничтожить группу из голема в стойке, целителя, мага и воина с двуручником практически невозможно. Есть только одно неудобство: передвижение нашего талисмана занимает некоторое время.

Как вы видите из таблицы, особых подарков для нее нет, зато ее можно легко обрадовать, первый раз нарядив в кристаллы.

Персональный квест связан с восстановлением памяти. Шейле интересно узнать, кем она была до того, как сделалась големом. Квест можно получить после разговора с Совершенным Каридином, по сюжету. Для его выполнения отправляйтесь в появившийся на карте глубинных троп тейг Кадаш. Проходите тейг вплоть до статуи героини.

Лес Бресилиан

Укушенная жена

В лагере долийцев поговорите с Атрасом. Его жену покусали оборотни, и все говорят, что она мертва, но он не верит. Данайла будет ждать вас возле северного входа в восточный лес. Спасти ее, к сожалению, не получится.

Железная кора

Оружейник Вараторн попросит вас принести ему редкой коры железного дерева, из которой местные мастера создают великолепное снаряжение. Кору можно содрать с упавшего дерева неподалеку от северного перехода в восточный лес. В награду у мастера можно получить лук, доспех (или то и другое, если настоять) или амулет, если отказаться от всего.

Влюбленный эльф

Последнее семейное фото. Совсем скоро большинства из них не будет в живых — предатели хуже скверны...

Судя по всему, не только женские персонажи срисованы с популярных людей... А Эдди Мерфи не только осла из «Шрека» озвучивал

Больная галла

В лагере у смотрительницы галл Элоры случилась беда: одна из ее подопечных больна. Можно, используя выживание, выяснить, в чем причина, а можно убедить смотрительницу, что животное больно неизлечимо.

Покусанный эльф

В центре западной части леса, недалеко от огров, лежит раненый Дейган. Его можно отнести в лагерь, вылечить, обобрать, бросить или убить. Богатство выбора — не этого ли мы хотим от хорошей ролевой игры?

На заметку: если вы сперва обкрадете эльфа, а затем отправите в лагерь, то ему можно будет вернуть вещи и восстановить отношения.

Смертельный сон

К югу от Великого Дуба лежит заброшенный, но очень уютный лагерь, в котором так и тянет отдохнуть... Проснувшись, один или несколько членов вашего отряда начнут бой с тенью, которая и сотворила иллюзию. Побеждайте демона и заново осматривайте «уютный» привал.

Это интересно: закончив сюжетное задание в лесах, зайдите в лагерь и поговорите с Лелианой. Она исполнит вам песню из главного меню игры.

Орзаммар

Потерянный сын

История окончилась. Герой стоит на дороге и задумчиво смотрит на закат... Но на покой ему рановато!

В Общинных залах нам попадется Фильда. Ее сын ушел на глубинные тропы и не вернулся. Рука мы найдем в тейге Ортан, он связан с сюжетом — не пропустите.

Церковь

Беркел хочет открыть в Орзаммаре церковь. Можно помочь ему в этом, убедив летописца (в зале хранителей) дать разрешение. Награду вы получите мизерную, а вот на судьбу мира эта церковь окажет решающее влияние. Причем не самое благоприятное...

Гномиха-маг

Дагна очень хочет попасть в круг магов. Можно, рассказав ее отцу Джаннару о планах дочери, помешать ей, а можно помочь, поговорив с первым чародеем, если он, конечно, жив. В награду получим неплохую руну или лириум. Кроме того, Дагна станет выдающимся ученым.

Поиск нагов

От загонщика Бемора разбежались все его питомцы. Нагов надо искать по Общинным залам, всего их пять. За каждого зверя получаем 25 серебряных монет. А если после этого поговорить с Лелианой, то она признается, что очень хочет себе такого зверька. Достать его можно в Пыльном городе у праздного гнома за скромную плату. Теперь этот «ежик» будет жить с вами в лагере.

Рэкет

Получив первое задание от любого из претендентов на трон и выйдя из Алмазных залов, вы увидите, как местные бандиты угрожают торговцу Фигору. Если последовать за ними в лавку, то можно помочь торговцу. Если вы уладите дело миром, он вас поблагодарит и останется торговать, а если убьете грабителей, то... отругает и сбежит.

Бои без правил

На западе Залов испытаний в маленькой комнатке стоит оружейник, который предложит поучаствовать на боях. Награда за каждый бой пустяковая, а вот колечко, которое вы получите после четырех побед, неплохо подойдет магам крови.

Нежеланный ребенок

В Пыльном городе можно обнаружить несчастную гномиху, которую выгнали из семьи за то, что она родила сына от неприкасаемого. Можно заставить ее избавиться от сына, как того хотят родственнички, а можно убедить последних, что они не правы, и восстановить семью.

Дракон в тронном зале

Вот так нужно поставить двоих персонажей в тронном зале, чтобы вызвать дракона

Если заготовки закончились, а говорить что-то надо, получается вот так

Архитектура гномов порой преподносит сюрпризы. Изучив надписи на троне, мы получим заметку в кодекс. Теперь нужно правильно расположить членов отряда: одного в «предбаннике» на квадрат в центре зала, а двух других в самом тронном зале, в юго-западной его части, на кнопки, похожие на окончание стрелочки. Последним персонажем еще раз щелкаем на троне и знакомимся с местным узником.

Воры

Пробегая мимо сокровищницы короля, вы наткнетесь на группу воров, которые пытались прорыть подкоп. Расправляйтесь с ними и получайте заслуженную награду от прибежавшего на шум стражника.

Отрава

В одном из покоев для знати вам встретится травник Видрон, стоящий у кровати умирающей леди. Он расскажет, что ее отравили, и попросит изготовить противоядие. После чего выдаст вам рецепт, который и будет основной наградой.

Украденная книга

Помощник летописца в Залах хранителей хочет, чтобы мы нашли ценную книгу, которую недавно украли. Ловкач обитает в Пыльном городе. Переговоры с вором зайдут в тупик... Но поднятая с трупа записка приведет нас к бандитам, которые как раз несут фолиант скупщику в Залах испытаний. После боя книгу можно как продать тому же скупщику, так и вернуть хранителям.

Пропавшая родословная

Гномиха Орта считает, что она родом из знатного дома Ортан, да вот незадача: записи родословной сгинули в одноименном тейге. По крайней мере, в Залах хранителей она их не нашла, а значит, больше негде. Записи действительно лежат в центре тейга, неподалеку от пещеры Рука.

Список големов

В комнате с Наковальней пустоты есть таблица, в которой перечислены все, кто стал големами. Имена можно скопировать и отнести летописцу.

Клад скитальцев

Найдите в Перекрестке Каридина четыре груды камней:

    У западного выхода на карту.

    К юго-западу от моста.

    Неподалеку от перекрестка трех дорог.

    К востоку от пещеры глубинного охотника.

Наш домашний наг по кличке Шмоплз. С псом они вроде поладили

После этого на карте появится отметка с тайником бродяги.

Честь легиона

Как только мы соберем все части доспеха Мертвого легиона, нам выдадут квест «Мертвый замок». Теперь мы можем достать из саркофага (в комнате легиона в мертвых рвах) эмблему касты мертвых и отнести ее летописцу. Но перед тем как уходить из храма, облачите кого-нибудь в полный доспех и активируйте реликвию легиона.

Меч наземника

В глубинных тропах можно разжиться одним из лучших одноручных мечей — Честью наземника . Сперва найдите в тейге Ортан гробницу (юго-восточный угол). Теперь ищем куски:

    Навершие лежит в тейге Ортан в вазе в пещере Рука.

    Эфес можно снять с трупа генлока-эмиссара в перекрестке Каридина (генлок ждет вас в туннеле, который идет с запада на юг).

    Клинок снимается с трупа древнего порождения тьмы в Мертвых рвах (на мосту в центре карты).

Как найдете все — вернитесь к гробнице.

Тайник

В убежище хартии мы обзаведемся дневником Джаммера, в котором говорится о кладе. Нам надо найти три сундука: самого Джаммера, Канки и Пике. Из них достаем серебряное кольцо для платья, железный нож для писем и гранатовое украшение. Больше ничего брать нельзя! Осталось найти тайник около прирученных бронто и открыть его.

Житие хранителя

Чтобы получить задание, прикоснитесь к стене воспоминаний в Залах хранителей. Теперь найдите три рунных камня:

    Около начальника шахтеров в Общинных залах.

    В юго-восточных пещерах Перекрестка Каридина.

    В западной из центральных комнат в Мертвых рвах.

Возвращаемся к стене воспоминаний за наградой.

Разорванный демон

Гномы — ребята основательные: если уж уничтожают демона, то куски разносят по всем землям: а вдруг срастутся? Собрать эти куски можно на глубинных тропах.

    Конечности на северо-западе тейга Эдуканов.

    Туловище и голову — на Перекрестке Каридина, на юго-востоке и северо-востоке соответственно.

Относим это к алтарю в тейге Ортан и оживляем демона. Перед нами очередной выбор — отпустить за деньги или прикончить. На этот раз окончательно. Что выберете вы?

Денерим

Помощь закону

Рядом с домиком кузнеца Вэйда стоит сержант Килоун. Он посетует на начальство и попросит помочь разобраться с преступностью. Можно действовать как силой убеждения, так и просто силой. Если хотите высокую награду — слушайте, что предпочитает заказчик.

Темные делишки

Пытаемся разъяснить придуркова-
тому гному, что невозможно «упасть в небо». Мы с Винн еще пытаемся достучаться до сознания, а Шейла предлагает... в общем, то же самое, но куда более быстрым способом

У Эамона отличное чувство прекрасного. Во всех его особняках можно найти
настоящие произведения искусства

С другой стороны домика кузница стоит проныра Коулдри. Встретить его смогут лишь разбойники. У него есть две линейки заданий: для воров и для взломщиков. В обеих линейках вам крайне пригодится скрытность.

Это важно: не забудьте на время задания оставить слишком заметных компаньонов в лагере.

До собрания земель мы сможем выполнить три кражи и два взлома. Еще одну кражу и два взлома — после. Если ваша скрытность не на мастерском уровне, то в некоторых заданиях вам помогут деньги, убеждение и кулаки.

Секта

В одном из переулков (вы там побываете, когда будете изничтожать бандитов по заказу церкви) вы найдете труп сера Фридена, который погиб, пытаясь уничтожить секту магов крови. Закончить это благородное дело можете вы — перейдите в заброшенный дом (новая локация на карте Денерима) и вырежьте негодяев.

Зло

В приюте в эльфинаже поселилось зло, о чем вам расскажет храмовник Отто. Соберите несколько улик, в том числе расспросите эльфийскую девушку, сидящую на пороге. После зачистки приюта не забудьте вернуть эльфийке ее амулет.

Узники Хоу

В подвалах поместья эрла Хоу можно найти сразу несколько заключенных.

    В пыточной на дыбе висит сын банна Сигхарда, который в награду вступится за вас на собрании.

    В тюрьме сошел с ума храмовник Ирминрик. Его кольцо отнесите бане Альфстанне.

    Ветеран Рексел также не выдержал заточения. О нем надо рассказать проповеднице Розамунде.

Задания гильдий

Задания большинства гильдий (доски проповедников, блэкстоунские волонтеры, убийцы и «заинтересованные») в основном проходятся без проблем: благо цели помечены на карте, или хотя бы описано примерное их местоположение. Но есть несколько исключений.

Если в финальном задании волонтеров вы выберете сторону отца, то, чтобы добраться до сына, надо не пойти в Лотеринг, который к этому моменту будет уничтожен, а просто пройти мимо городка . Таоран попадется вам в «случайной» встрече.

Любовные записки, которые просит один из заинтересованных (задания дает трактирщик в «Покусанном дворянине» Денерима), раскиданы буквально по всему свету. Найти их непросто. Вот все места:

    В лагере долийцев, за купцом.

    Рядом со входом в руины в лесу Бресилиан — потайная дверь слева.

    В королевском дворце Орзаммара, в неприметной комнатке на востоке дворца.

    В убежище хартии Орзаммара, в комнате справа от зала, где пала Джарвия.

    В еще одном убежище, на этот раз — деревне, рядом со входом в дом с кровавым алтарем.

    В трактире «Избалованная принцесса» близ башни магов.

    В самой башне, на втором этаже, в восточной комнате.

    В ветряной мельнице Редклифа (там, где потайной ход в замок).

    В подвале замка Редклиф, перед самым выходом во двор.

    В кузнице Вэйда в Денериме.

    В борделе «Жемчужина» (локация в Денериме) в юго-восточной комнате.

    В поместье Эамона в Денериме в северо-западной комнате.

Кроме этих самых лиц, побегать вас заставят и маги из сообщества.

Кровавые метки

Нам надо пометить кровью четыре двери в Денериме: две в Торговом квартале и по одной в Грязном и Темном переулках.

Места силы

Нам надо активировать четыре места силы.

    Могилу в западном Бресилиане.

    Алтарь в тейге Ортане.

    Дерево в эльфинаже Денерима.

    Лестницу на второй этаж башни магов.

Свитки Банастора

Необходимо найти пять свитков по следующим адресам.

    Юго-восточная разрушенная комната на втором этаже башни магов.

    Северо-западная комната на третьем этаже башни магов.

    Юго-восточная библиотека в заброшенном храме с прахом Андрасте.

    Западные казармы (вход из центра) в заброшенном храме с прахом Андрасте.

    Юго-восточная комната в логове оборотней.

Остальные задания не должны вызвать сложностей.

Привратник Хартии (Carta Doorman) х1 Воин Ранг 3
х35 Воин Ранг 2
Головорез из Хартии (Carta Thug) х33 Разбойник Ранг 1, 2
Убийца из Хартии (Carta Assassin) х9 Убийца Ранг 3
Кунари-наемник (Qunari Mercenary) х3 Берсерк Ранг 3
Эльф-наемник (Elven Mercenary) х2 Духовн. целитель Ранг 3
Тюремщик Хартии (Carta Jailor) х1 Воин Ранг 3
Джарвия (Jarvia) х1 Убийца Ранг 4
Леске (Leske) х1 Воин Ранг 3 Сражение, если герой - гном-простолюдин.
Гигантский паук (Giant Spider) х4 Животное Ранг 2


После выполнения квеста Благосклонность принца: первое задание в Орзаммарском королевском дворце принц Белен поручает убить главу преступной Хартии Джарвию. Джарвия находится в секретном Убежище Хартии (переход из Пыльного города). Найти это убежище - цель квеста Убежище Джарвии .

Итог:


, можно перейти на сторону принца Белена. Нужно поговорить с Вартагом в Зале Совета. Он предложит подбросить Поддельные документы , доказывающие причастность лорда Харроумонта к преступлениям Хартии. Документы можно подбросить в Убежище Хартии, в сундук рядом с Джарвией.

Итог:
750 ХР за завершение квеста (из-за бага можно получать повторно).


После выполнения квеста Доверие лорда: первое задание в поместье Харроумонта лорд Харроумонт поручает убить главу преступной Хартии Джарвию. Джарвия находится в секретном Убежище Хартии (переход из Пыльного города). Найти это убежище - цель квеста Убежище Джарвии .

Итог:
1750 ХР за завершение квеста.


При желании, после выполнения квеста Благосклонность принца: первое задание можно перейти на сторону лорда Харроумонта. Нужно поговорить с Дулином в таверне Орзаммара. Он предложит найти доказательство причастности принца Белена к убийству его брата. Компромат можно найти в Убежище Хартии, в сундуке рядом с Джарвией.

Итог:
1750 ХР за завершение квеста.


Квест начинается с прочтения дневника Джаммера в Убежище Хартии. Нужно взять наиболее дешевые вещи из сундуков Канке, Джаммера и Пике в этой же локации - это даст Ключ от тайника Джаммера . Самыми дешевыми считаются железный нож, серебряное кольцо и гранатовое украшение. Можно брать и другие вещи, но это наносит травмы персонажу. Тайник Джаммера находится на северо-востоке той же локации.

Итог:
Шлем для двужильных и другие вещи из тайника.


Квест для заинтересованных от Р. (квесты этой серии даются в таверне Денерима). Нужно собрать двенадцать любовных писем. Расположение писем: Лагерь долийцев, Бресилианские руины (верхний уровень), Орзаммар (убежище Хартии и королевский дворец), озеро Каленхад (таверна), Башня магов (комнаты старших магов), Денерим (поместье эрла Эамона, «Жемчужина», кузница), деревня Редклиф (мельница), замок Редклиф (подвал), деревня Убежище (дом).

Итог:
125 ХР и 6 золотых монет за завершение квеста.

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Основной сюжет
Теперь, когда все союзники для борьбы с мором собраны, самое время отправляться в Денерим на собрание земель вместе с эрлом Эамоном. В столице Феррендела, нас встретит сам Логэйн со своими мерзкими сподвижниками: лейтенантом Коутрэйн и эрлом Хоу. Отвечайте на его колкости предельно вежливо, но правдиво. Хоу можете пригрозить тем, что ему не долго осталось (это ведь чистая правда). Затем Эамон уйдет в свой особняк, а вы сможете повыполнять задания на благо города и собственного кармана. Когда придете в особняк к Эамону, он даст вам первое задание.

Спасти королеву
Служанка королевы Аноры (вдовы Кайлана) расскажет нам, что ее госпожу держат взаперти в поместье эрла Хоу. Она специально прислала ее, чтобы та уговорила нас спасти ее. Эамон скажет, что помощь Аноры пригодилась бы нам на собрании земель, поэтому отправляемся в гости к кровавому эрлу. У главного входа в поместье вы увидите что-то наподобие забастовки рабочих. Этот шум вам на руку. Служанка Аноры Эрлина предложит нам пройти через черный ход, позади дома. Просто начните обходить дом с левой стороны, и вы непременно найдете его.
По пути на вас нападут четыре солдата, избавившись от них, продолжайте путь. У самого входа Эрлина выдаст вам форму гвардейцев Хоу и попросит обождать в кустах. Сама она отвлечет двух тупоголовых стражников от двери. Все, путь свободен, идите в поместье!
Внутри будьте осторожны. Не заговорите ненароком с кем-нибудь из стражи, иначе вас быстро раскусят. Потихонечку обшариваем каждую комнату в поисках плохо лежащих вещей и королевы. Дойдя до комнаты, где заключена Анора, вы увидите, что дверь защищена магическим барьером, снять который очевидно может только сам Хоу. Идем в кабинет эрла и обчищаем содержимое его сундучков. Осторожнее, в одной из ближайших комнат сидит начальник стражи, который собирается развлечься с одной из служанок. если вы побеспокоите его, то он поднимет тревогу. Из кабинета Хоу идите прямо в подвал (дверь здесь же в кабинете). Смотрим ролик, как томящийся заключенный сворачивает шею охраннику. Выпускаем пленника и говорим с ним. Это Риордан, он тоже серый страж. Отдаем ему документы из сундука Хоу, украденные минутой ранее, и прощаемся. Исследуем подземелье дальше. Тут уже маскировка не сработает. Первый же пост пробьет тревогу, так что начинаем вымещать свою ненависть на солдатах Хоу. Вскоре вы освободите еще двух пленников, в благодарность они помогут вам своими голосами на собрании земель, если вы после навестите их в таверне "Покусанный дворянин". Теперь идем бить самого Хоу. Особенно приятно это сделать тем, кто отыгрывает историю знатного человека из рода Куслендов. Убив с особой жестокостью этого подлого мясника, забрав у него ключ от главного входа в подвал и от тюрьмы Аноры, возвращаемся в основные комнаты особняка. Освобождаем Анору и идем с ней на выход. Тут нам преградит путь лейтенант Коутрейн с огромной толпой солдат. У нас два варианта, либо биться с целой ротой, либо сдаться. Анора, кстати, нас предаст, сказав, что это мы похищаем ее. Потом ее можно будет найти в поместье эрла Эамона.

Сдаемся
Мы оказываемся в тюрьме в форте Драккон. Там опять два варианта: или штурмуем тюрьму друзьями ГГ или же сами освобождаемся. Со штурмом все понятно: резня, мясо и много крови. Гораздо более интересен вариант с личным освобождением. В тюрьме мы будем вместе с Алистером. Подзываем охранника и ломаем ему шею (как нам показал Риордан). Берем ключ, открываем камеру и сундук со всеми нашими пожитками. Вооружаемся до зубов и идем дальше. В соседней комнате будет псарь, убиваем его самого и собак, после чего обыскиваем стойку с доспехами. Переодеваемся в броню стражи и идем к полковнику. Тот примет нас за новобранцев и отправит в патруль. С нами пойдут несколько солдат, которые случайно обмолвятся о том, что интендант не дает мечей. Идем к негодяю и угрожаем рассказать обо всем полковнику. Мечи у нас. На вопрос полковника "без чего не может жить солдат?" отвечаем "без дисциплины, сэр". Идем к выходу. Один из солдат скажет охраннику ворот пароль "кролик". Выходим из форта и отправляемся в особняк Эамона.

Битва с Коутрен
Победить эту воительницу - все равно что победить дракона. У нее сумасшедший урон и точность. Плюс ко всему ее лучники обладают всеми умениями, которые только можно прокачать стрелкам. Лоб в лоб справиться не получится. В партии лучше иметь двух воинов (как минимум один из них должен быть щитовиком) и двух магов (Морриган и Винн). Если вы сделали из Лелианы крутого лучника, то она тоже сгодиться. Первым делом кастаните на лучников буран или бурю с помощью Морриган (лучше чтобы она делал это с коридора, т.к. там ее не достанут вражеские стрелы и не прервут заклятье). Лелиану (Винн) тоже оставьте в коридоре. Ждите, пока к вам подбежит Коутрен и бейте ее воинами. Юзайте воинами лечебные припарки, как только здоровье будет порядка половины. Коутрен вполне по силам с крита убить вашего приятеля или даже вас с таким количеством ХП. Лучше, если в оружие будут вставлены руны паралича, также рекомендую периодически замораживать Коутрен конусом холода (заклятье Морриган). Как только личный телохранитель Логэйна будет мертва, можно приниматься за отстрел лучников. Кстати, если у вас в партии Лелиана, то она вполне спокойно это может сделать сама, пока остальные ваши друзья бьются с Коутрен. Как только перебьете весь отряд, идите в особняк Эамона. В награду за победу вы получите оружие Коутрен Летний меч (очень мощная штуковина).

Беспорядки в эльфинаже
В особняке Анора извинится перед вами за предательство и предложит сотрудничество. Она расскажет Эамону о беспорядках в Эльфинаже, а тот в свою очередь пошлет туда нас разобраться, в чем там именно дело. Соглашаемся. Можно попытаться сразу убедить Анору отдать за нас свой голос, тогда на собрании все будет значительно легче. Не забудьте поговорить со стражем Риорданом. Он вам расскажет много интересного об ордене, а так же поведает о тайнике серых стражей на складе торговой площади Денерима. Там вы найдете щит Дункана, который можно подарить Алистеру. Идите в эльфинаж. Там поговорите с девушкой Шеани. Она расскажет вам о чуме и о том, что тевинтерские маги вроде как собираются помочь. Только вот вопрос: далеко не все эльфы, которые попали в лечебницу, вернулись обратно. Обстоятельства их исчезновения держатся в тайне. Заходим в лечебницу с черного хода, предварительно убив стражника. Там находим золотишко и письмецо. Выходим на улицу. Тевинтерцы тут же на нас нападут. Разобравшись с ними, вновь говорим с Шеани, она даст нам вторую наводку, на этот раз на старый дом землевладельца (он будет сразу же за лечебницей). Идем туда. Проходим через здание и попадаем во внутренний двор, где разбираемся еще с несколькими стражниками. Заходим внутрь и говорим с охранницей Деверой. Если не получиться ее убедить не мешать нам, убиваем ее и идем дальше. В конце концов, вы найдете длинный узкий коридор, который приведет вас к логову главаря всей этой шайки. Это будет маг крови Каладриус, который собирается угнать эльфов в рабство. Он предложит вам сделку 100 золотых в обмен на компромат о Логэйне, при этом он забирает эльфов себе. Посылаем его куда подальше и начинаем драку. Лучше сначала перебить приспешников Каладриуса, а потом уже заняться им самим. Будучи при смерти он сделает нам еще одно предложение: он повысит наше здоровье за счет жизней пойманный эльфов, отдаст бумаги на Логэйна, а сам смоется. За сделку с магом крови на вас обидятся многие спутники, поэтому лучше его просто прирезать, забрать себе и деньги, и бумаги, а эльфов спасти. Выбираемся наружу, выполняем парочку второстепенных заданий и возвращаемся к Эамону.

Собрание земель
Отчитавшись Эамону о своих приключениях в Эльфинаже, собирайтесь на собрание земель. Предварительно вы можете еще раз поговорить с Анорой. В зависимости от того, что вы ей скажете, могут быть различные расклады в будущем. Изначально она предложит вам поддержать ее в обмен на то, что она поддержит вас, в этом случае она будет голосовать против Логэйна. Вы так же можете углубить эту сделку и тем самым стать королем вместе с ней (Анора так же проголосует за вас). А вот если вы решите поддержать Алистера или же поженить Анору и Алистера, то она будет голосовать за Логэйна. И в зависимости от того, кто его убьет (или не убьет вовсе) возможен ряд раскладов по разделу трона. Однако, обо всем по порядку. Сначала вы будете вести дибаты лично с Логэйном. Дело пойдет значительно легче, если у вас хорошо качено убеждение. Почаще припоминаете тэйрну случившееся в Остагаре, упомяните работорговлю эльфами и покушение на эрла Эамона. скажите собранию, что главный враг - это мор, а не Орлесианские шевалье. Потом выступит Анора. неважно кого она поддержит, дело все равно закончиться массовой потасовкой в зале собрания. Как только у Логэйна останется чуть-чуть жизней, великая преподобная мать настоит на божьем суде. Вам предстоит драться с Логэйном. Выбрать для этого можно себя, Алистера или одного из двух оставшихся друзей, которых вы взяли с собой на собрание. Если дерется Алистер, то исход для тэйрна будет один - смерть. В этом случае Анора ни за что не согласится на брак с Алистером (но может согласиться на брак с вами, если предварительно вы это обсудили). Так же возможны и другие расклады.
Король Алистер
Этот вариант возможен как в случае убийства Логэйна Алистером, так и в любом другом. Просто назовите своего друга королем, после того как вас об этом спросит Эамон. Если Логэйн был убит, то Анору заключат в тюрьму.
Королева Анора
Этот вариант также возможен в любом случае независимо от участи Логэйна. Просто назовите Анору королевой, после того как вас об этом спросит Эамон.
Частности: Логэйн может при этом остаться в живых, если вы его пощадите, но не посвятите в стражи (в этом случае Алистер покинет вашу группу).
Король - Алистер, королева - вы
Это возможно только в случае отыгрыша за женского персонажа и при том, что у вас с Алистером любовь (отношения выше 70%). Этот расклад так же не зависит от участи Логэйна.
Королева - Анора, король - вы
Этот расклад возможен только в том случае, если вы заранее обговорили все тонкости с Анорой. С Логэйном в этом случае можно делать все что угодно. Его может убить даже Алистер, его можно сделать стражем или просто отправить его куда подальше.
Король - Алистер, королева - Анора
У этого варианта 2 расклада.
1. Вы можете договориться о ее браке с Алистером заранее. Но она предложит себя в качестве первой скрипки, а Алистер должен будет лишь сражаться во славу Феррелдена. В этом случае Анора на собрании проголосует за Логэйна, но после его смерти (от руки кого угодно только не Алистера) согласится на брак с ним.
2. Все то же самое, только с одной маленькой тонкостью. Анора будет считать Алистера полноправным королем и считаться с его мнением. Это возможно только в том случае, если при завершении личного квеста Алистера о его сестре Голданне, вы заставили его переоценить кое-что в жизни. Для этого надо не успокаивать Алистера, а сказать, что каждый старается для себя. После этого он станет куда более жестким. Это и нужно, чтобы поразить Анору.

Как только вы прекратили гражданскую войну - отправляйтесь на генеральное сражение с порождениями тьмы.

Развязка и финальное сражение
Сначала отправляемся в Редклиф. Как только прибудем на место, узнаем, что на город напали. Город отбить несложно, т.к. порождения тьмы мрут на раз два. После нашей маленькой победы идем в замок и говорим с эрлом Эамоном. Выяснится, что орда порождений тьмы идет не на Редклиф, как предполагалось, а повернула на Денерим (который защищен только малочисленным городским гарнизоном). На рассвете нужно вместе с армией выдвигаться в сторону столицы Феррелдена.
После беседы с Эамоном зайдите на второй этаж к Риордану. Тот расскажет вам и Алистеру (Логейну) о том, что только серый страж может убить архидемона, после чего он умрет сам. Перспектива мрачновата. Отправляемся в свою комнату. Там нас будет ждать Морриган, которая скажет, что способ сохранить стражу жизнь есть. Для этого с помощью магии крови душа архидемона должна перейти в ребенка, зачатого серым стражем. Напрашивается разумный и логичный вопрос «откуда взять ребенка?». С этим все просто: если ваш персонаж мужчина, то ребенок родится от вас и Морриган, если женщина, то – от вас и Алистера/Логейна.
Если согласитесь на предложение Морриган, то вас ждет ночь любви с ней (или с Алистером/Логейном, если играете за женщину). Если же на ее предложение вы ответите отказом, то Морриган обидится и покинет отряд, а вы погибните сразу после смерти архидемона.

И так на следующее утро мы в Денериме. Все ваши соратники будут биться рядом с вами. Перебейте всех врагов, после чего поговорите с Риорданом (он будет в центре локации). Вы получите от него задание убить двух гарлоков-генералов. Набираем себе партию, которая будет с вами до конца, оставляйте кого-нибудь из ваши друзей командовать обороной ворот Денерима и идем сражаться дальше.
Теперь к вам присоединятся те армии, которые вы собирали всю игру:
Гномы – неплохая пехота, способная отвлечь внимание врага. Если вам удалось уговорить принять участие в сражении легион мертвых, то дело пойдет куда быстрее (эти гномы наносят хороший урон);
Големы – сильны и живучи, способны разнести все в пух и прах. Лучше пользуйтесь их услугами в самые тяжкие моменты в бою;
Долийские лучники – настоящие снайперы. Бьют далеко и больно. Лучше приберегите их помощь на битву с самим архидемоном;
Оборотни – бесполезное мясо, помирают очень быстро, годятся только для того, чтобы отвлечь внимание врага;
Маги – сумасшедший урон, заклинания бьющие по площади. Этих ребят тоже лучше поберечь до встречи с архидемоном;
Храмовники – по силе аналогичны гномам из легиона мертвых;
Рыцари Редклифа – прекрасные помощники в бою с толпами мелких порождений тьмы;
Вам будет доступно 4 отряда:
- рыцари;
- эльфы или оборотни;
- маги или хамовники;
- гномы или големы;
Помощью каждого из них можно воспользоваться лишь один раз.
Вернемся к генералам. Первый из них будет на рыночной площади, второй – в эльфинаже. После того, как разделаетесь с ними идите в дворцовый район города. Вы увидите ролик, в котором Риордан попытается убить архидемона, но, увы, сможет только ранить его крыло и при этом погибнет сам. Раненый вождь порождений тьмы обоснуется на крыше форта Дракон. Теперь вам туда. Прорубаемся через толпы порождений тьмы к воротам, ведущим в форт. Здесь может пригодиться помощь гномов, рыцарей или храмовников. После того как пробьетесь к двери в форт, события перенесутся к городским воротам. Вашим оставшимся у ворот персонажам нужно будет отразить наступление порождений тьмы. Как только это будет сделано, вы вновь перенесетесь к своему основному персонажу. Пробивайтесь через первый и второй этажи форта на крышу. Там вас будет ждать ваш финальный противник.
Бой с архидемоном можно условно разделить на 3 раунда:
1. Это обычное сражение. Укорачивайтесь от его огненного дыхания и следите за перелетами;
2. Когда у архидемона останется меньше половины здоровья, он начнет призывать порождений тьмы. Тут самое время воспользоваться помощью лучников.
3. Когда у архидемона останется лишь четверть здоровья, он будет наносить сокрушительные повреждения и делать из своих прислужников ходячие бомбы. Самое время воспользоваться помощью магов.
В итоге вы все же убьете этого эпического злодея и посмотрите финальную сценку.

Второстепенные задания
Долг чести
В торговом квартале Денерима вы встретите рыцаря Ландри, который верит россказням Логэйна о том, что серые стражи убили короля Кайлана. Этот рыцарь захочет отомстить вам. Переубедить его в обратном будет возможно только при навыке убеждения 3. А так, при самом удачном раскладе вы будете драться с ним один на один. Ландри - неслабый противник. Он носит хорошую броню и оружие, а так же обладает способностями витязя. После того, как победите рыцаря на дуэли, его свита разойдется, а квест закроется.

Друзья рыжей Дженни
В башне круга вы найдете расписную шкатулку. Отдайте ее через дверь так называемым друзьям рыжей Дженни (это что-то вроде пароля). В награду получите несколько золотых.

Испытание воронов
В Денериме вас найдет представитель Антиванских воронов. К этой гильдии принадлежал Зевран до того момента, как вы взяли его с собой (или не взяли). Мастер Игнасио предложит вам поработать на него немного. Тут несколько вариантов:
1. Можете выполнить заказы Игнасио (Алистер и Лелиана этого не одобрят);
2. Можете убедить Игнасио оставить вас в покое;
3. Можете послать Игнасио в грубой форме, после чего убить в драке.
Так или иначе, квест будет выполнен.
Примечание: Если решите поработать на Игнасио, то Антиванские вороны поддержат вас на собрании земель.

Заказы Игнасио
Убить Педана
Квест берется в листовке на стене рядом с Эльфинажем. Идем в Жемчужину, называем пароль (грифоны поднимутся вновь), убиваем наемников Хоу и возвращаемся к Игнасио. Если уже убили - просто скажите ему об этом.

Охота на наемников
На карте открывается новая локация. Идем туда и убиваем всех наемников кунари.

Аудиенция у посла
Нужно убить посла Гейнли. Цель находится в королевском дворце под замком. Квест будет доступен по мере выполнения заданий в Орзаммаре (если играете за Белена - сразу после разговора с ним, если за Хороумонта - после коронации).

Похищенный дворянин
Люди эрла Хоу украли сына одного богатея. Идем на встречу с людьми Хоу, чтобы передать им выкуп и получить обратно мальчика. Вместо выкупа ввязываемся в драку. Вернувшись к Игнасио, узнаем, что мы были подставой, заложник освобожден, папа мальчика нас благодарит.
Примечание: После выполнения этих квестов у торговца Сезара появятся дополнительные товары.

Жемчужина и свиньи
Сержант Килоун попросит вас разобраться с бандой наемников "Белые соколы". Они сидят в борделе "Жемчужина". Можно сразу ввязаться с ними в драку (в этом случае убивайте их, а затем возвращайтесь в торговый квартал к сержанту). А можно убедить уйти по-хорошему. Правда и в этом случае, как только вы встретитесь с Килоуном, Белые соколы подойдут к вам и нападут (будет групповой бой ваш отряд+отряд Килоуна против банды соколов). Квест завершиться, как только вы разделаетесь с негодяями.

Последняя просьба
В одном из бандитских районов Денерима вы найдете труп рыцаря эра Фредана. Обыскав его, вы узнаете о местонахождении тайного общества малификаров. Отправляйтесь туда и прибиваете всех, кого можно.

Кровавые весла
Еще одно задание от сержанта Килоуна. Иди в таверну "Покусанный дворянин" и разберитесь с беснующейся бандой наемников "Кровавые весла". Эти парни более рассудительны, чем покойные Белые соколы. Их можно убедить покинуть бар по-хорошему. Впрочем, можете убить их, опыт лишним не бывает. Как только все уладите, вернитесь к сержанту за наградой.

Забытые стихи
От священницы сестры Джустины вы узнаете, что она собирает древние артефакты Андрасте. В храме пророчицы по квесту "Урна священного праха" вы найдете древний свиток. Отдайте его Джустине. Она переведет его и щедро наградит вас.

Вырвавшийся на волю
В своих странствиях вы будете находить мертвых искателей приключений, у которых при себе будут странные письма. Последняя записка приведет вас в один из бандитских районов Денерима в странный дом. Там вы поговорите с магом Вильмом Мадоном, который окажется верховным демоном Гакскангом. Убейте его, и квест будет выполнен.

Доспехи из драконьей чешуи
Как только пройдете квест "Урна священного праха", обязательно загляните со всеми собранными драконьими трофеями к мастеру Вэйду. Он будет чертовски рад сделать для вас доспехи из чешуи дракона. Причем бесплатно. На недовольство его помощника не обращайте внимания. Правда если вы хотите у него что-то купить, то сделайте это сразу, т.к. после вашего возвращения за доспехами лавочка закроется. И так, Вэйд взялся за работу. Теперь можете идти по своим делам в другие города и области. Как только вы вернетесь обратно в Денерим и навестите Вэйда - доспехи будут готовы. Обязательно тут же сделайте второй заказ. После этого помощник Вэйда перестанет с вами торговать. Вновь прогуляйтесь в другую область на карте (можно просто сходить в лагерь) и вернитесь к Вэйду. Он сделает вам доспехи аналогичные первым, только с более высокими параметрами. Сохраняйтесь (!!!). Теперь, если вы уже убили ледяную драконицу в храме Андрасте, то покажите вэйду ее чешую. В награду он сделает вам на выбор совершенный средний, тяжелый или массивный доспех (причем опять бесплатно). На этот раз вам не придется отсиживаться в лагере или гулять по миру. Доспехи будут получены сразу же. После чего квест завершится.

Пропавший храмовник
В подземелье особняка эрла Хоу вы встретите храмовника Ирминрика. он попросит вас отдать амулет его сестре банну Альфстанне (она сидит в кабаке "Покусанный дворянин"). В награду за это она поддержит вас на собрании земель.

Дворянин под пытками
В подземелье особняка эрла Хоу в зале для пыток вы встретите дворянина, который окажется сыном банна Сигарада. Сообщите банну о том, что его сын жив. Его можно найти в таверне "Покусанный дворянин". В награду за это он поддержит вас на собрании земель.

Эльфинаж
Зло
В эльфинаже вы встретите слепого храмовника сэра Отто, который попросит рассказать ему о странных вещах, происходящих в округе. Около старого приюта мы найдем дохлую собаку и лужу крови. Как только мы расскажем об этом сэру Отто, он захочет исследовать этот зловещий дом. Внутри надо будет найти и убить двух демонов. Причем последний из них убьет самого Отто. Найти тварей не сложно. Просто обшаривайте каждую комнату. После убийства главного демона обязательно возьмите синенький амулет. Он понадобиться для следующего квеста.

Слыша голоса
Выйдя из приюта, отдайте амулет стоящей рядом безумной девочке. Безумной она уже к тому не будет, т.к. демон будет мертв, а вот амулет раньше принадлежал ее бабушке и девчушка будет счастлива, что фамильная реликвия вернулась к ней.

Доска проповедника
Правосудие в закоулках
Нужно перебить все банды в спальных районах Денерима. Просто пройдитесь по всем таким местам и ликвидируйте преступников.

Пропавший без вести
Вам надо отыскать рыцаря Рексела, который пропал после событий в Остагаре. Найти его можно в подземелье особняка Хоу. От всего пережитого он будет немного не в себе, но квест все равно выполнится, как только вы расскажете о своей находке священнице у доски проповедника.

Поручение Фаззиля
Вам предстоит отыскать секстант моряка Фаззиля. Найти предмет можно путешествуя по Эльфинажу по ходу квестов основной сюжетной линии.

Наступление Логэйна
Задание выполняется просто. На карте появится локация "гражданская война" . Идем туда и помогаем "нашим" против "не наших".


Воровские задания
1. Цена наводки – 50 серебряных монет. Стащите мешочек с драгоценными камнями у горничной. Она стоит на торговой площади (обозначена квестовым значком)
2. Цена наводки – 1 золотой. Украдите меч у леди Нэнсин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса».
3. Цена наводки – 3 золотых. Обокрасть серебрянных дел мастера Тилвера. Он стоит за домами. Стащите у него ключ (моя ГГ бросилась его обнимать, "вспомнив" , как они вместе кутили). Ключом открываются два сундука на торговой площади.
4. Цена наводки – 6 золотых. Украдите корону Логейна у сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Можно перебить всех стражников и забрать корону с трупа сенешаля, можно применить навык "убеждение" и отправить их восвояси.

квесты на грабеж
1. Стоимость наводки – 1 золотой. Ограбьте сундук в комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Если вы уже до этого ограбили сундук Софии, Колдри вернет вам деньги.
2. Стоимость наводки – 4 золотых. Эрл Хоу обкрадывает казну и свозит серебрянные слитки в склад (вы там бывали, наверняка). Вламываемся, убиваем стражу (сама нападает) и забираем слитки.
3. Стоимость наводки – 10 золотых. Вам надлежит ограбить сокровищницу банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Это окажется ловушкой. На вас нападут стражники, пробивайтесь к выходу, возвращаетесь к Проныре. Он ничего не знал о подставе и вернет вам деньги.
4. Для того, чтобы получить это задание, вам нужно закончить квест «Собрание Земель». Проныра Колдри отправит вас туда же, где вы были в прошлый раз, за священной реликвией Слезами Андрасте. Так как его прошлая наводка оказалась засадой, в этот раз он денег за наводку не возьмет. По дороге к сокровищнице полно стражи и ловушек, поэтому можно оставить друзей и незаметно прокрасться одним разбойником. Коулдри отдаст реликвию церкви.
После прохождения цепочки получите звание классного вора с красивым названием.

Автор Diego1987
За помощь в описании квестов воров отдельная благодарность nn

Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Понравилась статья? Поделитесь ей