Контакты

Миссии metro last light. Прохождение игры Metro: Last Light. Прохождение игры Metro Last Light — Красная площадь

Глава 1. Спарта

вот что случается, когда Черные вмешиваются в дружную кампанию

Смотрим вступительный ролик. В то время, пока мы сидели у костра, из другого конца туннеля доносились голоса союзников, которые подверглись нападению. Буквально через несколько секунд Черные охватили наш разум, и нам вынужденно пришлось убить всех своих соратников.

Проснувшись, общаемся с Ханом. Он сообщает про найденное на поверхности пепелище Черных. Необходимо установить контакт с ними, чтобы выяснить об их намерениях. Отныне мы состоим в Ордене и находимся под командованием Мельника. Хан ушел за Мельником. Забираем со стола зажигалку и дневник. На нем будут записываться текущие задания. Компас укажет верный путь к цели. Выходим из комнаты и сворачиваем налево. Проходим до конца по длинному коридору и добираемся до оружейной. Со стойки подбираем противогаз и парочку фильтров для него. Также нам понадобятся аптечки и армейские патроны, являющиеся одновременно как боевыми снарядами, так и местной валютой. Урона от армейских патронов гораздо больше, но зато на них можно приобрести боеприпасы любого калибра по соответствующему курсу. Со стеллажа справа берем три любые пушки. Еще правее находится тир, на нем и испытаем наши стволы. Стреляем по появляющимся мишеням. Чтобы пробить бронированные цели, нужно долго и упорно расстреливать их. Или же точным выстрелом поразить голову. Пополняем боезапас и проходим дальше.

Когда откроются ворота, вместе с Ханом и Ульманом вступаем на подъемник. Поднявшись наверх, движемся в сторону командного центра к Мельнику. Командование считает, что Черные – это угроза для Ордена. Хан же придерживается противоположного мнения. Вместо него с нами отправится лучший снайпер Ордена – Анна. Проследуем за ней к лифту и поднимемся наверх на платформу. Дожидаемся прибытия монорельса и садимся в него.

Глава 2. Пепелище

Поезд в прошлое

Аня – умница, красавица и просто лучший снайпер Ордена

«Год назад, стоя на вершине телебашни, я видел, как ракеты падали на Ботанический сад, обращая всех живых существ в пепел, плавя металл и стекло. Никто и ничто не могло выжить в этом аду. Но Хан нашел там Черного. Теперь мой долг и моя миссия – найти и уничтожить его. Завершить начатое».

Прибываем на станцию Метро-2. Высаживаемся, включаем фонарик и следуем за Анной. Открываем ворота, дернув рычаг с правой стороны. Поднимаемся наверх, открываем дверь и входим в коллектор. Сворачиваем направо и добираемся до лестницы. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем противогаз. На часах начнется отсчет времени, после истечения которого, фильтр придет в негодность. За минуту до этого мы услышим сигнал. Поднявшись, следуем за Анной к главному входу. Почаще протираем стекло противогаза для улучшения видимости. Дальше мы пойдем самостоятельно. Спрыгиваем вниз и сталкиваемся со Стражами. Отходим назад и одновременно расстреливаем их. Напарница будет поддерживать огнем с расстояния. Закончив, проходим вперед и сворачиваем налево. Продолжаем движение, пока не обнаружим детеныша Черного. Преследуем его и одновременно пытаемся подстрелить. Когда он упадет, подходим и хватаем его.

Глава 3. Павел

Враг моего врага

простым измерением черепа можно определить – мутант ты или нет

«То существо, которое я встретил на выжженных останках Ботанического сада, выглядит как Черный и смогло проникнуть в мое сознание, доставая и вытряхивая из меня самое сокровенное. Но это был только детеныш. И я уверен, он меня узнал. Узнал и испугался. И смог вывести меня на какое-то время из строя. Этого хватило, чтобы оказаться в плену».

Вместе с нами в плену оказались трое бойцов из Красной линии. Двоих из них убивают, а совместно с третьим нам удается расправиться с врагами. Дверь заперта на дистанционный замок, поэтому скатываемся по мусоропроводу. Следуем за союзником и дожидаемся уезда лифта. Перебираемся на другую сторону, находясь в тени. Решетку не проломить, поэтому подходим к напарнику и подсаживаем его. Залезаем наверх по опустившейся лестнице. Двигаемся пригнувшись и при необходимости замираем на месте. Подкрадываемся к противнику с правой стороны и убиваем его. Тянем рычаг и поднимаемся по опустившейся лестнице. Выкручиваем лампочку на прожекторе, который направлен в сторону союзника. То же самое сделает и он, после этого перебираемся по мостику, сворачиваем налево и залезаем по лестнице. Проползаем по трубе с правой стороны. Выбравшись из нее, вытаскиваем ножи из тела. Они предназначены лишь для метания. Испробуем их на очередном противнике. Поднимаемся наверх, нажимаем на кнопку на стене и разделываемся с прибывшим врагом. Проходим в шлюз и тянем рычаг.

Получаем от напарника пистолет с глушителем. Важной особенностью часов является датчик света. Если горит синяя лампочка на них, значит нас легко заметить. Прибыв на место, покидаем шлюз и движемся по правой стороне. Поражаем противника на другой стороне метким выстрелом в голову. Следим за стеной, чтобы не пропустить лестницу. Поднимаемся наверх и добираемся до мостика. Ждем, когда противник перейдет по нему, и, подкравшись, нейтрализуем его. Переходим на другую сторону. Зачищаем помещение от врагов и расправляемся с теми, кто сидит у пульта. Тянем за рычаг, чтобы выпустить пленных. Подходим и тянем рычаг с правой стороны от ворот. Осталось только быстро пройти внутрь.

Глава 4. Рейх

красивые речи про Эльдорадо настолько одурманили солдат, что они даже не замечают нас

«Побег из фашистской тюрьмы прошел под девизом «враг моего врага - мой друг». И зовут этого друга Павел. Он командовал уничтоженной фашистами разведгруппой Красных. Я никогда не питал особой симпатии к коммунистам, но Павел действовал как герой».

Поднимаемся по эскалатору и начинаем пробираться сквозь толпу врагов. Вскоре нас раскусят, и начнется погоня. Ускоренно бежим за Павлом, прыгаем по его команде и успеваем пройти под почти закрытыми воротами. Используем дрезину, чтобы окончательно скрыться от Рейха. Расстреливаем появившихся врагов, прежде чем транспорт отъедет на безопасное расстояние.

Глава 5. Расставание

Побег

для альтернативной концовки сдавшихся врагов нужно игнорировать

«Нам удалось невозможное. Теперь моя задача – предупредить Орден, что Черный пропал. Это значит – признаться, что задание провалено. Но теперь, когда Черный попал в метро, в одиночку мне его не разыскать. Нужно выбраться на ближайшую нейтральную станцию. А оттуда – в Полис, в штаб Ордена. Павел покажет дорогу».

Разгоняемся и протараниваем решетку. Движемся по тоннелю на своих двоих. Обнаруживаем трубу и подсаживаем Павла к ней. Враги схватили напарника и уже отправили бойцов к нашей позиции. Укрываемся за бетонной плитой с правой стороны и обязательно выключаем фонарик. Когда патрульные уйдут в сторону, догоняем их и уничтожаем по одному. Возвращаемся к открывшимся воротам. Стреляем по лампочке наверху и по той, которая постоянно вращается. Дожидаемся ухода погрузчика, проходим вперед, сразу же сворачиваем налево и запрыгиваем повыше. Если всё же один из врагов подошел к воротам, то желательно дождаться его ухода. Иначе противник на верхней позиции заметит тело. Переходим на другую сторону и встаем напротив прохода в здание. Выстреливаем в лампочку и двое неприятелей из правого помещения перейдут в левое помещение. Быстро проходим к лестнице и поднимаемся наверх. Обходим кабину с пультом, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем вниз. С левой стороны находится лестница. Поднимаемся всё выше и выше, стреляя по осветительным приборам. Открываем дверь, противник не ожидал, что кто-то проберется сюда и поэтому сразу сдался. Расправляемся с ним или сразу проходим дальше. На стене слева имеется вентиляционный проход, через который нам нужно пройти.

Глава 6. Лагерь

Друг

«Пашу наверняка ждет петля. Кто знает, что бы было со мной, если бы он не вытащил меня? Красный, синий, желтый – какая разница? Он рисковал своей жизнью ради меня. В метро такое случается нечасто. Я не могу его тут бросить».

Доползаем до камеры Павла и общаемся с ним. Его уведут на вешалку, а мы свернем направо и пройдем до конца. Движемся по коридору и наблюдаем за избиением Красного. Сворачиваем направо, осторожно подбираемся к лестнице и гасим лампу. Поднимаемся наверх, сворачиваем налево. Вскоре электрик уйдет, и мы сможем проследовать за ним. Идем по левой стороне за патрульным. Когда он перейдет на другую сторону, настигаем электрика и уничтожаем его. Спускаемся вниз и прямиком направляемся к выходу. Проникаем в морозильную камеру и проходим до конца. На стене с левой стороны имеется пролом, по нему перебираемся в соседнее помещение.

Проходим через клумбы и переходим на другую сторону. Слева – враги, а справа – электрощит. Отключаем его и быстро переходим по мостику правее. Не составит труда расправиться с одиноким противником. Идем дальше и проникаем в вентиляционную шахту. Выбираемся к лестнице и спускаемся вниз. Не забываем простреливать осветительные приборы и лампы. Под лестницей имеется проход, спускаемся в воду и продвигаемся в сторону врага. Чуть не дойдя до него, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, идем вперед и добираемся до лестницы. Простреливаем лампочки на потолке и только тогда поднимаемся наверх. Свернем направо, уничтожим все осветительные приборы и потянем рычаг. Прямо отсюда спрыгиваем вниз и проходим через открывшиеся ворота. Сворачиваем направо и спускаемся еще ниже. Здесь установлена ловушка, поэтому выстреливаем в канистру с левой стороны. Поднимаемся по лестнице в углу. Через пролом выбираемся к Павлу, быстро убиваем врагов и подходим к виселице. Освободив союзника, покидаем это место.

Начинаем прохождение Metro: Last Light с просмотра вступительного ролика и постреляв в Чёрных напавших на людей в тоннеле, нашего персонажа по имени Артём будит Хан. Выслушав Хана встаём с кровати проходим оп коридору до оружейной, здесь вам выдадут противогаз, фильтры, аптечки и аванс. Далее выбираем оружие после чего проходим в тир. Постреляв отправляемся к воротам от куда нас проводят к Мельнику, а уже у него мы получим задание. Поговорив с полковником получаем новое задание отправиться в ботанический сад и убить последнего Чёрного которого видел Хан, в напарника в нам дают женщину снайпера по имени Анна. Проходим с Анной до лифта на котором поднимаемся к монорельсу, заходим в вагон и отправляемся на выполнение задания.

Пепелище

Доехав на поезде до станции в секретном метро включаем фонарь и движемся за своей напарницей, у двери после того как включится свет открываем ворота при помощи рычага нажав Е. Поднявшись вверх по ступенькам открываем дверь ведущую в коллектор, повернув направо снова бежим за Анной. Добежав до лестницы ведущей на поверхность одеваем противогаз нажав G и выбираемся из коллектора в разрушенный город. Выбравшись на поверхность двигаемся к главному входу в Ботанический сад, там Анна займёт удобную позицию для снайперской стрельбы. Разделившись отправляемся в глубь Ботанического сада, а точнее того что от него осталось, чтобы протереть стекло противогаза нажимайте G. До того как найдём на Чёрного придётся столкнуться со Стражами, перестрелять их вам поможет Анна, для того чтобы использовать аптечку нажмите Q. Далее проходим слева от воронки. Заметив Чёрного бежим за ним по наводкам Анны, для того чтобы присесть нажмите Ctrl. В конце концов догнав Чёрного смотрим очередной ролик, после чего нас берёт в плен люди из Рейха.

При просмотре видео прохождения игры Metro: Last Light для переключения между роликами используйте вкладку плейлист…

Павел

После сцены допроса и расстрела, вырубив пару фашистов и Рейха вместе с Павлом из красной линии прыгаем в мусоропровод. Далее пройдя по тоннелю ждём пока уедет лифт после чего снова идём за Павлом при этом стараясь держаться в тени ибо “темнота друг диверсанта”). Пройдя до другой стороны колодца помогаем Павлу дотянуться до лестницы после чего сами поднимаемся по ней наверх. Далее присев удерживая Ctrl аккуратно движемся за Палом останавливаясь по его команде. Добравшись до следующего уровня разделяемся, наша задача убить правого охранника, делаем это только после того как левого отвлечёт Павел. Подкравшись со спины нажимаем V чтобы прирезать фашиста или Е чтобы оглушить его. После того как охранника слева снимет Павле активируем рычаг перед собой подсвеченный зелёным, он опустит лестницу по которой мы сможем подняться на следующий уровень. Поднявшись по лестнице прежде чем идти дальше выкручиваем лампочку и ждём пока Павел отключит остальной свет, а не то вас заметит охрана после чего пустит газ.

Перейдя по мосту на другую сторону снимаем очередного охранника после чего поднимаемся по лестнице на следующий уровень тюрьмы. Далее по тубе со странными зелёными грибами проползаем до следующего помещения в котором из разговора охранников узнаём, что один из охранников продал Чёрного торговцу из Ганзы. После того как охранники уйдут вылезаем из трубы и забираем из трупа метательные ножи, для того чтобы бросить нож нажмите С. Выйдя из помещения на следующий ярус снимаем очередного часового, после чего поднимаемся по лестнице наверх, где жмём зелёную кнопку на стене после чего нам откроют шлюз. Ликвидировав очередного охранника проходим через шлюз после чего закрываем его рычагом с левой стороны. Получив от Павла револьвер с глушителем движемся вперёд по туннелю снимая охранников одного за другим. Перестреляв всю охрану в конце тоннеля нужно при помощи дух рычагов с разных сторон ворот открыть их вместе с Павлом, но перед этим на пульте охраны при помощи рычага можно открыть клетки в тюрьме. Пройдя через открытые ворота заканчиваем прохождение данной главы.

Рейх

Движемся дальше за Павлом к эскалатору слева то которого на столе можно найти заметку, поднявшись вверх по эскалатору видим выступление “Фюрера”. Продолжаем идти вслед за Павлом через толпу бойцов Рейха пока наш напарник не начнёт стрелять, далее бежим за напарником с ускорением до закрывающихся ворот. Забравшись на дрезину стреляем в бойцов рейха лезущих через открывающиеся ворота пока не умчимся от них по рельсам в тоннель.

Расставание

После того как Павел прошибёт дрезиной ворота в тупике слезаем с неё нажав Е, дальше придётся идти пешком. Пройдя вперёд по незнакомому туннелю в его конце помогаем Павлу подняться в трубу, где его и схватят рейховцы. После того как слева от вас откроются ворота и от туда выйдя два бойцы Рейха, дав им пройти дальше в туннель или ликвидировав по тихому проходим через ворота. В помещении за воротами можно действовать осторожно и по тихому или просто всех перестрелять. Уничтожив врагов поднимаемся по лестнице наверх, пройдя через комнату с пультом спрыгиваем вниз за ограждение от куда по лестнице можно подняться до запертой двери открыв которую встретим ещё одного рейховца лежащим на кровати, пристрелив и его обратите внимание на паку с бумагами лежащую слева на столе, здесь же можно найти и коробку с патронами. Пройдя в следующее помещение забираемся в открытую вентиляционную шахту с правой стороны. На этом прохождение очередной главы будет закончено.

Лагерь

Добравшись до решётки в камеру с Павлом, видим как его уводят на казнь. Повернув направо лезем дальше по вентиляции. Спрыгнув в помещение с левой стороны проходив вперёд и направо по коридору до следующего здорового помещения, в нём будет полно охраны, так что если не хотите связываться с ними можно постараться незаметно пройти поднявшись наверх по лестнице, наверху слева будет щиток который вырубает свет, ну а если не хотите прятаться, то всех врагов можно просто перестрелять. Так или иначе пройдя через помещение попадём в комнату похожую на холодильник, а через неё в комнату с растениями. Пройдя дальше снова наткнёмся на нескольких бойцов рейха, если не хотите светится их можно обойти слева. Пройдя напролом или через вентиляцию спускаемся вниз по лестнице до очередного помещения с кучей охраны, если начнёте стрелять врагов станет ещё больше, так что решайте сами, но стрелять всё равно придётся так как в конце помещения будут закрытые ворота, а у рычага слева открывающего их полно охраны. Пройдя через ворота свернув направо спрыгиваем вниз после чего проходим до лестницы на стене поднявшись по которой повернув налево доберёмся до дыры в стене через которую попадём в помещение где фашисты собираются повесить Павла. Пристрелив врагов перережьте верёвку подойдя к ней и нажав Е, после чего убегаем вместе с Павлом по туннелю.

Факел

Бежим за Павлом по туннелю пока не вырубят свет и он начнёт объяснять вам как бороться с пауками. ПО окончании инструктажа включаем фонарь нажав F, но для начала стоит его зарядить, а для этого нужно удерживать F после чего нажимать ЛКМ. Далее помогаем Павлу открыть люк в полу нажимая несколько раз Е, после чего прыгаем вниз. Добравшись до шахты с лифтом поднимаемся на нём, во время подъёма жгём пауков зацепившихся за лифт светом фонаря. Выйдя из лифта снова идём за Павлом сжигая пауков пока не упрёмся в пропасть на мосту. Чтобы перебраться через обрыв помогаем Павлу вытащить здоровый металлический шест нажимая Е. Пристрелив пару пауков перепрыгиваем через пропасть нажав Е после чего забираемся на вагон. Спрыгнув с вагона бежим по туннелю следом за Павлом пока не доберёмся до двери с электрозамком, чтобы её открыть нужно найти щиток и запитать его зарядным устройством. Проходим по коридору вдоль провода справа от двери, по дороге с одного из трупов можно взять ещё одну папку с заметками. Отбиваясь от пауков (если вдруг паук напрыгнет жмём Е) доберёмся до электрощитка запитав который сможем быстро вернуться к Павлу через проход у решётки слева. Снова движемся за Павлом через открытую дверь на чём прохождение этой главы будет закончено.

Отголоски

Выбравшись из люка движемся за Павлом, на столе слева можно найти ещё одну папку с заметками. Одев противогаз со стола по лестнице выходим из здания на поверхность, пройдя немного направо спускаемся вниз по крылу от самолёта. Далее бежим за Павлом до входа в подземный переход, справа от выхода из подземелья проверяем служебное помещение, в нём можно найти двухствольный дробовик, который тут же придётся применить убив стража. Вернувшись вновь поднимаемся на поверхность, переждав пока мимо пробежит стая стражей, проходим за Павлом к остаткам самолёта. Чтобы проникнуть внутрь открываем одну из дверей нажав несколько раз Е. Далее движемся за Павлом по салону самолёта ловя глюки, посмотрев ролик с падением лайнера помогаем Павлу одеть противогаз, слева от него можно подобрать ещё одну папку с заметками. Выбравшись из самолёта отражаем нападение демона, не знаю как вас, а меня он немного покатал). Пройдя немного вперёд отстреливаемся от напавших стражей, убив всех снизу, перестреляйте монстров сидящих на крыше здания после чего снова бежим за Павлом до входа на Театральную. Забравшись в здание спускаемся вниз по эскалатору после чего держим оборону пока нас не запустят на станцию.

Большой

Пройдя на станцию Театральная, движемся за Павлом до патруля красных, после чего можно прогуляться по станции (заняться шопингом и всё такое). Пройдя через занавеску на полке слева можно найти ещё одну папку с заметками, далее по коридору мимо клеток со свиньями и театрального критика просящего милостыню попадём в кафе пройдя через которое окажемся в помещении с магазинами. Пройдя дальше попадём ко входу в “театр”, на скамейке слева будет лежать очередная папка с заметками. После того как вновь объявится Павел идём за ним, пройдя через концертный зал и посмотрев “кан кан” движемся через гримёрку в очередной бар где нас и повяжут красные.

Корбут

После “экскурсии” по красной станции Артёма доставят в “переговорную” для допроса который будет вести генерал Корбут. В конце концов нас освободит сын генсека. Освободившись лезем в вентиляцию на стене с левой стороны. Двигаясь по вентиляционной шахте со странными зелёными грибами можно подслушать пару разговоров, на этом прохождение данной главы будет закончено.

Революция

Выбравшись из вентиляции забираем оружие и снаряжение, после чего выходим в коридор по которому движемся направо. Чтобы разом снять нескольких вражеских солдат можно выстрелить в бомбу которую пытается обезвредить один из них, после чего спускаемся вниз по лестнице. В следующем помещении на столе можно подобрать очередную папку с заметками и поиграть на балалайке). Открыв дверь первым делом отключаем свет при помощи рубильников справа, после чего вдоль левой стены можно втихоря добраться до вентиляционной шахты по которой попадём в следующую часть туннеля, хотя конечно можно просто всех перестрелять. Далее прямо по туннелю нужно добраться до двери с левой стороны, через неё по коридору попадём в казарму красных, на полке справа подбираем очередную паку с заметками, после чего повернув налево проходим до ворот открывающихся рычагом справа от них. В следующем помещении отключив свет на щитке прямо за воротами проходим по правому краю туннеля до вагонетки с краном. Подождав когда крановщик пойдёт на перекур проходим дальше до двери с правой стороны и далее по коридору в следующее помещение.

Пройдя к правой стене от входа можно на щитке выключить некоторый свет после чего проходим по левой стороне помещения до спуска в подпол. Под полом пробираемся до правой стороны помещения, от туда вдоль стены попадём к лестнице ведущей на второй ярус, там обезвредив охранника выключаем вентилятор чтобы пролезть между его лопастями. Так же возле пульта можно найти папку с заметками, далее пролезаем через остановленный вентилятор в следующее помещение похожее на склад. Здесь нам нужно будет добраться до выхода расположенного в дальнем правом углу, меня при этом заметили, так что пришлось просто перестрелять всех врагов, в начале спустившись вниз на столе можно найти ещё одну паку с заметками, а перед выходом из помещения поиграть на гармошке лежащей в шкафу). Обойдя очередной пост красных движемся по туннелю до здоровых ворот. Ворота откроются сами и если не хотите поднимать шума идите дальше пропустив патруль красных. Далее по туннелю сняв одного часового доберёмся до вагона от которого повернув направо по вентиляционной шахте доберёмся до выхода с красной линии.

Регина

Встретив в метро Андрея Кузнеца который подгонит нам средство передвижения по имени “Регина” отправляемся вперёд по туннелю, управления простое W- S вперёд- назад, для ускорения Shift, “пробел”- запуск двигателя, а для включения света кнопка F. Доехав по туннелю до запертых ворот слезаем с дрезины и проходим в дверь с правой стороны. Наша задача добраться до щитка питающего замок от ворот в туннеле и запитать его, отбиваясь от пауков, сориентироваться можно по кабелям на стене. Вернувшись к дрезине открываем ворота и едем дальше одев противогаз. Доехав до небольшой вагонетки толкаем её вперёд отстреливаясь от нападающих стражей. По дороге можно останавливаться и выходить чтобы осмотреть помещения попадающиеся с левой и с правой стороны. Вытолкнув вагонетку на запасные пути справа, отъезжаем назад и переводим стрелку чтобы проехать прямо. Двигаясь вперёд ломаем стены из досок пока от очередного удара не вылете из дрезины.

Бандиты

Встав на ноги снова садимся на дрезину и едем до очередной стены из досок, сломав которую встречаемся с беженцами. Здесь можно найти пару магазинов и получить дополнительное задание, проехав дальше выяснить судьбу второго каравана который попал в засаду бандитов и спасти кого сможем. Снова садимся на дрезину и проехав немного вперёд слышим крики женщины из туннеля справа, если поторопиться женщину можно спасти пристрелив нескольких бандитов. Вернувшись к дрезине проезжаем дальше остановившись возле поворота направо, здесь нам встретятся ещё несколько бандитов уничтожив которых нужно освободить одного из выживших беженцев. Освобождённый нами пленник отгонит свою дрезину и мы сможем проехать дальше. Проехав радиоактивные испарения зелёного цвета и услышим голоса бандитов лучше спешиться и сперва проверить помещения туалета справа, там можно найти очередную папку с заметками. На технической станции нас ждёт очередная засада, проходим вперёд ликвидируя часовых, всё станцию можно легко зачистить не поднимая шума, половина бандитов всё равно будут спать.

Уничтожив всех бандитов, которых судя по голосу разработчики игры перетащили из S.T.A.L.K.E.R.а, нужно открыть ворота чтобы проехать дальше. Рубильник открывающий ворота можно найти в помещении справа от ворот, чтобы попасть в него вернитесь немного назад по туннелю. Открыв ворота возвращаемся к дрезине и сев на неё движемся дальше по туннелю. Проехав немного вперёд доберёмся до базы бандитов, ликвидировав патруль у входа проходим по рельсам направо. Через несколько десятков метров будет помещение из которого вы услышите крики беженцев, заходим внутрь и убиваем всех бандитов, спасая таким образом беженцев. Вернувшись к дрезине проезжаем на ней в правый поворот ломая в итоге очередную стену и прутьев и досок. На этом наше катание на дрезине закончено. Слезаем и проходим прямо и налево вдоль старых вагонов, впереди будет большое помещение из которого можно попасть на Венецию, для этого нужно вызвать паром дёрнув за верёвку. В ожидании парома занимаем оборону и отбиваем атаки стражей.

Тёмные воды

Сев в лодку движемся по туннелю на станцию Венеция, на лодке можно найти папку с заметками, а так же пополнить боекомплект. После того как на лодку нападут “креветки” нажимаем Е чтобы отбиться от них, далее во время движения пот туннелю отстреливаем приближающихся к лодке “креветок” не давая им забраться на борт и перевернуть судно. В конце концов подав лодочнику ящик со взрывчаткой с носа лодки и бросив его в воду удастся оторваться от мерзких тварей.

Венеция

Прибыв на Венецию отправляемся на поиски Павла, но перед этим можно прогуляться по магазинам и выполнить дополнительное задание. За оружейным магазином можно встретить маму с ребёнком, у ребёнка в тире отняли игрушечного медведя, чтобы его вернуть отправляйтесь в тир и участвуйте в соревнованиях. При первой попытке нужно подстрелить 5 крыс, на вторую попытку будет уже 10 крыс, а на третью 15, удачно расстреляв грызунов получим патроны и медведя которого можно отдать ребёнку. Теперь можно отправиться в бордель и найти там Павла, а так же заказать приватный танец и покурить дури), так же на аквариуме с пауками можно найти папку с заметками. Обнаружив Павла следим за ним от борделя до сухого склада, выключив освещение на щитке напротив входа можно без лишнего шума пробраться мимо бандитов, пройдя через весь склад попадём в небольшую комнату где и встретимся с Павлом. В итоге ему удастся сбежать, да и нам придётся свалить из Венеции через люк на поверхность получив в подарок костюм.

Закат

Выбравшись на поверхность отправляемся к церкви, для этого нужно пересечь болото до паромной переправы которую ещё нужно заправит топливом. Горючее можно взять у самолёта или в схроне на заправке. Первым делом спускаемся из здания вниз к гаражам, проходим налево вдоль гаражей, в караульной вышке можно найти снайперскую винтовку. Далее через разрушенное здание слева проходим вперёд, места где можно перейти через болото указаны шестами с красными тряпками. Чтобы попасть на старую заправку обходим её с левой стороны отстреливаясь от болотных тварей и не только, летающие демоны так же могут помешать, хотя иногда монстры дерутся друг с другом). В схроне на заправке топлива не окажется но зато на столе можно найти папку с заметками. Что же останется сходить к самолёту расположенному левее заправки, в паре мест через болото можно перебраться по брёвнам. Забрав горючее из тайника в самолёте после нападения здорового зелёного монстра отправляемся к парому с лебёдкой, для этого достаточно по крылу перебраться на бревно по которому перейдём на сушу, ну а там и паром рядом. Вызвав паром отстреливаемся от болотных тварей включая здоровенную зелёную. Стреляем в монстра пока он не сбежит в болото (не знаю как вам, а мне ещё и демон помог). После прибытия парома садимся на него и отчаливаем к другому берегу нажав Е.

Ночь

Перебравшись на другую сторону болота движемся мимо экскаватора к полуразрушенным зданиям отстреливаясь от бегающих вокруг стражей. Дальнейший путь через болото будет подсвечен зелёными пятнами на земле. Проходя вперёд снова наткнёмся на здорового болотного монстра зелёного цвета, отстреливайтесь пока он снова не сбежит. Двигаясь дальше в указанном направлении проникаем в двухэтажное здание, поднявшись на второй этаж соблюдаем осторожность ибо вокруг полно мин ловушек. Выбравшись из здания через окно направляемся к церкви. У входа в церковь нам снова предстоит сразиться с зелёным болотным монстром, бегаем от него по кругу, расстреливая его пока на этот раз он не сдохнет. Перебравшись по бревну заходим в церковь.

Катакомбы

Прежде чем пройти к выходу из церкви можно заглянуть в магазин за новым оружием или улучшениями. После нападения красных и просмотра ролика отправляемся в церковные катакомбы вход в них будет слева от выхода из церкви. Спустившись в катакомбы движемся по тёмному туннелю (фонарь вырубится) до подъёмника на котором можно будет спустится ещё ниже. Во время спуска убиваем атакующих с разных сторон монстров, а после того как вывалимся из корзины жмём несколько раз Е. Снова движемся по туннелю в указанном направлении ориентируясь при помощи планшета и убивая атакующих монстров. Добравшись до деревянных ворот открываем их с помощью колеса с правой стороны, но перед этим нужно будет отбить очередную атаку мутантов. Пройдя через ворота доберёмся до очередного подъёмника на котором сможем спустится ещё ниже. Спустившись в очередной туннель и перебив всех тварей движемся вперёд через катакомбы до следующего подъёмника. Чтобы спустить корзину вниз используем рычаг слева, пока корзина опускается отстреливаемся от атакующих со всех сторон монстров. Поднявшись наверх столкнёмся с очередным здоровым монстром, расстреливаем зверюгу пока тот не сбежит пробив нам дорогу дальше. Проходим по туннелю пока снова не столкнёмся с монстром, снова расстреливаем его отбегая в сторону от его атак пока вражина не издохнет. Сразу после нашей победы отовсюду начнёт литься вода и нашего персонажа смоет в какую-то канализацию).

Заражение

Очнувшись проходим вперёд по туннелю до двери ведущей направо, пройдя по коридору поднимаемся вверх по лестнице, где видим взятую в плен Анну. Далее по вентиляционной шахте выберемся в одну из соседних комнат, ликвидировав пару вражеских бойцов движемся по коридору до туннеля по которому доберёмся до станции. Перебив всех противников на платформе или аккуратно обходя и обезвреживая их проходим дальше по помещениям станции. Пройдя до запертой двери и открыв её одеваем противогаз и продолжаем движение в указанном направлении по помещениям станции ликвидируя или обходя врагов. В вагоне на втором этаже можно найти папку с заметками, после чего спускаемся вниз и пройдя по коридору из горящих ящиков. Далее по подвалу вдоль путей незаметно пробираемся в помещение похожее на оранжерею. Снова поднимаемся вверх по лестнице и дальше по горящему мосту вниз. Далее через горящие помещения проберёмся до двери с надписью “Граница станции”, открыв которую находим Анну. Выстрелив в противника двигаемся вместе с девушкой вверх по эскалатору пока нас не обнаружат люди из “Ордена”.

Карантин

После того как нас отпустят из карантина проходим вперёд по коридору пока не упрёмся в запертую дверь перед которой разговаривают врач и полковник. Прослушав разговор проходим в открывшуюся дверь к выходу из карантина. Далее по коридору встретим Хана который и проводит нас к выходу из станции.

Хан

Продолжаем двигаться за Ханом до входа в межлинейный тоннель, в самом тоннеле чтобы пройти через вентиляторы ждём пока Хан их отключит. Пройдя до конца тоннеля через дверь справа попадём в небольшое помещение, чтобы пройти через него можно последовать за Ханом спустившись вниз или обойти справа подобрав за одно очередную папку с заметками. Далее продолжаем идти за Ханом отстреливаясь от монстров, в помещении с паутиной жгём её при помощи зажигалки после чего помогаем Хану выломать решётку нажав Е. Продолжая движение жгём паутину пока не доберёмся до коридора с водой, пройдя вперёд отвечаем на телефонный звонок после чего продолжаем идти за Ханом. Войдя в воду попадаем сперва на телебашню, а затем в городище Чёрных, там нам нужно будет попытаться догнать маленького чёрного как и в главе “Ботанический сад”. Попав на поезд бежим за Чёрным пока снова не окажемся в воде, выбравшись из воды проходим за Ханом через пост 13 в туннель с дрезиной сев в которую отправляемся на перехват поезда с чёрным.

При просмотре видео прохождения игры Metro: Last Light для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

Погоня

Двигаясь по туннелю первым делом расстреливаем дрезины с красными после чего догнав поезд стреляем по вражеским бойцам на нём. Перепрыгнув на поезд движемся в головную часть состава убивая врагов на своём пути. По дороге на одном из ящиков можно найти папку с заметками. После взрыва посмотрев короткий ролик вытаскиваем маленького Чёрного из поезда.

Переправа

Выбравшись из туннеля на поверхность проходим вниз по лестнице до канавы по которой доберёмся до основания моста, теперь при помощи Чёрного иногда сможем видеть силуэты врагов и монстров. Спустившись к реке по льду проходим под мостом. Поднявшись на верх с другой стороны на небольшой площадке под мостом рядом с трупом можно найти ещё одну папку с заметками. Забравшись по ступенькам проходим на нижний ярус моста, от сюда по лестнице поднимаем на мост. Движемся по вагонам поезда пока после нападения демонов не выпадем из вагона в реку. Выбравшись из воды бежим по льду до корабля, далее проходим по вагонам лежащим в воде на лёд по которому доберёмся до суши. Обойдя мост слева поднимаемся вверх по лестнице.

Мост

Двигаясь за маленьким чёрным поднимаемся на мост, движемся вперёд стреляя в атакующих монстров. Добравшись до помещения поднимаемся вверх по эскалатору и продолжаем двигаться вперёд убивая атакующих монстров. Поднявшись вверх по лестнице из небольшого помещения с трупами попадём на следующий уровень моста. Пройдя вперёд мимо радиостанции поднимаемся на платформу с крюком на верёвке, зацепившись за который переберёмся на другую сторону моста. После не слишком мягкого приземления проходим в пролом в стене с правой стороны и дальше через вагон в туннель.

Депо

Выйдя из туннеля проходим по рельсам до здания впереди, попасть внутрь можно через пристройку с правой стороны. Внутри можно найти торговцев оружием и боеприпасами, выйдя из вагона с торговцами проходим наверх по лестнице. Дальше добравшись до вагона увидим зрение Чёрного вражеских бойцов устроивших нам засаду, здесь можно попробовать аккуратно пробраться мимо врагов оглушая тех кто будет мешать, если не хотите возится и получить “хорошую” концовку можно просто всех перестрелять. Добравшись до выхода из помещения рядом с установкой питающей прожектор. Пройдя вперёд поднимаемся по лестнице на второй этаж. Открыв дверь наткнёмся на очередной патруль вражеских бойцов, их как и раньше можно на выбор или аккуратно обезвредит не убивая или перебить всех. Так или иначе пройдя через всё помещение спускаемся по лестнице на первый этаж, а там под лестницей будет вход в подвал. Через подвал пробираемся в следующее помещение где нам снова устроили засаду. Здесь так же можно обойтись без убийств если быть осторожным. Покинув помещение через зарешеченную дверь по коридору попадём в следующий цех депо. Здесь нужно будет пройдя через зал подняться по лестнице в помещение на верху, там открыв дверь наткнёмся на Лесницкого, при помощи чёрного увидим его воспоминания, далее нужно будет решить убивать его или просто оглушить, решать вам). Выйдя из помещения через пролом в стене спускаемся вниз с вагона и покидаем депо через ворота.

Мёртвый город

Попав во двор можно осмотреть пару квартир в подъезде с правой стороны, там вы найдёте магнитофон с записью, после чего пройдя через двор заходим в здание. В квартире на первом этаже открыв дверь наткнёмся на комнату с красным столом в центре, здесь рядом с телефоном можно найти папку с документами. Выбравшись из квартиры через окно видим двор дома до войны, играющих детей и зелёные деревья, по окончании ведения спускаемся в яму посреди двора через которую попадём в подвал. Пройдя через подвал выбираемся на поверхность попав в следующий двор. Далее нужно дойти до здания напротив входа во двор и войдя в подъезд подняться на второй этаж, там посмотрев в квартире очередное видение выбираемся из здания через окно на крышу грузовика. Проходя к следующему зданию снова наткнёмся на пробегающих мимо стражей, Чёрный попросит не убивать их, так что если стараетесь получить “хорошую” концовку не трогать этих зверей. Поднимаемся вверх по лестнице на крышу здания от туда спускаемся по подъезду в подвал осмотрев по дороге одну из квартир. Посмотрев очередное видение движемся вперёд по подвальному помещению.

Красная площадь

Двигаясь вперёд по туннелю в нише слева можно найти папку с заметками, выбравшись на поверхность движемся в указанном направлении пока не начнётся буря. Прячемся от ветра в местах показанных чёрным, перебегая от укрытия к укрытию по его команде. Двигаясь по канаве за Чёрным наткнёмся на стражей, убивать которых не обязательно, пройдя по коридору из человеческих рук попадём прямиком к мавзолею. Пройдя по мавзолею снова спускаемся в канаву по которой попадём в место где нам устроили засаду красные во главе с Павлом. Двигаясь от укрытия к укрытию отстреливаем снайперов засевших в окнах а затем и бойцов выбежавших во двор. После того как откроются ворота заходим внутрь и поднимаемся по лестнице стреляя в Павла. Ранив Павла на вором этаже и посмотрев при помощи Чёрного его мысли нужно сделать выбор спасти его или нет (всё это нужно для разных концовок в прохождении игры, так же для хорошего финала нужно во время засады не убить не одного нападающего, дождавшись пока все спустятся вниз после чего обезвредить врагов не убивая). Закончив с Павлом спускаемся из здания через пролом в стене слева.

Сад

Перебравшись через забор движемся вперёд, переходим болото в местах где воткнуты палки с красными тряпками. Перейдя через болото движемся по канаве убивая атакующих монстров. Увидев первый раз монстра похожего на здорового медведя, после его ухода на площадке рядом с трупом можно найти папку с заметками. Пройдя дальше снова наткнёмся на этого медведя, который на самом деле окажется медведицей. Бегая от монстра стреляем только тогда когда она повернётся к вам спиной. После того как медведица убежит идём за ней и убиваем напавших на зверюгу стражей после чего даём медведице спокойно уйти, что вроде бы тоже полезно для “хорошей” концовки. Дальше двигаемся по канаве подсвеченной зелёными грибами пока не встретимся с Мельником и Ханом. Посмотрев очередной ролик отправляемся в Полис.

Полис

Пройдя через комнату очистки на диване слева можно подобрать паку с заметками. Далее проходим в зал совета, где Чёрный покажет нам мысли Москвина. Попав в коридор наша задача открывать двери нажав кнопку Е, просматривая различные ситуации с Москвиным. Вернувшись обратно отправляемся на защиту Д6.

Д6

Прибыв в Д6 перед началом атаки красных можно на халяву поменять вооружение и пополнит боезапас, рядом с магазином на столе будет лежать папка с заметками. Заняв оборону уничтожаем атакующих врагов, после того как вас начнут оттаскивать в сторону отстреливаемся. Когда появиться танк на дальней платформе берём снайперскую винтовку и стреляем в подсвеченную красным балку между колёсами, затем в колёса так же подсвеченные красным ну и наконец по главному орудию. Далее снова занимаем оборону, в конце второй волны появится несколько врагов со щитами и огнемётчик. Первым делом нужно расстрелять несущих щиты пока они не подошли слишком близко, для этого можно использовать пулемёт Гатлинга (тот который со вращающимися стволами) хотя и обычным оружием тоже можно справится. После того как появится поезд останется посмотреть ролик, а вот каким он будет зависти от вас, точнее от того как вы проходили игру, чем меньше убивали людей и делали больше хороших дел, тем больше шанс получить “хорошую” концовку, где Артёма от смерти спасут Чёрные.

Рассказать друзьям:

Вступление


Начальный видеоролик игры, рассказывающий о детстве главного героя - Артёма.

Спарта


Появляемся в туннеле с тремя товарищами. Внезапно из тоннеля начинает надвигаться темнота, а из неё выскакивают Черные монстры. Расстреливаем врагов, а после их смерти узнаём, что это были наши товарищи. Чёрный затуманил наш разум видениями, а после этого, вдруг, протянул руку.

К счастью, предыдущее событие оказалось лишь ночным кошмаром. Сейчас мы на станции Д6, занятой орденом рейнджеров. Выслушиваем разбудившего нас Хана, после этого поднимаемся с кровати.

Знакомимся с управлением. Кроме стандартного перемещения по уровню можно использовать зажигалку (клавиша М, левая кнопка мыши) и просматривать планшет с заданиями (клавиша М, правая кнопка мыши). На планшете так же есть компас, стрелка которого указывает на главную текущую цель.

На выходе из комнаты слушаем разговор двух человек (+ карма) . Идём вперёд по коридору, слушаем разговоры и погружаемся в атмосферу игры. При выходе из жилой зоны слушаем разговор людей, играющих в шашки (+ карма) .

Достижение «Музыкант» (Musician) Используем гитару (1/17) (клавиша «E»), стоящую в начальной комнате (+ карма) . Используем балалайку (2/17) , лежащую в зале отдыха перед оружейной (+ карма) .


Доходим до оружейной, где нам выдают: противогаз, сменные фильтры для него, оранжевую аптечку и армейские патроны (местная валюта). (Армейские патроны можно так же использовать для стрельбы (для этого при перезарядке нужно не просто нажимать, а зажимать на пару секунд клавишу «R»), но лучше не выстреливать их, а выгодно обменивать на обычные патроны). После этого выбираем три оружия из пяти возможных, обвешиваем их прицелами и прочими улучшениями по своему вкусу. Выбранное оружие проверяем на практике в соседнем учебном тире.

На втором этаже попадаем в командный центр. Слушаем разговор связистов про базу на болоте (+ карма) . Лидер Ордена – Мельник устроил оперативное совещание, собрав всех командиров. Хана, болтающего о мирном контакте с Черными, Мельник приказывает взять под стражу, а нас со снайпером Анной отправляет на задание – убить выжившего Черного мутанта. Вместе с Анной идём к лифту.

Перед входом в лифт на стуле справа читаем заметку (1/43) .


Входим в лифт. На следующем этаже садимся в вагон монорельса.

Пепелище


На монорельсе добираемся до следующей станции метро. Включаем фонарик (клавиша «F»). Подходим к закрытой двери, дергаем за рубильник справа (клавиша «E»), входим внутрь. По межэтажной лестнице поднимаемся в коллектор, по нему идём вправо до вертикальной лестницы вверх.

Увидев лестницу на поверхность, идём вправо дальше по тоннелю. Зажигалкой сжигаем паутину перед собой. В правом углу тупика находим заметку (2/43) (+ карма) .


Около лестницы надеваем противогаз (клавиша «G»). При надетом противогазе начинают работать часы на левой руке, они показывают время до замены фильтра противогаза (если фильтр вовремя не поменять, то можно задохнуться).

По лестнице выбираемся на поверхность. Мы оказались на руинах Ботанического сада, где против Черных было применено ракетное оружие. Идём вперёд, доходим до колон разрушенного здания. Здесь Анна забирается наверх, чтобы занять выгодную позицию, а мы идём дальше.

На поляне встречаемся с монстрами, которых называют Стражами. Нам нужно расстрелять три волны монстров, Анна помогает снайперскими выстрелами.

Достижение «Не кролик» (Not A Rabbit) Нужно пройти уровень Пепелище, не получив урона. Единственное опасное место на уровне, где можно получить урон – сражение с монстрами на поляне.


Идём дальше, находим маленькую особь Черного. В него бесполезно стрелять, просто гонимся за нм по узким лабиринтам, пролазим в нору (клавиша «Ctrl») и, наконец, догоняем его. Черный вселяется в наш разум, и показывает свою историю - спасение от взрывов, уничтоживших всех остальных Черных монстров.

Фашисты (Часть 1)

Павел


Помутнение разума от влияния Черного прошло, и тут мы обнаруживаем, что за время беспамятства мы попали в плен к воинам Рейха. В плену рядом с нами пойманы два солдата Красной линии и мирный житель. Офицер Рейха начинает расстреливать заключенных. Вместе с одним из солдат нам удаётся убить фашистов и остаться в живых. Выжившего коммуниста зовут Павел.

Следуем за Павлом, по мусоропроводу спускаемся в подвалы Рейха. Внизу доходим до большого круглого помещения. Пробегаем на другую сторону в тени медленно вращающегося вентилятора. Рядом с запертой решеткой подсаживаем Павла наверх, а затем и сами забираемся по лестнице.

Мы оказались в огромной круглой шахте, где в клетках у стенок томятся сотни заключенных, а по подвесным дорожкам патрулируют фашистские надзиратели. Медленно проползаем вслед за Павлом чуть повыше. Дальше спрыгиваем вниз на дорожку, подползаем сзади к солдату Рейха. Когда Павел бросит вниз камень и отвлечет второго охранника, мы должны оглушить (клавиша «E») или убить (клавиша «V») первого. (Выбор действия влияет на концовку игры. Если не будем убивать людей, а лишь оглушать их, то увидим секретную «хорошую» концовку). У врага забираем патроны.

Обезвредив врага, дергаем за рычаг, чтобы опустить лестницу. Наверху выкручиваем лампочку из прожектора, после этого Павел убирает ещё одного часового и выключает свет со своей стороны. В темноте проходим по мостику, обезвреживаем солдата. Наверху залезаем в зеленую трубу.

Ползем по трубе, слышим разговор о том, как фашист продал пойманного Черного торговцу с Ганзы. Выбираемся из трубы. Из трупа достаём метательные ножи.

У стены напротив висящего трупа стоят коробки, на них лежит заметка (3/43) . За коробками можно найти ещё один метательный нож.


Выкручиваем лампочку, ждём, когда следующий охранник зайдёт в помещение, и оглушаем его. Поднимаемся на самый верх, перед огромным шлюзом нажимаем зеленую кнопку вызова охраны, прячемся за ящик. Вышедшего охранника оглушаем сзади. Входим в шлюз, нажимаем рычаг.

Павел скидывает нам пистолет с глушителем. Идём по канализации, бесшумно устраняем врагов, забираем у них автоматы. Здесь всего три патрулирующих солдата, остальные четверо заняты своими делами и легко оглушаются сзади.

Достижение «Свобода» (Freedom!) В конце канализации с правой стороны видим панель управления перед окном. Нажимаем рычаг на панели, и в окне видим, как открываются все клетки в тюрьме (+ карма) .


Помогаем Павлу открыть шлюз – дергаем за правый рычаг на стене.
Поднимаемся по эскалатору, наверху видим толпу фашистов, скандирующих своему фюреру. Лидер фашистов рассказывает толпе о базе Д6, о её запасах и о планах её захвата. Пока фашисты слушают пламенную речь, движемся сквозь толпу вперёд к трибуне. Слушаем речь до конца (+ карма) .

Через какое-то время фюреру докладывают о побеге заключенных, и мы тут же начинаем бежать (клавиша «Shift») от толпы в коридор слева. По дороге один раз нужно будет прыгнуть. Убежать удаётся, но нас подстреливают. Павел дотаскивает нас до дрезины, вместе мы едем до следующей станции.

Достижение «Чистый побег» (Clean Escape) Пройти уровень «Рейх», не будучи пойманным нацистами.

Фашисты (Часть 2)

Расставание


Доехать до станции не получается. На пути попадается решетка, Павел берёт её тараном, в результате наша дрезина ломается, но зато мы попадаем дальше в тоннель. Идём вперёд, подсаживаем Павла в трубу, на другой стороне его хватают охранники.

Открываются ворота справа, оттуда выходят два фашиста в поисках сообщников задержанного коммуниста. Выключаем фонарик, прячемся в углу подальше. Когда охранники всё осмотрят и пойдут назад, догоняем их и оглушаем сзади. Впереди в небольшом двухэтажной локации находится больше десяти фашистов, но всех их можно оглушить, а не убить. Для этого выкручиваем ближние лампочки, а в дальние лампочки стреляем из пистолета с глушителем. Если враги не поднимут тревогу, то их легко будет оглушать по одиночке.

Достижение «Невидимый нарушитель» (Invisible Intruder) Нужно пройти уровень «Расставание» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .

В двухэтажном здании на втором этаже на панели управления лежит заметка (5/43) .


Поднимаемся на второй этаж помещения, оттуда спрыгиваем в дальнюю закрытую часть, обезвреживаем ещё троих врагов, входим в комнату на втором этаже. Внутри комнаты на кровати сидит боец не в форме, он сразу же сдаётся. Не убиваем его для получения «хорошей» концовки.

Около сдавшегося врага на столе лежит заметка (6/43) .


Проходим в ещё одну комнату, забираемся в вентиляцию.

Лагерь


Ползем по вентиляции, находим камеру Павла. Его уводят на казнь, нужно поторопиться, чтобы спасти его. Выбираемся из вентиляции в соседнем помещении.

В первой комнате на столе открываем ящик, внутри находим аптечку и патроны, рядом в навесном шкафчике ещё немного патронов. Идём по коридору, попадаем в большое двухэтажное помещение.

В помещении за стеклом видим троих охранников, но там их гораздо больше. Идём в правую сторону к лестнице на второй этаж.

Достижение «Подарок» (A Present) Зайдя в помещение, идём до правого угла, прячемся за ящиками. Выслушиваем разговор двух охранников (+ карма) . Узнаём, что у одного из охранников в личном шкафчике спрятано хорошее оружие. Дожидаемся, когда охранник ответит по рации, затем пойдёт в предыдущую комнату к шкафчику. Идём за ним, после открытия шкафчика оглушаем охранника, забираем автомат с тремя улучшениями (+ карма) .

В центральном помещении, где располагаются охранники, слева от входа есть музыкальный инструмент (3/17) – аккордеон.

Достижение «Невидимый спаситель» (Invisible Savior) Нужно пройти уровень «Лагерь» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .


Поднимаемся на второй этаж, видим электрика у искрящего щитка. Ждём, когда он отойдёт от этого освещенного места, оглушаем его в темноте. Спускаемся вниз по другой лестнице, идём по коридору до конца, заходим в дверь справа.

Попадаем в морозильную камеру. Здесь у входа сдаётся один из врагов, больше никого здесь нет. В конце морозильника проползаем в проём в левой стене. Оказываемся в помещении, где в ваннах выращивают растения. Справа есть небольшая комнатка, где в шкафу есть оружие и патроны. Проходим в Генераторную.

В Генераторной справа видим хорошо освещенную область, где сидят пять охранников. Слева есть электрощиток, которым можно вырубить свет над охранниками, но это не обязательно. Есть безопасный путь. Лампочки над узким мостиком расстреливаем из пистолета с глушителем. Проходим по мостику, сворачиваем на право, в стене прямо по курсу есть вход в вентиляцию. Проползаем внутрь, в левом тупике находим коробочку с аптечкой и всеми видами патронов. Выползаем из вентиляции, оказываемся на первом этаже (сюда можно попасть и нормальным путём по лестнице, если убить пять охранников).
На нижнем этаже видим водяные мельницы. Здесь под полом есть сеть водных каналов, по которым можно попасть на другую сторону помещения. Так можно бесшумно обойти всех охранников. Добираемся до комнаты управления на возвышенности, здесь сдаётся ещё один враг, оглушаем его.

Рядом с комнатой управления в отдельной освещенной комнатке на столе лежит заметка (7/43) .


Из комнаты управления спрыгиваем вниз, идём к двойной красной двери. Она закрыта, поэтому спрыгиваем дальше вниз, на пути обезвреживаем ловушку растяжку. Поднимаемся и входим в тоннель, заваленный кусками бетона и арматурой.

Выбираемся из тоннеля, сзади оглушаем двух фашистов, подходим к Павлу и вынимаем его из петли. Вместе покидаем эту область.

Факел


Фашисты больше не гонятся за нами, они закрыли нас в тоннеле и выключили свет. Вскоре мы узнаём, что в действиях врагов была логика. В этом тоннеле обитают гигантские пауки, живущие в темноте, но смертельно боящиеся света. Поэтому оружие убираем подальше, а вооружаемся фонариком (клавиша «F») и зажигалкой (клавиша «M»). Фонарик можно заряжать от ручной динамо-машины (зажимаем «F», несколько раз нажимаем левую кнопку мыши).

Идём по тоннелю, здесь ничего интересного. Справа поднимаем решетку с люка, спрыгиваем вниз. Внизу делаем пару поворотов и оказываемся у лифта. Слева можно сжечь паутину и войти в отдельную комнату, где у трупа можно забрать револьвер с тремя улучшениями (+ карма) . Входим в лифт. Во время поднятия светим фонариком в пауков, облепивших лифт снаружи.

Наверху в первом помещении справа можно обойти деревянные доски и взять патроны на столе. Выходим в тоннель метро, справа есть ящик с патронами и аптечкой. Идем влево, перескакиваем пропасть. Светим на двух пауков, затем помогаем Павлу вытянуть из земли стальную арматуру (быстро нажимаем «E» несколько раз). Арматуру используем как шест для преодоления пропасти.

Забираемся на вагон поезда и идём по его крыше.

На крыше вагона в самом начале справа лежит заметка (8/43) .


Спрыгиваем с вагона с другой стороны. Дальше Павел находит факел и им прожигает плотную паутину на пути вперёд. В боковой комнатке справа на столе лежат патроны. Доходим до двери, закрытый на электромагнитный замок. Чтобы открыть её, нужно подать напряжение. Павел остаётся у двери, а мы, ориентируясь по проводам, идём к источнику питания.

На пути к источнику питания входим в помещение, заросшее биомассой. В начале помещения есть небольшой тупик слева, в нем обгоревший труп держит заметку (9/43) .


По пути убиваем светом гигантских пауков. Проходим по заросшему помещению, выходим в узкую комнатку с оборудованием. Справа на стене заряжаем электрощиток. На дальней стенке в навесном шкафчике есть патроны и аптечка. Через открывшиеся промежуточные двери возвращаемся к Павлу. Вместе с ним идём дальше.
Выходим из метро и оказываемся внутри какого-то уцелевшего здания.

В самом начале с левой стороны на барной стойке читаем заметку (10/43) .


Идём за Павлом, надеваем противогаз и выходим на улицу. Стенки верхнего этажа снесены, но комнатка справа уцелела, входим туда, забираем у трупа неиспользованный фильтр. По наклонной стене спускаемся со здания на землю.

Слева видим обломки рухнувшего самолёта, в дальней его части можно взять ещё один фильтр (+ карма) . Проходим за Павлом в подземный переход. У широкой лестницы наверх сворачиваем в неприметную дверь справа, проходим по узкому коридору, в комнатке на столе находим двуствольный дробовик, берём его. После этого из-за стола нападает монстр, отбиваемся и выстреливаем в него. Возвращаемся к Павлу, с ним поднимаемся по лестнице.

Достижение «Мышь» (Mouse) Нужно остаться незамеченным для стаи Стражей, бегущих наверху. Для этого пока не идём вперёд, а сидим рядом с Павлом и наблюдаем (+ карма) .


Когда стая монстров пробежит, идём дальше, по крылу самолета подходим к запасному выходу, и входим в самолёт. Внутри движемся направо к кабине пилота.

В кабине пилота нас посещает видение из прошлого – то, как разбился самолёт во время ядерной атаки на Москву. Просмотрев видение, приходим в сознание и помогаем Павлу надеть снятый противогаз (+ карма) . Выходим вслед за Павлом.

На улице мы подвергаемся атаке летающего монстра, называемого Демоном. Мы попадаем в его лапы, и какое-то время он носит нас по воздуху, но Павел вовремя уничтожает этого монстра. Идём по улице вперёд. В угловом здании в дальнем правом углу есть ящик с аптечкой и патронами. В конце улицы на нас нападет стая Стражей. Бежим от них в узкий проход справа, забираемся в здание, спускаемся по эскалатору вниз в метро. Здесь нужно продержаться какое-то время, отстреливая монстров, пока красные не откроют массивные двери. После этого миссия будет пройдена.

Красные (Часть 1)

Большой


Попадаем на мирную станцию «Театральную», находящуюся под контролем Красной линии. Врагов здесь нет, но зато есть живой окружающий мир и множество интересных персонажей.

Прослушивание всех диалогов мирных жителей не только интересно, но и необходимо для получения хорошей концовки. После каждого хорошего действия или прослушивания видим на экране вспышку белого цвета. На этом уровне целых 10 таких действий.

1. Слушаем диалог беженцев, приехавших на ж/д платформе в начале уровня (+ карма) .

В комнате, где слева стоит вагон с надписью «Начальник станции», с правой стороны на скамейке лежит музыкальный инструмент (4/17) (+ карма) .

Пройдя в следующую комнату через занавеску, слева на полке находим и читаем заметку (12/43) .

2. Проходим ферму со свиньями. После неё в промежуточной комнатке сидит нищий и просит боевой патрон. Отдаём патрон, слушаем его причитания. Выслушав, отдаем второй патрон (+ карма) .

3. Входим в столовую, слева за вторым столиком слушаем диалог двух людей (+ карма) .

5. В конце столовой справа мужчина показывает детям театр теней. Смотрим, пока человек не устанет показывать животных (+ карма) .

6. Слева от жонглёра сидят две девушки, слушаем их до конца (+ карма) .

7. У входа в театр справа, ещё до начала очереди, стоят два человека. Слушаем их разговор до конца. Когда уйдёт покупатель, подходим к дилеру в кепке, он пообещает нам скидку. После этого будет вспышка (+ карма) .

Достижение «Меценат» (Patron of the Arts) 8. Входим в зал театра, садимся в свободное кресло справа в первом ряду. Просматриваем все номера: Канкан, Дрессировщик, Баянист, Огненное шоу, Гитарист, Баянист и гитарист (+ карма) .

9. Входим в гримёрную справа. Слушаем танцовщиц до конца (+ карма) .

10. Из гримерной входим в следующее помещение. В правом дальнем углу за стеклом видим двух моющихся девушек. Слушаем их разговор (+ карма) .


Проходим через всю станцию вслед за Павлом. В конце пути садимся за столик в баре. Выпиваем вместе с нашим другом. Внезапно, приходят два солдата Красной линии и по приказу Павла оглушают и связывают нас.

Корбут


Майор Павел Морозов ведет нас в связанном состоянии за собой, а затем передаёт красному генералу Корбуту. Рядом с генералом рейнджер Лесницкий, предавший Орден.

В допросной комнате нас пытает сначала офицер, затем сам генеральный секретарь Москвин – лидер красных. Классический допрос не даёт результата, поэтому офицер использует инъекцию сыворотки правды. После чего наблюдаем видение о первой встрече Артема с Черным монстром ещё в детском возрасте.

Очнувшись, видим перед собой Лёню – молодого сына генсека, который ненавидит своего отца и его кровавый режим. Лёня освобождает нас. Получив свободу, забираемся в вентиляционную трубу и ползём вперёд.

Через вентиляцию подслушиваем разговор генсека Москвина с Чеславом Корбутом. Генерал предлагает бескровный вариант победы с помощью диверсии. Слушаем до конца, пока не появится белая вспышка (+ карма) .


Ползем дальше, в следующей комнате слышим разговор Корбута с бойцами диверсионного отряда. Чуть дальше выползаем из вентиляции.

Красные (Часть 2)

Революция


Пост. 2 этаж

Из вентиляции выбираемся в помещение, где находим своё конфискованное оружие. На стене видим карту этого уровня. (Уровень большой и запутанный, поэтому несколько раз на стенах мы будем встречать одну и ту же карту, где неприметным флажком будет указываться наше местоположение).

Выходим из комнаты, идём по темному коридору вправо, по правой стенке обходим металлоискатель, оглушаем двух врагов. Спускаемся вниз по лестнице, вслед за третьим врагом.

Ждём, пока охранник, спустившийся вниз, ответит по переговорному устройству на стене. Когда он договорит, произойдет белая вспышка (+ карма) . Только теперь оглушаем его.

На нижнем этаже на столе находим заметку (14/43) .

На нижнем этаже около стола находим музыкальный инструмент (8/17) .


Бронепоезд Б-071

Пройдя в следующее помещение, попадаем на техническую станцию метро, где на путях стоит бронепоезд коммунистов. Здесь у входа есть щиток, отключающий яркие продолговатые светильники. Выключаем свет и бесшумно обходим станцию по правой стеночке. В центре видим стоящий локомотив поезда, около него ничего интересного, а охранников очень много. Добираемся до дальнего правого угла.

От пианино проходим к следующей небольшой стеночке, на ней видим телефонную трубку, а чуть левее стоит папка - заметка (15/43). Можно пройти дальше в оружейную, а затем в гаражный бокс, но там нет ничего интересного.

Возвращаемся в помещение с бронепоездом. Справа от небольшого погрузочного крана находится выход из помещения, выключаем свет перед дверью, бесшумно пробегаем туда.

Производственный цех (А2)

Далее попадаем в помещение, где идут испытания какого-то газа. Вокруг много труб и цистерн, под полом есть сеть канализационных тоннелей. В центре помещения ходят 5-6 охранников. Идём в правый ближний угол, подходим к щитку, выключаем свет. Идём в левый угол, по левой стенке идём вперёд, обойдя справа кабинку с электриком. Дальше у левой стены есть спуск в канализацию, по ней проходим дальше.

На втором этаже в комнате с панелью управления на столе лежит заметка (16/43) .


Выход из этой локации находится в совершенно неочевидном месте – нам нужно пробраться через большой круглый вентилятор, расположенный на втором этаже. Перед этим в комнате на втором этаже выключаем рубильник, чтобы остановить вентилятор, а затем пролазим через остановившиеся лопасти с левой стороны там, где отогнута защитная сетка.

Склад (А1)

Пройдя вентилятор, выходим на втором этаже складского помещения. Спускаемся вниз по лестнице за колонной. Снизу стоят два охранника.

Слушаем до конца разговор двух охранников про то, куда помещен груз (+ карма) .

Один охранник уйдёт, оглушаем оставшегося, на столе рядом берём заметку (17/43) .


Спустившись на первый этаж, проходим к противоположной стенке, идём вперёд, прижавшись к ней, так перед нами окажется лестница. По лестнице забираемся на ящики, гасим лампу, переходим к противоположной стене, спрыгиваем вперёд и забираемся на другую лестницу. Так бесшумно пробираемся к выходу в дальнем правом углу склада.

Выходим из склада, в коридоре на углу открываем шкаф для одежды, внутри находим музыкальный инструмент (10/17) - баян.


Блок пост (В1, В2)

Выходим в тоннель метро. Если в предыдущих помещениях была поднята тревога, то теперь в нас сразу же начнёт стрелять пулемётчик на укрепленном посту. Если мы не поднимали шума, то здесь нужно будет обойти всего двух охранников.

Подслушиваем разговор пулеметчика и охранника до конца (+ карма) .


В тоннеле сворачиваем на путь справа. Открывается шлюз, оттуда выходят двое охранников, ещё двое находятся чуть дальше. Обходим их всех по тёмным углам, идём дальше по тоннелю. В конце покидаем «красную» станцию метро и забираемся в узкую пещеру, окутанную паутиной и наполненную трупами людей. На другой стороне пещеры нас встречает знакомый рейнджер.

Достижение «Цена измены» (Derailed) Убить всех вооруженных врагов на уровне, включая прибывающие подкрепления.


Достижение «Невидимый солдат» (Invisible Soldier) Пройти уровень «Революция» без убийств и без поднятия тревоги.

На рельсах

Регина


Оказываемся в гостях у рейнджера Андрея Кузнеца. Он отправляет нас дальше вперёд на самодельном бронепоезде «Регина». Садимся в эту машину (клавиша «E»), включаем двигатель (пробел), включаем фары (клавиша F) и едем вперёд по рельсам (клавиша «W»). На бронепоезде можно в любой момент остановиться и выйти осмотреть попадающееся на пути ответвления.

Почти в начале пути слева видим вход в комнату. Внутри находим музыкальный инструмент (11/17) – баян.


Во втором ответвлении слева (дверь с надписью «Генераторная») находим паучье логово. Внутри пять трупов с полезными вещами, патронами и фильтрами. Но чтобы достать эти вещи, придётся расправиться с десятком пауков.

В логове идём по левому пути, через несколько поворотов видим справа коридор, освещенный красным светом. Идём по этому коридору, на дальней стенке включаем генератор. От включившегося света погибают все пауки в логове. Происходит белая вспышка (+ карма) .


Едем дальше по ж/д тоннелю. Справа у дороги за листами железа лежит труп, у него можно найти патроны и фильтр.

Слева будет третья дверь. Внутри несколько затопленный комнат, в последней комнате лежат патроны, ножи и деньги. Врагов здесь нет, но при выходе из затопленной части обратно к поезду на нас накидывается паук, быстро скидываем его с себя (нажимаем «E» несколько раз).

Подъезжаем к закрытому шлюзу. Выходим из бронепоезда и идём в дверь справа. Идём по комнатам с паутиной, освещаем и убиваем пауков. В конце пути включаем генератор, возвращаемся к поезду. Нажимаем рычаг слева от шлюза, и он открывается.

За открытым шлюзом воздух заражен, поэтому сразу же надеваем противогаз.

Не доезжая до развилки, выстреливаем в ж/д стрелку слева, чтобы переключить пути. Разгоняемся и пробиваем деревянную стену. Происходит белая вспышка (+ карма) . Внутри находим два трупа с боеприпасами. Чтобы вернуться назад, проезжаем задним ходом развилку, снова стреляем в стрелку, и теперь уже едем по левой ветке ж/д путей.

На второй развилке выходим из «Регины» и идём в открытый поезд на левом пути. Проходим несколько вагонов, в конце находим труп человека. Происходит вспышка (+ карма) .


Едем по рельсам, впереди видим стоящий на пути вагон. Перед вагоном можно слезть и сходить в дверь справа. Там нас встретят несколько монстров-собак, а в одной из комнат у решетки лежит помповый шестизарядный дробовик.

Достижение «Убирайтесь!» (Scram) Убить всех Стражей до того, как они достигнут бронепоезда.

Следующая дверь слева от путей ведёт в небольшой лазарет. Здесь краем глаза можно увидеть тени умерших людей и услышать загробный шёпот. Проходим до конца, находим единственный видимый труп. После этого на время появляются все невидимые трупы, а затем исчезают, и теней больше не видно. Происходит белая (+ карма) .


Доталкиваем вагон до тупика справа. Отъезжаем немного назад, выстреливаем в ж/д стрелку, чтобы переключить дорогу на левый путь. Разгоняемся, едем вперёд и пробиваем деревянные стенки.

Бандиты


В начале уровня можно сходить в обратную сторону, проползти под препятствием и найти труп с патронами и прочими боеприпасами. После этого будет белая вспышка (+ карма) .


Забираемся в бронепоезд, тараним деревянную стенку, за ней встречаем ж/д состав с мирными беженцами. Здесь можно купить оружие, патроны и гранаты. (Стоит купить прицел ночного видения на одно из оружий, если собираетесь пройти этот уровень бесшумно. Не включаем фонарик, чтобы не привлекать внимание, а смотрим в темноту через прицел). Беженцы предупреждают, что впереди расположилась шайка бандитов.

Справа от магазина оружий выслушиваем разговор женщины и её дочки (+ карма) .

Идём вперёд по рельсам. Справа будет дверь, ведущая на запасной путь, ходим в неё. Заходим в поезд на запасном пути, бесшумно проходим вправо, видим здесь двух врагов и девушку. Оглушаем бандитов сзади, девушка спасена (+ карма) (если не успеть вовремя, то девушку могут убить). Через минуту сюда приходит третий бандит, подкарауливаем его у входа в поезд и тоже оглушаем.


Идём по рельсам дальше, выходим на перекрёсток путей. Здесь слева оглушаем одинокого бандита с канистрой. Пробираемся в темноте к правой стенке, по ней подходим сзади к сидящему бандиту на платформе с синим огнём, оглушаем его, затем оглушаем бандита перед платформой. Идём вперёд по путям, обезвреживаем ещё троих бандитов. Освобождаем заложника, он откатывает стоящую на путях дрезину. Теперь можно сходить назад и подкатить сюда наш бронепоезд.

Проезжаем зелёные радиоактивные лужи, а после них сразу оставляем бронепоезд. Впереди большой лагерь бандитов.

В самом начале заходим в дверь справа, в правой кабинке находим заметку (19/43) .


В лагере бандитов слева находится жилой поезд из трёх вагонов, в них нужно оглушить около пяти бандитов. Справа от путей находится укрепленный блок-пост, войти в него можно только через самую первую дверь справа. Заходим в дверь, идём вперёд по узкому коридору, оглушаем противников, в конце нажимаем рычаг на стене, чтобы открыть шлюз на ж/д путях впереди. Теперь можно ехать дальше на бронепоезде.

Идём по левому пути до конца, в тупике видим дрезину со свежими трупами - это убитые бойцы передового отряда беженцев. Видим белую вспышку (+ карма) .


Идём по правому пути, входим в дверь справа, попадаем в лагерь бандитов.

Достижение «Коммандо» (Commando) Спасти женщину и её детей на уровне «Бандиты», не поднимая тревогу. Для этого быстро проходим по коридорам, оглушаем бандитов. На кухне проходим прямо, так в конце попадём в комнату с заложниками. Оглушаем бандита надзирателя (несколько раз нажимаем «E») (+ карма) .

Перед комнатой с заложниками находится комната с мертвым человеком на стуле, возвращаемся в неё, на столе около трупа берём заметку (20/43) .


Возвращаемся к бронепоезду, переводим стрелку, чтобы ехать по правому пути. С разгона пробиваем деревянные колья, но от этого наш бронепоезд приходит в негодность.

Дальше идем пешком, проходим через пару вагонов пустого поезда, выходим на покинутую полуразвалившуюся и подтопленную станцию метро. Впереди под мостом дергаем за верёвку, звучит колокол и нам на сигнал помощи спешит рыбак на лодке. Пока он плывёт, нам нужно отбиваться от нескольких волн монстров. На нас нападают монстры, ползающие по стенам как обезьяны, так что от них нигде не скрыться, просто отстреливаем их из автомата или многозарядного дробовика. Через пару минут запрыгиваем в лодку и отрываемся от стаи монстров.

Темные воды


Вместе с рыбаком Федей плывём на станцию Венеция.

В правом углу лодки подбираем заметку (21/43) .


На пути встречаем монстров, которых называют креветками. Обычно мирные креветки вдруг нападают на лодку, отбиваемся от них вручную (несколько раз нажимаем «E»), а затем расстреливаем из оружия.

В конце рыбак уничтожает всех преследующих креветок с помощью ящика взрывчатки.

Венеция


Приплываем в Венецию. Идём на торговую площадь, по дороге слышим бандита, рассказывающего о Чёрном монстре в цирке Октябрьской станции, значит дальше туда.

На центральной площади заходим в первый поворот слева, даём нищему патрон, появится белая вспышка (+ карма) .
Точно так же заходим в первый поворот справа и отдаём патрон другому нищему (+ карма) .
Входим во второй поворот справа, попадаем в кабинет главы Венеции - Боцмана. Здесь слева от стола лежит заметка (22/43) .

На центральной площади проходим в третий поворот справа, попадаем в бар. Проходим дальше, впереди видим бордель, куда направились «красные». Слева можно купить оружия и боеприпасы.

Достижение «Воссоединение» (Reunion) Входим в коридор между магазинами оружия, находим здесь тир. В тире нужно в трёх раундах расстрелять всех выбегающих крыс, тогда получим приз – плюшевого мишку (+ карма) . Относим выигранного мишку плачущему ребенку напротив тира (+ карма) .


Заходим в бордель, спускаемся на первый этаж, видим как в комнату заходит Морозов и ещё один «красный». Подслушиваем за ними, а затем вовремя уходим вместе с подошедшей девушкой. У девушки можно заказать приватный танец.

В борделе на первом этаже на стеклянном террариуме лежит заметка (23/43) .


Возвращаемся на рынок к магазинам оружия, проходим дальше, сворачиваем в последний поворот. Вслед за «красными» входим на склад Венеции. На складе много врагов, поэтому отключаем свет и оглушаем их в темноте.

Пройдя склад до конца, входим в комнату, где нас поджидают красные. Обезоруживаем Павла Морозова, но чуть позже ему удаётся скрыться и заблокировать за собой путь вперёд. А всё из-за нападения рыбака, который хотел разделаться с бандитами. Рыбак извиняется и показывает нам другую дорогу до Октябрьской – через поверхность. Надеваем костюм, противогаз, и поднимаемся.

Закат


Запись в дневнике: Болота

Выходим на поверхность в заболоченной местности. Рыбак инструктирует нас, а затем возвращается в метро. Нам нужно попасть на паром, но перед этим найти бензин. Бензин может быть в двух местах: на заправке или в самолете (нужно посетить оба места, бензин появится только во втором месте).

Сложность в том, что вокруг болото. Здесь можно ходить только по твёрдой земле. Если упасть в воду, то герой уйдёт на дно, а затем автоматически выплывет к ближайшему берегу.

Достижение «Ныряльщик» (Diver) Упасть в болото 10 раз.

Достижение «Снаряженный» (Equipped) Найти всё снаряжение в болотах. 1. Вначале идём по левому пути, проходим в разлом в стене, находим труп с патронами. 2. Входим в центральную часть, внутри одного из гаражей есть оружие и патроны. 3. Рядом с гаражами стоит двухэтажная вышка, в ней лежит оружие. 4. От начала идём по правой тропинке, находим труп у разрушенного фундамента. 5. Дойдя до самолёта, забираемся на его крыло, с правого крыла перепрыгиваем на островок, где есть патроны. 6. Собираем патроны около канистр внутри бензозаправки. 7. По узкому обломку забираемся на крышу заправки, там лежит труп с патронами. 8. В здании около заправки пролазим под листом железа внутрь комнаты, находим оружие и патроны (+ карма) .


Идём по правой дорожке с флагами, указывающими где есть твёрдая земля. По дорожке доходим до рухнувшего самолёта. Заходим в самолёт с левой стороны, около кабины пилота проверяем канистры с бензином, они оказываются пусты. Снаружи нападает гигантский водяной монстр, но затем он ныряет обратно в воду.

От самолёта возвращаемся немного назад, затем идём в правую сторону, проходим мимо бензовоза и попадаем на бензозаправку. Внутри находим канистры, в одной из которых есть бензин.

На бензозаправке на столе рядом с канистрами лежит заметка (24/43) .


Найдя бензин, идём на поляну между заправкой и самолётом. На краю поляны есть дизель-генератор и провод, ведущий на другой берег болота. С этого места уже видно церковь, куда нам нужно добраться. Заливаем бензин в генератор, нажимаем кнопку на пульте, ждём, когда прибудет паром.

В это время из воды вновь выползает гигантское чудовище. Расстреливаем его какое-то время, затем прилетит монстр демон, и чудовище отвлечется на него. Запрыгиваем на паром и уплываем отсюда.

Ночь


Запись в дневнике: Церковь

Высаживаемся на берег, берём противогаз и комплект фильтров. (Уровень нужно проходить быстро, и подбирать все встречные фильтры, иначе можно задохнуться). Перед собой видим фундамент полуразрушенного здания. Идём к левой части здания.

На первом этаже странная аномальная зона, где герой начинает дышать глубже и чаще, и бесценный воздух в противогазе расходуется быстрее. Но внутри есть труп с фильтром для противогаза.

Снаружи по плитам забираемся на второй этаж левого здания, разминируем ловушку-растяжку, внутри находим очки ночного видения (клавиша «N» для использования). Для работы очков нужна энергия, так же как для фонарика.

На втором этаже в соседней комнате за стеной снимаем ещё одну ловушку, дальше на полу находим заметку (25/43) .


Проходим вперёд через здание, с левой стороны проходим под разрушенной автострадой. Под левым обломком автострады разведен костёр, а рядом лежит противогаз и фильтр. Дальше идём по дороге вдоль автострады, в конце на обрыве находим фильтр. Сворачиваем налево, идём по болоту, ориентируясь по флагам. Быстро пробираемся в двухэтажное здание, так как за нами гонится гигантское чудовище.

Внутри поднимаемся наверх по эскалатору. Внимательней! Второй этаж наполнен ловушками-растяжками, которые сложно заметить в темноте. Подходим к тому месту, куда светит прожектор, нас замечают рейнджеры, находящееся в церкви. Здесь на кухне и у открытого окна лежат фильтры. Подходим к открытому окну, выходим в него и движемся по деревянной дорожке, попадаем на большую поляну перед церковью.

Босс: Гигантский водяной монстр

Переходим в церковь по бревну, но не доходим, нас отталкивает назад гигантский монстр. Хватит от него убегать, пришло время уничтожить его. Рейнджеры из церкви помогают нам, отстреливая мелких монстров креветок, так что ничто не будет мешать. Бегаем по острову, уклоняемся от таранных атак босса, и атакуем его. Не теряем ни секунды времени, иначе могут закончиться все фильтры для противогаза. Против этого босса эффективнее всего использовать зажигательные гранаты (зажимаем «Tab», ведём мышку вправо, чтобы выбрать гранаты, затем нажимаем «C», чтобы бросать их). Пару гранат можно найти прямо здесь в центре острова. Когда босс будет повержен, снова переходим по бревну и, наконец, попадаем к своим союзникам.

Вирус (Часть 1)

Катакомбы


Запись в дневнике: Сквозь Ад

В самом начале у кровати стоит музыкальный инструмент (12/17) .


Просыпаемся внутри храма, нас будит снайперша Аня. Здесь мы можем потратить накопленные армейские патроны на оружия и улучшения к ним. Подходим к входным дверям храма, в это время кто-то стучится в них. Это Лесницкий с отрядом «красных» солдат решил взять штурмом аванпост рейнджеров. Во время штурма рейнджеров убивают, Аню уводят в плен, а мы чудом выживаем под обломками взорванной двери.

Очнувшись, видим, что входная дверь завалена, но зато открыта дверь в подземные катакомбы. Идём туда. Проходим темный извилистый тоннель, по дороге попадаем в особую зону, где не действует электричество, а значит нельзя воспользоваться фонариком или очками ночного видения, только зажигалкой. Спускаемся вниз по древнему деревянному лифту.

Во время спуска отбиваемся от монстров, напрыгивающих со всех сторон. После очередной атаки падаем с лифта, дальше идём по второму этажу катакомб. Выходим на развилку и видим, как справа налево бегут несколько монстров, спасаясь от чего-то.

Не атакуем убегающих монстров. Произойдет белая вспышка (+ карма) .

Идём в правую сторону, откуда убежали монстры. Произойдет белая вспышка (+ карма) . По этой дороге мы опять попадём в зону, где не работает электричество. Это не тупик, а альтернативный путь, в итоге всё равно вернёмся на основную дорогу.


Сворачиваем налево, доходим до водопада. За ним в круглом помещении с колоннами притаилось несколько стражей. Убиваем их, а затем крутим механизм на деревянной двери, чтобы открыть её.

За дверью попадаем в большую просторную пещеру, на дне которой древние каменные строения. Идём влево, цепляемся за ручку, висящую сверху, и скатываемся вниз. Здесь мы встречаем новых монстров – мутировавших летучих мышей. Они назойливо летают вокруг и издалека атакуют ультразвуком, поэтому нужно уничтожать их в первую очередь. Подходим к лифту, дергаем за рычаг, чтобы опустить его вниз. В это время отбиваемся от постоянно нападающих монстров. Садимся в лифт, и идём дальше. На мосту нам преграждает путь громадный монстр. Вместе с монстром падаем вниз на круглую каменную арену с колоннами.

Босс: Носорог

Громадный монстр весь покрыт толстой непробиваемой кожей. Расстреливать его из оружия - бессмысленно. Монстр неуклюж и атакует только медленными таранными атаками, этим и нужно воспользоваться. Встаём за каменными колоннами, ждём, когда босс проведёт таран и врежется в очередную колонну. Когда все колонны этого помещения будут разрушены, переходим вслед за монстром во второе помещение, и там повторяем ту же тактику. Когда и во втором помещении будут разрушены все колонны и небольшие стеночки, монстр обессилит и свалится на пол. Добиваем его. Стены пещеры без колонн не выдерживают верхний этаж, под его давлением весь нижний этаж затапливает водой. Поток уносит нас за собой ещё ниже под землю – в тоннель родного метро.

Заражение


Запись в дневнике: Через огонь

Приходим в сознание в тоннеле метро. Забираемся в вентиляцию, оттуда видим, как Аню уводят куда-то дальше. Ползем дальше, видим, что «красные» солдаты расстреливают гражданских. Под предлогом очистки от заражения, «красные» расстреляли всех жителей и подожгли мирную станцию метро.

Быстро проползаем вперёд, спускаемся из вентиляции, оглушаем двух солдат до того, как они пристрелят последнего выжившего человека. Вспышка (+ карма) . Выслушиваем выжившего до конца. Произойдет ещё одна белая вспышка (+ карма) .


Здесь на столе можно взять прибор ночного видения, а также уникальный автомат, усиленный баллоном сжатого воздуха, который нужно постоянно подкачивать.

Зачищенная часть станции

Выходим в тоннель метро, обезвреживаем трёх врагов на перроне. Впереди три связанных между собой комнаты, в каждой из которых по два врага, плюс ещё один враг во второй комнате на балконе. Из первой комнаты можно проползти в противоположный тоннель метро и по нему пройти в третью комнату. Осторожней, по дороге будет ловушка-растяжка. В третьей комнате входим в синюю дверь с символом черепа.

Задымленная часть станции

Попадаем в задымленную часть, надеваем противогаз.

Входим в деревянное помещение справа, в последней дальней комнате находим музыкальный инструмент (13/17) .


Здесь в большой центральной комнате три врага. В центре можно залезть на второй этаж, откуда есть вентиляционные шахты и в левый и в правый тоннель метро. С одной стороны, деревянное строение, один враг рядом, и ещё пара врагов в тупике нижнего этажа – нам сюда не надо. С другой стороны, на втором этаже стоит купейный вагон, идём туда. Обезвреживаем врага у входа в вагон.

В последнем купе вагона на столе находим заметку (26/43) .

У другого выхода из вагона находим музыкальный инструмент (15/17) .


Спрыгиваем вниз, обезвреживаем ещё двух врагов. Сквозь узкую дорожку, объятую огнём, проходим в следующую часть.

Горящая часть станции

Спускаемся в подземный ход на рельсы, проходим до конца. Поднимаемся наверх, оглушаем ближайшего врага. На верхнем этаже нейтрализуем ещё двоих «красных». Не надо бежать по разбитому мосту, он обвалится. Спускаемся вниз, входим в комнату с горящими трупами. Оглушаем ближайшего врага, ждём когда разойдутся ещё двое, а затем так же оглушаем их по одиночке.

Дальше проходим в комнату-библиотеку. Здесь один враг внизу и один – на балконе слева. Прыгаем через горящее кольцо в правой стенке, идём по огненному коридору. По умолчанию здесь всего два врага, но если на уровне была поднята тревога, то их будет гораздо больше, и пройти без убийств будет намного сложнее.

Входим в красную дверь, видим предателя Лесницкого, взявшего в заложники Аню.

Достижение «Спаситель» (Savior) Лесницкий предлагает нам обмен: мы снимаем противогаз (зажимаем клавишу «G»), а он отпускает Аню. Выполняем его требование (+ карма) .


Либо снимаем противогаз, либо стреляем в Лесницкого. В любом случае ему удаётся убежать, а мы с Аней чудом покидаем догорающую станции метро.

Вирус (Часть 2)

Карантин


Запись дневнике: Заражение

После общения с Аней, идём на вход из карантинной зоны. Доходим до разговаривающих между собой доктора и офицера, слушаем, а затем вместе с ними входим в открывшиеся двери.

Справа видим стол с компьютером, обходим его кругом, с другой стороны находим заметку (27/43) .


Проходим через толпу людей, охранники пропускают нас внутрь, а другим гражданским вход воспрещен. Пройдя через массивную металлическую дверь попадаем в темное помещение.

Достижение «Забытый» (Forgotten) Найти все спрятанные боеприпасы на уровне Карантин. Всего нужно найти пять тайников. 1. За металлической дверью на входе. 2. В начале в окне левого вагона. 3. Сворачиваем влево, с левой стороны будет ещё вагон с боеприпасом в окне. 4. Идём дальше направо, с правой стороны в вагоне ещё боеприпас. 5. Ещё поворот направо и последний боеприпас в вагоне справа.


Выходим в светлое помещение, здесь нас встречает оккультист Хан. Он напоминает нам о миссии догнать черного, и предлагает свою помощь в этом. Идём вслед за Ханом, который знает быстрый путь через Межлинейник.

Дойдя до развилки, идём в тупик справа, на столе забираем заметку (28/43) .

На развилке идем налево, ещё раз сворачиваем налево, у стены находим лежащую гитару музыкальный инструмент (16/17) .


По дороге можно посетить оружейный магазин. Идём дальше за Ханом.

Черный (Часть 1)



Запись в дневнике: Река судьбы

Идём вперёд, проходим через вентиляторы, пока Хан их останавливает. Входим в небольшую канализацию. Хан спрыгнет вниз.


Пройдя большое пустое помещение, попадаем в комнату с колоннами. Здесь отбиваемся от толпы монстров. Движемся дальше по трубам, сжигаем зажигалкой паутину, вместе с Ханом выбиваем старую решетку. В следующей комнате вдруг видим звонящий телефон на стене.

Достижение «Никого нет дома» (Nobody"s Home) Игнорируем звонки, и не поднимаем трубку телефона.


В конце входим в коллектор, куда стекается вода, встаём под водопад и попадаем в Реку судьбы. В потустороннем мире видим то время и место, где закончилась первая часть игры - на вершине Останкинской башни, когда Артем уничтожил ракетами всех «черных» мутантов. Затем видим первую погоню за последним выжившим «черным» детенышем. Возвращаемся в настоящее, и гонимся за детенышем по горящему поезду.

На этом видения заканчиваются, а мы странным образом переносимся максимально близко к поезду, на котором перевозят черного. Садимся на дрезину и пытаемся догнать поезд раньше «красных» диверсантов.

Погоня

Запись в дневнике: Поезд в будущее

Едем с Ханом на дрезине за поездом Ганзы. На параллельном правом пути нас догоняют «красные» солдаты на нескольких дрезинах. Можно расстреливать их, а можно просто присесть и спрятаться от их пуль.

Достижение «Bloodlust» (Bloodlust) Убить всех «красных» на уровне Погоня.


Через какое-то время догоняем поезд и перепрыгиваем на него. Другой отряд коммунистов уже высадился здесь. Идём по узким вагонам-платформам, расстреливаем солдат. (Чтобы не убивать врагов в этом уровне, издалека стреляем один раз в ноги, в это время подбегаем в упор и оглушаем ударом приклада).

Войдя в первый вагон с закрытой крышей, справа на ящике находим заметку (30/43) .


Входим в вагон с клетками, находим здесь детеныша Черного. Диверсанты подрывают поезд, Черный в это время подаёт нам руку и даёт новую порцию видений. В этот раз Артем вспоминает лицо матери, а также первый контакт с Черными ещё в детстве. Очнувшись, выносим Черного из горящего поезда.

Переправа

Запись в дневнике: Ребенок

Выносим Черного на поверхность, на радиоактивном воздухе он приходит в чувство. Черный устанавливает с нами телепатическую связь и начинает общаться по ходу прохождения уровня.

Спускаемся вниз, идём до берега Москвы-реки. У берегов река обледенела, по этому льду можно пройти дальше. Пройдя по льду под мостом, снова выходим на берег видим перед собой большой баннер с плакатом.

Глядя на плакат, Черный говорит, что тоже хочет носить одежду. Вспышка (+ карма) .


Поднимаемся по лестнице наверх, входим в здание, убиваем пару монстров, выходим к наземному поезду. Проходим по вагонам, видим Черного, одевшегося в детскую одежду. Внезапно налетает гигантский демон, целиком поднимает наш вагон и бросает в воду.

Выплываем на льдину посреди реки. Здесь глубоко, снова падать в воду нельзя. Бежим по льду до торчащего из воды затопленного корабля.

Поднимаемся на корабль, на его носу рядом с трупом находим заметку (32/43) .


Бежим дальше по крышам затопленных вагонов. В конце поднимаемся по лестнице.

Черный (Часть 2)

Мост


Входим в помещение слева. В левом дальнем углу есть схрон патронов и винтовка (+ карма) . Поднимаемся наверх, оказываемся на проезжей части моста под проливным дождём.

Нижний ярус моста

Черный детеныш на время показывает нам инфракрасным зрением, где находятся монстры впереди. Это может помочь обойти некоторых монстров, даже не потревожив их.

Достижение «Человек дождя» (Rain Man) Пройти уровень «Мост», не убив никого из врагов.


Первую группу монстров обходим справа по уцелевшей части моста. Вторую группу обходим по путям слева. За большой колонной слева лежит противогаз. Проходим в тёмный тоннель, с длинными опорами по бокам.

В конце левой большой опоры есть дверь, входим туда и находим заметку (33/43) .


Поднимаемся по эскалатору. Сверху нас ожидают две летучие мыши и обычный монстр. Дальше обходим все завалы, входим в комнатку слева и забираемся по лестнице.

Верхний ярус моста

Попадаем на пешеходную часть моста. Здесь видим уничтоженный отряд рейнджеров и оставшееся от них переговорное устройство. Впереди нас ждёт монстр, на двух боковых колоннах сидят монстры летучие мыши. Чуть дальше ещё пара монстров и пара мышей. Забираемся на возвышенность в центре, хватаемся за крюк и едем вперёд на подвешенном к потолку тросе.

Пол моста удаётся проехать, но затем на нас нападает летающий демон и обрывает трос. Падаем вниз. Черный отвлекает на себя демона, поэтому нам удаётся уйти невредимыми. Заходим в дверь справа, проходим через вагон метро. Вместе с чёрным идём дальше по поверхности.

Депо


Запись в дневнике: Путь вдвоем

Идём по ж/д путям, выходим в депо. В доме слева есть ящик с патронами. Впереди большая площадка, несколько вагонов на путях, но никого из врагов нет.

Подходим к левому дальнему углу депо, входим в полуразрушенное здание (при входе есть ловушка). Внутри в кузове разбитой ГАЗели находим мертвое тело. Вспышка света (+ карма) .


Идём в дальний правый угол, туда, где светит единственный прожектор. Входим в двери, проходим комнату. Нас встречают мирные рейнджеры, временно остановившиеся здесь. Мы попали в большой темный ангар, заполненный поездами. В ближайшем вагоне можем купить оружие и патроны. Поднимаемся на второй этаж, входим в поднятый вагон.

Ангар 1

Мирные рейнджеры спешно собираются и уходят отсюда, а с другой стороны ангара врывается отряд «красных» солдат. Всего их около 10 человек. Лучше всего использовать прибор ночного видения, и оглушать врагов поодиночке. Ждём, пока коммунисты разойдутся по своим позициям. Спрыгиваем с вагона в узкий проход справа, оглушаем здесь одного врага, проползаем к вышкам впереди, где засели два снайпера, бесшумно устраняем их сзади. Выход из этого помещения находится справа от включенного прожектора. Можем сразу выходить отсюда, так как в этом ангаре нет ничего интересного, только в самом дальнем боксе находится тайник с патронами.

Столовая

Проходим коридор, поднимаемся по лестнице. Черный встречает нас с другой стороны решетки, он передаёт нам фильтр для противогаза. Рядом за решеткой на полу видим заметку. Входим в двери справа, попадаем в столовую. Справа здесь большое длинное помещение, слева множество мелких подсобных помещений. Лучше всего бесшумно пройтись по левым комнаткам.

Пройдя по левым комнатам в конце оглушаем одного врага, и сразу же вбегаем в двери справа. По межэтажной лестнице спускаемся вниз.

Ангар 2

Здесь есть два входа в ангар. Если пойдём по пути, где сидит Черный – враги увидят нас сразу при входе. Если пойдём по секретному ходу под лестницей, то сможем бесшумно вылезти у левой стенки ангара.

В этом ангаре так же нет ничего интересного, только очередной отряд «красных». Чтобы быстро пройти это место, выбираемся из первого подземного хода, за стеллажами видим второй такой же вход, ждём, когда враги отойдут от него, и спрыгиваем туда, выходим у правой стенки ангара, входим в отдельную комнату справа, оглушаем по пути трёх врагов, и попадаем к выходу отсюда.

Проходим по длинному коридору с разрушенными клемными шкафами.

Ангар 3

Попадаем в третий ангар, где стоят два ж/д состава, а между ними целый отряд «красных». Не заходим сразу к вагам, а проползаем к второму вагону, входим в него с дальней стороны, оглушаем одного из врагов.

После этого смотрим из вагона, ждём, когда враги разойдутся по углам, в это время выходим из вагона и забираемся по лестнице, находящейся рядом, на второй этаж. Сверху оглушаем трёх снайперов на левом и правом ж/д составе, и на мостике между ними.

На противоположной стороне можно со второго этажа спрыгнуть в перевёрнутый вагон, пройти по нему в подземный ход. По подземному ходу проходим добираемся до дальней стенки этого помещения. Выходим на поверхность и быстро забегаем наверх по освещенной лестнице, пока враги отвернулись.

Проходим комнату управления, открываем дверь. За дверью нападает старый знакомый Лесницкий, но Черный вовремя его обезоруживает. Вместе с Черным проникаем в личные воспоминания Лесницкого. От первого лица видим то, как он выкрал вирус, как передал его Корбуту, как пленил Аню. Просмотрев воспоминания, выбираем: убить или оглушить Лесницкого.

Если войти в подъезд справа, в комнате на втором этаже можно прослушать аудиозапись. В подвале слева лежит противогаз. Входим в подъезд слева, забираемся на второй этаж.

В комнате с красным столом в углу находим заметку (35/43) .


Проходим в соседнюю комнату, а оттуда спрыгиваем в следующий двор. На мгновение появляется видение (1/7) – дети играют на детской уличной площадке. Нормального выхода из двора нет, поэтому спрыгиваем вниз в канализацию.

В канализации можно пройти в тоннель напротив, далее обезвреживаем ловушку, прослушиваем аудиозапись. По основному тоннелю идём вправо. В левом дальнем углу входим в тоннель, в тупике находим оружие Хельсинг, для которого используются не патроны, а стрелы. В правом углу основного тоннеля поднимаемся наверх на поверхность.

В этом дворе можно зайти в подъезд справа. На втором этаже в комнате появляется видение (2/7) – человек играет на пианино.

Подходим к пианино и нажимаем на него - музыкальный инструмент (17/17) .


Возвращаемся во двор, идём прямо через арку, выходим в большой двор. Спрыгиваем с обрыва, внизу появляется очередное видение (3/7) – автомобиль, едущий навстречу. На самом деле автомобилем оказывается разъяренный монстр, уничтожаем его. В левом дальнем углу двора обитает ещё трое монстров. В ближайшем правом подъезде находим тайник с патронами. Дальше за подъездом справа есть закрытый спуск в подвал, где лежит фильтр. В подъезде слева на втором этаже видение (4/7) – маленький ребенок один играет в комнате. Во дворе идём к дальней стенке, там с левой стороны входим в подъезд, на втором этаже смотрим видение (5/7) - семья смотрит в окно на падающие ракеты. Здесь выпрыгиваем в левое окно и попадаем в следующий двор.

Выпрыгнув из окна, падаем на машину, а потом на землю. Слева можно войти в здание, где в последней комнате есть ловушка и аудиозапись. Во втором грузовике внутри есть ящик с патронами. Дальше нам нужно залезть на здание, стоящее впереди, по лестнице с левого края дома.

На крыше над нами начинает кружить огромный демон. Не стоит стоять на одном месте, иначе летающий монстр может схватить нас, а потом бросить на землю.

Достижение «Ван Хельсинг» (Van Helsing) Убить Демона с помощью Хельсинга. Если Вы в начале уровня в канализации подобрали оружие Хельсинг, то сейчас самое время воспользоваться им, чтобы получить достижение. Сначала наносим немного урона огнестрельным оружием, а затем добиваем Хельсингом.

Идём в дальний правый угол крыши, где находим патроны и заметку (36/43) .


На крыше входим в двери, по лестничной площадке спускаемся вниз. На промежуточном этаже входим в комнату, смотрим видение (6/7) . В самом низу обходим кругом шахту лифта, под лестницей находим тайник с патронами. Спрыгиваем в пролом на полу, попадаем в тоннель метро. Идём вперёд, входим в непроглядно тёмную аномальную зону, смотрим здесь видение (7/7) – маленький Артем просит купить мороженое (+ карма) . Идём вперёд, в темноте ориентируемся по компасу или по пламеню зажигалки. Спускаемся ещё ниже – в подземные катакомбы.

Красная площадь


В самом начале в катакомбах на ложе слева находим заметку (37/43) .


Из катакомб выходим на поверхность и видим перед собой уцелевший собор Василия Блаженного, слева вдалеке видим полуразрушенный Кремль. В боковую часть собора можно войти в левом дальнем углу, там лежат патроны и аптечки. По основной дороге идём в левую сторону, спрыгиваем с обрыва.

Здесь внизу бушует сильный ветер, если не вовремя выйдем на открытое место, то нас сдует в радиоактивное болото справа, из которого уже не выбраться. Чтобы остаться в живых, следуем за Чёрным (его синее свечение хорошо видно издалека), прячемся рядом с ним, и идём дальше вперёд только по его команде. Выходим к подземному строению, не подходим здесь близко к монстрам, по совету Черного, и они не тронут нас. Обходим пропасть кругом, входим в пещеру. Внутри пещеры все стены превращаются в мучеников ада, тянущих нам на встречу свои руки.

Из пещеры выходим на поверхность прямо перед Мавзолеем. Идём влево, по лестнице поднимаемся на верхний ярус мавзолея. Затем по правой лестнице спускаемся вниз, через бортик спрыгиваем вниз в глубокую траншею. По траншее выходим в подземное строение с колоннами.

Видим, как одинокий монстр убегает в пещеру слева, идём в пещеру вслед за ним. По пещере попадаем внутрь Мавзолея. В центре видим стеклянный гроб, в котором всё ещё покоится Владимир Ильич Ленин, но теперь от него остались лишь одни кости. Перед гробом лежит заметка (38/43) .


В подземном строении идём вправо, поднимаемся наверх.

Выходим на площадь, окруженную стенами с трёх сторон. На площади всё заставлено машинами и деревянными укреплениями. Идём к воротам впереди, попадаем в засаду «красного» отряда во главе с Павлом Морозовым. На всех стенах сидят снайперы.

Расстреливаем два прожектора впереди, отбегаем назад за самые первые укрепления. Почти все укрепления здесь простреливаются, но за деревянными столбами можно спрятаться. Сидим и ждём, когда к нам спустятся четыре коммуниста из боковых ворот. Поджидаем их за углом, оглушаем, ждем следующих. Затем откроются центральные ворота. Так же оглушаем вторую партию вышедших солдат. Входим в ворота.

На лестнице вверху нас поджидает Морозов. Вовремя выходим из-за угла и стреляем в него (стреляем, даже если мы проходим игру без человеческих убийств, здесь Морозова всё равно не убить). Павел отходит всё выше, а мы поднимаемся за ним. После четырех перестрелок из-за угла, всё-таки настигаем его. Он лежит у стены и не сопротивляется. Подходим и, с помощью Черного, смотрим воспоминания Морозова. Узнаём план Корбута – захватить Д6, во время мирных переговоров Мельника, получить весь яд с этой секретной станции, отравить им все вражеские станции метро и заселить их коммунистами.
Спускаемся в болото, идём по тропинке, отмеченной красными флагами. С первого островка можно перепрыгнуть на остров справа, где лежит фильтр.

Дальше справа есть секрет: уходим вправо по доскам, запрыгиваем на каменный бордюр, идём по нему до конца, спрыгиваем в пролом в пролом в стене справа, внутри есть фильтры, аптечки и патроны (+ карма) .


Возвращаемся на основную дорогу, доходим по тропинке до асфальтированного острова. Здесь справа тоже есть небольшой секрет с патронами. Идём влево по устью реки, по дороге уничтожаем монстров-стражей.

Выходим на открытую местность с каменной возвышенностью. На камне есть патроны и стрелы. Справа видим красный флаг около тоннеля, идём по этому пути. Слева видим остатки надписей на камнях - это бывшая аллея с монументами городов-героев.

Проползаем через заросли, видим перед собой огромного монстра-медведицу.

Слева у стены рядом со скелетом находим заметку (39/43) .


Спрыгиваем вниз, оказываемся на широкой поляне.

Босс: Большая медведица

Медведица ударяет нас в первый раз, отбиваемся от неё ножом (несколько раз нажимаем клавишу «E»). После этого на медведицу кроме нас начинают нападать монстры-стражи. Уклоняемся от босса, расстреливаем лишних стражей. Оставляем в живых два-три стража, и ждём, когда они залезут на спину медведице. В этот момент время замедлится, и нам нужно будет попасть в уязвимую точку босса - светящуюся красную зону на спине.

После трёх попаданий из винтовки по спине, медведица скинет с себя всех стражей и убежит в с поляны в кусты. Следуем за ней. Здесь на медведицу накидываются ещё три стража, а сверху с холма наблюдают её медвежата.

Достижение «Лесной страж» (Forest Guardian) Расстреливаем трёх стражей, и даём убежать медведице к своим детенышам (+ карма) .


Идём по тропинке слева от медведицы. Поднимаемся вверх по лестнице.

На вершине левой периллы лестницы находим заметку (40/43) .


Входим в здание, где нас ждут Мельник и Хан. Смотрим новое видение и узнаём, что на базе Д6 в закрытом бункере есть Черные монстры. Там под землёй они находятся в длительной спячке перед началом своей наземной жизни. После видения все вместе идём на мирные переговоры в Полисе.

Полис


Запись в дневнике: Принуждение к миру

Входим в здание через камеры очистки. Черный замаскировался под мальчика в плаще, и в таком виде проходит вместе с нами. Очистка завершена, идём вперёд.

Перед входом в двойные двери на скамейке слева лежит заметка (41/43) .


Проходим основной зал, где столпились представители всех группировок постапокалиптического метро, входим в зал лидеров. Черный подходит к выступающему генсеку Москвину, прикасается к нему, и лидер «красных» рассказывает всю правду. Читая мысли Москвина, ходим по красному коридору, открываем любые двери, за ними видим сюжеты предательства Москвина, под действием интриг Корбута. В конце Москвин во всеуслышание заявляет о планах Корбута по захвату станции Д6.

Достижение «Откровение» (Revelation) Заставить Москвина рассказать правду с помощью телепатии Черного.


Вместе с Мельником и Ханом спешим на базу Д6 на поезде метр. Здесь Черный покидает нас и идёт своей дорогой.
Вторая волна врагов. Танк

Приходим в сознание. В это время враги нападают уже с двух сторон. С левой стороны появляется танк – паровоз, с крупнокалиберной пушкой. Берём лежащую рядом снайперскую винтовку и начинаем стрелять в танк: 1) сначала стреляем в перемычку между двумя колёсами, 2) отстреливаем два больших колеса, 3) а затем стреляем в кабину над пушкой, когда она раскрывается для выстрела. От этого танк взорвётся.

Третья волна врагов. Огнеметчик

Передние баррикады разрушены, отступаем на возвышенность сзади.

В углу рядом с ящиками патронов находим последнюю заметку (43/43) .


Впереди по центру можно взять самое мощное оружие – ручной пулемёт «Абзац». Сначала нападают одиночные тяжело бронированные враги. Затем выходит целый строй бойцов со щитами. Не подпускаем их близко, расстреливаем издалека. Когда защитников останется мало, за щитами увидим огнемётчика, стреляем в него, пока не взорвётся его баллон.

Атаки врагов отражены, но вдруг на станцию врывается скоростной бронепоезд коммунистов и пробивает все слои обороны рейнджеров-спартанцев. Дальше от нас уже ничего не зависит.

Все рейнджеры оглушены и валяются на полу. Из бронепоезда выходи Корбут и заявляет о своей победе. Справа от нас лежит панель с рубильником самоуничтожения станции Д6. Подползаем к панели и хватаемся за рубильник…

Плохая концовка:

Активируем самоуничтожение. База взрывается, погибают все оставшиеся здесь красные и рейнджеры. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище. Чуть позже на мирной станции видим Аню, рассказывающую своей маленькой дочке о подвиге отца-героя.

Достижение «Такова жизнь» (C"est la vie). Уничтожить Д6.

Хорошая концовка:

(Для того, чтобы произошла эта концовка, необходимо чтобы количество добрых и разумных поступков (белых вспышек) было больше количества убитых людей).

В последний момент появляется Черный детёныш и останавливает нашу руку. Вместе с ним появляются взрослые Черные, они мгновенно обезоруживают всех врагов. Ангелы пришли вовремя. База остаётся в целости и сохранности. Артём и Мельник выживают и остаются в метро. Хан уходит в неизвестном направлении. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище.

Достижение «Спасение» (Redemption) Спасти Д6.

Пролог

Для нас существует лишь

одно время-настоящее,

и лишь одно место - метро.

Metro: Last Light начинается с рассказа о чёрных, которые пришли с поверхности в метро. Что они очень страшны и ужасны, что всем грозит большая беда и опасность. Кто играл или смотрел , знает кто такие чёрные и что в конце игры были две концовки. Всё зависело от того как мы будем проходить игру. Главный герой Артём либо уничтожал логово чёрных, либо же решал этого не делать.

Игра начинается с того, что группа людей сидит возле костра в метро и неожиданно чёрные на них нападают, и люди ловят глюки видя в друг друге мутантов и начинают стрелять по своим.

Тем временем уже знакомый нам герой Артём, пробуждается от того, что его будит Хан и всё время твердит о том что он должен выйти на контакт с чёрными. Пока мы исследуем станцию по ходу выясняется, что Артёма взяли в орден «Спарта» и они расположились в секретном бункере Д6 который до этого нашли ранее. Артёму выдают оружие и он отправляется к Мельнику, который его вызвал.

Поезд в прошлое

Хан видел одного чёрного возле Ботанического сада и поэтому Мельник даёт Артёму снайпера Анну и даёт задание убить чёрного. Хан протестует против этого и говорит о том, что их нельзя убивать, а просто нужно найти с ними контакт (как я понял доброй концовкой из первой части здесь не пахнет и что тогда ракетный удар по логову был нанесён). Хана конечно задерживают, а Артём отправляется с Анной на поверхность в выжженный улей чёрных.

Артём обнаружил детёныша чёрных. Тот узнал Артёма и испугался и передал ему свои видения того момента, когда на улей летели ракеты. Артём отключился и его взяли в плен, детёныша чёрных посадили в клетку.

Враг моего врага

Артём просыпается в плену у фашистов с другими пленными. Ему вместе с другим пленным коммунистом удаётся убить охранников. и они вместе с ним пробираются через заполненный пленными фашистский лагерь. Добравшись до рубки перед самым концом миссии можно нажать на рычаг и выпустить всех пленных из клеток.

Также подслушав разговор двух фашистов, он узнал что чёрного продали торговцам с Ганзы. Ганза -кольцевая линия Московского метро союз торговых станций.

Рейх

Артём узнал, что красного пленного с которым он бежал зовут Павлом. И они вместе с ним переодевшись охраной рейха прошли в самую толпу фашистов, но их спалили. И они вдвоём начинают удирать. Артёма цепляет пулей и Павел датаскивает его до дрезины.

Артём упустил чёрного и теперь ему нужно добраться до штаба Ордена и доложить о проваленной операции. Также он выясняет, что фашисты знают о том, что секретный бункер Д6 нашла Спарта и они хотят их оттуда выкурить и занять его. Поэтому, возможно скоро ожидается война.

Побег

Павел пробивает дрезиной решётку и она переворачивается. Они ищут дальше путь, но когда Павел полез в канализационный люк его взяли фашисты и теперь Артём один пробирается через фашистов.

Друг

Артём понимает, что Паша человек которого он знает совсем немного, очень помог ему и поэтому он не собирается его бросать в плену у фашистов, так как его ждёт смерть. Поэтому он отправляется выручать своего нового друга. Подоспев, как раз к тому моменту, когда Пашу повесили и он еле успевает вытащить его живого из петли.

Сквозь тьму

Артём освободил Пашу и тот пообещал ему что проведёт его к своим. И они вдвоём пробираются по тёмным туннелям, кишащих пауками.

Путь через свет

Пробравшись на поверхность через туннели, Артём и Павел отправляются дальше на Театральную станцию. По пути они проходят мимо упавшего самолёта, в котором Артём видел видение, как он попал в самый эпицентр ядерного удара и упал.

После чего, как в классике жанра встретится летающий монстр -Дьявол, и много мутантов-стражей, почти перед самым входом на станцию, где наши герои еле отбиваются от них и ворота открывают, как раз вовремя, чтобы они спаслись.

Театр

Наши парни попали Театральную станцию, от которой до Полюса осталось совсем немного дойти, если конечно Паша проведёт через своих - посты красных. Пока Павел договаривается со своими у Артёма есть время изучить Театральную станцию. Станция на которой собираются люди искусства и творчества.

После чего Павел предложил Артёму выпить. Но оказалось, что он его опоил и вместе со своими друзьями красными взял в плен и передал своему начальству. Такого предательства от своего нового товарища наш герой не ожидал.

Предательство

Павел отвёл Артёма к своему начальству и его сразу же отвели в допросную комнату, где начали из него выбивать информацию о Д6. Также в самом начале игры с Д6 пропал некий Лесницкий. Артём увидел его среди красных и понял, что он был шпионом.

Артёму ввели сыворотку правды, он отключился и увидел эпизод из своего прошлого, когда он совсем ещё маленький со своими друзьями вышел на поверхность и на них напали монстры. Тогда один из Чёрных им помог. Также он услышал разговор о Чёрном и знал что где он находится может знать Павел.

Артёму, как всегда повезло. Сын Генсека Москвина был против сей этой красной чепухи и пыток, поэтому он освобождает нашего героя и тот по трубам пытается уйти. Он случайно подслушал разговор Генсека и начальника Госбезопасности в котором узнал, что красные планируют спецоперацию по захвату Д6.

Красная линия

Теперь Артём понимая, что может узнать о местонахождении Чёрного и планах красных только у своего бывшего «друга» Павла отправляется на его поиски пробираясь по Красной линии. Глядя на на подготовку красных Артём понимает, что ни готовятся к серьёзной войне и отбить Д6 будет достаточно трудно.

По горячим следам

Артём неожиданно натыкается на человека, но ему повезло это уже знакомый нам Андрей Кузнец,который помог нам однажды. Андрей обещал, что передаст Мельнику о том что произошло с Артёмом и их миссией и что он продолжает поиски Чёрного. Андрей даёт нашему герою самодельную железнодорожную дрезину «Регину» и он отправляется дальше в путь на ней. По пути встретится поезд его нужно толкать дрезиной вперёд. проходы пробиваем также дрезиной.

Бандиты

Группа Павла двигается на Третьяковскую она же Венеция с опережением в несколько часов. В погоне в туннелях Артём неожиданно нарывается на группу беженцев с Красной ветки. Все мужчины которые могли воевать выдвинулись вперёд и их всех там перестреляли. У беженцев осталось лишь несколько мужчин, а в основном женщины и дети. И теперь вперёд идти нельзя там опасность, а позади красные которые их расстреляют. Продвигаясь дальше Артём нарывается на бандитов, которые и расстреляли всех.

Тёмные воды

Артём вместе с рыбаком пробирается на пароме по туннелям метро через кучу мутантов креветок, которые как выразился рыбак, местная рыбка очень хороша с пивом.

Венеция

Добравшись с рыбаком до Венеции -большой воровской притон. Артём узнаёт у местных, что совсем недавно на станцию прибыли двое красных. И он уверен что один из них Павел. Он должен во что бы то не стало догнать его. С Павлом у него связаны две миссии: Найти Чёрного, и узнать о планах красных связанные с Д6 и Орденом.

Найдя Павла в борделе он проследил за ним до склада и там схватил. Павел рассказал о том, что Чёрный на Октябрьской станции т красные экспериментируют с ним и его способностями. Но у Павла получилось сбежать. И Артём отправляется на поверхность в болота, чтобы добраться до базы Ордена и встретится со своими.

Продолжение прохождения Metro Last Light

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Луч Надежды , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Last Light . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Last Light читайте у нас на сайте.

В Metro: Last Light две концовки: хорошая и плохая. Какая из них вам попадется, зависит от количества убийств совершенных вами.

Спарта

Запись в дневнике: Пролог

Смотрите ролик, когда потемнеет коридор, отойдите от отряда назад. Готовьтесь к тому, что ваши союзники станут черными тварями, убейте их.

Выйдите из своей комнаты, поверните налево и идите дальше через дверь до конца. Поверните направо, потом прямо и налево. Пройдите чуть прямо, налево и только вперед. Вас ждет диалог с охранником, возьмите три предмета, которые он даст. Справа от охранника находится стенд с оружием, возьмите пушки. А еще правее находится стрельбище, проверьте свои навыки убийства. Следуйте направо от последнего стенда и только вперед до лифта, зайдите в него вместе с Ханом. Идите после лифта только за ним в зал совещания. После диалога вашего напарника с начальством, идите с Анной на задание.

Пепелище

Запись в дневнике: Поезд в прошлое

Выйдите из поезда по прибытию на станцию. Идите за Анной, включите электричество. Следуйте с ней дальше, откройте еще одну дверь. В коллекторе следуйте направо, по пути вы встретите лестницу с левой стороны. Оденьте противогаз и поднимайтесь наверх.

Бегите прямо через обломки города и разрушенные машины. Спуститесь вниз, идите к кратору. Убейте монстров. Направляйтесь в обход налево. Теперь напарница будет вам подсказывать, где находится цель. Приследуйте её, когда окажитесь в тупике, стреляйте по мутанту и потом схватите.

Павел

Запись в дневнике: Враг моего врага

Смотрите ролик, а потом следуйте за Павлом, когда окажитесь в зале идите в тени от пластин вентилятора. Подсадите напарника, он спустить лестницу, заберитесь по ней наверх. Тихо идите в сидя направо, убейте охранника ножом. Включите панель, дальше подниметесь по появившейся тропе. Открутите лампочку справа от вас. Ждите, пока Павел не отключит свет. Пройдите по дорожке, убейте еще охранника. Подниметесь по лестнице наверх. Поверните направо, пройдите через трубу. Возьмите с трупа нож, киньте его в охранника впереди. Поговорите с Павлом, вызовите лифт, убейте еще двоих врагов. Продолжайте свой путь через лифт. Вы окажитесь в коридоре, идите до её конца, ликвидируя по пути нацистов. Откройте дверь с помощью рычага.

Рейх

Запись в дневнике: Рейх

Идите прямо за Павлом. Когда он выстрелить, бегите за ним налево, потом направо и только вперед. После небольшой кат-сцены, отстреливайте врагов до окончания миссии.

Расставание

Запись в дневнике: Побег

Покиньте дрезину. Идите с Павлом до конца туннеля, подсадите его на трубу. После того, как вашего друга схватят, спрячьтесь за бочкой и ждите, пока не откройте дверь справа от туннеля. Убейте тихо охранников, которые придут оттуда. Идите в помещение, откуда пришли недоброжелатели, убейте там всех врагов (чаще укрывайтесь, стреляйте точней, потому что патрон будет очень мало). Зайдите в правое здание. Подниметесь по лестнице наверх и по балкончику снаружи идите дальше. На лестнице появится охрана, убейте и её, продолжайте свой путь. Оказавшись в помещение с нацистом без оружия, идите налево и ползите в дыру.

Лагерь

Запись в дневнике: Друг

Идите прямо, потом перейдите в тихий режим. Поверните направо, пройдите чуть прямо и снова направо. По лестнице поднимитесь наверх, выключите свет. Идите дальше по тропинке сверху, спуститесь вниз и только вперед в холодильник. Дойдите до конца помещения, пролезьте в дыру слева. Минуйте тихо комнату с цветами.

Спуститесь вниз по лестнице, дальше следуйте в проход по ней. Убейте там тихо охранника и вылезьте наружу. По левой стороне локации двигайтесь тихо через укрытия и залезьте еще в один проем в полу. Пройдите дальше и вы вылезете в конце пути. Слева на стене находится выключатель, нажмите на него. Поднимитесь вверх по лестнице, в рубке убейте охранника, откройте дверь и идите дальше через неё. Идите в правый вниз, прямо и по лестнице наверх. Проползите в левый проем, убейте врагов. В конце бегите за Павлом.

Факел

Запись в дневнике: Сквозь тьму

Следуйте за Павлом по туннелю, помогите ему открыть люк, потом спуститесь вниз. Идите с напарником в лифт и поднимайтесь наверх. Идите за Павлом, потом помогите вытащить ему у обрыва палку и перепрыгните по очереди его. Если на вас будут нападать монстры, светите на них фонарем, а потом когда они перевернутся, стреляйте в брюхо. Следуйте дальше с Павлом, ждите пока он не сожжет паутину, идите вперед. Оказавшись в тупике, напарник попросит уйти направо, чтобы отыскать выключатель. Просто пройдите комнаты по порядку, включите свет и вернитесь к Павлу. В данной задаче можно посоветовать все делать быстрей. потому что монстры не дремлют, а патрон не так много.

Отголоски

Запись в дневнике: Путь через свет

Оденьте противогаз и идите с Павлом на улицу. Убивайте монстров как можно быстрее, воздуха не так много, а пополнить его негде. Сначала доберитесь в Павлом до самолета, зайдите в него через дверь, которую придется сломать. Посмотрите ролик в кабине пилотов, а потом следуйте дальше за Павлом на базу.

Большой

Запись в дневнике: Театр

Идите походите по базе, когда окажитесь перед охраной, появится Павел. Идите с ним дальше, потом изучите локацию (походите по барам, купите оружие). Павел придет к вам сам, следуйте за ним через бардель в кафе. Сядьте на левый стул.

Корбут

Запись в дневнике: Предательство

Смотрите очень длинный ролик. Потом вас освободить сын главного секретаря, он так же укажет вам на выход через трубу. Ползите через неё до конца.

Революция

Запись в дневнике: Красная линия

Покиньте помещение и следуйте направо, убейте охранников из снайперской винтовки. Идите дальше, теперь перед вами первая крупная локация. Выключите рубильник справа от себя. Очень тихо двигайтесь от одного укрытия к другому и так до конца помещения. Минуйте коридорчик и теперь вторая крупная локация. Сразу идите до конца вправо, отключите свет. Также тихо доберитесь до конца комнаты, заберитесь на лестницу и проползите через вентилятор на левой стороне. Спускайтесь по лестнице вниз. Прижмитесь к левой части стены, идите к выходу. Пройдите несколько коридоров до большой двери, когда она начнет открываться, зайдите в помещение и прячьтесь сразу вправо. Дойдите до конца, поверните направо и пройдите вентиляцию с паутиной.

Регина

Запись в дневнике: По горячим следам

Следуйте за Андреем, садитесь в машину. Двигайтесь на ней, пока не упретесь в закрытые ворота. Выйдите из Регины, идите направо через дверь. Доберитесь через коридоры до выключателя, восстановите подачу света. Вернитесь назад, откройте ворота с помощью рычага слева от них. Садитесь в Регину и продолжайте путь, когда начнете толкать вагон, будьте на чеку, на вас будет нападать толпа мутантов. После их ликвидации, вы окажитесь в тупике. Выйдите из машины, переключите рельсы с помощью стрелки справа от рельс. Садитесь в Регину, езжайте дальше.

Бандиты

Запись в дневнике: Бандиты

Вернитесь в машину, поезжайте дальше до поселения людей. Слушайте их предводителя очень внимательно. Продолжайте свой путь до первой вражеской засады, убейте всех и освободите заложника, который будет находится чуть впереди в правом проеме, он же и освободить вам путь. Дальше вас ждет еще одна засада, убейте всех и откройте проход с помощью выключателя, который находится в правой части лагеря врага. Дальше разгоняйтесь по максимуму и езжайте как можно быстрее. После аварии, идите вперед по центру, позвоните в колокол. Ждите лодочника, убивайте мутантов.

Темные воды

Запись в дневнике: Темные воды

Уворачивайтесь от досок и убивайте червяков.

Венеция

Запись в дневнике: Венеция

С помощью компаса идите к месту, где находится Павел. Следите за ним до склада, потом на нем нужно убить всех охранников вашей цели. Потом появится Семен, он покажет вам потайную дверь на улицу. Оденьте противогаз, который лежит справа в шкафу и поднимайтесь наружу

Закат

Запись в дневнике: Болота

С помощью компаса найдите проход к обломкам здания и самолету, там вы должны обыскать канистры. После того как найдете бензин, идите к новой точке. Заполните механизм топливом, ждите пока не появится платформа. Убивайте врагов, когда же приедет платформа, садитесь в неё и следуйте дальше.

Ночь

Запись в дневнике: Церковь

Продолжайте двигаться поглядывая на компас, найдите путь до церкви. Подойдя к дружескому отряду, на вас нападет жук. Стреляйте по нему на дальних дистанциях, а когда его убьете Анна положит вам балку для перехода реки.

Катакомбы

Запись в дневнике: Сквозь Ад

Идите за Анной, купите оружие, улучшите его, а напоследок приобретите патронами и вообще припасами. Продолжайте свой путь за дамой, смотрите долгий ролик. Направляйтесь в подземелье, путь вам покажет компас. После того как убьете множество монстров, вам в конце придется убить босса: дайте ему разрушать колонны и все окружающие вокруг, потому что это наносит ему урон. После того как будут уничтожено несколько колон и стен, просто добейте врага.

Заражение

Запись в дневнике: Через огонь

Подслушайте разговор Лесницкого. Теперь ваша цель спасти Аню. Минуйте коридоры, убивайте врагов. Единственный совет на этой миссии - старайтесь делать все тихо. Врагов будет очень много, поэтому чем тише будете убивать, тем быстрее выполните задание

Карантин

Запись дневнике: Заражение

Достаньте компас, идите в нужное место. Подслушайте разговор врача и главнокомандующего, а потом следуйте к Хану и потом идите только за ним. По пути вы можете купить оружие и прочее.

Хан

Запись в дневнике: Река судьбы

Продолжайте свой путь за Ханом. Убейте врагов, потом сжигайте паутину. Помогите открыть Хану решетку, идите дальше за ним, в конце миссии и вовсе бегите.

Погоня

Запись в дневнике: Поезд в будущее

Всю миссию вам нужно убивать красных.

Переправа

Запись в дневнике: Ребенок

Идите на улицу вместе с черным, он будет вам указывать на цели, которые нужно уничтожить. Потом через реку доберитесь до здания, отоприте решетку, найдите предметы. Двигайтесь дальше через вагоны, обойдите здание и следуйте наверх по лестнице.

Мост

Запись в дневнике: Мост

Минуйте мост. Подниметесь наверх и убейте всех врагов. Цепляйтесь за канат, двигайтесь дальше. В конце миссии нужно следовать за черным через комнату справа.

Депо

Запись в дневнике: Путь вдвоем

Идите к черному, на пути вам будут попадаться враги (убивайте их тихо, потому что тревога увеличить их количество как минимум в 3 раза). Разберитесь с Лесницким, двигайтесь дальше.

Мертвый город

Запись в дневнике: Город призраков

Всю миссию используйте компас, что понять куда идти. Много врагов вы не встретите, но будьте начеку.

Красная площадь

Запись в дневнике: Красная площадь

Идите тихо и аккуратно за черным, потому что на пути будет много ловушек. Убейте всех врагов, раньте Павла, а потом решите убивать его или нет.

Cад

Запись в дневнике: Сад

Убивайте врагов и идите к Хану. На пути вам попадется монстр: сначала просто спрячьтесь от него, потом стреляйте в красную точку на нем, а потом убейте маленьких тварей, которые пытаются его убить. Доберитесь потом до Хана.

Полюс

Запись в дневнике: Принуждение к миру

Идите к нужной точке. Открывайте двери.

Д6

Запись в дневнике: Последний бой

Убейте врагов. Теперь вас ждет битва с огромным танком: стреляйте по креплению на колесах, потом по самим им, напоследок уничтожьте пушку. Убейте последних врагов. Смотрите ролик. Игра пройдена.

Понравилась статья? Поделитесь ей